Gedonia

Gedonia – Guida allo sviluppo del Guerriero puro senza magia

Guida per un guerriero puro o un guerriero senza magia.

Introduzione al frantoio

Crusher è un personaggio guerriero di base. Distruggi le cose con semplici attacchi corpo a corpo. Puoi fare alcune altre cose, ma in generale ciò che rende eccezionale questa build è la sua flessibilità e coerenza. Non è necessario impostare una serie di effetti di stato o gestire la magia. Puoi correre verso un nemico, distruggerlo a morte, e andarsene.

Ho giocato a diverse build diverse e ho un'idea decente ma non perfetta di come confrontarle. Ecco la mia valutazione complessiva per crusher:

  • offesa: 6/10
  • difesa: 8/10
  • gestione: 9/10
  • mobilità: 6/10
  • Un punteggio di 5/10 è nella media. Il punteggio di gestione è più alto quando non devi preoccuparti tanto della scadenza dei buff, procurarsi le munizioni, ripristinare il mana, e cose così. Complessivamente, il frantoio è un grande equilibrio. Consiglio questa build ai nuovi giocatori.

In questa guida eviterò il più possibile eventuali spoiler sul gioco.

Capitolo 1: creazione del personaggio

Hai bisogno 4 forza e 1 intelligenza. Quello 1 l'intelligenza è necessaria a lungo termine per aumentare la tua resistenza massima, che sarà estremamente importante. Ciò che conta di più è avere tutta la forza per il maggior danno in mischia che puoi ottenere, ed essere in grado di utilizzare le abilità di creazione per aggiornare le cose.

Questo se ne va 2 punti da mettere in agilità o carisma.

Se scegli l'agilità, puoi schivare e fare un po' più di danni da tiro con l'arco che non saranno utili. La schivata può essere utile quando vieni sopraffatto da troppi nemici, e l'annullamento delle animazioni che rallentano le tue azioni.

Se scegli il carisma, ottieni un compagno e prezzi migliori con i commercianti NPC. Avere un compagno può essere utile all'inizio per avere una seconda fonte di danno e un secondo corpo per allontanare l'aggressività da te a volte. Avere punti in carisma migliora anche le abilità del bardo, incluso un buff che puoi usare per dare a te stesso e al tuo compagno un effetto passivo sullo stato di rigenerazione della salute. Puoi accumulare questo buff tra i combattimenti e usarlo durante le battaglie. Avere prezzi migliori per i commercianti non è estremamente importante poiché in generale non avrai bisogno dell’oro molto spesso.

In questa guida non hai particolarmente bisogno di nessuno dei due, ma consiglio il carisma rispetto all’agilità per un semplice motivo: avrai attacchi che ti renderanno invincibile molto più a lungo della schivata, e stai attaccando i nemici mentre usi quegli attacchi. La schivata è molto utile all'inizio, ma diventa sempre più obsoleta man mano che il tuo personaggio diventa più forte.

Tecnicamente ottieni un tasso di guarigione passivo dall'avere 3 o più punti di forza, ma è solo 1% della tua salute massima ogni 10 secondi. È molto poco. Non ti aiuterà durante i combattimenti in cui perderai un quarto della tua salute ogni volta che vieni colpito.

Potresti dividerli 2 punti da avere 1 agilità e 1 carisma. Non otterresti la schivata o altri compagni. Invece, mi farai indicare e ridere di te.

Potresti metterli 2 le statistiche di base puntano all'intelligenza. Questa è una build diversa. Crusher non usa incantesimi. La magia del sangue non richiede 2 intelligenza, quindi non preoccuparti di perdere la guarigione passiva a causa di ciò.

Fai in modo che il tuo personaggio abbia un tipo di corporatura forte. Ogni altra scelta è sbagliata.

