アストレア六面神託の初心者ガイドとヒント

このガイドでは、Astrea の基本を説明します。, 正しくプレイする方法, そしてできればもっと多くの試合に勝てるようにしてください!

アストラル, ダイスデッキ構築ゲーム.

Astrea はサイコロデッキ構築ゲームです, ゲームの目標は、互いに相乗効果のあるサイコロのデッキを構築することです & 現在プレイしているキャラクターで & 次に、これらのサイコロを使用して、ますます難しくなる難易度でゲームのボスを倒します。.

しかし、私たちはより高い困難について話すためにここにいるのではありません, それは後ほど, 私たちはゲームの基本とゲーム内でできる選択について話すためにここにいます.

このガイドではゲームの基本的な部分については説明しません, チュートリアルを完了し、少なくともレベルに達していることを前提とします 1 キャラクターについて.

始まりの選択

それでは最初の選択肢から始めましょう: (レベルに達したら 1, キャラクターと一緒に, これはロックが解除されています)

ゲームの最初の選択, 新しいゲームを始めるときは必ずスターの祝福を選ぶことです (左) またはブラックホールの祝福 (右)

スターの祝福にはほとんど良い面しかなく、それを選んでも悪いことや望ましくないことは何も起こりません。, ブラックホールの祝福には大きな利点もありますが、欠点もあります. (リスクと報酬)

私は、ゲームの最初の行為でマイナス面のある祝福を選択することを強く信じています。, ほとんどの場合、悪い選択です, その背後にある理由のいくつかをここに示します:

1: 現在のデッキには目標がありません, 相乗効果もありません, 戦闘をすぐに終わらせられないときに大きな欠点をもたらす可能性のあるものを選択することは、時には行動を放棄しないようにするための確実な方法です 1.

2: 星の祝福はデッキ内で相乗効果を生み出します, またはビルドが有効になっています, ブラックホールの祝福はそうではありません.

例えば: セラー (サメ) テイムドコバンザメという祝福がある, ターゲットが死亡したときに波が他のターゲットにジャンプするようにします, これにより、Wave は複数ターゲットの戦いに対して非常に便利になり、Wave ベースのデッキを作りたい場合には素晴らしいスターターの祝福となります。.

これに似た祝福はたくさんあります, そしてそれらはすべて星の祝福です.

これが私が強く主張する理由です, 特に高難易度の場合は、ブラックホールの祝福を取得しないでください, 全て 3 ブラックホールの祝福は完全に使用できなくなったり、現在のキャラクターやビルド ID に悪影響を及ぼしたりする可能性があります。é新しいランニングを開始するときのように, 星の祝福にはこれが起こる可能性はありません, それらのほとんどすべてが何らかの形で役に立ちます.

したがって、あなたの目標がこのゲームで Git Gud を実行し、連勝を開始することである場合は、, それではお願いします, 新しいランでブラックホールの祝福を選択しないでください. (RNG 管理は、このゲームで開発すべき重要なスキルの 1 つです)

戦闘の基本, 部 1

ガイドのこのセクションでは、戦闘の基礎について説明します。, これが何を意味するかというと、重要な基本概念と ID です。é戦闘の仕組みとそれを適切に最適化する方法の背後にあるものとして.

これは部分的に提供されます, だから我慢してください.

基本リソース:
腐敗 & 純度, デュアルブレード:

このゲームでは腐敗と純粋さが双剣となる, それぞれに傷を負う側面と修復する側面があり、それらはゲームで有利に進むために使用できる主なリソースでもありますが、適切に制御されていない場合は罰せられることもあります. (前のセクションの RNG 管理を思い出してください? これはここでは以下に当てはまります。)

純度: デュアルブレードの最初のもの, 純粋さがあなたを癒します, しかし敵を傷つける, これはダメージを与え、HP の損失を回復する主な方法です。, 仲間のセンチネルを回復することもできます.

腐敗: 2つ目のデュアルブレード, 腐敗はあなたを傷つけます, しかし敵を修復し、過剰な腐敗を引き起こす, 敵のターン以外で美徳を利用するのも、自分自身を傷つける主な方法です。.

ターンを終了する前に、常に腐敗を含むアクションをプレイする必要があります (特定のキーワードを使用しない限り、, それはあなたの手に残っているダイスに基づいてあなたに純粋さを与え、あなたのターンを強制的に終了します, たとえ腐敗源があるとしても。)

誰かがブロックと言ったのか?

