100% 実績ガイド. ゲーム内の言語についても少し説明します. このガイドにはネタバレがかなり含まれています, ここでは何もタグ付けしていません (1つの例外を除いて). このガイドを読む前に、自分でゲームをクリアすることを強くお勧めします.
このガイドは、ゲームを完了する方法についてのチュートリアルではないことに注意してください。. 本当にしなければならないのは、グリフを探索して解読することだけです. 地図はありません, 道に迷わないように、常にメンタル面に気をつけてください。.
…そして、あなたがこの文章を読んでいるなら、, ここから実際のガイドが始まります.
進歩の実績
見逃せないもの.
タワーへようこそ
修道院に到着する
レベルを入力してください 1, 信者たちの土地.
大脱走
フロンティアに到達する
レベルを入力してください 2, 戦士たちの国.
新しい夜明け
庭園に到達する
レベルを入力してください 3, 吟遊詩人の国.
闇
ギャラリーにアクセスする
レベルを入力してください 4, 錬金術師の国.
最後のステップ
追放に到達する
レベルを入力してください 5, の土地… 亡命者?
グリフ検証の実績
基本的: すべてのグリフを解読する作業をする. 以上です 150 それらの合計!
それは精神だ
ジャーナルの最初のページに記入します
これはほぼ見逃せないものです. 行き渡る, 探検する, 会話する, 信者の言語についてできるだけ多くの情報を収集する (レベル 1) することができますように.
学者
ゲームのグリフの半分を検証する
実績が言うように: それを検証するには、日記で実際に正しい推測を行う必要があります. 成功するとグリフが完全に白で表示されるはずです. そしてもちろん, グリフを見つけるために, それらを検証する機会も得ることができます, 見る, 会話する, 現地の言語についてできる限り多くの情報を収集します. がある 5 合計言語.
シャンポリオン
ゲーム内のすべてのグリフを検証する
実績が言うように: それを検証するには、日記で実際に正しい推測を行う必要があります. 成功するとグリフが完全に白で表示されるはずです. そしてもちろん, グリフを見つけるために, それらを検証する機会も得ることができます, 見る, 会話する, すべてについてできるだけ多くの情報を収集します 5 できる限り現地の言語.
リンク/ターミナルの実績
がある 10 上に立つと光るゲーム内のエリア. まだ見つかっていない場合は、, 探索を続ける!
良い始まり
最初のリンクを再構築する
これは戦士と信者の間で最初に行うのが最も簡単です, ただし、画面がアクティブになっている人は誰でも可能です. 基本的, 必要なのは、インタープリタを再生してメッセージを前後に翻訳することだけです. それぞれの会話は以上のものではありません 5-6 行, かなり簡単なはずです (そしておそらくは単純ですら).
道半ば
リンクの半分を再構築する
上記の実績を参照してください. がある 10 合計リンク数. 効果的に通訳できるように、各現地言語を十分に知っておく必要があります.
ピースウォーカー
ゲーム内のすべてのリンクを再構築する
上記の実績を参照してください. がある 10 合計リンク数. 効果的に通訳できるように、各現地言語を十分に知っておく必要があります.
ケーブルガイ
すべての端末をアクティブ化する
がある 10 端子: 2 レベル内 1, 2 レベル内 2, 2 レベル内 3, 1 レベル間 3 と 4, 2 レベル内 4, と 1 レベル内 5. あなたがしなければならないのは、彼らと対話することだけです, しかし、人里離れた場所にあることが多いため、見つけるのは少し難しくなります。. すべての出入り口と通路を見つけるためにただ働くだけなら, おそらくそのうち全部見つかるでしょう.
業績を振り返る
これらは、最初の作業を完了した後に行うのが最適です。 4 タワーのレベルと途中のリンクの再構築. 後戻りすることを恐れないでください — 実際には, ターミナルはファストトラベルを行うことで役立ちます (テレポーテーション).
開いたドア
修道院の大扉が開くのを見る
レベルの大扉を再訪する 1 (以前は戦士によって守られていた, 今ではすべての人に開かれているはずです).
信奉者とウォリアーズの間のつながりを再構築することで得られる.
