ドーントレス

不屈のアップデート 1.2.0 今すぐ利用可能, リリースノートを公開しました

開発者のPhoenix Labsがアップデートをリリース 1.2.0 アクション ロールプレイング ビデオ ゲーム Dauntless に新しいコンテンツが登場, 武器のバランス調整, もっと.

アップデートは 3 月 19 日にパッチバージョンとともに公開されました 1.24. 新しい Dauntless アップデートのおおよそのファイル サイズは、 5.2 プレイステーションのGB 4. その間, PC や Xbox One などの他のプラットフォームでは、ダウンロード ファイルのサイズが異なります。.

Dauntless アップデート全体をチェックしてください 1.2.0 以下パッチノート.

不屈のアップデート 1.2.0 パッチノート

Dauntless の初心者

  • 新たなエスカレーション – 焦土がやって来た. 新しいエスカレーションは新しいアンプをもたらします, 新しいベヒーモスの亜種, そして全く新しい丘の王. トルガドーロと対峙するために火山に登る, これまでで最大のベヒモス!
  • ハントパス – 新しいハントパス, 灼熱の爪, ラムズゲートに到着しました. ブレイズホークスは火災から生き残ることについてある程度のことを知っています!
  • 金庫室 – ハントパスを完了したプレイヤーは、Vault コインを獲得できるようになります, これを保管庫で交換して、以前のハントパスからの報酬を獲得できます.
  • 移動リスト – 動きリストが更新され、コンボに関するより多くの情報が表示されるように再加工されました。, 武器のスペック, とそのバリエーション. メインメニューからコンソールの移動リストにアクセスします。, または「L」を押してください’ パソコンで.
  • 毎日のログインコア – ストアから無料のデイリーログインコアを入手すると、新しい報酬が付与されます. コアは少量の RAM を獲得します, エレメンタルオーブ, アークストーン, パトロールチェスト, 報奨金トークン, または強壮剤. Vault コインやエモートを受け取る可能性もわずかにあります!

チップ. 読み込み画面に、待機中に読むための便利なヒントが表示されるようになりました.

