Samorost 3 Guida dettagliata completa e ai risultati

questa guida ti porterà a completare il gioco, procedura dettagliata completa & 100% Risultati.

Introduzione

Un gioco molto divertente , è un bellissimo gioco di avventura punta e clicca ambientato in uno strano nuovo mondo . Ogni scena è meticolosamente dettagliata e il risultato è semplicemente mozzafiato. I giochi di Samorost non hanno dialoghi, invece prendi il controllo di uno gnomo spaziale che si avventura verso nuovi mondi e lune. come puoi non giocare a questo gioco ed essere felice ?

Soluzione parte I

  • Inizi il gioco come un piccolo gnomo in un osservatorio, su un verde, pianeta simile ad un albero. Una tromba cade dal cielo e si posa sull'erba davanti all'osservatorio. Voi’Andrò a prendere la tromba e la farò suonare un po'. La tromba può essere usata anche per ascoltare le cose. Voi’ti verrà dato un piccolo tutorial su come muoverti nel mondo. Utilizzare la rotella di scorrimento per ingrandire e rimpicciolire e il pulsante sinistro del mouse per fare clic e trascinare lo schermo.
  • Usa la tromba sull'albero con il buco per ascoltare il picchio. Entra nell'osservatorio e sali la scala fino alla tua camera da letto. Dormi nel letto e tu’Farò un piccolo sogno di volare su un UFO. Leggi il libro sul comodino per vedere una piccola storia. Sali la scala fino all'osservatorio e guarda nel telescopio. Puoi spostare la vista finché non trovi un altro pianeta.
  • Tirate la leva e guardate attraverso la finestra successiva. Ancora una volta esplora finché non trovi uno strano pianeta. Ripeti la procedura ancora una volta per la terza finestra. C'è un altro pianeta qui che puoi guardare. Scendi la scala, Uscite dall'osservatorio e dirigetevi verso ovest. Usa la tromba per ascoltare la strana pianta simile a un fungo. Voi’Vedremo un'immagine di esso trasformarsi in un UFO. Corri giù dalla montagna adesso verso un uomo che sta saldando. Usa la tromba sulla bottiglia d'acqua e lo gnomo avrà l'idea di tagliarla e usarla per l'UFO. Parla con l'uomo (inventore) e lui’Ti darò un'immagine delle parti necessarie per realizzare la nave volante.
  • Tornate all'osservatorio e dirigetevi a est. Dai un'occhiata alle leve accanto al palo di legno. La leva sinistra sposta il tronco a sinistra e a destra, mentre la leva destra lo sposta su e giù. Voi’Dovrai posizionare la leva destra sulla quarta impostazione, secondo dal basso, così’È in linea con la base del palo di legno destro. Vedi l'immagine qui sotto.
  • Una volta che l'altezza è corretta, spostare il tronco da sinistra a destra utilizzando la leva sinistra. Dopo aver colpito due volte la base del palo destro, cadrà, creando un ponte tra le due rocce. Scendete al ponte e camminate verso est. Voi’Verrò in una zona più verde con uno strano uomo su un albero. Lui’scomparirò e riapparirò da qualche altra parte. Usate la tromba sull'albero centrale. Ci sarà una scena strana con alcune creature simili a vermi e poi appariranno piccoli funghi. L'uomo inizierà a raccogliere i funghi.

