ゼロアワー・オペレーション・ブラック・ドーン

Zero Hour Operation Black Dawn アップデート パッチノート

正式リリースを受けて、 ゼロアワー・オペレーション・ブラック・ドー更新, ゲームの開発者は、ゲームに大きな変更と小さな変更の両方を追加しました.

メジャーパッチとは別に, Zero Hour の開発者は、Zero Hour のほぼすべての既知のバグと問題を修正するために懸命に取り組んでいるようです。. 前回のアップデート以降に報告されているバグにプレイヤーが遭遇することはほとんどなくなりました。.

その間, と呼ばれる新しい協力マップを含む新機能も追加されました。 “楽園の都市” と “住宅”. 新しい協力目標ミッションも追加されました. このアップデートの詳細については、以下の完全なパッチノートをスクロールしてご覧ください.

ゼロアワーオペレーション ブラックドーン パッチノート

追加した

  • 新しい協力プレイ限定マップ “楽園の都市” ( 別名廃墟 )
  • 新しい協力マップ “住宅 ( 既存のPvPマップ )
  • 新しい協力目標タイプ ( 安全な文書 / 安全なラップトップインテル )
  • オーバーホールされたサードパーソンプレイヤー & 容疑者のアニメーション
  • いくつかの疑わしい AI 状態のアニメーション (フラッシュ/偽の降伏/攻撃/恐怖)
  • メインメニューの武器変更メニュー
  • 選択メニューの武器変更メニュー
  • メインメニューのコスメストア
  • 移動速度変更オプション ( マウススクロールを使用して歩行速度を変更します )
  • トレーニンググラウンドでのユーティリティの選択
  • 新武器ES36, 攻撃側でも利用可能
  • 攻撃者向けの新しい一人称アーム モデル & ディフェンダー
  • 新しい肩たたき機能 ( プレスインタラクト 1 チームメンバーの肩を見るとき )
  • 新しいフリールック機能 ( すべてを保持する )
  • 新しいADSズーム機能 ( Alt を押してズームを切り替えます )
  • 新しい容疑者の拘留機能 [協力プレイのみ]
  • 新しい容疑者尋問機能 [協力プレイのみ]
  • 新しいボーナス報酬プレイシステム
  • 「スコアボード」タブに表示されるカスタムマッチID
  • プロファイル名の冒涜フィルター チェック
  • 新しいCo-Opマップテーマオプション ( 協力プレイスルーでマップのテーマ音楽を再生します )
  • 新しい協力プレイカジュアルモードオプション ( 罰則なし / ポイントなし )
  • 武装解除のため容疑者の腕を撃つ
  • 偽装降伏の疑い
  • 射撃武器の水平反動
  • 被写界深度オプション ( ADS時に視界の周りがぼやける )
  • スタミナが消耗したときの激しい呼吸音
  • 新しいリロードメカのSFX
  • 新しい武器の銃声 SFX
  • 新しい爆発的な SFX
  • 新しいドアキック SFX
  • ニューラウンドミュージックコレクション
  • 新しい保存成功/失敗プロンプト
  • 新しい Steam ロビーホストのマッチプロンプトに参加
  • (PvP) スタミナを完全に消耗させないためのインセンティブ (+350)
  • オンライン マッチメイキングに関する EULA 契約

修理済み

 

