ビクトリア 3

ビクトリア州で日本産業を発展させるには 3

Victoria III の初心者向けガイド, 日本に焦点を当て、バージョンに基づいて 1.5.9. チュートリアルをプレイ済みであることを前提としています.

序章

Victoria III は現在、発売時に予想されていたレベルのコンテンツに達しています, そしてそれ以来大きく変わりました. 非常に多くの古いガイドはもう役に立たない可能性があります. このガイドは v 向けに書かれています. 1.5.9.

このガイドは、初心者プレイヤーが Victoria III のプレイ方法を学ぶのに役立つことを目的としています。 – ただし、ゲーム内のチュートリアルをプレイして最低限の基本を学んだ後でのみです. このガイドは日本に焦点を当てていますが、ここに記載されている内容の多くは他の国でも同様に使用できます。. ゲームにはあまり深入りしません. 序盤の動きの基本的なテンプレートを提供するには十分です.

一時停止を解除する前に

なぜ日本なのか?

歴史的に, Victoria III は日本の発展の主要な時期をカバーしています – 明治維新による急速な工業化, 日露戦争, そして日本は東洋の主要プレーヤーになりつつある.

日本はゲームの遊び方を学ぶのに最適な国です, 孤立貿易政策法があり、開始州には産業を構築するための原材料があるため、しばらくの間は外部からの大きな干渉を受けることなく産業を構築する方法を学ぶことができます。.

Victoria III は、客観的な最終目標を念頭に置いていないオープンエンドのゲームです. しかし、このゲームは日本をジャーナルエントリーで現実世界での成果を再現しようとする方向に誘導している。.

そのための, 日本との対戦方法を学ぶ人にとっての目標は、:

  • 機能する産業基盤を構築する.
  • 業界を拡大して人口ニーズへの対応を開始する.
  • 近代化する.
  • 名誉ある修復をアクティブ化する.

開始位置

ゲーム開始時, 日本は幕府のある農業社会です (地主) 利益団体がしっかりと責任を負う. 商品の生産を行う工場がいくつかありますが、, 工具ワークショップはなく、建設セクターは 2 つだけです – つまり何もしなければ, 決して工業化することはないだろう.

あなたの開始法により、幕府がしっかりと管理されます – 農民税を課すことにより、彼らの政治的力が次のように増加します。 25%, 地元警察による別の警察 10% 教育機関のレベルから始めるため, そして驚くべきことに農奴制 50%. 組み合わせた 85% 幕府権力へのボーナス!

しかし、ここには一般的ではない法則が 1 つあります – フロンティア植民地化. これは、あなたの国が植民地化できるようにするパッチで追加された植民地化法です。 – ただし、ターゲットに陸地で隣接している場合に限ります (あるいは日本の場合, 海峡によって). 米国でチュートリアルをプレイしたことがある方なら、これに気づいたかもしれません。.

日本が北海道を植民地化するゲームを開始, アイヌのモシリをゆっくりと噛み砕く. 北海道をクリアした後、サハリンへの植民地化を選択できます, しかしロシア

意思最終的にはそれをノックしに来ます.

技術的に, 日本は基礎から始める. 植民地化以外, 日本には生産の3列目以降の技術がない, 軍事または社会の研究 – 場合によっては、2 列目に未解決のテクノロジーがまだ残っていることもあります (兵役義務, 生産用綿繰り機). そして、大学がない状態からスタートするので、, あなたには上限があります 50 週あたりのイノベーション, 最大値がその 2 倍であるにもかかわらず、.

あなたの初期軍隊は実際にはかなり大規模です, 純歩兵で変則、つまり最下位だけど. 大砲と軽騎兵を雇用する技術があるうちに, 砲兵部隊をサポートするための製造基地が不足しており、騎兵を徴兵するには時間がかかるでしょう – 他の場所で必要な時間.

あなたは未承認の大国としてゲームを開始します, つまり、ヨーロッパはあなたを敵対的な外交戦略で標的にする可能性があり、最終的には標的にするでしょう – 強制的に市場を開くか (貿易政策を自由貿易に切り替えるよう強制する) または他の手段であなたを操り人形にする.

