BattleBit リマスターで装甲車両はどのように機能しますか

装甲車両を最大限に活用する方法 (の).

基本概念

私. 動き

AV は常に移動しているか、または、AV が起動していないときにコマンダーが常に移動することを計画しています。. 議論なし. 静止している場合, あなたはターゲットであり、発見されるでしょう. これはBattleBitだけでなく現実生活でも当てはまります. よく訓練された指揮官は AV を非常に奇妙に使用します: 彼は前進する, 少し後退する, もう少し進みます, 撤退する. 綱引きのようなもの. この動きは敵の AV 弾を回避するのに役立つだけではありません, RPGに対しても非常に有効です. TOWやジャベリンは別のケースかもしれないと言う人もいるかもしれないが. 指揮官はまた、進歩するたびにほんの少しだけ多くの知識を獲得し、戦闘計画に必要な調整を行うことができます。. 何も考えずに突進するとすぐに殺されてしまいます.

Ⅱ. ポジション

一般的に言えば、敵陣地と交戦するとき, 歩兵とか戦車とか, 補償対象となる内容を事前に知っておく必要があります, 偵察と射撃位置. これは基本的に、最も一般的な敵に対して交戦を開始すると、, 歩兵, どこで見られるか知っていますか, どこで撃つのか、リロードが必要になったらどこに退却するか. BTR または LAV を使用すると、マガジンが空になる前にカバーされた位置への退却を開始する必要があります。.

カバーされたポジションとは、関与できないポジションのことです, したがって、都市環境では、カバーされている位置が危険になる可能性があります。 100 窓や建物があるため、既知の敵に発砲を開始する場所から数メートル離れていると、あなたを破壊する十分な機会が得られます. 通常はしかし, カバーされた位置は単なる丘です, 上り坂または建物の壁.

偵察位置は敵の動きを確認できる場所である可能性があります, 敵はあなたとうまく交戦できないが、あなたもうまく射撃できない. BattleBit に翻訳, あなたにとって最も可能性の高い偵察位置は、味方の隣を運転して敵がどこにいるかを尋ねることです。.

射撃位置とは、あなたが敵と交戦できる場所であり、敵もあなたと交戦できる場所です. 本当に短い間ここにいたいのね. 固執しないでください. 敵が最後に目撃された場所を事前に狙うことができないように、複数の異なる射撃位置を用意する必要があります。.

Ⅲ. 生存性

実生活と同じように, BattleBit はダメージをシミュレートし、側面に当たると正面に当たるよりも多くのダメージを受けます。. でも, ここはワールド・オブ・タンクスではありません, 鎧を傾けても変化はなく、攻撃を受けたくない場合. 自分自身をできるだけ見せたくないので、敵に移動中の攻撃をうまく当てるためにカバーにうまくドライブしたいと考えています。.

ほぼすべてのクラスが C4 にアクセスできるため, 敵の歩兵が 1 人でも突進すれば戦車を破壊できる. したがって, 射撃位置は味方の近くまたは後ろにある必要があります. 実生活では、120 mm 戦車砲は非常に大きな圧力を放出するため、味方の背後から射撃することは禁止されています。, しかし、ありがたいことにBattleBitはこれをシミュレートしません. 即死距離は公然の秘密ですがここでは明かしません.

Ⅳ. 地形

地形はマップごとに異なり、執筆時点ではドライブモデルが不安定です, 控えめに言っても. 歩兵が地形を効果的に利用する必要があるのと同じように, 動きを制限しながら自分の位置を隠す森の中を運転するかどうかを考える必要があります, 等. 等. これには経験と地図の知識が必要です. ただし、オープンフィールドであることを理解してください, 動きがあっても, 敵に RPG の一斉攻撃または連続攻撃の可能性を与える, だからあなたはオープンフィールドを全速力で吸いたいのです.