Soluzione Parte II

  • Cammina verso il piccolo ceppo a destra dello schermo. Dopo un po' l'uomo si unirà a voi e vi chiederà di giocare a carte con lui.
  • Ci sarà una scatola con quattro slot e un numero di carte sotto. Puoi prendere una carta e posizionarla in uno degli slot. Posiziona le due persone in una tenda nel quarto slot. Dovranno raccogliere quattro pezzi di cibo per risolvere il puzzle. Qui’è il soluzione :
    1. Il maiale : Posiziona l'uomo con l'arco nella prima fessura, maiale nel secondo slot e fuoco da campo nel terzo slot. Una volta cotto il maiale, togliete il fuoco e mettete il maiale cotto nella terza fessura. I due sotto la tenda lo prenderanno per mangiarlo.
    2. Il Mammut : Posiziona i due uomini con le lance nel primo slot, lo stagno nel terzo slot e il mammut nel secondo slot. i due uomini inseguiranno il mammut nello stagno e lo uccideranno. Sostituisci lo stagno con il fuoco e il mammut con la cottura. Sostituisci il fuoco con il mammut nella terza fessura per nutrire i due ragazzi sotto la tenda.
    3. L'alce : Come per il maiale, tranne che devi prima dargli da mangiare il fungo. Date il fungo all'alce per farlo ammalare e poi mettete l'uomo con l'arco nella prima fessura, alce nel secondo slot e fuoco nel terzo slot per uccidere l'alce. Una volta che l'alce è stato ucciso e cotto, spostatelo nel terzo slot in modo che i due nella tenda possano mangiarlo.
    4. Il pesce : Posiziona l'uomo con la canna da pesca nella prima fessura e il fungo nella seconda fessura. L'uomo aggancerà il fungo. Metti un fuoco nella seconda fessura e l'uomo cucinerà il fungo. Uscirà un verme e lui’lo metterà sul suo gancio. Sostituisci il fuoco con lo stagno e l'uomo andrà a pescare e prenderà un pesce. Rimettete il fuoco nella seconda fessura per cuocere il pesce. Posiziona il pesce cotto nella terza fessura per dare ai due l'ultimo pezzo di cibo.
  • Dopo aver risolto il puzzle l'uomo vi darà il suo coltello. Torna a ovest e scendi dalla montagna per vedere l'inventore. Usa il coltello sulla bottiglia e porta il pezzo superiore all'inventore. Lui’ti mostrerò un'immagine dei pezzi della macchina volante.

Soluzione Parte III

  • Torna all'osservatorio e prendi il bagno. Lo gnomo lo riporterà all'inventore per una parte della macchina volante. Hai ancora bisogno del sedile e del meccanismo a leva.
  • Tornate ad est dove avete costruito il ponte ed afferrate il meccanismo a leva. Riportalo all'inventore. infine, hai solo bisogno di un posto, ma cosa puoi usare?? Torna all'osservatorio e prendi il piccolo sgabello che si trovava accanto alla vasca da bagno e portalo all'inventore. Lui’Finiremo la costruzione della parte della cabina di pilotaggio dell'UFO. Voi due lo abbasserete sulla grande pianta di funghi e su di voi’volerò via. Prima di dirigerti verso un nuovo pianeta tu’Dovrò restituire il coltello al raccoglitore di funghi. Voi’Volerai automaticamente accanto a lui, quindi seleziona il coltello e daglielo. Ora’È ora di volare su un nuovo pianeta !
  • Hai vinto’Non essere in grado di raggiungere direttamente il secondo pianeta. Salta invece sull'asteroide mentre vola nel raggio d'azione.
    Asteroide e secondo pianeta
    L'asteroide :
  • Usa la tromba sulla piccola manopola in cima all'asteroide. Apparirà un nuovo puzzle. Questo’È abbastanza facile. Basta afferrare e girare la ruota e divorare tutti i cerchi rossi. Potrebbe essere necessario spostare prima i cerchi bianchi su una linea diversa mangiandoli e sputandoli da qualche altra parte per raggiungere i cerchi rossi.
  • Una volta che tutti i cerchi sono bianchi, ordinali in file di tre. Questo completerà il puzzle e aprirà il buco nella parte superiore dell'asteroide. Salta giù. C'è un insetto appeso al tetto della caverna con due antenne. Puoi pizzicarli per emettere un suono. Coglili entrambi finché l'insetto non si sveglia e rilascia una specie di nuvola di ghiaccio. Fai clic sulla funzione sul lato sinistro della grotta e si aprirà, rivelando un buco della serratura. Fare clic sul buco della serratura e tu’Vedrai che ti servirà una specie di chiave per aprirlo.
  • Quello’Per ora è tutto quello che puoi fare qui. Torna in superficie e salta sulla tua macchina volante. Fare clic sullo spazio per decollare. Quando l'asteroide si avvicina al secondo pianeta, cliccaci sopra per raggiungerlo.

Soluzione Parte IV

Il secondo pianeta :