  • をしている容疑者 360 不必要に向きを変える
  • いくつかの報告されたスポットスルーユーティリティのスロー
  • 防弾であるべきではない防弾対象物が報告されました
  • 報告された振れ検出の欠落箇所
  • C2 両開きドアを一緒に壊さない
  • 電源スイッチで死亡すると死亡後でも照明をオン/オフできます
  • 死後でも懸垂下降を開始できる
  • 近接オフセット ( 近接攻撃の検出はより正確になるはずです )
  • 近接システムのヒット登録の問題
  • 軍用空港の人質は後方から引き抜くことはできない
  • 選択メニューのリソースの非同期の問題
  • プレーヤーの読み込み同期の遅延により、時間のミスにより参加の問題が発生する
  • 設定メニューを開くと、プレイヤーが階段で前かがみになる
  • 2回目のセットアップ時にドアトラップが即座に展開される
  • 試合終了後の試合リセット
  • 計画表に行き詰まった, 産卵しない
  • 計画テーブルは、ラウンド コールを切り替える前にオンにすると、選択フェーズ中に残ります。
  • ドアと対話すると、すでにスローされた選択可能なユーティリティも自動的に取得されます
  • 地図 5 防弾窓衝突問題 ( 時々銃弾が貫通する )
  • 地図 5 階段 壁の隙間 ( 壁越しの射撃を許可する )
  • 地図 8 壁を上に移動できるランプ型コライダー
  • ラペルウィンドウのボールトが時々ランダムにクリップされることがあります
  • 爆弾解除のSFXが時々再生されない
  • ウェッジ不可能なドアでは UDC を使用できません
  • 協力プレイの容疑者が狙いを定めずに即座に発砲
  • 協力プレイの容疑者が身を隠している/人質を取っているが、フラッシュを浴びても反応しない/降伏しない
  • Co-Op Suspect が点滅して同期しない
  • 協力プレイの回転が不安定である可能性があります
  • カーテン素材を通して生協容疑者に警告
  • ガラス越しに歩く協同組合の容疑者
  • 目的地に向かうためにあなたの隣を歩く協力者の容疑者
  • マップでシャッターを通過するCo-Op容疑者 6
  • 生協の容疑者、直接見えても別のフロアからの銃声に反応しなかった
  • 別々のフロアのドアを操作する生協容疑者
  • Co-Op ドアの状態変化によるテレポートの疑い ( 非同期とは無関係 )
  • 協力プレイの容疑者が別のフロアにワープしてカバーする
  • 協同組合の容疑者が敵意を示す前にクライアント側で発砲
  • Co-Op により過剰なサーバー キャッシュが発生する
  • 撮影の非同期の問題の可能性
  • 一人でプレイしているときにプランニング テーブルにインタラクション アラートが表示されない
  • 反動はシングルファイアモードである程度回避できます
  • 武器を切り取ることでシールドを撃ち抜くことができる
  • 地図 7 特大コライダーの問題
  • 地図 8 地下パイプ内のカメラクリッピング
  • 地図 2, 地図 3 & 地図 4 懸垂下降の問題
  • マップ内のスポーンピークの問題 1 バルコニー & 入り口
  • マップ内のスポーンピークの問題 4 路地
  • マップ内のスポーンピークの問題 8 バックエントリー
  • 武器雑誌モデル顔問題
  • ユーティリティを切り替えることができません 1 そしてユーティリティ 2 スタミナが消耗したとき
  • ゲーム内設定メニューで確認プロンプトが閉じない
  • NVG を装備しているときに撮影するとポンプ SFX が再生されません
  • 容疑者が隠れ場所として使用すると、特定の人質が奇妙に見える
  • スプリントにより、リロード SFX が同時に 2 回再生される可能性があります
  • うつ伏せで上を向いているときの奇妙な投げアニメーション
  • フレアスティックの光漏れ
  • フラッシュ ライトのレンダリング距離には制限があります
  • いくつかのマップでの照明器具の問題
  • 地図 4 いくつかの光が不釣り合いに漏れている
  • 地図 5 容疑者が頻繁に飛び出してくる
  • 地図 8 過度に反射する建材

