House of the Dying Sun 모드를 만드는 방법

자신만의 콘텐츠를 추가하거나 다른 플레이어의 창작물을 통합하여 게임 경험을 향상시키는 데 관심이 있으십니까?? 이 가이드는 당신에게 딱 맞습니다!

Thunderstore 시작하기

Thunderstore는 시작 프로세스를 단순화합니다., 모드 관리, 게임 구성. 다음 중 하나를 선택하여 설치할 수 있습니다. Thunderstore 모드 관리자 또는 r2modman, 둘 다 동일한 목적을 수행합니다..

일단 설치되면, 모드 관리자를 열고 다음을 검색하세요. “죽어가는 태양의 집.” 그것을 선택하고, 메시지가 표시되면, 기본 게임으로 설정 (다른 Unity 게임을 수정할 의도가 없다면). 선택 “기본” 프로필, 이동 “모드 설치,” BepInExPack_HOTDS를 설치하세요..

축하해요! 이제 모드를 설치하고 개발할 준비가 되었습니다..

모드 개발

모드를 만들려면, 게임 설치 위치를 알아야 합니다.. 이것을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 찾을 수 있습니다 “죽어가는 태양의 집,” 선택 “관리하다,” 그런 다음 선택 “로컬 파일을 찾아보세요.” 경로를 클릭하면 주소 표시줄에 경로가 표시되어야 합니다..

.NET Framework도 필요합니다. 3.5. 가지고 있지 않다면, 당신은 그것을 설치할 수 있습니다 [원천].

시작하자:

  1. 명령 프롬프트를 엽니다.
  2. 프로젝트를 배치할 위치로 이동하세요.. 문서 폴더를 사용하는 것이 좋습니다.

BepInEx 플러그인을 처음 사용하는 경우, 다음 명령을 입력하세요:

dotnet new install BepInEx.Templates --nuget-source https://nuget.bepinex.dev/v3/index.json

이 명령은 BepInEx용 C# 템플릿을 설치합니다..

지금, 우리 프로젝트를 만들어보자:

dotnet new bepinex5plugin -n TestPlugin -T net35 -U 5.4.6

프로젝트가 생성된 상태에서, 원하는 코드 편집기로 폴더를 열 수 있습니다. Visual Studio를 사용하는 경우, 폴더의 빈 공간을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 “Visual Studio로 엽니다.”

지금, 게임의 어셈블리를 가져오자. 비주얼 스튜디오에서, 종속성을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 선택합니다. “어셈블리 참조를 추가합니다.” 를 클릭하십시오 “검색…” 버튼을 누르고 게임 설치 위치로 이동하세요.. 열기 “죽어가는 태양_데이터” 폴더를 선택한 다음 “관리됨” 폴더. 더블클릭하세요 “어셈블리-CSharp.dll.” 이제 어셈블리가 참조로 추가되어야 합니다., 모든 클래스에 액세스할 수 있도록 허용.

이제 House of the Dying Sun을 위한 나만의 모드 개발을 시작할 준비가 되었습니다.!

이 가이드는 죽어가는 태양의 집 에 의해 작성되었습니다 제임스테1. 여기에서 원본 간행물을 방문할 수 있습니다. 링크. 이 가이드에 대해 우려 사항이 있는 경우, 주저하지 마시고 연락주세요 여기.

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