ついに自由に
修道院で農奴に会う
レベルの教会の入り口を再訪する 1. コインをあげた人は一人ではないことを知る.
信者と吟遊詩人の間のつながりを再構築することで得られます.
春を感じる
復活した修道院庭園を訪れてください
レベルの庭園を再訪する 1. リフレッシュされた植物を目撃する (まだ鍋の中ですが).
信者と錬金術師の間のつながりを再構築することで得られます.
素晴らしい聴衆
吟遊詩人に出席する’ 要塞でのショー
レベルで選ばれし者への道を再訪しましょう 2. 正確なコーナーは見落とされます, ここでは、大勢の戦士の前で吟遊詩人がパフォーマンスを披露するステージが見られるはずです.
ウォリアーズとバードの間のつながりを再構築することで得られる.
それ自体の利益のために
研究所で捕獲されたモンスターを見る
研究室を再訪問する 1 レベル内 4. 屋根付きの檻とその隣に数人のウォリアーがいるのを目撃してください。.
戦士と錬金術師の間のつながりを再構築することで得られる.
過去へのリンク
図書館で吟遊詩人に会う
レベルの図書館を再訪問する 4. 本棚や机の中に吟遊詩人がいるのを目撃する.
吟遊詩人と錬金術師の間のつながりを再構築することで入手.
アルケミスト・エクスプレス
錬金術師たちで旅に出よう’ ケーブルカー
ケーブルカーはレベルのスタート地点から運行します 3 ターミナルへ 9 レベル内 4.
吟遊詩人と錬金術師の間のつながりを再構築することで入手 (プラス少しの時間かもしれない).
その他の秘密
ラスカル
修道院の鐘を三回鳴らす
修道院の鐘はレベルにあります 1 (近くに猫がいて、撫でることができます). ドアの上にはその場所を示す絵文字もあります. 毎回ベルを鳴らすたびに, あなたは歓迎されるでしょう, でも、井戸の扉は決してあなたのために開かれない.
説教者の運命
説教者の死体を発見する
墓地の地下迷路で発見, レベル 1. 右上隅です.
ファッション中毒
呼び出しが行われたら、間違った変装をして武器庫を離れる
説明が言うように: 槍を装備する, シールド, と (また?) 小さなヘルメットをかぶってレベルの武器庫を出る 2 上記のレベルを完了した後.
真のG4M3R
ガーデンズでの両試合で勝利
ゲームは一般的にレベルの風車の方向にあります。 3. 劇場への入場トークンを取得するには、おそらくこれを行う必要がありました。, だから単純に他のことをする. 1つは基本的に羽ばたき鳥です, そしてもう一つはもぐらたたきです, 青い数字を叩く必要がある場所.
レベルのカードゲームでも勝った場合はボーナスポイント 1 (この実績には必須ではありませんが、).
実績の終了
やったよ
ゲームを終了する (か否か?)
すべての追放者を解放せず、リンクを再構築せずにゲームを終了する. あなたが私と同じように完璧主義者であるために機会を逃したのであれば, 気軽にゲームをスピードランできます 2-3 数時間かかるか、舞台裏でバックアップ保存を復元する.
この中で一緒に
ゲームの本当の終わりに到達する
ゲームを終了する, すべての追放者を解放し、途中でつながりを再構築する. あるはずです 10 ゲームを終了する前にタワーの頂上にライトが点灯します. また、次のことも行う必要があります ゲームの不具合のあるバージョンをナビゲートする (でもいいえ, これは新しいゲーム+ではありません), しかし、最後の啓示にはそれだけの価値がある!
バベルのさまざまな言語に関するメモ
すべての言語
- ロゴマーク/表意文字である (そしてゲームの性質上, 複合ロゴマークはあまり見られません, レベルから少数を免れます 5)
- どれも代名詞がある
- 全員が一言 “いいえ” (否定)
- ジェンダー中立である — “男” という意味もあります “女性” また “人”.
- 記事がありません, 動詞の時制も, 側面, 仮定法, 条件付き, または他の気分; 他の語形変化もありません. 例えば, “私はあなたを見つけます” という意味もあります “私はあなたを見つけました” また “私はあなたを見つけるでしょう”.