戦闘

戦闘中, AV は、連合歩兵の移動を可能にし、支援するように機能する力の倍増装置です。. 良好な KD を維持すると非常に簡単になります, AV を指揮できるようになったからといって、歩兵をプレイする場合よりも高いキル数を誇る殺人マシンになるわけではないことを理解してください。. でも, AV をうまく使用すると、目標をより速く捕捉し、味方のポイントを向上させることができます。.

目的を理解して戦闘を開始する. 敵の進軍の目的と可能性のある方向から、味方の背後を狙撃する可能性はありますか?? もしそうなら, それだけをしてください. 撮影できる通路はありますか? (バスラやバレーの冷却塔など) それでも敵の歩兵から遠ざかる能力を持っています? 計画された目標は、戦闘能力が明らかに妨げられる丘の上にありますか?? すべての目標を達成できるわけではなく、戦車で支援することさえできない — 目標を達成したいのか、それとも敵の動きを妨げたり、敵に害を与えたりしたいのか? そして、いつも: 決して現場で最初の対応者になることはありません, 常に歩兵を先に進ませてください.

射撃を開始したら, あなたは敵の目標になるでしょう. 自分のカバーポジションがどこにあるのかを把握する. 常に銃を脅威に向けておいてください. このようにカバーまで反転するのはかなり難しいです, しかし、あなたはそれのコツを得るでしょう. 決してキルを追いかけないでください: これはあなたが知らない位置に突進しているだけであり、すぐにあなたも殺されるでしょう. 数発の弾薬または弾丸が発砲された後、遮蔽物に入る, 目的が実現可能かどうかについても考えてみるとよいでしょう. あなたは、スポーンできる歩兵としてよりも長く生き残りたいと思っています。 5 AV がベースでリスポーンするのに数分かかるのに対し、数秒かかります。. ゲーム中にチームメイトを見捨てることは許可されています, 敵のエンジニアからプレッシャーを受けていると思うなら, 引っ越して次に何をしたいかを計画する.

効率を示す良い指標は空のマガジンです. 補給のために基地に戻る必要があることに気づいたら, 役に立つのに十分な注意散漫を引き起こしたことを知っていますか. エンジニアをプレイするなら, 車両の状態を維持するために車両を何度も修理することはできないため、有能な指揮官であっても時々 AV を基地に戻す必要があることにすぐに気づきます。. 戦闘中, 自分の車を自分の位置で修理してみてください。 (または敵!) 歩兵は盗まないだろうし、それ以上だ, 部隊に手伝ってもらってください. 私の経験からすると、何らかの理由で修復ツールをいじる人はあまり多くありません, あるいは、助けを求める私の嘆願に応じない人もいます.

M1 と T90 – MBT

M1 と T90 は一般的に呼ばれるものです。 “タンク”. これらは他の AV を破壊するように設計された銃を備えた追跡車両です. したがって、主力戦車という名前が付けられました。, MBT.

MBTの役割は敵の装甲と陣地を破壊することです. どちらの戦車も荒れた地形でも優れた機動性を備えています. 岩や溝は MBT の威力には敵わない.

新人指揮官は、MBT が 2 つの異なる弾を発射していることにすぐに気づきました。: AP と HE. AP は車両に対して設計されています, HE は歩兵と建物に対して. 歩兵に対して AP 弾を発砲するのは、飛んでいる鳥をパンチするようなものです – ミスする可能性が高く、ニアミスでも何の影響もありません. 一方、HE は優れたスプラッシュダメージを持っています. 現実の訓練でも一般的な戦略は、屋根付きの塹壕で歩兵ではなく木を狙うことです。. HE 弾の破片が降り注ぎ、甚大な被害をもたらします, このように、BattleBit で遮蔽物に入った敵を撃つこともできます, 壁や他の固体物体など.