武器バランスの変更

  • エーテルストライカー
    • 巨人’s クラッシュスペシャルの合計ダメージが減少 1000 (から下へ 1200).
  • ウォーパイク:
    • 武器の適用に向けたスタック率’属性効果 (例えば. 燃えている) 増加しました 25%.
  • 剣:
    • クアッドクロスの3段目ダメージが増加しました 140 (から上がって 130).
    • クアッドクロスの4ヒット目のダメージが増加しました 170 (から上がって 160).
    • 繰り返し要素の最終ヒットダメージが増加しました 110 (から上がって 105).
    • 上昇要素 2段目ダメージ増加 240 (から上がって 230).
    • 上昇要素 3段目ダメージ増加 280 (から上がって 265).
    • トリプルエレメントの4段目ダメージが増加 325 (から上がって 315).
    • トリプルエレメントの5段目ダメージが増加 425 (から上がって 415).
    • トリプルエレメントの6ヒット目のダメージが増加しました 525 (から上がって 515) (モメンタムポンメル MOD のみ).
  • リピーター:
    • 基本ショットのダメージが増加しました 80 (から上がって 70).
    • 強化されたショットのダメージが増加しました 125 (から上がって 115).
  • ハンマー:
    • 武器のトリガーに向けたスタッキング率’属性効果 (例えば. 燃えている) 近接攻撃とエーテルスラムの威力が2倍になりました.
  • マルカリオン武器のレジェンダリーアビリティ:
    • より安定してパーツの最大数に達するように AoE のサイズを大きくしました。.
  • チャロッグの武器:
    • 一定のスタミナを消費した後 (武器ごとに異なります), 次の攻撃は炎の円錐を放出し、 100/150/200 ランクにあるそれぞれのユニークなターゲットにブレイドダメージを与える 1/6/10.
  • ストームクローの武器:
    • 剣, 斧, チェーンブレード, そしてウォーパイク:
      • 攻撃を回避した後, 攻撃許可 100 期間中のボーナスメーター.
    • ランクごとのバフ持続時間 1/6/10:
      • 剣: 2/3/4 秒.
      • 斧: 3/4/5 秒.
      • チェーンブレード: 1/2/3 秒.
      • ウォーパイク: 2/3/4 秒.
  • コシャイの武器:
    • ユニーク効果発動後 4 ダメージを与えなかった秒数 (から下へ 6 秒).
    • ボーナスダメージが増加しました 50% (から上がって 25%).
  • リフトストーカーの武器:
    • 各シャドウオーブが提供するものは、 2.25% ボーナスダメージ (から下へ 2.5%) 最大ランクで.
  • ヘリオンの武器:
    • ユニークな効果が得られるようになりました 75/150/225 ダメージ (から下へ 100/175/250) ランクで 1/6/10.
    • チェーンブレード: 11 パッシブをトリガーするにはヒットが必要です (から上がって 10).
    • ハンマーと斧: 5 パッシブをトリガーするにはヒットが必要です (から下へ 6).
  • ボレウス兵器:
    • ユニークな効果が得られるようになりました 30/45/60 ダメージ (から上がって 30/40/50) ランクで 1/6/10.
    • チェーンブレードが生成されるようになりました 3 スプライト (から上がって 2) 特別な中古品につき.
    • 剣は 0.35 秒ごとにスプライトを生成するようになりました (0.50秒から減少) 特別期間中.
    • ウォーパイクが生成されるようになりました 1 1秒あたりのスプライト 6 秒, 保管されている弾薬と使用済みの弾薬の両方でトリガーされます.
  • エンバーメインの武器:
    • すべてのエンバーメインの武器は、その固有の効果をトリガーするために必要なヒット数が 1 回減ります.
  • 槍武器:
    • ナイザガの剣とチェーンの刃が壊れた部分に独特の効果を引き起こすようになりました (以前に負傷した部分で誘発された).
  • モズの武器:
    • パッシブボーナスダメージ/パーツダメージは最大までスタック可能 3 回, そしてすべてのスタックは次のヒットで消費されます.
    • パーツブレイクダメージに加えてボーナスコアダメージも付与.
  • スクラエフの武器:
    • 独自のエフェクトがいつ準備できるかを示す新しい VFX.

報奨金

報奨金は全体的に調整されています. 一部の報奨金は、1 回のエスカレーションで簡単にノックアウトされるため、圧倒的な人気がありました。, 他のものは、完了するまでに必要な狩りの数のせいで圧倒的に廃棄されました. 私達’賞金の選択をより多様で意味のあるものにすることを目的として、目的のバランスを再調整しました, 最も達成可能なものという明白な選択に囚われるのではなく、.

さらに, ブロンズバウンティはシルバーバウンティよりも簡単に完了できます, そして銀は金よりも簡単になるでしょう. ゴールドの報奨金を獲得すると気分が良くなるはずです, しかし、完了するのはより困難でもあります. 私達’このパッチを通じてプレイヤーの選択に注目していきます, 必要に応じてさらに調整を加えます.

ベヒーモス

  • ストームクローの電気柵の高さを下げました. 十分に高く飛ばす動きでそれらを飛び越えることが可能になりました.
  • Kharabak は雪マップにスポーンしなくなりました, 不可視段階で彼らを見るのは意図したよりも難しかったため.
  • シュラウドの当たり判定を改善しました’の尻尾.

質の高い生活

  • 機器の最大出力と抵抗の表示が増加しました。 550 に 560. 特定の装備品のスコアは次のようになります。 0.5 表示のために切り捨てられたもの. この変更はパワーや抵抗には影響せず、代わりにギアスコアを正確に表示するために丸めを削除します。.
  • Ice Shield ハント修正子の説明で、ボーナス ダメージが Boreus とそのシールドの両方に適用されることがより明確に伝わるようになりました。.