Capitolo 2: spingitore gracile

Inizi con un'arma da mischia a due mani e due punti abilità. Apri il menu delle tue abilità, vai alla ferocia, e mettere un punto nella sua padronanza generale. Ora metti il ​​tuo secondo punto in un colpo potente. Imposta un tasto di scelta rapida per un colpo potente. Questa abilità sarà sempre utile e potente. Per la massima consistenza e danno, usa una spada a due mani con questa abilità. L'animazione è diversa con armi diverse, incluso il tempo necessario per attaccare effettivamente. Le asce e i martelli a due mani hanno un piccolo salto che ti rende vulnerabile mentre le spade a due mani hanno un breve arretramento seguito da un pugnalato in avanti. Non ho verificato con certezza, ma sono abbastanza sicuro che la spada abbia anche un hitbox più lungo per raggiungere i nemici un po’ più lontani da te. Ottieni un attacco più veloce e un'area più ampia.

Prendi il cavallo. Fai la ricerca. Se hai 2 carisma, puoi pagare l'oro per saltare la missione spendendo parte del tuo oro iniziale. Otterrai molto più oro in seguito e ci sono alcune cose per cui dovrai conservarlo, quindi ti consiglio di pagare per saltare la missione se scegli di averla 2 carisma. In genere, vuoi evitare il combattimento per ora, e avere il cavallo è necessario perché questa sia un'opzione.

Prendi i waypoint. Usa la tua mappa per vedere quali sono vicino a te e vai a prenderli. Ottieni molta esperienza e puoi utilizzare quelle posizioni di viaggio veloce in seguito. Sulla tua mappa, ci sono aree che non puoi vedere a causa delle nuvole. Ogni area ha più sottoaree a cui devi accedere “mezzo” di rivelare quella parte della mappa e guadagnare esperienza. È una buona fonte di esperienza quando vai in giro a cavallo, ma non richiesto.

Estrai tutto il minerale che trovi. Per adesso, è solo rame. Scendi dal cavallo vicino al minerale in modo da poterlo estrarre, raccogliere il minerale, e montalo di nuovo per scappare prima che i nemici vicini ti attacchino. Puoi combatterli se lo vuoi davvero, ma subire danni a questo punto è un rischio inutile. Anche, raccogliere alcuni alberi per il legno.

Quando inizi a guadagnare alcuni livelli, metti i punti abilità in Bard finché non riesci a ottenere una serenata di serenità. Questo è il tuo potenziamento curativo. Puoi anche ottenere finezza musicale dopo, per una maggiore durata. Ogni volta che non sei in battaglia, usa una serenata di serenità per rigenerarti la salute e un po' di armatura. Il bonus dell'armatura si applica sia ai danni fisici che a quelli magici. Il numero di cure varia in base al livello del tuo personaggio. Se hai scelto di avere 2 carisma, i tuoi buff da bardo si applicano anche al tuo compagno. Se non lo hai 2 carisma, sarai triste e solo per sempre.

In alternativa al bardo, puoi usare la magia del sangue. Non preoccuparti della tua scarsa intelligenza, non ti serve 2 intelligenza per usare la magia del sangue. Gli attacchi sanguinanti danno a tutti i tuoi attacchi fisici a 10% possibilità di rigenerare passivamente una percentuale della tua salute massima. Non è coerente come una serenata di serenità, ma costa meno punti abilità ed è completamente passivo.

Hai due scelte per le fazioni: guerriero o mercante. La fazione dei guerrieri comporterà molti combattimenti e viaggi a cavallo. La fazione del commerciante richiede che tu sia di livello 5 aderire ma è molto più semplice. Dopo aver completato completamente la serie di missioni per uno, ti è permesso unirti all'altro. Aspetta finché non sei al livello 5 così puoi prima unirti alla fazione dei mercanti. La fazione dei guerrieri può aspettare.

Dopo aver fatto una serenata di serenità, risparmiare punti abilità. Non spenderli ancora.

