Yokai Art Night Parade dei cento demoni – Guida agli incantesimi della pagina d'oro per principianti

Il motivo per cui ho realizzato questa guida è che a malapena ci sono persone che parlano di queste abilità, anche se non ti servono per vincere, possono aiutarti a far finire il tuo gioco più velocemente se usati nel modo giusto.

Tuono

Fondamentalmente cosa fa: Evochi un fulmine su una tessera che infligge danni molto bassi e stordisce i nemici su di essa, ma è costato 40

Perché è buono:

  1. AOE contro i nemici, piccolo intervallo di errore però
  2. Stordisce i nemici, il tempo di acquisto per le unità è sempre ottimo

Perché è brutto:

  1. Basso danno, non può nemmeno affrontare i nemici più deboli, figuriamoci nemici o boss forti
  2. I boss sono immuni allo stordimento
  3. È costato 40 mana, ma stordisce a malapena per un po'
  4. Ci saranno unità che possono anche stordire il nemico mentre infliggono danni maggiori, rendendo questa capacità abbastanza inutile

Complessivamente: F

Dopo averlo usato a livello di tutorial, Non l'ho mai usato da allora 1-1, è poco pratico e per lo più inutile. Non funziona bene con altre unità in quanto è semplicemente troppo costoso, invece si potrebbe usare una palla di fuoco, o semplicemente usa il mana per potenziare le unità. È difficile ottenere uno scambio positivo usando questa capacità, a causa del suo costo elevato e della sua scarsa efficacia.

Trasfusione

Fondamentalmente cosa fa: Ha circa un intervallo di 2×2 cerchi, quando selezionato, i due nemici con la salute più bassa nel cerchio subiranno una bassa quantità di danni, ma se vengono uccisi, cura ogni unità posizionata. Costi 30 mana da usare.

Perché è buono:

  1. Cura ogni singola unità sullo schermo finché è viva

Perché è brutto:

  1. Se entrambi i nemici non muoiono, significa che hai appena sprecato 30 mana, troppo incoerente per essere un'opzione praticabile per le unità curative
  2. Simile all'altra abilità curativa, surclassato dall'unità di guarigione
  3. È costato 30 mana, tuttavia la guarigione non è molto efficace, poiché guarisce solo per una piccola quantità

Complessivamente: D-

È una cattiva capacità, cerca di fare due cose contemporaneamente,

  • Fare danni
  • Unità curative

ma a sua volta, non riesce a fare entrambi con successo ed efficientemente, portando a un'abilità poco sviluppata che è difficile da usare a meno che tu non abbia situazioni molto particolari.

Salsa di soia curativa

Fondamentalmente cosa fa: Cura tutte le unità in circa a 3.5 X 3.5 cerchia di 1030 salute per il giusto 30.

Perché è buono:

  1. È garantito che guarisca rispetto ad abilità come una trasfusione, è molto più affidabile per la guarigione
  2. Guarigione 1030 la salute è pazzesca, questo è fondamentalmente ricaricare la salute di ogni unità che hai scelto

Perché è brutto:

  1. Quando ottieni Menreiki, questa capacità è fondamentalmente già uno scherzo, e lo sblocchi verso la fine della modalità normale, quindi lo ottieni in un momento piuttosto brutto, dal momento che hai già un'unità di guarigione(Questo è molto bravo nel suo lavoro)
  2. È costato 30 mana, anche se è economico, se ci fai sempre affidamento, esaurirai il mana e non potrai aggiornare altre cose come le unità, semplicemente non è fattibile scegliere questa abilità
  3. È appena utilizzabile, quando vuoi una guarigione costante, scegliere Menreiki è meglio, e quando stai affrontando nemici e boss più forti, possono sparare un colpo alle tue unità in difesa, semplicemente non ci sono abbastanza valide ragioni per usare questa capacità

Complessivamente: C-

Non è un'abilità scadente, Infatti, è piuttosto sopraffatto, ma il problema è quando diventa utilizzabile in questo gioco, non lo fa mai. Nella maggior parte delle situazioni, Menreiki è una scelta migliore poiché non c'è motivo di sprecare 30 mana solo su qualche semplice guarigione. Questa capacità potrebbe beneficiare pesantemente se in futuro, livelli come il DLC potrebbero offrire nemici più forti che possono rompere lo scudo più velocemente di Menreiki, ma è più lento di questa capacità, quindi i giocatori useranno questa abilità se si sentono minacciati.