ライトシールド: この試合の最初の防衛戦, の “ブロック” もしよろしければ, ライトシールドは、腐敗がどこから来ても阻止します。, それはあなたが自分自身を傷つけるのを防ぎ、また敵があなたを傷つけるのを防ぎます.

しかし、敵にライトシールドを設置することもできることをご存知ですか?? はい, それは本当です.

敵にライトシールドを置くことは、彼らが自分自身に腐敗を与えることから自分自身を癒すことができないことを意味します, 彼らは自分自身を腐敗させることもできません, また、それらを修復したり、それらに汚職を与えたりすることもできなくなります。.

戦闘の基本, 部 2

このセクションの後半では, RNG 管理について話します.

RNGとは何ですか:

今, まずRNGとは何ですか? RNG の略: 乱数ジェネレーター.

乱数ジェネレーター, RNGとしても知られています, 何かがランダムな結果をもたらすときに使用される用語です, ダイスなど 6 側面, 1 終えた 6, サイコロの各面が出現する確率は等しい, しかし、サイコロの各面もプレイヤーにとって異なる価値を持ちます. (のような 1 最悪であることと 6 最良であるか、他の場合にはその逆である)

したがって、これはランダムであるため、RNG と呼ばれます。, サイコロの各世代は次の範囲の乱数です。 1 と 6.

さてガイドに戻ります.

RNG管理:

このゲームにおける RNG 管理とは、特定のダイスの結果を管理または変更して、それを着地させたい側に変更したり、悪い結果をより良いものに変更したりするときに使用される用語です。.

このゲームのリスク ダイには、ほぼ常に次のような効果があります。 4 あなたにとって悪い側面, と 2 それは本当に良いです, の “NG” この意味では悪い方向に傾いている, 従って “危険”, では、リスクのあるダイスからリスクを取り除くにはどうすればよいでしょうか?

ほぼ常に良い結果が望みどおりに終わるようにするために、ゲーム内に RNG 管理ツールを導入したり、結果を変更するための選択肢を用意したりします。.

ここでは、RNG 管理のための選択肢とツールをいくつか紹介します。:

1: リセマラ: ダイスの振り直し, RNG は、別の結果を得るために RNG を再試行します。, 再び同じ側に着地する可能性はかなり低い, しかしまだ可能です, リロールのソースが 1 つしかない場合、同じダイスに再び着地した場合には十分ではない可能性があります。.

2: クレロマンシー: ディスカードおよび捨てられた量に等しいドローとも呼ばれます, これは、再ロールされるのではなく、以前に得ていた結果が確実になくなることを確認するためのより確実な方法です。, 手札からサイコロを捨てることはおそらく優先すべきではありません, でも、もしそうしなければならないなら, いざというときに便利なツールです.

3: 変換する: このゲームでの変換とは、単に、破損ソースを持つサイコロを、同じ値とタイプの純度ソースに変えることを意味します。. (エリアの腐敗がエリアの純度になる, 等)

ムーニー, ゲームの最初のキャラクター, 変換についていくつか教えてください, ダイが破損している側にある場合, ムーニーは、どんな悪い結果も確実に良いものに変えることができます。, ムーニーは主な利点により、これを毎ターン無料で1回使用できます, サイコロの管理に慣れ始めるときに最適なツールです。.

理事会での選択肢:

次に、RNG を管理する選択肢について説明します。, それは祝福についてです, シャードとバトル.

ゲームの最初の選択肢は RNG 管理としても分類できます, 最初にブラックホールの祝福を選択し、それが悪い結果を引き起こした場合, それは、ランに影響を与えるために別の方法を講じることができたはずで、代わりに勝利した可能性があります. (これには多くの洞察力とメタ知識が必要です, どこで問題が発生したのか、なぜ問題が発生したのかを判断できるようにする)

また、より多くのサイコロを引いて循環したり、自分の美徳を利用して、結果が自分の望むとおりに変わるようにすることもできます。.

リスク ダイスをより良いものに鍛造して、ダイスの悪い面を回避することもできます。, ゲーム中に, そして後でだまします “完璧” 最終的な支払いのための上記のダイスのバージョン.

他の選択肢: シャード、別名ゴールド: さらにシャードを選択する時期とそれらをいつ使用するか, このゲームでは RNG 管理の大きな部分を占めています, 後でコストが高くなった場合に備えてシャードを保存しますか?, 雪だるま式のスタートを切るために早めにすべてを投入しますか、それとも最大の価値を得るために最後にすべてを現金化しますか. (より低いコストレベル 5 最後のアクトで歩哨を配置するか、最初のボスの前にすべてを費やして残りのランで持つダイスを偽造/欺瞞する)

モンスターファイト: ノーマル vs エリートの戦い, 特定の行為におけるすべてのエリートについての事前知識がある場合, これも必要に応じて回避できるものです, とげに弱いマルチヒットビルドを持っている場合は、最後のアクトでエリートの戦いを選択しないのが良い選択かもしれません.