適切な戦争目標を持って大国との戦争に勝つことで認められるようになりますが、, それはこのガイドの範囲を超えています. あなたの目標は、今すぐ Victoria III に慣れることです.

ゲームの一時停止を解除する前にやるべきこと: 政治と研究

以上のことを念頭に置いて, 本当に本格的に活動を開始するには、やるべきことがいくつかあります. 初め, 幕府利益団体をチェックしてください. 彼らのリーダーがどのような性格イデオロギーを持っているかを見る必要があります. 現在のバージョンでは, 彼はジンゴイストになるか、, 伝統主義者, または平和主義者.

ジンゴイストとは、最高のスタートを切ったことを意味します, 平和主義者は最悪のスタートを意味する, そして伝統主義者は中立です. Jingoist を入手するまでゲームを再開することもできます (平和主義者かどうか), ただし、このガイドではいかなる仮定も行いません. 次の行動のためにイデオロギーを念頭に置いてください – 改革の開始.

それか 85% 幕府権力へのボーナスを最優先する必要がある. そのボーナスを減らすために合理的にできることは何でも, 幕府の雲を減らすために – やれ.

最初の法改正はリーダーのイデオロギーにかかっています. あなたのリーダーが平和主義者でない場合, 陸軍モデルのもとで職業軍法の制定を開始する – 彼らがジンゴ主義者であれば、中立か否定的になる可能性はまったくありません (ディベート/失速) チェックポイントでの結果. 平和主義者がいるなら, 警察法を専任警察に切り替えましょう. サムライは変化をサポートします, でももっと時間がかかります. これが平和主義者が最悪の結果となる理由です – あなたはただ取っているだけです 10% 将軍のボーナスの代わりに 25%, そして、プロフェッショナルアーミーで良いチャンスを得るにはしばらく時間がかかります.

政治の話題をしているときに, 現在の法律は逆進的ですが、それらはあなたに大量の権限を与えており、私たちはすぐにそれを使い始めるつもりです. 幕府を鎮圧することはできないが、 (彼らは権力を握っている), 私たちはインテリと産業家を強化することができます. これらのグループを強化し、法律を変更する, 最終的に構築するものと組み合わせる, 幕府から一部を取り出し始めるのに役立ちます.

次, あなたの研究. パッチによりテクノロジーをキューに入れる機能が追加されました. あなたの目標は機械工具に向かって真っ直ぐ進むことです, 次に大気エンジン, それから鉄道.

なぜこれらのテクノロジーが必要なのか?

  • コットンジンはすぐには有利にはなりません – ゲーム開始時に綿花農園がありません. でもそれはあなたが本当に望むことの前提条件です.
  • 旋盤は繊維工場の高度な生産方法を解き放ちます, 家具メーカー, そしてガラス工房 – これらは、リードに対する初期の需要を生み出し、ツールに対するさらなる需要を生み出すのに役立ちます。.
  • 機械工具は鉄鋼と硫黄の初期需要を生み出します, 畜産牧場における第 3 段階の生産方法で食肉生産の拡大に貢献します。.
  • 大気エンジンは、建設する鉱山の新し​​い生産方法のロックを解除します, 生産量を増やし、より多くの石炭需要を生み出す. また、自動車産業の建物のロックも解除されます, あなたが必要とするもの…
  • 鉄道の仕事を始めるまでに, 州に割り当てられたインフラストラクチャを超えると問題が発生し始める可能性があります. これはそれを軽減し、エンジンの始動需要を生み出すのに役立ちます.

まだ一時停止を解除していません…

一時停止を解除する前に: 予算 & 政令

次, ご予算. できるだけ早く工業化する必要がある. そこで課税レベルを非常に高いレベルに引き上げます. そうすれば、今後さらに多くのお金が使えるようになるだけではありません, 現在政府に存在するあらゆる団体への利益団体の誘致にペナルティを課すことになる – 幕府も含めて!

