Factorio アップデート 1.1.53 がついに利用可能になり、プレイヤーはこの新しいアップデートのダウンロードを開始できるようになりました. Developer Wube Software は、この新しいアップデートでいくつかのマイナーな変更とバグ修正をもたらします.
不運にも, 前回のアップデートのリリース以降, Factorio のプレイヤーは、ゲーム内でいくつかの問題を経験しています. 本日のパッチバージョン 1.1.53 ゲームでこれらの問題のいくつかに対処します.
バグ修正に加えて, 新しい Factorio アップデートには、スクリプトと改造機能に関するいくつかの変更も含まれています。, ボンネットの下のパフォーマンスと安定性のアップグレードとともに. この新しいパッチの詳細については、以下をご覧ください.
Factorio アップデート 1.1.53 パッチノート
変更点
- /swap-players を使用すると、元に戻すキューもスワップされるようになりました.
- エンティティが O からの分解のために登録されている場合のクエリのパフォーマンスを向上させます(N) それも(1).
- 調整されたデフォルトの音楽ボリューム.
バグの修正
- バイターが森林火災からダメージを受けた場合の修正, 彼らはそれを開始したプレーヤーに向かって進みます, 距離に関係なく.
- 衝突している隠しタイルの間でタイルを置き換える問題を修正しました (check_collision_with_entities を true に設定) そしてエンティティはアイテムを産出しません.
- そのLuaGameScriptを修正::ban_player は、指定されたプレーヤーがゲームに参加したことがない場合に、reason をプレーヤー名として誤って使用していました。.
- 保存進行状況バーやその他のポップアップが透明な一時停止オーバーレイの後ろに配置されていた問題を修正しました.
- 適切に削除されていない一時的な状態の列車でシナリオを作成できる問題を修正しました.
- 使用時のクラッシュを修正 –マルチプレイヤー マップの読み込み中のマップ設定
- 採掘液を必要とするリソースを手動で採掘しようとすると、時々採掘音が発生することがある問題を修正しました.
- スクリプトでレンダリングされたアークが、表示されているときに非表示と見なされる問題を修正しました。.
- その LuaEntity を修正しました::belt_neighbours は、EntityGhost の内部エンティティに基づいて LuaEntity を返します。, EntityGhost自体ではありません.
- check_collision_with_entities を有効にすると、魚がタイルの構築を妨げる問題を修正しました.
- 列車の後ろにある列車の停留所にすでに停車している場合、列車が停車地のスナップ距離を考慮しない問題を修正しました.
- イントロの音楽の音量が正しく設定されていない問題を修正.
- それを修正しました –空の保存フォルダが指定された場合の start-server-load-latest が正しく機能しない.
- バーナーエネルギー源を備えた発電機設備で、効率ツールチップの欠落と誤った燃料消費ツールチップ値が修正されました.
- 他のフォースのゴースト電柱に接続するゴースト電柱を修正. ニュートラル フォースはこの変更の対象外です.
- バイターが別のターゲットを選択するよりも逃げることを好むことがある問題を修正しました.
- 列車がセグメントの終わりの隣のループにあり、ループの途中でレール ターゲットに移動するように要求されると、列車のパスファインダーがクラッシュする問題を修正しました。.
- テクノロジー GUI で同じ保存された進行状況を示す複数レベルのテクノロジーを修正しました。.
- 特定のコンテキストでレシピが表示されていなくても、アイテム グループのレシピ通知のアイコンが表示される問題を修正しました。.
- あまりにも多くのアイコンのバリエーションを定義する際のクラッシュを修正しました.
- 単語でカーソルを移動すると、リッチ テキスト タグを使用して駅名を変更するとクラッシュすることがある問題を修正.
- LuaBurner を修正::一部のバーナー エネルギー ソース エンティティでインベントリが正しく機能しませんでした.
- 別のプレイヤーが既にキャンセルしたエンティティの分解を元に戻すことによって引き起こされたクラッシュを修正しました.
改造
- EntityPrototype を追加::protected_from_tile_building, デフォルトで真. false に設定した場合 – エンティティはタイルの採掘/建設をブロックしません (と
TilePrototype::check_collision_with_entities
有効). - LandMineプロトタイプを追加::トリガー_コリジョン_マスク.
- EntityWithOwnerPrototype を追加.
- EntityWithOwnerPrototype を追加::is_military_target および allow_run_time_change_of_is_military_target.
- SimpleEntityWithForce は SimpleEntityWithOwner を継承するようになりました.
- SpiderEngineプロトタイプ::military_target は使用されなくなりました. 何かが提供されると、関連する SpiderVehiclePrototype が代わりに軍事目標になります。.
スクリプティング
- LuaEntityPrototype を追加::trigger_collision_mask 読み取り.
- LuaEntity を追加::is_military_target 読み取り. これは LuaEntity を非推奨にします::is_entity_with_force.
- LuaEntityPrototype を追加::is_entity_with_owner, is_military_target および allow_run_time_change_of_is_military_target 読み取り.
- LuaEntity を追加::get_spider_legs().
- LuaEntity を追加::隣人は断崖を読む.