パフォーマンス

  • GPUのパフォーマンスが向上しました。 より多くの FPS を誰でも楽しめる.
  • サーバーパフォーマンスの向上.
  • アイランドでの CPU 使用率の削減, 市内で, 飛行船の中で, そしてマップ画面では.
  • 長時間のハントやエスカレーションでの CPU 使用率の削減.
  • パーティクルエフェクトと溶岩の CPU 使用率を削減.
  • Quillshot 羽根の CPU 使用率の削減, リフトストーカーポータル, シュラウドのクローン, ヴァロミアの攻撃, そしてレザキリの攻撃.
  • Shrowds の CPU 使用率の削減, リフトストーカー, パンガー, そしてヘリオンズ.
  • シュラウド近視とリフトストーカー殺人宮殿の最適化された VFX.
  • アダマントボルトの性能向上.
  • インベントリとロードアウトチェックのパフォーマンスの向上.
  • Nintendo Switch でアイテムを作成する際のラグを軽減.
  • Nintendo SwitchでFPSが突然低下するいくつかのケースを修正.
  • Nintendo Switch での飛行船への読み込みを最適化.

ユーザーインターフェース

  • シュートとスプリントを同じボタンにバインドできるようになりました.
  • PC で Esc キーを押してもチャット チャネルがパブリックに変更されなくなりました.
  • パソコン上, メニューが開いているときにショートカット ボタンが使用できるようになりました (例えば. 地図のM).
  • 絵文字はチャットログに表示されなくなります.
  • 飛行船情報パネルのスケールが変更され、情報がより適切に表示されるようになりました。.
  • Dauntless が動作していないときにオーディオをミュートするオプションを追加しました’集中してない.
  • エモートはプレビューしながら再生できます.
  • 複数のページがある対話画面に戻るボタンが追加されました.
  • プレーヤーが表示されるメニューの照明を改善しました, あなたが何をしているのかを見やすくする’着用した場合とメニュー外ではどのように見えるか.
  • Cunning セルの説明を更新し、その効果をより正確に表現しました。.
  • プレイヤーはホールドできるようになりました ‘え’ 継続的に装備を作成/アップグレードする.
  • 目標トラッカー HUD での長いクエスト タイトルの外観を改善しました.
  • キャラクタークリエイターで顔をランダム化する際に確認ポップアップが表示されるようになりました, 変更を誤って破棄しないようにするため.
  • スキンアイコンがロードアウト内のアイテムの色とより正確に一致するようになりました.
  • 3 つの染料バンドルをプレビューすると、3 つの染料すべてが表示されるようになりました.
  • ヘルメットを染めるオプションを削除しました。’着てない.

バグの修正

安定

次の場合に発生する可能性があるクラッシュを修正しました。:

  • ストアでのアイテムの購入
  • 製作画面やメニューを閉じる
  • コンソールで飛行船のパトロールボーナスを切り替える

ベヒーモス

  • シュラウドの尻尾が激怒した後にターゲットにできなくなることがなくなりました.
  • ヘリオンは穴を掘った後に火山に閉じ込められなくなりました.
  • ヴァロマイアが何もせずに突っ立っていることはなくなりました.
  • レッサー・グナッシャーはあなたと戦っていたことをランダムに忘れなくなりました.
  • Behemoth が攻撃されたときによろめきインジケーターが空中にぶら下がることはなくなりました。’の攻撃により消滅する (例えば. 湖西トンネル, リフトストーカーポータル).
  • シュライクとスクラエフの発射体攻撃は壁を登らなくなりました.
  • Riftstalker ポータル クローンが通常の速度で表示されるようになりました。 ズーミーはもういらない.
  • リフトストーカーのパーツがポータル攻撃後にターゲット不能にならなくなりました.