お金のある人をターゲットにした消費税も導入します. サービスと輸送は良いスタートを切る, タバコや磁器も同様です. それはあなたに残るはずです 275 残っている権限 – これを使用して、最も人口の多い 2 つの州で社会的モビリティの促進に関する法令を発動します。: Kansai and Chubu. やっぱり識字率を上げる必要がある!

これを正しく行った場合, およそ 46.5,000 の収入があるはずです。 75 残りの権限.

一時停止を解除する前に: オープニング工事

ゲーム開始時に建設セクターは 2 つだけです, それはあなたが必要とするものを決して手に入れることはできません. 日本の北海道と琉球列島を除くすべての州の 3 つの建設部門を直ちに待機させてください。. 導入する税金で彼らをサポートするための予算が得られます.

建設部門の後, 伐採キャンプの列に並ぶ必要があります. ゲーム開始時に3つの場所から始まります (Tohoku, 中国, と中部), しかし、現在木材を生産しているのはそのうちの 2 社だけです – 新しい建設部門を活性化するために必要な善物. 東北と中国の伐採キャンプに並ぶ, どちらもレベルアップ 10.

それで, 最初のツーリング ワークショップを作成しましょう. 関西では2レベルから始めるのに十分です – まだ需要がありません.

その後, 東北と関東に鉄鉱山のレベルを建設することを強くお勧めします, 中部の鉛鉱山レベル, 九州の硫黄鉱山と炭鉱のレベル. これらはまだ必要ありません, しかし、それらがキューに並ぶまでに、あなたの研究はそれらが必要なものをすでに明らかにしているか、それに近づいているはずです.

ついに, 製鉄所. 関東に置くのが好きです, これは、メカニカル ツール テクノロジーのロックを解除するときに備えて用意しておくべきものです。.

レビューする, 税率の引き上げが許す限り多くの建設部門を建設するつもりです, コストを削減し、建設部門に供給できる建物を作る, 次の段階の工業化をサポートするために必要な建物を作成します. 何かを安っぽくしようとしているわけではありません – まだ – これから生み出そうとしている需要に対して十分な供給があることを確認しています.

一時停止を解除する前に: 外交

日本が孤立主義である一方で、, あなたにできることはまだあります. 戦略的地域への関心を宣言することは可能です (あなたの他の人は孤立主義のためにロックアウトされています), 日本への関心を表明している人との関係をさらに強化することもできます.

この段階では利息はあまり重要ではありません – 以前のパッチでは、植民地化を急いで、アフリカを植民地化できる植民地化機関を取得するのが理にかなっていました, そこに興味を植えるのです.

重要なのは関係改善の外交行動である – ゲームの開始時に4つの選択肢があります, そして正解は2つあります: イギリスとロシア. 必要に応じて大清と朝鮮を追加できます, しかし、他のヨーロッパの大国が興味を持った場合に備えて、ポイントをオープンにしておきたいと思っています.

イギリスやロシアとの早期戦争を避けるために、イギリスやロシアとの関係を強化したいと考えています。. 彼らがあなたの市場を開拓しようとしている場合、これは良いことかもしれません, AI は予測不可能であり、他の要求をする可能性があります (特にサハリンのロシア), 彼らと真っ向から対決できる軍隊はまだありません.

一時停止を解除する前に: 製造方法

ツールを作成またはインポートする方法はまだありません, したがって、すべての建物の生産方法を変更することは、現時点では良いアイデアではありません. しかし、私たちには最大化できる能力があります.

九州の造船所からゲームをスタートします, クリッパーを構築できるように. スタッフをフル配置した状態からでもスタートします, しかし、供給が需要を上回っているため、損失が生じています.

これを修正する最も簡単な方法は、すべての Fishing Warves の生産方法を漁船にアップグレードすることです。 – それをサポートする生産能力はすでにあります. これは、近代化に伴い経済を管理するために行う必要がある種類のことです – 近代化する経済をサポートする生産能力を創出する, 余裕ができたら新しいメソッドを実装します.