照準器は、弾丸がどこに当たるかを示す十字インジケーターを提供します, 長距離撮影時 (または地面近くを狙っているとき). これはゲーム内での良いヒットに完全につながるわけではありません, 現実世界では AP の速度が優れているため、弾丸の落下が少なくなり、遠くの歩兵に HE を発射することが独自のスキルになります。. あなたのショットは非常に正確で、水平方向の不正確さの影響を受けません。. ショットがかなり速いにもかかわらず、, 動いている敵ヘリコプターを主砲で攻撃しないでください. 十分なショットがなければ、1 ショットや 2 ショットは無駄です 100% 目標を達成できるという自信. 同軸MGもあるよ, でも君のMGガンナーはもっと良いガンナーを持っている. 常に最初は AV に集中するようにして、その後になって初めて敵の歩兵に対して MG を使用してください。.

HEはAVにもある程度のダメージを与えますが、, ターゲットを攻撃する前にショットを変更する方がよい. 覚えて, 一度撃ったら, あなたが標的になったとき、最初の攻撃で最大のダメージを与えたいと考えています。. MBT 対 MBT の戦闘はおそらく殺害に終わらないでしょう. BTR または LAV の側面に AP が発射されると、非常に大きなダメージが与えられます。. ターゲットがあなたを撃とうとしているかもしれませんが、, 賢い奴らはただ逃げて位置を変えるだろう. まれですが覚えておいてください, RPG と C4 を備えた歩兵を内部に配置することができます。, だから彼らがただで殺されるとは思わないでください. MBT と同じ敬意を持って彼らを扱います.

全体, MBT は、戦場で最高の生存性を提供する、優れた正確な狙撃プラットフォームです。.

LAVとBTR – APC

LAVとBTRは車輪付きです, チェーンガンと収容力を備えた軽装甲車両 8 歩兵 – 装甲兵員輸送車, APC.

スクリーンの前にいる時間の少ない人は、自分の銃が MBT に匹敵しないため、自分の名前は歩兵を目的地に素早く送り届ける豪華なタクシーと同じだと考えるかもしれません。, この見解は真実からかけ離れたものではありません. 彼らの軽装甲は格好の標的となるため、交戦する前に歩兵の支援が必要です。. その代わり, タクシーの役割は、目標の近くにいる歩兵を援護場所に連れて行き、遠くから支援を続けることです.

どちらの車両も 200 ラウンド容量 20 スプラッシュダメージを伴う軽い弾を発射するラウンドマグ. これらは歩兵やハンビーに対して優れています, しかし、MBTに対してダメージを与える力はありません. リロード機能を多用すると便利なことに気づくかもしれません。, フルマグを発射するのには時間がかかり、静止していれば敵に明確なショットを与える可能性が生じるため, それ以外の場合、移動中に発砲すると、さらに不正確さが増してしまいます。. 何らかの理由で、APC 同士の戦闘により車両に大きな衝撃と不随意な動きが加えられることに気づきました。. これにより、次のショットを接続するだけでなく、移動することも難しくなります, だからもう一度相手に敬意を持って接してください, APC が逃げ場のない狭い廊下で横向きになっていることがすぐにわかるかもしれないからです.

この銃は長距離に対しては正確ではなく、弾丸の落下も発生します。. これは、当て逃げ戦術に頼るべきだという意味ではありません. その代わり, 敵を攻撃することはまだ可能であり、最終的にはアシストでポイントが加算されます. 光学系のせいで MBT よりも視認性が悪くなります, ただし、必要に応じてズームインしてターゲットを呼び出すオプションもあります. 自分のチームが制御する目標に比較的近づいて運転する限り、APC を使用して防御的な一撃離脱戦術が可能です。. また, 私は生き残るための絶対的な自信がなければ、攻撃的な当て逃げはしません.

全体, APC は歩兵を殺害し、新しい目標に素早く移動できる高速プラットフォームです。.

このガイドについて バトルビット リマスター によって書かれた エメックス. 原文はこちらからご覧いただけます リンク. このガイドに関してご不明な点がございましたら, お気軽にお問い合わせください ここ.

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