Suggerimenti e trucchi per principianti di Omega Strikers

All'interno di questa guida introduttiva per Omega Strikers, Mi propongo di condividere alcuni preziosi suggerimenti che andranno a beneficio dei principianti. Iniziare con, Consiglio vivamente di utilizzare i controlli WASD in quanto offrono movimenti più fluidi e una migliore precisione quando si utilizzano le proprie capacità. Si consiglia di evitare di utilizzare le impostazioni mobili in quanto potrebbero risultare in un'esperienza meno piacevole. Puoi fidarti della mia raccomandazione basata sull'esperienza personale.

Adesso, approfondiamo in cosa consiste esattamente Omega Strikers.

Omega Strikers è essenzialmente un gioco di air hockey MOBA 3v3. L'obiettivo principale è segnare gol colpendo il disco nelle porte situate su entrambi i lati. Per emergere vittoriosi, devi avere un vantaggio di almeno due goal sui tuoi avversari, tipicamente giocando con un punteggio dal primo al cinque. Tuttavia, se la differenza di due gol non è stata raggiunta, il gioco continuerà fino a quando tale condizione non sarà soddisfatta. Il gioco ha il potenziale per raggiungere un punteggio di 100-100 in teoria, oppure può concludersi con la squadra in testa 20 gol allo scadere del tempo.

Non tratterò gli aspetti della formazione in questa guida, in quanto potrebbero subire modifiche nel tempo. Invece, Intendo fornirti un'introduzione senza tempo al gioco. Se hai bisogno di informazioni sulle funzionalità di allenamento, non esitate a chiedere in Discord o a lasciare le vostre domande nei commenti. In alternativa, Potrei rilasciare una guida separata dedicata alla formazione in futuro. Volevo solo avvisarti.

Meccaniche di gioco

Ora discutiamo le meccaniche del gioco. Ci sono diverse abilità a tua disposizione, con il clic sinistro che funge da attacco automatico di base che non influisce sugli altri giocatori. D'altro canto, il clic destro consente interazioni con altri giocatori, permettendoti di colpirli e infliggere danni. È importante tenere d'occhio la barra della salute poiché danneggiare gli avversari e ridurre la loro salute ti garantisce la possibilità di spingerli in zone o obiettivi specifici, alla fine eliminandoli. Ciò fornisce alla tua squadra un vantaggio sulla mappa mentre è su un timer di respawn.

Mentre rompere la barra della salute non è obbligatorio per mettere fuori combattimento gli avversari ai lati, certamente rende il compito più facile. Ora spostiamo la nostra attenzione sull'esperienza (SCAD) e livelli. I livelli giocano un ruolo cruciale nel gioco, e vengono acquisiti attraverso varie azioni come l'eliminazione degli avversari, raccogliere sfere, e colpire il disco. Ogni livello raggiunto aumenta le statistiche, come l'aumento del danno o la riduzione del tempo di recupero delle abilità. Sforzarsi di raggiungere un livello più alto rispetto ai propri avversari è fondamentale per ottenere un vantaggio e sbloccare bonus specifici associati ai livelli.

Passando a strategie di gioco efficaci, possiamo dividerlo in due parti: uno per gli attaccanti e uno per i portieri. Mentre le informazioni in ogni sezione sono specifiche del ruolo, comprendere entrambi può essere utile. Cominciamo con gli attaccanti. I loro obiettivi principali includono molestare gli attaccanti e i portieri nemici, creando un vantaggio numerico attraverso le eliminazioni, e, Certo, segnare gol.

Segnare gol richiede la padronanza del concetto di “ripieno,” che implica il tempismo dei tuoi colpi per impedire agli avversari di rispondere efficacemente e consentire al disco di passarli in porta. Ciò può essere ottenuto utilizzando le abilità immediatamente dopo che l'avversario ha colpito la palla o ritardando strategicamente i tuoi colpi per creare uno scenario di gioco mentale. Inoltre, l'utilizzo di auto-passaggi facendo rimbalzare il disco sui muri e passando ai compagni di squadra sono strategie preziose per mantenere il controllo, impostare giochi migliori, e creare opportunità per segnare.