  • Scendi dalla nave e dirigiti verso ovest per una schermata. Entra nel buco alla base del primo albero e tu’Uscirò dal tronco di un albero proprio sopra. L'albero a sinistra fa rumore, cliccateci sopra con la tromba.Voi’Vedrai l'immagine di un albero e come puoi arrampicarti in un buco per emergere da un altro.
  • Là’C'è un piccolo camino con un cappello a fungo alla tua destra. Tieni chiuso il camino cliccando sul fungo. Il fumo inizierà ad uscire dalla casa sull'albero e una signora correrà fuori. Entra nel buco all'estrema destra dello schermo per apparire in basso dietro la creatura. Entra nella casa sull'albero.
  • Voi’Uscirai in alto a destra sopra l'insetto gigante. Tirate la corda appesa al ramo e l'albero a sinistra emetterà del fumo. Striscia di nuovo nel buco ed entra di nuovo nel buco alla base del grande albero. Ora tu’Emergerai dalla cima dell'albero e potrai strappare le antenne. Strappa tutte le antenne e l'insetto si sveglierà, rilasciando una sorta di strano gas, trasformando il giorno in notte.
  • Ora che l'insetto è sveglio usate la tromba sull'insetto. Lui’ti mostrerò un'immagine di due insetti insieme. Ascolta il suono che fanno con le loro antenne e quali antenne si muovono. Voi’Dovrò cogliere gli stessi nello stesso schema. Da sinistra a destra qui’è il modello :3 —> 4 —> 1 —> 2 —> 3 —> 3 —> 1 —> 1 —> 4 —> 4 —> 4 —> 2 —> 2 —> 2
  • Una volta che avrai capito bene lo schema, dall'albero appariranno dei piccoli gnomi viola, accanto a te apparirà un cerchio blu. Prendi il piccolo cerchio viola/blu e posizionalo al centro del disegno vicino all'insetto.

Soluzione parte V

  • Gli insetti creeranno un'estensione del modello da seguire. La prima parte è la stessa ma alla fine se ne aggiunge altro. Prendi il cerchio per posizionarlo nel tuo inventario e segui il modello :3 —> 4 —> 1—> 2 —> 3 —> 3 —> 1 —> 1 —> 4 —> 4 —>4 —> 2-2 —> 2-2 —> 2-2
  • Ancora una volta i piccoli gnomi inizieranno a volare intorno all'albero. Tornate indietro nel buco per emergere alla base dell'albero. Cammina fino a ovest e salta sulla zip-line dall'altra parte. Ci sono alcune creature simili a lucertole dall'altra parte del buco e uno strano ramo con tre cerchi al suo interno. Fare clic sul ramo per osservarlo più da vicino. Usa la tromba sul ramo e rivelerà lo schema del cerchio :
  • Clicca a turno sulle tre lucertole per svegliarle. Quando saranno svegli inizieranno a cantare e la melodia dipenderà da dove è la posizione del baccello sulle canne. Le canne al centro hanno un piccolo baccello che può essere spostato su e giù. io indosso’Non capisco davvero come, ma posizionarli in basso fa scattare qualcosa e una delle lucertole canta ad alta voce e il ramo si stacca la cima.
  • Adesso avvicinatevi al ramo e tiratelo giù in modo che cada un seme. Sboccerà una nuova pianta. Accosta la nuova pianta e a sostanza appiccicosa uscira. Devi essere proprio sotto questa sostanza appiccicosa per poterla afferrare. Torna indietro sulla zip line dall'altra parte. Voi’Dovrai usare la leva sinistra e destra per risalire.
  • Torna a est nell'area in cui è atterrata la tua nave. Clicca sul fungo penzolante e assicurati che sia chiuso dal rubinetto. Questo è un rubinetto gigante. Là’Sotto c'è qualcosa che sembra ceramica rotta. Usa il sostanza appiccicosa su tutti i pezzi rotti per mantenerli in posizione. Inizia a rimettere insieme i pezzi fino al completamento.
  • Premi i piccoli cerchi sul suo guscio per inserirli tutti. Usa la tromba per parlare di nuovo con lui. Lui’ti mostrerò l'immagine di un modello :