または、時間の経過とともに徐々にパワーを得るために物事を遅くするスローロールデッキを持っています。, それなら遺跡でのエリートの戦いをスキップするのが良いかもしれないéa. (遅いと大釜と薬屋で一日が台無しになるよ, 彼らはあなたのデッキをあまりにも多くのジャンクで埋め尽くしてしまうので、面白くありません)

エリートの戦いをいつスキップするかを知ることも、どのようなエリートがいるのか、どのビルドがどのエリートに対して機能するのかを知るための重要な要素です.

RNG 管理は、スキルの上限を引き上げ、このゲームで GIT GUD を達成できると感じるための重要な要素です, 本当に上手になるとそれがよくわかります.

戦闘の基本, 部 3

ガイドのこの部分の 3 番目と最後のセクション, これは美徳とそれを適切に管理する方法について話す部分です, これはおそらく戦闘で最も複雑だがやりがいのある部分だ.

美徳管理:

Now is the part where we talk about the Purity Bar and Virtues and how to manage them properly.

What is the Purity bar you might ask? Well here it is:

Purity Bar: The Purity bar, also known as your HP Bar is the single most important aspect of this game, and the ONLY way of not dying is to manage it properly.

On top of the purity bar is the Virtues that this section is going to talk about, I’m going to use Moonie as the character in this section, to make things abit more simple and so that everyone understands, since its the first character in the game.

The first virtue, all the way to the right is the ONLY virtue that cannot be used more then once per turn outside of using a keyword calledRefresh” (Refresh also works even if you’re Silenced, Same with the Blessing that Refreshes your Virtues at the start of battle)

You can never reuse the first virtue from taking or healing damage.

Each virtue after the first one is attached to the Bar in different locations, in Moonies case its the bars of 1, 3 と 5. (So if we take 1, 3 また 5 dmg from a full bar it will activate said Virtue)

Such as Here:

This is the bar completely depleted, if we take any more dmg, we will lose a heart, which is bad.

Now here comes the complicated part, and a part which some people dont seem to know. (I’ve watched some people play on streams or on youtube and they clearly dont know about this)

Each Virtue can be activated more then once per turn, how do we do this you may ask?

例えば, in the last picture, Moonie is 2 steps away fromDraw a dievirtue, If I useDraw a Diethen heal myself for 2, so that I’m aligned with the virtue, then dmg myself again for 1 また 2, then I can use the Virtue again to draw another die, repeatable any number of times. (Especially if you have 2 sentinels with low purity/corruption dice that can ping pong you on the Purity Bar)

Because each time you take dmg or corruption, the bar moves down or up, and each time the corruption reaches a Virtue on the way down, the virtue will activate and be usuable, 毎日, single, 時間, so you could do this:

取った 5 dmg from enemy, 美徳: Draw a die, 美徳: 取引 4 ダメージ, 美徳: リロール 2 サイコロ, use die to heal 1 draw 1, 取引 1 dmg to self, 美徳: draw a die again. (Hence why small amount of Purity/Corruption is good alongside dice draw, I think most people skip the die that has dual draw sides on them that can cycle through your deck, its one of the best dice in the game for this reason.)

So all in all, you rerolled 2 サイコロ (RNG management), you drew 3 死ぬ, you dealt uptowards of 4+ dmg to the enemy, while only using a single dice from your starting hand. (While also refilling your hand)

Each Virtue is also activated again at the start of your turn if your corruption is still under the Virtue. (When you’re only taking small amounts of dmg from the enemies or none)

Using the enemies dmg against themselves is a fast way of risk management aswell, so that they deal exactly enough dmg to active all your virtues at the start of your turn.

Then this is repeatable multiple times per turn for multiple turns. (You can also convert enemies dice and make sure they heal you to full afterwards aswell)

Did you also know you can Convert enemies Area 1 Corrupt dice and then Enhance them? So they deal Area 6 Purify to all characters? Its devastating for them and a huge boon for you.

This is this section done for now, maybe more in the future if I feel motivated or feel the need to make it bigger, just a small start for now.

このガイドについて アストラル: 六面神託 によって書かれた ZirzoR. 原文はこちらからご覧いただけます リンク. このガイドに関してご不明な点がございましたら, お気軽にお問い合わせください ここ.

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