頻繁に – すべての入植地の場所

入植地の建築用地を選ぶ際に考慮すべきことと、適切な建築用地を見つけることができる場所.

序章

Kenshi で起こりうる最悪の事態の 1 つは、基地を設置する準備が整ったときです。, 建設現場を偵察した, チームを現場に連れて行き、建設を開始しました, そして一週間後、何人かのバカが現れて税金を要求したり、その地域に時折酸性雨が降っていることが判明したりします. どの地域がどの派閥に属しているか、盗賊が襲撃のためにどこまで移動するかを示すゲーム内のガイドやマップはありません. 探査は天候の影響を明らかにしません. 最終的には, これらのことは、さまざまなサイトを試すことによってのみ学ぶことができます, 多くの時間と準備が必要です.

あなたはできる, 本当にしたいのなら, 十分なスペースがあり、近くに他の町がない場所に建てる. しかし、一部のサイトは他のサイトよりも基地を維持するのがはるかに簡単です. このガイドは、構築する場所を決定するのに役立つことを目的としています.

私は地図を走り回り、すべてのゾーンをチェックして入植地候補を探しました. 結果は決して完璧ではありません. それらは主に、見込み客とリソースの可用性に基づいています, 私自身の以前の基地建設の経験とコンサルティングによって補完されました ウィキ. ほとんどの場合, 自分でウィキの地図をチェックして、徴税人や略奪者が現れるかどうかを確認する必要があります.

和解に適したサイトとは

建築用地を選ぶ際に考慮できることがいくつかあります:

1) 重要なリソースはすべて同じ場所で利用できますか?

  • 建物には石が必要です. あなたはそれをあまり必要としません, 特に序盤以降: 一般的には1つの鉱山で十分です.
  • 鉄と銅は、工芸と建築の両方の基本的な材料です. 鉱山を使用できないため、銅はしばしばより問題のあるものです. また, 銅の品質とノードごとに許可されるワーカーの数は異なることに注意してください.
  • 肥沃度と生物群系の種類は、栽培できる作物の種類と、それらがどれだけうまく成長するかに影響します. 緑が一番いいかも, 乾燥もOK. 沼地のバイオームでは、イネの雑草と麻の成長のみが許可されます. 水耕栽培は、どのバイオームでもほとんどの作物を育てるのに使用できます.
  • 農業や料理には水が必要. 地下水も雨水も利用でき、雨が酸性であっても問題ありません。.
  • 風は発電に役立つ. 風速が弱い場合, それは大きな問題ではない, より多くのジェネレーターを簡単に構築できるため. 風が全くなければ, 作物から燃料を作り、発電機を使用する必要があります. 風力発電機とは違う, このオプションは多くの人手を必要とします.2) 悪天候の影響はありますか?
  • 建物に適した場所には、時折酸性雨が降る場所があります. 燃える森で, 酸性雨がひどい; そして復讐で, 酸性雨はありませんが、日中は巨大なレーザーが空から発射されます. この種のハザードは必ずしも大きな問題ではありません, それらを防ぐギアを使用できるので. ゲームで最高の軽量および重装甲の一部 (カニ鎧, ダストコート) また、天候の影響に対する保護も提供します. でも, 傭兵や同盟派閥を雇って基地に警備員を送る場合, 彼らは効果からダメージを受けようとしています.3) どんな来場者が訪れるのか?
  • ほとんどの地域では、山賊による一方的な襲撃が行われています, 人食い人種, 等々. 彼らの何人かはあなたの食べ物を盗んだり、あなたのチームメンバーを誘拐しようとしたりします. それらを無視できる安っぽい戦術がいくつかあります (例えば. 基地の周りに門のない壁を作る), それ以外の場合, あなたはそれらに対処する必要があります, あれやこれやで. あなたのスタイルに応じて, 一部の襲撃は必ずしも悪いことではありません. ダストバンディット, 例えば, あなたの人々がいくつかの基本的な訓練と装備を身につけたら、少しの戦闘練習を提供するかなりのプッシュオーバーです.
  • 課税: 帝国とトレーダーのギルドは、税金を徴収するために定期的に人々を派遣します. シェクは食べ物を欲しがる, 聖なる国はあなたと一緒に祈りたいと思っています (人間の男性以外が話しかけてきたら大騒ぎする). ダストバンディットも何かを欲しがっているが、何がわからない, 彼らに何も支払わなかった. そして、沼地のいくつかのギャングも何かを収集します. 一般的, 問題の派閥と同盟を結ぶことでこれを回避できます.
  • トレーダーキャラバン (少なくともそれらのいくつか) 特に危険な場所や遠く離れた場所を除いて、どこにでも現れます.4) 地形, 位置, と野生動物
  • 建物に十分なスペースが必要です. 拠点のコンパクト化により、拠点内の物流が高速化, より大きな基地はあなたの人々をもっと走り回らせます, それは彼らの運動能力と強さを築きます (そしてステルスでさえ). いくつかの地形の特徴, 水域や自然の障壁など, ベース防御を設定するときに役立ちます. また、サイトが別の町に近すぎる場合, まったく構築できません.
  • 作成したアイテムを販売するために町を訪れる予定がある場合, 物資を買う, など, 他の町に比較的近い場所に基地を建設すると便利です. おそらくそれ以上に重要なのは、安全に旅行できることです, 特にあなたの人々が重い荷物を運んでいる場合.
  • 野生動物: この地域を歩き回る動物は良いことも悪いこともあります, 建設現場が良いかどうかを判断することは決してありませんが. 考えるべきことは次のとおりです。: 彼らは肉と皮を落としますか? 彼らは攻撃的ですか? もしそうなら, 彼らも速いですか, くちばしのようなもの, 旅行が危険になるように?