Puoi bloccare. Questa sarà probabilmente l'unica volta che lo utilizzerai. Ha una durata molto breve. È quasi sempre meglio spostarsi di lato per evitare gli attacchi piuttosto che bloccare. Se hai 2 agilità che puoi schivare, che è un po' meglio che bloccare. Puoi esercitarti a bloccare se vuoi essere cool.

Se hai 2 carisma, puoi trovare un compagno. Ci sono tre compagni accessibili nella prima area della mappa. I compagni possono essere utili nelle battaglie. Se la loro salute si esaurisce, si abbassano e aspettano di guarire per potersi rialzare. I compagni non muoiono mai in modo permanente. Avendo 2 carisma significa che la tua serenata di serenità applica anche la rigenerazione della salute a tutti i tuoi compagni.

Ecco una semplice strategia di combattimento: usa la tua combo base di attacco corpo a corpo, poi quando la combo esegue il suo ultimo swing, usa un colpo potente. Puoi sovrascrivere il file “raffreddare” dopo l'ultimo swing in cui non puoi continuare ad attaccare usando un colpo potente, poi torna agli attacchi corpo a corpo più basilari. Non puoi permetterti di farlo molto, quindi osserva la tua resistenza e lasciala rigenerare quando non è necessario infliggere grandi danni da colpo.

C'è un dungeon nella prima area che coinvolge le piante. Il boss di questo dungeon ha un equipaggiamento speciale che aiuta con la resistenza. You might need to come back to do this dungeon later, but you should get it as soon as you’re strong enough to complete this dungeon.

Capitolo 3: little puncher

Spend skill points on weapon craft and blacksmithing. Don’t bother with copper items. Go find iron ore. Your first priority is to craft a two-handed sword. This is why you needed the wood. Second priority is to craft iron armor. The damage you get from having a better weapon is a lot higher than the survivability you gain from better armor. If you have a lot of copper, you can use hardening to upgrade your iron armor for a little more physical defense and your sword for a little more attack. Enemies that used to be a struggle to fight are suddenly crumpling in your hands. Get used to that feeling.

Ti renderai conto di quanto lentamente attacchi. Questa build si concentra molto sui grandi successi, non piccole coltellate. La velocità di attacco generalmente non ha importanza perché influisce solo sui tuoi attacchi normali e non sulle tue abilità.

Quando non spendi punti abilità nel fabbro o nella creazione di armi, spendili in ferocia in modo da poter sbloccare la carica. La carica è un attacco in salto. Il suo danno è basso, ma ciò che conta è che spesso abbatte i nemici. Se i nemici stanno camminando verso di te, usa attacchi normali e colpi potenti per distruggerli a morte. Se i nemici indietreggiano e ti lanciano oggetti, evitare qualsiasi proiettile prima di utilizzarlo per caricare. Esercitati con la carica per abituarti alla portata che ti fa saltare. In genere, la carica serve per affrontare arcieri e maghi che scappano da te e che spesso si raggruppano con nemici in mischia. Puoi fare marcia indietro e usare gli oggetti vicini come copertura per proteggerti dagli arcieri e dai maghi mentre affronti i guerrieri nemici. Lascia che la tua resistenza si ripristini prima di inseguire arcieri e maghi. Non lasciarti colpire da arcieri o maghi a meno che tu non sia sicuro di poterli uccidere prima che ti sparino. Devono restare fermi per caricare un attacco e spararti. Puoi allontanarti di qualche passo per evitare l'attacco e proseguire con l'inseguimento.

Dovresti spendere più punti abilità per la serenata della serenità? Ci sono tre livelli. Sicuro, ma non migliora di molto. Potresti usare anche le altre due serenate. La serenata della velocità dà una certa velocità di movimento e altezza di salto, che può essere utile per inseguire arcieri e maghi. La serenata d'assalto è un grande bonus ai danni, il che è fantastico. Entrambi hanno lo stesso problema: la loro durata è disturbata. A volte scadono improvvisamente e perdi l'intero stack. Non vuoi essere distratto facendo da babysitter a queste due serenate. Serenata d'assalto è un potenziamento d'attacco di grande valore dopo aver guadagnato alcuni livelli e se lo hai fatto 2 carisma, ma per il resto non mi preoccuperei.

