Guida e suggerimenti per principianti IXION

A list of things to pay attention to when playing the first time without giving anything away.

Game annoyances and how to work around them

When resources are transferred between sectors, this can cause the sending warehouse to become unresponsive to needs within the sector. See Advanced Resource Transfers to learn how to limit this problem.

Your docking bays have a quantity limit on how much they can store. You can use the Fleet Management to limit each docking bay to only specific resources. You can also open the building menu of a warehouse and use the trash icon to dump the warehouse’s inventory so that the warehouse can then start accepting more resources from the full docking bay.

Le navi minerarie e le navi mercantili a volte possono comportarsi in modo sorprendentemente stupido. Vedi Gestione flotta per imparare come infondere un po' di intelligenza nei tuoi idioti.

Fastidio al menu tecnico incompleto: Nella finestra tecnologica, guarda il cerchio del livello tecnologico più esterno, lato sinistro, seconda domanda dall'alto. Questa tecnologia potrebbe non sbloccarsi A SECONDA DELLA FINE DEL GIOCO. In altre parole, non è un bug se finisci il gioco con questo punto interrogativo a sinistra.

La mensa ha un piccolo cursore nel menu di costruzione che ti consente di nutrire le persone affamate quando il cibo è disponibile. Per impostazione predefinita è "no".’ per ogni settore.

Il lanciatore di sonde costruirà sonde o difese missilistiche. Se vuoi sia le sonde che la difesa missilistica, sono necessari almeno due edifici per il lancio della sonda: uno che costruisce sonde e l'altro che costruisce la difesa missilistica.

Se mai ti venisse detto di costruire navette speciali, puoi costruirli nelle tue baie di attracco una volta completata la ricerca, anche se la docking station ha tutti e tre gli slot pieni.

Trasferimenti di risorse

Elenco di controllo per il trasferimento semplificato delle risorse – Se non funziona:

  • controlla il magazzino di invio per assicurarti che sia alimentato
  • controlla il magazzino di invio per assicurarti che disponga di scorte
  • controlla il magazzino ricevente per assicurarti che abbia spazio e sia configurato per accettare la risorsa che stai inviando
  • controlla le impostazioni che hai inserito. Ti sei assicurato di impostare il dispositivo di scorrimento del magazzino di invio su un valore inferiore al totale corrente?
  • Ti sei assicurato di impostare il dispositivo di scorrimento del magazzino di ricezione su un valore superiore al totale corrente?
  • Se per questo magazzino sono in corso trasferimenti precedenti tra settori, la tua prossima richiesta potrebbe subire ritardi.

Trasferimenti avanzati di risorse

Come accennato nella sezione fastidi del gioco, il trasferimento tra settori può e renderà i magazzini insensibili alle esigenze dei propri settori. Se hai a che fare con un flusso costante di risorse trasferite, si consiglia vivamente di utilizzare il menu Trasferimento avanzato delle risorse per limitare la distanza percorsa dalle consegne.

Non è palesemente ovvio, ma stiamo guardando al settore 3. In questo gioco, Ho creato il mio settore 3 e settore 6 come settori agricoli.

Sono attive quattro risorse:

  • La lega in realtà non è programmata correttamente. La sezione relativa all'importo desiderato è corretta, ma se mai dovessi decostruire gli edifici, il mio magazzino sarà sovraccarico e l'eccesso non verrà spedito. Le mie caselle di controllo di esportazione sono tutte disattivate e dovrebbero essere riattivate.
  • Il cibo è programmato correttamente. Voglio che questo settore sia prenotato 53 unità in ogni momento, non importa se altri settori stanno morendo di fame o no. Sto esportando principalmente nel settore 2, e l'eccesso andrà al settore 4. Non esporterò mai nel settore 1,5, o 6. Le aziende agricole del settore 6 sono responsabili dei settori 1 e 5.
  • Il ghiaccio è programmato correttamente. Questo è un settore agricolo, quindi voglio che il ghiaccio riempia le mie riserve d'acqua. Se guardi il grafico a sinistra, vedrai quel settore 5 sta spedendo ghiaccio in entrambi i settori 3 e settore 6.