Molestare gli avversari è fondamentale per acquisire esperienza e interrompere il loro gameplay. Eliminare avversari o sfere contestanti ti consente di guadagnare più esperienza. Le sfere si generano ai bordi della mappa, rendendo vantaggioso impegnarsi in combattimento vicino a loro. Sfruttare il caos ed evitare i bordi della mappa quando sei sotto pressione aumenta le tue possibilità di successo.

Ora approfondiamo il ruolo del portiere. Come portiere, il tuo obiettivo principale è eliminare la palla. Reindirizzandolo lontano dal tuo obiettivo, rendi più difficile segnare per la squadra avversaria. L'idea generale è di dirigere la palla verso l'alto o verso il basso, potenzialmente nei bunker a seconda della situazione. Ricorda, il tempismo è fondamentale quando si tratta di respingere la palla. Aspetta il momento opportuno per colpire, mirando alla distanza e alla precisione.

Oltre allo sgombero, i portieri dovrebbero dare la priorità ai tiri intercettanti. Anticipare le mosse della squadra nemica e posizionarti di conseguenza aumenta significativamente le tue possibilità di fermare i colpi in arrivo. Tieni d'occhio i giocatori avversari, prevedere le loro azioni, e preparati a effettuare salvataggi rapidi. Anche una comunicazione efficace con i tuoi compagni di squadra è fondamentale in questo ruolo. Possono assisterti avvisandoti dei colpi in arrivo o fornendo supporto quando necessario.

infine, non trascuriamo l'importanza del posizionamento. Come portiere, è essenziale mantenere una posizione centrata tra i pali. Ciò ti consente di coprire più terreno e reagire rapidamente ai colpi da entrambi i lati. Rimani vigile e preparati a muoverti rapidamente per effettuare quei salvataggi critici. Ricorda, la pratica è la chiave per migliorare le tue abilità di portiere e diventare un'indomabile ultima linea di difesa per la tua squadra.

Le basi

Ecco una breve panoramica dell'obiettivo principale e dei regolamenti del gioco.

  • L'obiettivo è quello di raggiungere un totale di 5 obiettivi per la vittoria, garantendo un vantaggio di almeno 2 obiettivi.
  • I giocatori possono colpire il nucleo in qualsiasi direzione, anche dietro di loro.
  • La maggior parte delle abilità può essere utilizzata sia sugli avversari che sul Core.
  • Buttare fuori i nemici dall'arena porta il loro K.O.
  • È notevolmente più semplice respingere i nemici sfalsati.
  • Gli XP possono essere guadagnati durante una partita, consentendo ai giocatori di salire di livello e migliorare le proprie statistiche.

Livelli classificati

Il gioco è attualmente composto da 8 Livelli classificati, ciascuno comprendente 3 sottolivelli classificati come normali, Medio, e Alto. Nelle partite classificate 3v3, vincere una partita porta a LP (Punti Lega) guadagno, mentre perdere una partita comporta la perdita di LP. Accumulando LP sufficienti, i giocatori possono passare al sottolivello o al livello successivo nell'elenco. Ad esempio, il percorso di progressione è il seguente: Principiante → Metà esordiente → Elevato Rookie → Bronzo → Bronzo medio → Bronzo alto, e così via.

Posizionamenti in classifica:

  • Principiante (Rango Rookie Basso → Rango Rookie Mid → Rango Rookie High)
  • Bronzo (Rango Bronzo Basso → Classifica Bronzo Medio → Rango Bronze High)
  • D'argento (Rango Argento basso → Classifica Silver Mid → Rango Silver High)
  • Oro (Rango oro basso → Rango Oro Medio → Rango Gold High)
  • Platino (Rango Platino Basso → Rango Platino Medio → Rango Platinum High)
  • Diamante (Rango Diamante basso → Rango Diamante Medio → Rango Diamond High)
  • Sfidante (Rango Maestro Basso → Grado Master Mid → Rango Maestro Alto)
  • Omega (Rango Omega)

Glossario di termini

Parole chiave:

  • COLPO: Qualsiasi azione o effetto che infligge danni e respinge i nemici. Anche le abilità che influenzano gli alleati sono considerate colpi.
  • COLPO LEGGERO: Un tipo di attacco che infligge danni e rallenta brevemente i nemici. Non respinge i giocatori a meno che non siano in uno stato sfalsato. Tipicamente, i colpi leggeri causano pochi danni.
  • COLPO IN MISCHIA: Un tipo di attacco che si adatta alle dimensioni dell'attaccante. Scioperi, trattini, e la maggior parte delle abilità a corto raggio sono classificate come colpi in mischia.
  • CAPACITÀ DI MOVIMENTO: Un sottoinsieme di abilità che comporta vari movimenti per l'attaccante, come lo scatto, saltando, lampeggiante, o guadagnando fretta.
  • TRATTINO: Un'abilità di movimento che fa muovere rapidamente l'attaccante in una direzione e velocità predeterminate.
  • SALTO: Un'abilità di movimento che consente all'attaccante di saltare verticalmente e atterrare in una posizione specifica.
  • BATTITO DI CIGLIA: Un'abilità di movimento che consente al giocatore di teletrasportarsi istantaneamente verso una destinazione predeterminata. I lampeggiamenti possono avere un tempo di lancio, ma l'attaccante non si reca fisicamente nella posizione bersaglio.
  • FRETTA: Un'abilità di movimento che migliora l'attributo di velocità dell'attaccante. Le rapidità di solito hanno una durata limitata.
  • PROIETTILE: Un tipo di abilità che lancia un oggetto o un attacco a distanza nel mondo di gioco.
  • CREAZIONE: Un oggetto creato da un giocatore che persiste nel mondo di gioco per un periodo limitato.
  • IN FORMA: Un effetto positivo che un attaccante può applicare a se stesso o a un alleato. I buff generalmente hanno una durata specifica.
  • DEBUFF: Un effetto negativo che un attaccante può infliggere ai giocatori nemici o al Nucleo. I debuff in genere hanno una certa durata.
  • IMPATTO: Un tipo di colpo che ha la capacità di colpire più bersagli contemporaneamente. Spesso indicato come “area d'effetto” o AOE.
  • CAPACITÀ SECONDARIA: Uno slot abilità designato per abilità supplementari che supportano lo stile di gioco generale dell'attaccante. Queste abilità di solito servono come strumenti di mobilità, anche se non esclusivamente.
  • CAPACITÀ PRIMARIA: Uno slot abilità riservato allo strumento principale che l'attaccante usa per interagire con il Core e gli altri giocatori.
  • ABILITÀ SPECIALE: Uno slot abilità riservato a tempi di recupero più elevati, abilità ad alto impatto. Nella maggior parte delle modalità di gioco, questo slot si sblocca al livello 2.

Glossario non ufficiale dei termini

I seguenti sono termini aggiuntivi importanti o utili da conoscere per i giocatori, poiché non sono trattati nell'originale Omega Strikers Playbook.

  • PING-PONG: Questo termine descrive una situazione in cui due giocatori avversari sono posizionati molto vicini tra loro, colpendo ripetutamente il Nucleo direttamente l'uno contro l'altro. Ciò si traduce in uno scambio avanti e indietro in cui il risultato dipende da fattori come il tempo di risposta, tempi di recupero delle abilità, o ping di rete. Di solito, questo si verifica davanti a un obiettivo. Generalmente non è raccomandato in quanto mette in svantaggio il portiere. Invece, è consigliabile che il portiere calci il Core in un angolo o anche in verticale (su o giù) per allontanare il nucleo dall'obiettivo.
  • CAPOVOLGIMENTO DEL NUCLEO: Questo termine è usato in modo intercambiabile con “Esplosione di energia.” Ha avuto origine da un post sul blog che delineava i cambiamenti imminenti per il lancio di Omega Strikers.

Attaccanti (Caratteri)

In Omega Strikers, il termine “attaccanti” si riferisce ai personaggi controllati dai giocatori. Ogni attaccante possiede un insieme distinto di abilità. Queste abilità possono essere impiegate per eliminare gli avversari buttandoli fuori dall'arena e per segnare goal. Guarda tutti i personaggi qui.

Questa guida su Attaccanti Omega è stato scritto da RandoQuio. Puoi visitare la pubblicazione originale da questo collegamento. In caso di dubbi su questa guida, per favore non esitate a contattarci qui.

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