交換する価値のある生産方法がさらに 2 つあります – 都市中心部には無料の教会を、行政には世俗行政を. これにより、強化されたグループにさらに多くの雇用が創出されます.

一時停止を解除する前に: ジャーナル

今すぐゲームの一時停止を解除することもできますが、, ちょっと日記を見てみましょう. パッチにより新しい日記エントリが追加されました: 寺子屋システム.

これがアクティブな間, あなたが持っている -10% 研究のスピードと 25% Education Access へのボーナスがあり、それを完了すると、 -10% に対する悪意 15% ボーナスと -5% あなたの官僚機構に 9 年.

レベルが必要になります 3 教育機関, あなたの現在の法律はどれですか (農奴制) 許さない. 農奴制は幕府権力への最大のボーナス源でもあるため, それは、できるだけ早い機会に農奴制を廃止するもう一つの理由にすぎません.

幕府といえば, 名誉ある維新について話す時が来た. 幕府が権力を失った場合にのみ発動すると書かれている. それには2つの方法があります:

平和的に維新を行うには:

  • 幕府利益団体が強力であるはずがない – 彼らの影響力がそれを超えることはできないことを意味します 20%. ゲーム開始時点ではこれに近い 50%.
  • 幕府は政府の一部にはなれない, したがって、正当性を生み出すことができる他のいくつかのグループを担当させてください.
  • 暴動を起こす利益団体は存在しない, そして日本は平和です.
  • 関東はすべて日本が所有する – 開始状態の 1 つ.
  • 上記のすべてが当てはまる必要があります 10 合計年数 – 何か問題が発生しても進行状況はリセットされない.

復旧を早くするには:

  • 革命で幕府を倒す.

幕府を倒して名誉ある維新を獲得するということは、幕府が革命を起こすほど過激化してから、彼らを倒さなければならないことを意味します。. 仮に、幕府を倒すことは可能ですが、

なので革命を起こすグループ, 法律の統治原則として君主制を持たなければ、国家課題に失敗することになる.

一時停止解除前の最終的な概要

Victoria III は「勝利」をハードコーディングできないかもしれない’ 州, しかし日本に対して一定の期待を抱いていることは確かだ. 日本としてやりたいことをもう一度見つめ直そう – しかし今回は, 各ステップを進めるために何をするかについて. そのうちのいくつかはすでに取り組みを始めています.

  • 機能する産業基盤を構築する. 建設部門を最大限に活用し、物品で支払います, ツールワークショップを作成する, それらのツールの需要を生み出す, 機能する内部市場の基礎を築く.
  • 業界を拡大して人口ニーズへの対応を開始する. 予算を安定させる, 最終的にはポップスが必要とする商品の供給が増加します.
  • 近代化する. より生産的な生産方法を有効にする, 鉄道を建設する, そして最終的に政府行政を構築する. 教育機関を平準化するために、できるだけ早い機会に農奴制を廃止する 3.
  • 名誉ある修復をアクティブ化する. 政府の影響力へのボーナスを削減するための法改正. インテリ層と実業家への支援を強化する. 幕府が戦争を始める準備ができている場合は、革命を利用する準備をしてください.

ゲームの一時停止を解除する準備ができました.

最初の数年間

カオス理論の登場

AI が追求するあらゆるシナリオを説明することはできません. ただし、最新化に役立つ一般的なヒントと注意すべき点がいくつかあります。.

北海道・樺太をめぐる戦争

アイヌのモシルやサハリンがあなたの北海道とサハリンの植民地化に対して宣戦布告する可能性があります。. 彼らはあなたに抵抗するために軍隊を編成することはできません、そしてあなたはヨーロッパが介入することを気にしないほどゲームの序盤にいます.

政府VS民間建設

パッチインされた機能は、政府建設と民間建設の区別です。. どちらも建設部門の資金に依存しています, そのうちの一部は民間建設に充てられています.