La ricerca del commerciante non dovrebbe richiedere molto tempo o essere difficile. Devi solo equipaggiare un oggetto del set per ottenere il vantaggio che conta. Sta a te decidere se hai bisogno dell'effetto o se preferisci un'armatura pesante e completa.

Acquista la casa del giocatore e costruisci alcuni punti minerari. Scegli il minerale di mithril anche se non sei ancora di livello abbastanza alto da migliorare il fabbro o la fabbricazione di armi per usarlo ancora. Prepara sempre minerali di grandi dimensioni. Qualsiasi altra cosa è sbagliata. C’è solo un’altra opzione ed è sbagliata.

Torna indietro per gli obelischi se non li hai già afferrati per ottenere punti abilità. Quando sali di livello i suoi due punti abilità. Ogni obelisco vale un punto abilità. Puoi ottenerli in qualsiasi momento, ma di solito sono sorvegliati da nemici che non potrai gestire molto bene nel primo capitolo.

Capitolo 4: spremitore medio

Puoi saltare l'armatura e le armi di Mythril per passare direttamente alla Kainite. Non sarà facile poiché la maggior parte del minerale è vicino ai nemici, ma dovresti almeno essere in grado di creare una spada kainita a due mani e creare un'armatura di Mythril. A quel punto, puoi uccidere uno di quei nemici a guardia del minerale kainite. Se stai subendo molti danni, fai marcia indietro e usa la serenata di serenità per guarire. L'armatura kainita è fantastica. Ne avrai bisogno il prima possibile.

L'equipaggiamento Kainite è anche il momento in cui dovresti potenziare la tua armatura e le tue armi con l'indurimento se non stavi già potenziando il tuo equipaggiamento. Utilizzerai questi oggetti per un po', quindi potenzia la tua spada per eventuali danni, rinforza la tua armatura per la difesa, e inizia a usare la sartoria per ricamare la tua armatura.

Otterrai rapidamente un nuovo enorme vantaggio: aumentando la tua resistenza massima in modo da poter utilizzare ripetutamente le abilità del guerriero senza dover fare marcia indietro per rigenerare la resistenza. Vuoi specificamente usare la seta rossa poiché aggiunge salute e resistenza, che può essere ottenuto nelle stesse aree in cui si trova la kainite. Puoi anche usare la lavorazione del cuoio per rattoppare la tua armatura, ma non è tanto vantaggioso quanto il ricamo.

Continua a spendere punti abilità sulla maestria della ferocia in modo da poter aggiornare la carica al suo secondo grado. Ora sei invincibile durante il salto. Usalo sui maghi. Usalo sui guerrieri. Non usarlo su commercianti amichevoli. Aggiorna il colpo potente. Ottieni un turbine in modo da poter girare per vincere. Non ha molta portata, ma puoi caricare per saltare direttamente in faccia a un nemico e poi farlo girare fino alla morte. Di solito un colpo potente sarà più potente del turbine, ma il turbine ha più spazio per affrontare più nemici che si affollano intorno a te. Turbine funziona molto bene con gli attacchi cruenti della magia del sangue, avendo sia colpi multipli che una vasta area per colpire potenzialmente più nemici.

Dopo di che, sei pronto per i passivi. La ferocia ha un bonus passivo al danno corpo a corpo. La difesa fornisce più salute massima per la sua maestria, due gradi di passivo, e, soprattutto, l'abilità di maestria che dà un bonus moltiplicativo alla tua salute. La parola dà una certa resistenza.

Esigenze magiche arcane 5 padronanza più 3 si colloca nella resistenza magica da ottenere 9% resistenza magica. Esigenze magiche sacre 8 padronanza più 3 si colloca nella protezione divina da ottenere 3% difese fisiche e magiche. Questi sono ad alto costo e bassi benefici, quindi spendi punti abilità su questi solo quando te lo puoi permettere.

