Essere diretto o non essere

Essere diretto o non essere – Guida completa ai risultati

Questa guida tratterà i passaggi su come ottenere tutti i risultati in To Be Headed Or Not To Be. Scopri gli obiettivi nascosti e scopri come completarli.

Essere diretto o non essere

Essere diretto o non essere Guida al conseguimento

Occhio di bue – Colpisci un bersaglio con un'ascia almeno da 10 metri.

  • Questo può essere fatto nella sala del giardino del castello. Raccogli una delle accette in giro e lanciala al centro del bersaglio. Attualmente è buggato, il che significa che puoi lanciare l'ascia al centro stando direttamente di fronte ad essa se davvero non vuoi provarci.

Un compagno generoso – Servi una bevanda bella e fresca al tuo compagno preferito.

  • In giardino, vai al tavolo sotto la testa del cinghiale con la tazza sulla zanna. Dovresti vedere un piccolo barile sul tavolo. Affinché questo risultato funzioni, dovrai lasciar cadere un boccale di birra sulla tua testa. Prendi una tazza e interagisci con il barile per riempirlo di birra. Chiedi al tuo amico di avvicinarsi a te, afferrarti la testa e lasciarla cadere immediatamente davanti a te. Adesso, lascia cadere la tazza piena sulla tua testa.

Nessuno dietro la telecamera – Un selfie vintage con entrambe le teste davanti alla telecamera.

  • Una volta superato il corridoio della morte, raggiungi la stanza con la meridiana, vedrai una telecamera nell'angolo. Avvicinati alla fotocamera come se stessi per scattare una foto (allinea il cursore con il pulsante rosso sul lato destro). Prossimo, rimani fermo e non muovere il mouse. Chiedi al tuo amico di afferrarti la testa e posizionarla su una delle sedie. Fare clic con il mouse per interagire con la fotocamera e scattare la foto.

Essere diretto o non essere

Uno fuori, Ancora uno per uscire – Hai pagato un caro prezzo per uscire, tornerai a prendere il tuo amico.

  • Nell'ultima stanza con il razzo, una volta iniziata la sequenza di lancio, tu avrai 15 pochi secondi prima del lancio del razzo. Una persona dovrà entrare nel razzo e volare via con esso. Questa persona raggiungerà il Uno fuori, Ancora uno per uscire risultato.

Chiamiamolo un sacrificio necessario – Hai pagato un caro prezzo per vedere il tuo amico scappare, ora sei un prigioniero onorevole.

  • L'altro deve rimanere nella sala di controllo (la stanza dove si trova il pulsante di lancio del razzo) e guarda il razzo prendere il volo. Questa persona raggiungerà il Chiamiamolo un sacrificio necessario risultato.

Per ottenere entrambi i risultati, dovrai giocare l'intero gioco due volte, poiché non esiste un'opzione di selezione del capitolo.

Due teste senza ripensamenti – Ti sei appena guadagnato una seconda possibilità per provare a scappare, usalo saggiamente.

  • Lancia il razzo nell'ultima stanza senza che nessuno voli via con esso. Sarà estremamente difficile poiché è molto forte la tentazione di entrare nel razzo e volare via.

Amicizia a due teste – Potresti non equivalere a due corpi interi, ma sei ancora intero.

  • Fuggi a bordo del razzo con la testa sulle spalle mentre porti la testa del tuo amico tra le mani. Abbiamo ottenuto questo risultato facendo in modo che la persona che ha premuto il pulsante per avviare il conto alla rovescia di 15 secondi lanci la testa verso l'altro giocatore sul ponte levatoio che porta al razzo poiché non c'è abbastanza tempo per correre dal pulsante al razzo. Ciò potrebbe richiedere un po' di pratica poiché hai solo un tentativo per ottenere l'obiettivo, altrimenti dovrai ricominciare l'intero gioco. La persona che ha premuto il pulsante dovrebbe saltare sulla ringhiera del balcone, staccare la testa, poi salta dal balcone verso l'altro giocatore. Mentre sei in aria, lancia la testa all'altro giocatore sul ponte. Il giocatore sul ponte dovrà afferrarvi la testa e poi correre all'interno del razzo. Ancora una volta, ci vorrà un bel po' di pratica, quindi assicurati di poter lanciare/prendere costantemente la testa prima di avviare il processo di accensione del propulsore. Il giocatore sul ponte levatoio dovrebbe anche essere pronto a saltare e ad afferrare la testa nel caso in cui sia un po' troppo alta.

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