Soluzione Parte VI

  1. Scollegate il tubo appena sopra e a sinistra della scimmia destra. Questo disconnetterà il suo calore.
  2. Spostare il tubo in alto a sinistra per collegarlo al tubo in alto. Dategli qualche secondo e questo porterà l'acqua nella vasca inferiore.
  3. Prendi il tubo da sinistra e collegalo ai tubi a sinistra della scimmia destra. Vedi l'immagine qui sotto:
  4. Dai un'occhiata attraverso il telescopio appeso a una corda e muovi la leva su e giù finché la tazza non è piena e si abbassa.
  5. Prima di partire ricollega i tubi com'erano altrimenti la scimmia ti afferrerà quando proverai ad andartene e ti riporterà indietro. Torna al punto in cui è atterrata la tua nave e alla ceramica che hai riparato. Adesso la tazza dovrebbe essere riempita d'acqua. Salire nel foro sul fondo del rubinetto. Voi’Scenderai in una grotta rotonda con due insetti neri con antenne. Da sinistra a destra I’numereremo le antenne da 1 a 4. Devi coglierli in un certo ordine per svegliare gli insetti:
    Strappa le antenne : 1- 3 – 3 – 2 – 4 – 1
  6. Voi’ti verrà dato il cerchio viola/blu nel tuo inventario. Usalo su uno degli insetti. Si formeranno due insetti che compongono una melodia. Voi’Dovrò copiare questa melodia come prima:
    Lo schema è : 3 – 4 – 1 – 2 – 3 – 3 – 1 – 1 – 4 – 4 – 4 – 2 – 2 – 2
  7. Una volta inserita la melodia si aprirà un buco sotto e apparirà la chiave. Prendete la chiave e risalite la corda. Torna nella tua astronave e decolla. Atterra sull'asteroide non appena si avvicina e scendi nuovamente nel piccolo foro in alto. Usa la chiave sul buco della serratura e il corso dell'asteroide cambierà. Spera di tornare nella tua astronave e decollare. Aspetta di essere vicino al mondo che assomiglia a un ceppo d'albero grigio volante e vola verso di esso. Spingi i cerchi verso il basso seguendo lo stesso schema. La tartaruga scivolerà all'indietro rivelando un buco sottostante. Entra nel buco. Voi’Scenderai su una piccola isola accanto a delle corde con creature che pendono da due di esse. You can pick the creatures up and move them to a different rope. Parts of the rope has spikes on it. The solution is to pull the ropes down so that you can jump to a part of the rope without any spikes.

Walkthrough Part VII

Grey Tree Moon

  • Land on the planet and get out of your spaceship. As you land a vine will grab your ship and you wont be able to pull it off. Walk to the west and sit on one of the cushions in front of the man in the tent. Lui’ll show you the image of a creature and pour you a cup of tea. Stand up and zoom out until you can see all of the trees. Là’s a small green plant with a bulb at the top of it growing on one of the trees. Pull the green bulb up until the parrots get interested. Salteranno lentamente verso di esso e inizieranno a litigare per esso.
  • I pappagalli romperanno il bulbo e questo cadrà a terra. Vai a prenderlo. Cammina verso est due volte e usa la tromba sul buco nel ramo dell'albero che sporge. Voi’Vedrai l'immagine di una sorta di combattimento tra un albero e una creatura spaziale. Cammina più a est fino alla fine di questo pianeta albero. Le termiti escono dalle loro tane e tornano indietro. Inizia a fare clic sulle termiti finché non iniziano a cantare. Quando alcuni di loro cantano all'unisono apparirà una grande termite.
  • Questo è l'inizio di un altro enigma. Clicca sul simbolo che appare nel cielo dopo che la termite vola via. Tira giù la mascella del ramo in alto e scendilo come una scala. Salite nel grande buco a sinistra dello schermo. Voi’Riapparirà una schermata a ovest. Uscite dal buco e poi lungo il tronco verso est. Continua a camminare verso est e poi torna indietro per entrare nel grande buco leggermente sotto il sentiero che stavi percorrendo. Questo ti porterà nella termite’s nido.
    Originariamente inviato da autore:
    * Se pensavi che raggiungere il nido delle termiti fosse difficile, prova a capire cosa’sta succedendo qui

  • Nella camera centrale ci sono quattro luci pendenti. Da sinistra a destra se tiri il quarto la termite deporrà un uovo che potrai raccogliere. Ci sono tre tunnel in cui puoi posizionare l'uovo. Tirando le altre tre luci cambierà il percorso che seguirà l'uovo. Vuoi far cadere un uovo in tutte e tre le stanze delle termiti in basso. Accendi la terza luce e poi lascia cadere un uovo nel terzo foro. Questo lascerà cadere un uovo sulla prima termite accanto alla pila di uova. Lui’Lo mangerò e invierò un segnale alla strana pianta bianca in alto a sinistra. Creerà un simbolo. Fare clic su di esso per continuare.
  • Tirare la prima luce e la terza luce finché l'interruttore sottostante non è dritto. Tira il quarto per un uovo e poi lascialo cadere nel primo buco. Questo alimenterà la seconda termite. Lui’Lo mangerò e invierò un segnale a una termite su una ruota che’solleverò il cotone bianco sotto di lui. Ora puoi camminare a destra e lungo il tunnel che ti porterà a ovest. Continua a camminare verso ovest finché non entri in una grotta con rocce. Una mosca è intrappolata qui dentro. Continuate a tirare le rocce finché il sentiero verso ovest non sarà libero e la mosca scapperà.