兵器

  • ウォーパイクハーベスターの攻撃はすべてのヒットで中断できるようになりました.
  • Destiny of Boreus のチェーンブレードが機能しなかったバグを修正しました。’Momentum Blades MODを使用するとフロストスプライトが生成されない’無料スペシャル.
  • プレイヤーのインタラクション (例えば. 復活する) プレイヤーがよろめき不能にするMODや装備を使用している場合、攻撃を受けてもキャンセルできなくなりました.
  • アーデント・サイクロンを使用しても装甲が伸びなくなりました.
  • ツインサンズ (エキゾチックなリピーター) 攻撃によって中断された場合、爆弾をリロードできなくなりました.
  • カルマブレイカー’時間経過によるダメージとタイタン’クラッシュはタフハ​​イドのルールを尊重するようになりました (英雄的なチャロッグ, スカルン岩, そしてトライアル修飾子), 意図した以上のダメージを与えなくなります.
  • クリッピングを防ぐために Twin Suns リピーター モデルを改善しました。.
  • プレイヤーがウォーパイクチャージ攻撃からロールアウトできないバグを修正しました.

  • プリズムグレース (エキゾチックなレザキリの兜) 負傷している間も正しく動作するようになりました.
  • グナッシャーアーマーのフィット感の向上.
  • QuillspikeグリップとBoreal Resolveを装備しても、男性の左腕が小さくなることはなくなりました.
  • 改良型マルカリオン’ソウル (胸) そしてマルカリオン’把握する (腕) 他の胸部や腕の防具と一緒に着用した場合のクリップを防ぐため.
  • マスターのタトゥー’チュニック (胸部装甲スキン) かつての栄光を取り戻しました.

ゲームプレイ

  • Behemoth の 4 つ以上の部位にヒットする攻撃は、4 つのダメージ数値を表示することに限定されなくなりました.
  • 特定のマルカリオンの攻撃を受けた後、プレイヤーが地形にはまってしまう可能性があるバグを修正しました.
  • 秋の回復が作り直されました — プレイヤーが島から落ちた後に立ち往生する可能性が大幅に低くなりました.
  • スカルンに対して特定の動きを使用すると、スレイヤーが宇宙に打ち上げられる可能性があるバグを修正しました’旋回要塞攻撃。 ウィーッ.
  • 特定のまれな状況下でスレイヤーが最初のドロップポイントから飛び去る可能性があるバグを修正しました.

UI

  • 飛行船に表示されるチャレンジの評価とロードアウトの概要が正しくなりました。.
  • ロードアウトメニューが表示されるバグを修正しました, マップ画面, およびハント情報の現在のロードアウト概要は、低速接続の一部のプレイヤーにとって一時的に不正確になる可能性があります.
  • マッチメイキング画面と飛行船のロビーにプレースホルダーのテキストやアイコンが表示されなくなりました.
  • スレイヤーが鎧を着ていない可能性があるロードアウト画面のバグを修正しました.
  • コントローラーのボタンを回避のために再マップすると、B ボタンが他のアクションに再マップされなくなる可能性がある PC のバグを修正しました, 回避は他のボタンに再マッピングできませんでした.

クエストと報奨金

  • エスカレーションのベヒモスマスタリーカードの傷目標がボスラウンドまで増加しなかったバグを修正しました.
  • Twin Suns リピーターのアップグレードがクラフトを必要とするクエストにカウントされなかったバグを修正しました.
  • 賞金首をドラフトした後に賞金カードが暗くなる可能性があるバグを修正しました.

その他

  • プレイヤーがラムズゲートで何も操作できなくなる可能性があるバグを修正しました.
  • チュートリアル中のオーディオ/ビデオ同期の改善.
  • アンリアル エンジンに移行しました 4.24
  • スレイヤーの本体と武器の VFX を改善.

Dauntless は PlayStation で利用可能です 4, ニンテンドースイッチ, Xbox One, アンドロイド, およびWindows PC.

著者について

Earl は、ほとんどすべての新しいゲームをプレイするゲーマーの 1 人です. しかし、彼は FPS やオープンワールド ゲームをプレイすることを好みます。.