Bard non ha una priorità molto alta per i punti abilità. Le abilità di attacco con accordo non infliggono tanti danni quanto le tue abilità di ferocia ed è un grande investimento ottenere l'effetto dello stato di accordo abbastanza accumulato da poterlo utilizzare. La guarigione passiva è fantastica e dovresti aggiornarla quanto necessario.

Forse ti starai chiedendo perché finora ho ignorato l'abilità di maestria nel combattimento. I benefici della maestria nel combattimento per questa build entreranno in gioco solo più tardi. La velocità di attacco non aiuta con le tue abilità attive e non hai bisogno di più attacchi normali quando un colpo potente provoca molti più danni in un tempo molto più breve.

Capitolo 5: grande frantoio

A questo punto hai molto potere. Se non l'hai già fatto, vai nelle terre oscure e inizia a uccidere i nemici comuni. Abituati a combatterli. Avrai bisogno di un po' di pratica poiché dovrai affrontare un mix assortito di nemici in questa regione prima di poter aggiornare il tuo equipaggiamento al livello successivo. Assicurati di prendere il bottino dai nemici, soprattutto il materiale di stoffa gialla, minerale di adonite, e cristalli gialli lungo la strada poiché avrai bisogno di molti di questi tre in particolare.

Se non hai già accettato alcuna missione che richieda il tuo livello 40 o più alto, torna indietro e prendili. Se non sei al livello 40 a questo punto, e hai armi e armature kainite complete, dovresti essere in grado di uccidere i mostri delle terre oscure per salire di livello rapidamente.

Ci sono dungeon nelle terre oscure. I capi sono duri, ma il tuo obiettivo principale è ottenere una spada a due mani che dia molta salute come bottino da un boss. Questa spada non è necessaria ma è quella che consiglio di più per questa build. Vuoi anche un set di armature pesanti ottenuto come bottino da alcuni boss nelle terre oscure, il set del frantoio. Capirai perché vuoi che l'arma e l'armatura siano messe insieme quando vedrai quali vantaggi offrono.

Non sarai in grado di ottenere gran parte del set del frantoio prima di aprire la porta di un certo dungeon che richiede cinque di un determinato oggetto ottenuto dagli eventi nell'area. Ciascuno di questi eventi genera mostri specifici e non saranno tutti ugualmente difficili per te. Si rigenerano quando le risorse del mondo si ripristinano ogni due ore in tempo reale, quindi se sei bloccato con alcuni di questi eventi puoi attendere che quelli che puoi fare vengano ripristinati.

Dopo che avrai il set completo del frantoio e la tua arma preferita, puoi finalmente utilizzare qualcosa che finora ho ignorato: rabbia. In precedenza potresti essere stato tentato dai bonus al danno e alla velocità di attacco. Quelli si accumulano in modo additivo e hanno una durata molto breve. L’effetto di stato cumulativo derivante dalla rabbia non è ciò che conta. Ciò che conta è il colpo arrabbiato che ti dà attacchi di proiettili. Turbine può generare rapidamente molti accumuli di rabbia quando giri su più nemici contemporaneamente. Ora che puoi permetterti di usare spesso Whirlwind, puoi usarlo per accumulare rabbia e quando sei a corto di resistenza o un nemico sta scappando da te, lanciare un attacco di taglio. Il proiettile tagliente viaggia per un po' e trafigge i nemici. Avrai anche bisogno di maestria: frenesia omicida per accumulare rabbia più rapidamente e ottenere più proiettili taglienti. Non hai davvero bisogno di niente di tutto questo, ma è un attacco a lungo raggio con un’area decente e danni che non costano resistenza.