Soluzione Parte VIII

  • Torna alla camera centrale e accendi la quarta luce per un altro uovo. Tira la seconda luce e poi lascia cadere l'uovo nel secondo foro. Questo nutrirà la terza termite. Voi’Verrà risucchiato in un contenitore bianco. Clicca sul contenitore da sputare e continua il tuo viaggio verso il basso. Ci sono un sacco di piccole creature qui su cui puoi fare clic per ottenere suoni divertenti. Cammina a sinistra e tu’Vedrai due piante crescere dal ramo e una piccola creatura dal naso lungo appesa a testa in giù sul ramo.
  • Solleva la ventosa all'estremità del ramo e lasciala andare in modo che venga lanciata indietro e rimanga bloccata sulla piccola creatura. Clicca sull'alveare e un'ape uscirà per impollinare i fiori. Fare clic su uno dei fiori e poi sull'altro. L'ape seguirà il polline e qualche tipo di frutto giallo apparirà. L'uccello potrebbe mangiare il frutto la prima volta che lo fai. Voi’Dovrai impollinare il fiore più lontano dall'uccello e afferrarlo rapidamente prima che lo mangi.
  • Salite le due scale fino in cima. Seguite il sentiero dietro l'albero e seguite il ramo più alto in fondo a sinistra. Voi’arriverò a un'altra scala. Salite fino all'uomo seduto sotto la tenda. Torna alla tua nave a est. Voi’Noterai anche due fiori qui. Clicca sull'alveare e poi clicca prima su un fiore e poi sull'altro. L'ape seguirà il polline e impollinare i fiori producendo un frutto come una mela. Prendilo. Dovresti avere tre frutti adesso.
  • Posiziona il frutto giallo simile a una banana nel buco appena sopra e a sinistra del primo fiore rosso. Posiziona il frutto verde nel buco appena sotto e a sinistra del frutto giallo. Posiziona il frutto rosso a destra del fiore rosso. Questo produrrà un frutto che è un mix tra le due piante. Prendilo e piantalo di nuovo. Continua finché le piante non producono quello che sembra un po' creatura radice di mandragora. Prendilo.
  • Torna dall'uomo sotto la tenda e dagli la creatura radice di mandragora. Lui’lo metterò nel suo tè. Usa il tromba sul bollitore del tè. Voi’Vedremo una piccola immagine di come costruire una bomba. L'uomo ti verserà del tè e ti mostrerà come sbarazzarti della vite che intrappola la tua astronave. Prendi la tazza di tè. Clicca sul pappagallo verde sopra la tenda finché non fa la cacca sulla tenda. Quando l'uomo si alzerà per pulirlo, saltate a destra e fumate la pipa. Clicca sul simbolo e torna alla tua astronave. Usa il tè sul vite. Ora puoi tornare sulla tua nave e decollare.
  • Clicca sul pianeta arancione per volare verso di esso …

Soluzione Parte IX

Terzo pianeta

  • Scendi dalla tua astronave e usa la tromba sulla cima della meteora grigia. Voi’Vedrai l'immagine di un'altra battaglia con la strana creatura e di come la meteora è atterrata sul pianeta.
  • Scendete lungo la meteora e dirigetevi verso est verso i tre totem. Usa la tromba alla base dei tre pali e ognuno di essi mostrerà un segno. Continua a camminare verso est e usa la tromba sull'oggetto metallico. Questo aprirà quello che io chiamo il Puzzle a bolle.
  • Il modo per completare questo puzzle è trascinare insieme le bolle blu. Trascinane due insieme. Poi altri due. Trascina insieme queste due bolle più grandi per creare una grande bolla di quattro. Elimina le bolle bianche trascinandole nelle grandi bolle blu di quattro dimensioni. Una volta che tutte le bolle bianche sono scomparse, trascina insieme le bolle blu in due e poi in quattro. Dovresti avere quattro bolle di quattro dimensioni. Trascina i quattro insieme per creare due bolle di otto dimensioni. Infine trascina insieme queste due bolle a forma di ciambella per completare il puzzle.
  • L'oggetto metallico si aprirà e tu’potrò prendere il secondo libro. Fare clic sull'icona del libro nella parte superiore dello schermo per leggerlo.
  • Questo mostra la storia di come uno dei monaci diventò cattivo e creò una creatura drago dopo essere stato scacciato ed esiliato. Attaccò i monaci e prese le loro trombe. Presumibilmente uno di loro è caduto ed è così che il piccolo gnomo ha ritrovato la sua tromba.
  • Il totem con una scala laterale può essere ruotato da sinistra a destra. Fare clic per afferrarlo e trascinarlo nel foro a sinistra. Dovrebbe rimanere bloccato lì creando dei gradini per farti entrare.
  • Dentro la grotta tu’Vedrai la parte inferiore dei totem. Puoi tirarli su e giù. Funziona come un codice e i tre simboli che hai visto parlando con i poli in alto devono essere in alto appena dentro la terra. Guarda l'immagine qui sotto per il posizionamento finale dei totem.
  • La tavola circolare girerà e ne uscirà un bruco. Clicca sul bruco finché non ti mostra un simbolo e poi cliccaci sopra. Uscite dalla caverna e andate a ovest. Ora c'è una piattaforma sopra il buco. Andate e mettetevi sopra per essere calati in un'altra grotta.