Gestione della flotta

***AVVERTIMENTO: QUESTA NON È UNA COSTRUZIONE CONSIGLIATA PER I PRIMI CAPITOLI***

***TI INFORMO CHE IL MIO GAMEPLAY DEI CAPITOLI PRECEDENTI ERA MOLTO PIÙ CONCORDATO E CONCENTRATO SUL TIRARE RISORSE IL PIÙ VELOCEMENTE POSSIBILE***

Forse ti starai chiedendo perché ne sto parlando quando ho questo avvertimento. In poche parole: questo è ciò a cui sono giunto verso la fine dei capitoli successivi, e stava giocando per punti scientifici. Evidenzia inoltre i punti di forza della finestra Gestione flotta.

La finestra di gestione della flotta NON ordina automaticamente le tue navi in ​​base alla baia di attracco a cui sono assegnate. Tuttavia, puoi riassegnarli facilmente nei singoli menu della baia di attracco, e ti incoraggio a farlo.

Guardando queste finestre, dovresti notare che tutte le mie navi minerarie sono assegnate al settore 5. Le mie navi mercantili sono divise in settori 1 e settore 5.

Il mio settore 1 ha 4 baie di attracco, e ogni baia di attracco ha 2 navi mercantili ad esso assegnate.

Il mio settore 5 ha anche 4 baie di attracco, e ogni baia di attracco ha 2 navi mercantili ad esso assegnate.

Ho organizzato le mie navi in ​​modo che ciascuna si concentri su una sola risorsa. Nel settore 1, ogni nave focalizzata su una risorsa principale appartiene alla stessa baia di attracco. Questo modello consente due cose: primo, se una delle mie baie di attracco viene intasata da un'abbondanza di risorse, non bloccherà l'arrivo di minerali diversi. Secondo, a volte le spedizioni necessitano di risorse, e questo schema in genere garantisce che ci sia almeno un alloggiamento di attracco non collegato a cui posso inviare risorse.

Nel settore 5, Ho anche impostato ogni baia di attracco in modo che si concentri su una singola risorsa. Ma perché le mie riserve sia di ghiaccio che di idrogeno sono molto grandi, Ho consentito alle navi di raccogliere anche una seconda risorsa se la primaria non è disponibile. Ho finito per collegare tutto il settore 5 baie di attracco con idrogeno ad un certo punto, quindi tieni presente che questo design non è perfetto.

Soluzione alternativa per riparare le tue navi idiote.

C'è un bug che coinvolge le navi mercantili in cui un deposito di risorse quasi vuoto farà volare più navi mercantili verso di esso. La prima nave mercantile ripulirà la risorsa e ritornerà alla stazione. Le altre navi continueranno a volare verso il deposito di risorse vuoto, e poi torna vuoto alla stazione. Perché le navi prenderanno di mira un nuovo deposito di risorse dopo l'attracco alla tua stazione, e perché questo non causa quasi mai problemi con il gameplay a lungo termine, puoi tranquillamente ignorare questo problema quando si presenta. A meno che tu non stia cercando di correre velocemente.

La soluzione manuale a questo problema è inviare le tue navi a cercare un diverso tipo di risorsa o

  • attendere che il deposito si svuoti
  • aprire la finestra di gestione della flotta
  • trova la nave che si comporta in modo stupido
  • fai clic quattro volte sulla casella di controllo della risorsa verso la quale sta volando.

In questo modo la nave da carico continua a raccogliere la stessa risorsa, ma riavvia il suo cervello per cercare un deposito di risorse che non sia vuoto.

C'è anche un bug in cui le navi minerarie tentano di sedersi una sopra l'altra. Ciò innesca un effetto di mescolamento in cui entrambe le navi tentano di riposizionarsi. Purtroppo, questo non sempre risolve il problema, e ti ritrovi con navi minerarie che si spostano costantemente invece di estrarre.