- 単純なパーツを組み合わせてコンセプトを形成する場合もあります, 例えば. どうやって “教会” と “墓地” 信者の言語では、周囲の箱に共通点がある — 各グリフはそのボックスと別の関連部分を加えたものです. 単純なグリフの使用は現在よりも歴史的であると思われます, でも, そのようなグリフとして見ると、それ自体には意味がない可能性があります.
- 多くの言語には同型概念があります. 場合によってはこれは直接的なものです, 例えば. “死”/”死んだ”; そうでない場合もあります, 例えば. どのように “不純な” 戦士たちの言語では信者を指すことがある. さらに、言語がより専門化される場合もあります, 錬金術師の言語には数字があるのに、他の言語には数字がないのと同じように.
信者の言語
- 文字はシンプルで、長い間失われた古代メソポタミア文字やヨーロッパ文字を思い出させます。 (ここでは典型的なアルファベットや楔形文字について話しているのではありません…).
- 複数のマーカーはありません — 代わりに重複が使用されます (例えば. “人 人” 手段 “人”, と “私、私” 手段 “私たち”).
- 包括的な私たちを区別します (“私、あなた”) そして独占的な私たち (“私、私”).
- 主語-動詞-目的語言語です.
- head-final言語です, 形容詞が修飾する名詞の前に来ることを意味します.
- ありません (知られている) 対句動詞 (すなわち. “(に) なれ”/”は”/”午前”/”それは”, 等).
- 場所を表す言葉がある, 物の周りのボックスで示されます: 教会, 墓地, 庭, 等.
戦士たちの言語
- 台本はストレートのみで構成されています, とがった線, 言語を出現させる “厳しい”, スタートレックのクリンゴン語を少し思い出させる; ルーンも同様に.
- 複数化される名詞の前に複数形のマーカーがあります.
- 主語-動詞-目的語言語です.
- head-final言語です, 形容詞が修飾する名詞の前に来ることを意味します.
- ありません (知られている) 対句動詞 (すなわち. “(に) なれ”/”は”/”午前”/”それは”, 等).
- コンテナに関する単語が含まれています (箱とボトル), 同様に “大きい” と “小さい”.
吟遊詩人の言語
- 脚本が芸術的だ, 現代のインド文字を彷彿とさせる (デヴァナーガリー, ベンガル語, グジャラート語, おりや, 等).
- 複数化される名詞の後に複数形のマーカーが来る.
- 目的語-主語-動詞です 言語 (動詞がコピュラであり、 “物体” 形容詞です).
- head-final言語です, 形容詞が修飾する名詞の前に来ることを意味します.
- コピュラー動詞がある (すなわち. “(に) なれ”/”は”/”午前”/”それは”, 等).
- コンパスの方向を持っています.
- この言語では否定が奇妙に機能します: あなたは条項全体を否定します, 一つのことだけではなく.
- この言語で明確に質問する機能もあります. 文法は否定と同じように機能します. この意味は “いかがなさいましたか?” と区別することができます “私はあなたを助ける”.
錬金術師の言語
- スクリプトは線と円のみを使用します, 非常に幾何学的な外観になります; その使い方を見ると、それぞれのグリフが科学機器のアイコンであるかのように感じられます。.
- 複数化される名詞の後に複数形のマーカーが来る.
- 主語-動詞-目的語言語です.
- head-final言語です, 形容詞が修飾する名詞の前に来ることを意味します.
- ありません (知られている) 対句動詞 (すなわち. “(に) なれ”/”は”/”午前”/”それは”, 等).
- 数字あり. 単一のグリフで 4 桁の数字をエンコードできます。 0 に 9999.
亡命者の言語
- 各グリフは以下に基づいています 16 正方形を構成するビット “×” そして “+” その中に.
- 主語-動詞-目的語言語です.
- head-final言語です.
- それぞれの概念は、別の言語のいくつかの概念と直接同型です. 結果として:
- マーカーが複数あります, そしてそれは名詞が複数化されるのと共起します.
- コピュラー動詞があります.