Soluzione parte X

  • Ci sono strane piccole creature nere qui. Cliccaci sopra per farli cantare. Clicca su tutti e quattro al momento giusto per farli cantare tutti in armonia. Voi’Saprò che hai ragione perché lo gnomo inizierà a ballare.
  • Le creature solleveranno il cestino e lanceranno una palla marrone. Fatelo rotolare verso ovest e dentro una pozza di lava. Questa grotta è sotto la meteora che si è schiantata. Torna dalle quattro creature nere e metti la radice di mandragora nel cestino. Fai cantare tutte le creature ancora una volta. Dopo aver cantato, alzeranno il cestino e stenderanno nuovamente la palla marrone. Fare clic su di esso per farlo rotolare sulla pozza di lava.
  • Questa volta esploderà e la meteora decollerà. Risalite sulla piattaforma e tornate alla vostra astronave. Salta dentro e decolla.La Meteora :
  • Aspetta che la meteora rotonda voli oltre e cliccaci sopra. Scendi dalla nave e usa la tromba sul piccolo foro in cima alla meteora. Le piccole creature all'interno sembrano essere felici. Torna sulla tua nave e decolla. Questa meteora ti porterà in un nuovo sistema con un pianeta e due lune.
    Quarto pianeta
    Luna Blu :
  • Fai clic sulla luna blu per atterrare su di essa e su di te’Vedrò uno dei bravi monaci. Lui’Ti mostrerò come è stato attaccato dal drago che ha mangiato tutte le piccole creature e ha rubato qualcosa dalla luna. Torna sulla tua nave e vola verso la luna crescente.Luna crescente :
  • In cima alla falce di luna c'è un gigantesco robot addormentato e un'enorme spada. Là’Non c'è niente da fare qui se non dare un'occhiata per ora. Torna sulla tua nave e decolla.Quarto pianeta :
  • Il quarto pianeta è un pianeta lussureggiante ricoperto di foreste e una montagna. Le canne qui suonano qualcosa come un organo. Prima di suonare le canne, tira la leva accanto al pozzo per portare l'acqua nell'organo a canne.

Soluzione Parte XI

  • Uno dei tubi conduce ad alcune piante. Questo è il tubo che devi suonare per ultimo per dare alle piante molta acqua. Questo tubo è il quarto da sinistra. Suona tutte le altre note e poi quest'ultima.
  • UN verdura tipo zucca apparirà. Lasciatelo lì per ora e dirigetevi verso est. Tre monaci sono qui. Parla con loro uno per uno per ottenere indizi su cosa fare :
  • Cammina attraverso la foresta e sali sulla montagna fino all'osservatorio. Il drago macchina è qui. Hai vinto’Non riuscirai ad entrare, quindi torna dai monaci e clicca sulla piccola barca a remi. Il monaco ti porterà attraverso il lago.
  • Dirigiti verso la grotta e usa la tromba all'ingresso della grotta. Un grande formichiere uscirà e ti mostrerà l'immagine della zucca. Saltate indietro sulla barca a remi e tornate indietro attraverso il lago. Torna dove sei atterrato e raccogli la zucca. Voi’lo porterò al formichiere. Lui’ti lascerò arrampicare sul suo naso e ti porterà sulla sporgenza rocciosa più alta. Usa la tromba sulla porta di roccia appena a sinistra.
  • UN puzzle di pesce apparirà. Girane uno in modo che sia rivolto dall'altra parte e poi girali tutti intorno. Ripeti questo processo per tutti e quattro i pesci finché non cambiano colore. Il porta di roccia si aprirà per te. Questa è un'entrata segreta nell'osservatorio.
  • Usate il mantice e il monaco cattivo si surriscalderà e inizierà a correre in giro. Raccogli il piccolo cesto di carbone e mettilo nel fuoco. Utilizzare nuovamente il soffietto fino a quando la macchina in alto inizia a fischiare e fa gocciolare il liquido nel barattolo di vetro. Il monaco cattivo scenderà e berrà il liquido. Questo gli farà male alla gola e ha vinto’Non potrò più usare le sue trombe. Scendete la scala con il cestino e suonate la tromba verso il formichiere. Ti deluderà. Clicca sul mucchio di carbone/sterco o qualunque cosa sia per riempire ancora una volta il cestino e saltare sul naso del formichiere.
  • Torna all'osservatorio e riempi il fuoco con il carbone. Utilizzare ancora una volta il soffietto finché la macchina non fischia. Il monaco cattivo berrà di nuovo il liquido e proverà le sue trombe. Dovrai ripetere questo processo una terza volta. Torna indietro e riempi il cestino con carbone/sterco, riempire il fuoco e utilizzare il mantice. Voi’Penso che il monaco imparerebbe, ma non è così’T. Questa volta sale sul drago meccanico e vola via.