I minatori alla fine avranno bisogno di manutenzione e attraccheranno alla tua stazione. Come i trasportatori di merci, questo reimposta il targeting. Perché questo non causa quasi mai un problema con il gameplay a lungo termine, puoi tranquillamente ignorare questo problema quando si presenta. (Protestare agli sviluppatori, corridori di velocità. Perché sento il tuo dolore.)

La soluzione manuale, Sfortunatamente, è impostare una delle navi problematiche per estrarre un tipo di risorsa diverso. Puoi ignorare la nave mentre procede verso la nuova risorsa, oppure puoi aspettare finché la nave mineraria non si sarà allontanata dal deposito originale e si sarà avvicinata a un deposito diverso dello stesso tipo originale, quindi modificare nuovamente le sue priorità.

Costruzione e decostruzione

Puoi pianificare i tuoi settori sospendendo la costruzione di singoli edifici. Fai clic su un edificio e scegli il pulsante Pausa o Riattiva nella parte inferiore del menu dell'edificio. Sentiti libero di progettare il tuo intero settore senza preoccuparti del tuo attuale inventario di risorse.

I tuoi edifici vengono riciclati senza alcuna perdita. Quindi puoi costruirli e decostruirli ancora e ancora senza perdere risorse.

Le risorse presenti in un edificio e le risorse utilizzate per costruire l'edificio dovranno essere portate via per completare la decostruzione. Questo vale per ogni edificio tranne:

  • Il primo workshop smantellerà e ricostruirà istantaneamente a costo zero
  • La prima sala mensa verrà smontata e ricostruita istantaneamente a costo zero
  • La decostruzione della sala mensa causerà un problema tecnico nel menu di costruzione. Basta chiudere e riaprire il menu di costruzione e verrà visualizzata la sala mensa.
  • Il gioco ricorda quale workshop è il primo, ma NON ricorda quale mensa è la prima. Quindi se hai più di una mensa, solo l'ultima mensa demolita verrà decostruita all'istante.

Specializzazioni di settore

Non è necessario un edificio DLS affinché la specializzazione abbia effetto.

Puoi vedere ulteriori informazioni sulle specializzazioni solo nel menu DLS

Puoi aprire il menu DLS solo se hai costruito l'edificio DLS E POTENZIATO nel settore.

Per un settore acquisire una specializzazione, devi costruire edifici dello stesso tipo. La maggior parte degli edifici hanno un tipo, sebbene alcuni non abbiano un tipo, e altri hanno due tipi. Puoi vedere il tipo di ciascun edificio quando passi il mouse sopra l'edificio nel menu di costruzione, o quando clicchi su un edificio nel settore e apri il menu dell'edificio.

Non voglio togliere nulla alla guida alla specializzazione elencata anche qui su Steam, quindi controllalo per conoscere i requisiti per ottenere una specializzazione.

Suggerimenti

Ho nascosto alcuni suggerimenti. Nessuno di loro parla attivamente degli eventi del gioco, ma la mia regola pratica era: se il suggerimento sembra anche solo un po' uno spoiler, L'ho nascosto.

  • La tua risorsa più preziosa sono i punti scienza.
  • La tua fabbrica scientifica produrrà un aggiornabile flusso di punti durante il gioco.
  • Non tutta la tecnologia è garantita per essere utile, ma alcuni sono SUPER utili
  • Sebbene sia possibile rimanere senza risorse, la seconda risorsa più preziosa è l'elettronica.
  • Il Centro di Riciclo può produrre acciaio, polimeri, ed elettronica. Per impostazione predefinita è acciaio, ma puoi cambiarlo quando vuoi.
  • Non è garantito che ogni edificio sia utile
  • Se un edificio ha un incidente, e il settore ha ancora un carico di lavoro ottimale, l'incidente non causerà un'esplosione o un incendio.
  • Oltre agli incidenti, esplosioni e incendi possono essere causati anche da armi nemiche.
Questa guida su IXIONE è stato scritto da SiliconWolf6. Puoi visitare la pubblicazione originale da questo collegamento. In caso di dubbi su questa guida, per favore non esitate a contattarci qui.

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