建設にはあまり良くなく、実に悪いゾーン

これらのゾーンには、1 つまたは複数のタイプの基本的なリソースがありません:

アラック, オクランの腕, アッシュランズ, バーサーカーの国, チーターズラン, デッドランズ, フラッドランズ, グレイシェルフ, 鉄の谷, 従順, オクランの谷, パープルサンズ, 再生, ロイヤル バレー, スナイパーバレー, ソノラス・ダーク, ストーブのギャンブル, 黒い砂漠, ザ・クラッグス, クレーター, グリッド, ピット, ザ ピット イースト, ウォッチャーズ・リム, ウェンド.

これらの地域のほとんどは肥沃な土壌を欠いています. 良い土壌がなく、十分な資源を持っている人もいます (オクランの谷, ロイヤル バレー), 一方、リソースがまったくない人もいます (従順, 一つ). 一部のゾーンも恐ろしく危険です (アラック, クレーター, デッドランズ) 一方、ウェンドには何かを構築するスペースがありません.

君は できる これらのゾーンのいくつかに自立した基盤を構築する – 例えば, 襲撃隊に特に厳しいサイトが必要な場合. デッドランズ, 例えば, 鉄を持っています, 銅と石, しかし水分が不足している, 肥沃な大地と風. 絶え間ない酸性雨は、料理や作物への水やりに利用できます, 水耕栽培で作物を育てることができます. 誰もが酸から保護するギアを必要とし、風がないため, 一部の作物は燃料を作るために使用する必要があります.

一部では, 完全にデッド ゾーンではない ゾーンの境界近くに適切な場所を見つけて、ゾーン間の境界の反対側にリソースを配置できる場合があります.

ラプター島は他のすべてのものがある唯一のエリアですが、銅はまったくありません.

すべての基本的なリソースを備えたゾーンですが、いくつかの顕著な欠点があります

悪天候の影響を受けるゾーン:

燃える森: 強い酸性雨. それでも面白い, ゾーンの北部では、ダストバンディットと挑発されていない襲撃を除いて課税がないため.

ハウラー迷路, 無の島, 禁じられた島, 望ましくないゾーン, アイアントレイル: 酸性雨

復讐: スカイレーザー. たくさんの敵対的なスケルトンの奴隷も.

リソースの制限があるエリア:

沼地: 湿地バイオーム, 無風

南湿地: 湿地バイオーム, まばらな銅

スパインキャニオン: 全体的にリソースが少ない, 乾燥

大砂漠: 全体的にリソースがかなり少ない, 乾燥

魚人島, 独身, 叫びの森: 少量の銅.

危険区域:

人食い平原, リヴァイアサン コースト, ダークフィンガー, 北海岸: 人食い襲撃. 彼らはKOされたパーティーメンバーを拾い上げ、食べられるように運び去ろうとします. 最後の2つは時々軽い酸性雨も降る. リヴァイアサン コーストは、非敵対的な町から遠く離れています.

腸: くちばしHQ.

建設に適した、本当に優れたゾーン

OKエリア (多くの場合) 乾燥バイオーム:

バスト, ボーンフィールズ, ボーダーゾーン, 灰色の砂漠, ヘン (欠点として, 帝国と商人ギルドの両方が税金を徴収します), ハイ・ボーンフィールズ, オクラン湾, スキムサンド, スキナーのローミング, スパイダー プレーンズ, ステン砂漠, ストーブの庭, 目, フック, アウトランズ, 霧島

OKエリア (多くの場合) グリーンバイオーム:

フラッツ ラグーン, グリーンビーチ, 隠れた森, オクランの誇り, ストームギャップ コースト

建物に特に適したエリア:

シェム: 資源の良い乾燥地帯, ダストバンディットを除いて、水のプールと課税なし. そこから少し北へ行ったところには、さまざまな建材があり、自由に収集できる場所もあります。. ダストバンディット以外, 黒竜忍者はレイドに現れる唯一のグループです. どちらのグループもかなり弱く、しばらくすると脅威からトレーニングのソースに変わります.

シュン: 課税もされない乾燥地帯, 挑発的な襲撃も悪天候の影響もありません. 噂によると、テック ハンターはこのエリアで敵対的になる可能性があります. ゲームにテックハンターのおしゃぶりがないことを考えると, ここには建てたことがない, でも多分あなたは気にしない.

うぬぼれが強い: 建設現場の王様はヴェインの海岸にいます, ウェスタンハイブから東へ. 無課税, 盗賊の襲撃なし. 豊富なリソース, 土は何でも育つ, 雨は一定で、酸性ではありません. トレーダーがいるハイバーの村が近くにあります. この辺のゴリロはタフだな, でも逃げやすい. 彼らを殺すことができれば, 彼らは皮と肉を落とします. スタービング バンディットはここには来ない. この地域を徘徊するホーリー ネイション アウトローは弱く、一般的に敵対的ではありません。.

ストーブの庭もここに属している可能性があります, しかし、私は確かに知りません. 課税はなく、すべての盗賊グループは世界の州の影響を受けます. リーダー全員で倒すか味方にすると, 挑発されていない襲撃はまだありますか? 誰かこれ試して教えて.

このガイドについて 頻繁に によって書かれた みけい. 原文はこちらからご覧いただけます リンク. このガイドに関してご不明な点がございましたら, お気軽にお問い合わせください ここ.

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