Soluzione Parte XII ( Parte finale )

  • Salite le scale fino al livello più alto e prendete la sfera rotonda sul tavolo. Torna alla tua astronave e decolla.
    Torna al Luna crescente.Luna crescente :
  • Scendi dalla tua nave e usa la sfera nera sul robot addormentato. Si sveglierà. Cliccaci sopra per parlargli e raccontargli del drago.
  • Il robot decollerà e combatterà contro il monaco cattivo sul drago. Il drago verrà ucciso.

RISULTATI DEL PIANETA CASA

Fiori

Risultato segreto: Clicca sui fiori. Otterrai il risultato dopo aver fatto clic su tutti.

Camoscio

Risultato segreto: Saltate su e nascondetevi nella caverna. Aspetta finché il cervo non si avvicina e si ferma sulla sporgenza. Esci velocemente e salta sulla sua schiena.

Teste di roccia

Risultato segreto: Fare clic sulle tre rocce contrassegnate nello screenshot. Il terzo si sbloccherà dopo aver completato il puzzle del ponte e aver camminato dall'altra parte dello schermo. Quindi aspetta fino ad allora perché i clic precedenti non contano. Non penso che ci sia un ordine specifico in cui dovresti fare clic sulle pietre.

Funghi

Risultato segreto: Evoca e forma gli spiriti dei funghi tre volte di seguito. La prima volta che il ragazzo raccoglierà dei funghi. La seconda volta lasci ricrescere tutti i funghi. E la terza volta è il fascino.

Coltello

Realizzazione della storia: L'unico risultato della storia. Non puoi perdertelo. Completa l'astronave .

RISULTATI DEL PIANETA FURRY

Jing Jang

Risultato segreto: Raggiungi il livello più alto e riproduci due sequenze corrette sulle antenne delle falene. Dopo la seconda sequenza sarai ricompensato con Jing Jang.

Sequenza 1:  1 3 3 2 4 1

Sequenza 2: 3 4 1 2 3 3 1 1 4 4 4 2 2 2

Tarlo

Risultato segreto: Aspetta finché il picchio non atterra sulla piattaforma al centro e cliccalo. Il tarlo esce per inseguire il picchio.

Goldbug

Risultato segreto: Dopo aver spostato con successo la tartaruga all'indietro e aver rivelato l'ingresso nella parte inferiore di questo pianeta, ripeti l'intero processo. La tartaruga pop è tornata come prima. La tartaruga blocca di nuovo l'ingresso. Ma sotto la sua testa apparirà un piccolo insetto dorato che inizierà a correre verso destra. Muovi nuovamente la tartaruga indietro per continuare la missione principale.

Pipistrelli Liana

Risultato segreto: Afferra e rilascia 6 pipistrelli .

Pesce rosso

Risultato segreto: Dopo aver completato il puzzle nella Monkey Spa e riempito d'acqua la tazza riparata, torna al luogo con la tazza. Metti il “soffione doccia” sull'ugello dell'acqua. E torna alla spa delle scimmie e ripeti lo stesso processo di prima. Pompa l'acqua e i fiori cresceranno. I fiori attirano le api. E le api attirano i pesci rossi che ogni tanto saltano fuori dalla tazza. Fare clic sul pesce.