政府建設はあなたが直接注文して建設したものです, 今後必要になることがわかっているものを拡張することに集中する必要があります. 建設部門, 建設業界に供給できるもの, 資力, 工場, 等.

プライベート コンストラクションは、プライベート アクターを複製しようとするゲームの方法です’ あなたの市場への投資. 時々勝手に建物を拡張していきます.

扇動者と政治運動

ゲーム開始から1年以内, あなたの国にも扇動者が現れるかもしれません. これらは、政党から独立した政治運動の創設を推進するキャラクターです, そしてリベラル/産業志向の政党がまだ弱いときに改革を可決させる最も早い方法.

一部の国ではアジテーターを招待できますが、, 日本には孤立主義のためその選択肢はない. つまり、どんなゲームでもあなたがアクセスできるものになります.

通常, 最初のアジテーターは、上陸投票を推進するか、, 小作農, ホームステディング, または任命された官僚.

  • 上陸投票は、依然として幕府利益団体に有利な形態であり、影響力を低下させる取り組みを妨害する可能性があるため、初期段階では足かせになる可能性があります。 20%. あればいいですね, けれど.
  • 任命された官僚により課税能力が向上します, 与える 25% 官僚への政治力ボーナス, そしてインテリ層は都市部の建物で雇用される貴族を引き寄せることになるだろう. 開始法で課税能力に対する罰則に対抗するのに役立ちます, しかし、すぐに幕府を批判するのに役立つわけではありません.
  • 小作農とホームステディングは農奴制に代わる土地改革法である, そして、これらのいずれかを要求する扇動者や政治運動が起きたら、それは素晴らしいことです! 最低でも, あなたは、政治力に対する幕府の最大のボーナスを半分に削減し、自給自足の建物を農奴制生産方法から強制的に排除しています。. ホームステッドは貴族を農民に置き換える. すぐに職業軍または専任警察を通過させることができず、これらのいずれかの運動が起こった場合, 最初の改革がまだうまくいかない場合は、切り替える前に少しの間強化することを検討してください。.

ゆっくりと需要を生み出す

新しい生産方法をアンロックしたり、新しい工場を建設したりすることもできますが、, あまりにも多くの需要をすぐに生み出しすぎないように注意してください. 本番環境にペナルティを導入する必要はありません, ゲームはあまり好きではないようです.

だからこそ、新しい商品に対する需要を徐々に展開していくことが有益です。, 製材所に伐採キャンプを設置する前に、ツールワークショップをオンラインで開催したら、米農場を収穫ツールに、または家畜牧場を屠殺ツールに交換するようなものです。, 石炭とエンジンがある場合は、都市中心部にガス街灯と公共トラムを導入することもできます。 (鉄道について調べてみた).

産業基盤の拡大

鋼を生産できるようになったら, 自分の好みに合わせて自由に構築できる. 市場価格を調べてそれを補う商品を構築し始めます, ポップスが必要とする商品のコストを下げる, より高度な工場で使用される中間製品の価格を削減します。 – 鉄鋼生産が安定したら、鉄や石炭など.

政府管理をいつ構築するか?

すぐには無理. 一方、日本は課税能力が低いために徴税に対するおかしな罰則から始まるが、 (これらの建物が修復できるのは), その罰の一部は伝統主義経済システム法によるものです (-25%) ゲーム序盤でペナルティを突破するのに十分な資金がまだあります.

いつ大学を建てるのか?

大学1年生は罠だ, たとえそれがあなたのつまらない研究速度を上げることになるとしても. 経済が基礎産業を構築するために必要なお金と時間がかかります. 最低限, 生産チェーンで最初に鉄鋼を生産できるように準備します.

軍隊を近代化する時期?

鉄道の建設を始めるまで待つことをお勧めします. 経済が必要な商品をサポートするために必要な工場をサポートできるようになるには時間が必要です (兵器産業, 大砲鋳造所). これらを関西に建ててからお勧めします。

ユニットのアップグレードはまだ始めないでください. 最終的に軍隊を支えるのに十分な生産能力を構築する, しかし、まだ需要を生み出していない.