改善

  • ペナルティをより適切に検出できるように、容疑者アクティブシューター属性を追加しました
  • 武器を拾ってラウンドの終わりまで生き続けると、スポーンした武器が保持されるように追加されました
  • Steam ホストチームの優先順位を追加しました ( 友達のチームに参加して試合に参加できる可能性が高くなります )
  • 局所的な傷のビジュアルにハートビート SFX を追加しました
  • 容疑者 垂直意識
  • 容疑者警報システム
  • UDC利用体系 ( よりスムーズで使いやすくなりました )
  • システム全体の最適化
  • 地図 3,6 最適化
  • AIシステムの最適化
  • バックエンド技術システムの更新
  • Co-Op ネットワーク通話の振り分け
  • Co-Op ネットワークセーフフェイルシステム
  • 協力プレイ結果 UI ( さらに詳しく )
  • 地域は Steam ロビーホストの地域と自動的に同期します
  • 弾丸貫通システム
  • 動きの慣性
  • スムーズな三人称視点の方向転換トランジション
  • スムーズな懸垂下降ウィンドウ ボールト アニメーション
  • 武器ブロック検出システム
  • ストッキングの長さが短い
  • カメラのクリッピングおよび位置決めシステム
  • データ節約システム全体
  • スチームクラウド保存
  • サーバーの安定性を向上させるホスト移行システム
  • デカールレンダリングシステム
  • 練習場階段衝突事故
  • 接地検知システム
  • ラグドールは死ぬ前に弾丸の火力で移動する ( ショットガンで最も顕著 )
  • ラグドールの物理学の疑い
  • メンバー名の検出
  • ADS とリロード アニメーション トランジション
  • ラウンドリセット機構

増加した

 

  • (PvP) 人質救出のマッチポイント 1000 ポイント
  • (PvP) 爆弾解除のマッチポイント 800 ポイント
  • (PvP) 公共料金の利用に応じたマッチポイント 100 ポイント
  • アンチスポーンピーク期間~ 60 秒
  • クイックマッチでの選択フェーズの継続時間
  • 爆弾解除 SFX の音量と範囲
  • スプリント時のスタミナ消耗 20%
  • 容疑者AIが会話する確率
  • 容疑者AIが武器スプレーをより速く取り戻す
  • 不審な武器の収集
  • デフォルトの武器重量

削減

 

  • (PvP) キルを獲得するためのマッチポイント
  • 起こりやすい移動速度
  • 容疑者の旋回速度
  • 容疑者AIが口笛を吹く確率
  • ドアトラップの効果範囲
  • UDC レンダリング解像度

変更点

  • すべてのマッチポイントがリセットされる
  • 鎧を着ても体の胸部と腹部のみを保護します。
  • 防御側はアンチスポーンピーク期間の前に外に通じるドアを開けることができなくなりました
  • 照明を消すと周囲の照明が暗くなります
  • 両手がふさがっているときにドアを操作できなくなりました (元. 弾薬のリロード/確認)
  • 移動状態に応じたADS速度
  • しゃがみから移行するときに射撃できません & 傾向のある
  • どのような爆発物であっても発砲すると爆発します。
  • 爆発物は貫通可能なオブジェクトを通してダメージを与えるようになりました
  • 再加工された武器スプレーシステム
  • 協力マップ 8 別の目標が追加されました
  • 協力プレイの容疑者の精神がより防御的かつ賢くプレイできるように再調整されました
  • フラッシュ光の漏れを避けるために、協力プレイの容疑者の武器ブロック状態が追加されました
  • 協力プレイ武器の確保, 弾薬補充が再調整されました
  • 防弾ガラスドアに防弾ガラステクスチャを追加
  • アイテムを取り戻すアニメーションを追加しました
  • 射撃時のスタミナ消耗は以下に制限されます 75% スタミナの
  • 落下時に懸垂下降を開始する機能を削除しました
  • 弾道シールド使用時にドアを蹴る機能を削除
  • 弾道シールド使用時の爆弾解除機能を削除
  • ハイレディポジション時に UDC をチェックする機能を削除
  • ラウンド中に死亡すると武器リソースを失います
  • 生協の名前が変更されました “続く” と促す “メニューに戻る”
  • 地図 3 & 地図 5 入り口の窓は防弾になりました
  • 容疑者は話しているときは発砲しない
  • フラッシュバンエフェクトを変更 & 長く続く
  • ファミリー共有のクイックマッチオプションを削除
  • 粘着ユーティリティがドアや目標に粘着しなくなりました
  • 修正された地図 1 ルーフトップドアの重なり
  • 修正しました “コープ” に “コープ” 選択フェーズ中
  • 修正しました “ドアウェッジ” に “ドアウェッジ” 選択フェーズ中

著者について

Earl は、ほとんどすべての新しいゲームをプレイするゲーマーの 1 人です. しかし、彼は FPS やオープンワールド ゲームをプレイすることを好みます。.