RISULTATI DELLA LUNA DI REGISTRO

Pappagallo imitatore

Risultato segreto: Fare clic sul pappagallo. Ti dirà la sequenza sonora. Fai clic sulle creature/oggetti contrassegnati per replicare la sequenza. Ripetere 4 volte fino a raggiungere il risultato.

Sequenza 1: 1 3

Sequenza 2: 3 5 2

Sequenza 3: 2 5 3 4

Sequenza 4: 4 3 1 2 5

Pappagallo dormiente

Risultato segreto: Risolvi il puzzle dei fiori e coltiva un frutto sulle piante. Il pappagallo lo mangerà due volte e poi si addormenterà.

Santa Termite

Risultato segreto: Guarda le termiti. Alcuni di essi si fermano per qualche secondo alla fine del log. Fare clic su di essi quando si fermano e iniziano a cantare. 5 le termiti dovrebbero fare il trucco.

Fungo danzante

Risultato segreto: far cadere la palla nella prima buca. Dovrebbe attivare la prima termite in basso a sinistra. La termite tira la leva e il fungo alla tua sinistra inizia a ballare.

Fumo a spirale

Risultato segreto: Fare clic sul pappagallo verde. Fa cadere una cacca sulla tenda. Aspettalo. Mentre il tizio del tè è distratto dalla pulizia veloce del disordine, vai a fumare il narghilè proibito per ottenere risultati.

Cicale

Risultato segreto. Clicca su tre cicale e ascolta la loro musica. Devono esserlo tutte e tre le cicale “SU”. E credo che il terzo apparirà subito prima di completare il puzzle e la ricerca della mandragora. Quindi se vedi solo due cicale, torna un po' più tardi.

RISULTATI DEL PIANETA VULCANICO

Paguri

Risultato segreto: Osservare. Due paguri strisciano nella parte inferiore dello schermo. Fare clic su granchio eremita più grande. Lui si ferma. Quando si muove, cliccalo di nuovo. Ripeti ancora una volta. In questo momento il granchio più piccolo dovrebbe essere abbastanza vicino da potersi arrampicare sul guscio del primo granchio. In caso contrario, fai nuovamente clic sul primo granchio e attendi.

Piramide del granchio

Risultato segreto: Impila quattro granchi su se stessi . facile .

Sputnik

Realizzazione della storia: Risolvi il puzzle per aprire lo Sputnik.

Non dimenticare di prendere il secondo libro di storie.

Centopiedi

Risultato segreto: Fare clic sul millepiedi nascosto. Lascialo strisciare per qualche secondo e fai di nuovo clic. lascia che il millepiedi striscia sul muro ancora per un po'.

Pipistrelli delle caverne

Risultato segreto: Sveglia la prima coppia di pipistrelli . Poi la seconda coppia . Poi l'ultima mazza . Torna dalla prima coppia e falli volare di nuovo . tutti i pipistrelli devono volare contemporaneamente .

RISULTATI DEL PIANETA MONTAGNA DEL MONACO

Topo che canta

Risultato segreto: Ascolta il topo nascosto nel tubo e riproduci la sequenza musicale corretta sulla macchina dell'acqua.

Gufo

Risultato segreto: Fare clic sul gufo bianco. Potrebbe essere necessario fare clic più volte.

DOPO LA PARTITA FINITA

Quattro flauti

Risultato segreto: Usa il flauto su te stesso e suona la melodia con i monaci.

Spiriti distillati

Risultato segreto: Ripeti ancora una volta l'intero processo in distilleria e creerai liquori distillati.

Anello Cosmico

Risultato segreto: Hai ricevuto l'aggiornamento dell'astronave. Salta sull'astronave e vola via per provarlo.

Shem è a casa

Risultato segreto: Vola sulla falce di luna dove si trova il robot. Raccogli lo Shem. Vola sulla luna blu dove è il guardiano di Shem e restituiscigli lo Shem.

Giovani Spiriti

Risultato segreto: Atterra sulla piccola luna lanciata dal pianeta vulcanico.

Albero che germoglia

Risultato segreto: Ritorna al luna di ceppo. Andate a sinistra e visitate l'albero che germoglia. Apparirà lo spirito dell'albero .

Cane

Risultato segreto: Ritorna al tuo pianeta natale. Avvicinati a casa tua. Quando il cane ti vede, verrà da te.

Questa guida su Samorost 3 è stato scritto da W̷.̷UN̷.̷R̷_̷UN̷n̷G̷e̷l. Puoi visitare la pubblicazione originale da questo collegamento. In caso di dubbi su questa guida, per favore non esitate a contattarci qui.

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