いつ海軍を構築すればよいですか? 船から始めるわけでもない!

日本の将来の海軍力, 艦隊は紙の上だけで存在する. 現時点では海軍の建設をサポートする産業能力はありません (軍用造船所) または次のように言える先進的な軍隊, 朝鮮や大清を叩きのめす. これは、名誉ある回復を平和的に達成するのか、それとも武力で達成するのかを決定するまで待つことができます。.

たくさんのお金を稼いだので、金の準備金を積み上げていました; 今、私は大金を失っています!

建設部門と工具ワークショップの生産を確認してください; 彼らに供給するのに十分な木材はありますか? 生産能力を増やす必要がありますか? 工具の生産方法を切り替えて生産量を増やし、鉄の需要を創出する時期が来ていますか??

マーケット画面でマーケット価格を確認することに慣れましょう (F4 ショートカット). 生産、そして最終的には輸入に向けて最も差し迫ったニーズが何かを示します。.

最後の手段として, 予算のバランスを取るためにいくつかの建設セクターを破壊することができます. 半機能の産業基盤ができるまではこれを行うことはお勧めしません.

1840: チェックイン

に 1840 オンラインでツーリング ワークショップを開催する必要があります, あなたはおそらく機械工具について研究しているでしょう, あなたは旋盤によってアンロックされた新しい生産方法を強化するために必要な鉱山を建設したかもしれません, まだ需要を誘発する方法がないにもかかわらず、最初の製鉄所を建設中です, あなたは北海道を植民地化し、サハリンを終わらせるかもしれません, RNG によっては、少なくとも 1 つの新しい法律が制定されています (そして本当に運が良ければ, 2 – テストゲームでは2月までにProfessional ArmyとTenant Farmingを達成しました 1840). 今年も Technology Spread を通じて他のテクノロジーのロックを解除することになるでしょう。.

おそらく、この時点から自分で始めるのに十分なハンドルを持っているでしょう, 最後に一つだけ見てみましょう.

名誉ある修復: 戦争か平和か?

に 1840 できるだけ早く名誉ある回復を達成することに抵抗を感じるかどうかを考え始める必要があります。.

古いパッチでは (このガイドが書かれた後に作成された新しいガイドもあるかもしれません), 自分の国会議事堂ではないすべての州の兵舎を破壊して、革命をチーズにすることもできる. これはまだ可能です, でもこのパッチではかなり面倒です.

それほどゲーム性の低いバージョンでは、武器産業を構築するまで革命を扇動しないことになります。. それで, 革命が演出され始めると (しかし戦争が始まる前に) あなたの軍隊を戦列歩兵にアップグレードし始めてください – Technology Spread を経由していない場合は、この時点までにこれを取得しているはずです。そのために時間を費やしたのであれば. AIは軍隊をアップグレードしていないでしょう, あなたに大きな利益をもたらします. 前線を効果的に管理している限り, 表向きは勝てるにもかかわらず、彼らは勝つことができないだろう。 2:1 あなたに有利な.

平和的に維新も達成できる, 幕府の権限を排除する法律を制定し続けることによって 85% 影響力にボーナスを与え、業界を構築して実業家やインテリ系のポップスにとってより多くの機会を生み出す – 影響力を高める.

結論

ヴィクトリーⅢは, 私の意見では、ヴィクトリア II については賛否両論あります. 私の意見では、外交システムはそれほど面倒ではありません, そして、経済を構築している間、Victoria IIと比較してローンチ時の経済はひどいものでした, 今では少なくとも管理可能です. 一方、軍制度は…. 発売当初はあまり語られていなかった, よりいい.

このガイドがコツを学び、自分の取り組みに自信を持てるようになれば幸いです.

このガイドについて ビクトリア 3 によって書かれた アドベントフォールズ. 原文はこちらからご覧いただけます リンク. このガイドに関してご不明な点がございましたら, お気軽にお問い合わせください ここ.

著者について