Non appena avrai tutti i pezzi del set frantoio, e soprattutto se ottieni la tua arma preferita, aggiornarli. Per l'armatura che vuoi ricamare per la massima resistenza utilizzando il materiale di stoffa gialla. Vuoi resistenza molto più che salute. Puoi indurire l'armatura sia per l'armatura fisica, la possibilità di sfuggire agli attacchi fisici, o la possibilità di sfuggire agli attacchi magici. Affrontare i maghi nemici è stato difficile per un po', ma prima di decidere cosa fare, sappi che se applichi l'indurimento o la possibilità di evasione puoi cambiarlo aggiornando per l'altro. Avrai un modo per aumentare molto di più la resistenza magica nel prossimo futuro, quindi non preoccuparti per ora. A questo punto, potresti anche usare la lavorazione della pelle per rattoppare il tuo set di frantoi poiché rimarrai con questo set di armature. Usa la pelle blu per aumentare la velocità d'attacco, velocità di movimento, e possibilità critica tutto in uno.

Per quanto riguarda la tua arma, ovviamente vuoi indurire per più danni ma avrai la possibilità di scegliere tra semplicemente aggiungere più danni corpo a corpo o la possibilità di rigenerare salute o resistenza. L'incantesimo di rigenerazione della resistenza si rigenera solo 1% della tua resistenza massima al secondo, per 5 secondi.

Dopo aver ucciso il boss principale del dungeon, otterrai la maggior parte del set del frantoio, sei finalmente pronto per il gioco finale.

Capitolo 6: schiacciando il mondo

Consegna la missione che ti ha indirizzato al dungeon delle terre oscure da cui hai ottenuto alcuni pezzi dell'armatura del distruttore per sbloccare la funzione post-partita, spedizioni. Le spedizioni sono il ciclo di gioco ripetibile in cui completi alcuni obiettivi, uccidere alcuni mostri, e raccogli il tesoro da una cassa.

Hai molti punti abilità rimanenti. Non dovresti aver bisogno del mio consiglio su cosa farne, ma elencherò alcune abilità da cui puoi trarre qualche vantaggio:

Abilità nel combattimento per lanciare un'arma per attirare un nemico bersaglio distante vicino a te, posizione difensiva per negare gli attacchi ma consuma molta resistenza molto rapidamente, e alcuni passivi che possono aumentare un po' il danno inflitto. Aumentare la padronanza di questa abilità aggiunge un po' di velocità d'attacco. L'arma da lancio può essere utile per afferrare un singolo nemico distante, quindi utilizzare il turbine o il colpo potente per polverizzare il nemico che hai tirato.

Magia del sangue per una guarigione più passiva con attacchi sanguinanti. Aumentare la padronanza di questa abilità aggiunge un po' di salute.

Difesa per una maggiore salute e resistenza ai colpi. Probabilmente lo hai già.

Bardo per potenziare completamente Serenata di serenità e qualsiasi altra cosa tu stia utilizzando da questa abilità.

Magia arcana per la resistenza magica. Non puoi usare nient'altro in questa abilità.

Magia sacra per i bonus di difesa fisica e magica.

C’è solo un’altra cosa per cui hai bisogno della mia guida: metti almeno un punto abilità nella padronanza del discorso e un altro punto abilità per il primo livello di discorso incoraggiante. Incoraggiare il discorso di per sé non è un buon potenziamento. Diventa un potenziamento straordinario dopo aver utilizzato ciò che ottieni dalle spedizioni. Puoi anche mettere sotto pressione i punti abilità per depotenziare i nemici, ma non farà molta differenza.

Conclusione al frantoio

Crusher è una delle build più semplici possibili in questo gioco, ma non è mai facile incassare i colpi nelle aree di alto livello. Sfrutta l'invincibilità durante le abilità cronometrando quando usi quelle abilità con quando un nemico sta per attaccarti in modo da poter negare l'attacco e comunque infliggere danni.

Questa guida su Gedonia è stato scritto da Disperato. Puoi visitare la pubblicazione originale da questo collegamento. In caso di dubbi su questa guida, per favore non esitate a contattarci qui.

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