Bolide

Fondamentalmente cosa fa: Fai cadere una palla di fuoco su un gruppo di nemici, dando loro fuoco facendo un po' di danno per 30

Perché è buono:

  1. AOE è utile per finire un gruppo di nemici indeboliti
  2. Può comunque danneggiare i nemici con molta salute, l'effetto fuoco non è forte, ma può ancora intaccare un po' di salute dai nemici più forti
  3. È un potere elementale del fuoco, buono per i nemici che sono deboli contro i poteri di tipo fuoco

Perché è brutto:

  1. Fa pochissimi danni rispetto ad altre abilità, non è utile eliminare i nemici con un pool di salute elevato

Complessivamente: SI+

In realtà è molto buono per una potenza iniziale, offre una potenza di fuoco abbastanza forte da affrontare la maggior parte dei nemici all'inizio del gioco, e potrebbe ancora ridurre la salute dei nemici più duri quando sono affollati di nemici più deboli. Ti consiglio di usarlo solo quando hai unità con un DPS elevato(Danno per secondo), poiché questa abilità viene utilizzata principalmente per AOE.

Pipistrelli cremisi

Fondamentalmente, cosa fa: Evochi uno sciame di pipistrelli attorno a un 3×3 cerchio che rallenta i nemici e infligge danni moderati a tutti loro all'interno.

Perché è buono:

  1. AOE contro molti nemici, ha una gamma piuttosto ampia
  2. Rallenta i nemici, acquistare più tempo per le tue unità è sempre un'ottima cosa, soprattutto quando costa solo 30
  3. Fa danni moderati, può affrontare molti nemici con il supporto delle unità

Perché è brutto:

  1. Non è praticabile contro i capi, poiché per lo più non influenzerebbe i capi

Complessivamente: UN-

L'altra mia abilità preferita, anche se lo porto con me, Lo uso ancora raramente, ma quando è una situazione per questo, diventa molto potente, aiuta molto le unità AOE a fuoco più lento, e quando abbinato a unità come la Mano di Buddha, è molto buono per bloccare i nemici. Infliggendo danni e rallentando i nemici per poco 30 molto probabilmente il mana si tradurrà in uno scambio positivo in entrambi i casi, quindi è molto conveniente.

Festa del sushi

Fondamentalmente cosa fa: Fa cadere un mucchio di sushi sui nemici, facendo in giro 100 danni fisici per colpo, può applicare debuff ai nemici, e unico costo 30.

Perché è buono:

  1. Fa danni elevati e consistenti, applicando anche debuff a volte
  2. Valido per eliminare il “scudo dei capi”, poiché infligge molti danni quando il danno viene riassunto su un nemico(Il capo)
  3. Può bersagliare più di un nemico, ed è molto economico per farlo
  4. Può bersagliare Usagi, è sempre bello avere qualcosa di diverso da Sanbi no Kitsune come unico contrasto a questo nemico specifico utilizzato nei giochi successivi

Perché è brutto:

  1. Non puoi mirare con esso, stai solo sperando per il meglio se ci sono un sacco di nemici sullo schermo, ma se è così, dovresti usare altre unità o abilità AOE invece di questa
  2. Se il nemico è veloce, allora il colpo mancherà, l'esempio più semplice sono i capi che tornano al loro “Posizione di partenza”

Complessivamente: UN

Una delle abilità che uso, è molto efficace all'inizio del gioco e può aiutare a ridurre la salute e lo scudo dei boss a fine partita.

Questa guida su Arte Yokai: Sfilata notturna dei cento demoni è stato scritto da Procione. Puoi visitare la pubblicazione originale da questo collegamento. In caso di dubbi su questa guida, per favore non esitate a contattarci qui.

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