분해

Teardown FPS 관련 틱을 수정하는 방법() 업데이트로 전환할 때 발생하는 문제()

틱에서 업데이트로 전환할 때 물리학 문제 해결.

문제

Hi. So I was just making a mod and was putting constrain functions in tick (it breaks your physics based on FPS DONT BE DUMB LIKE ME)

그래서, I figured I’d write a small guide to easily fix this issue with a single variable

If you check the teardown modding api it states that update does 60 refreshes in a second (similar to fps)

So all you need to do is take what the fps was during your testing (same map same code etc etc)

and then convert it to update by doing this

fixRatio = PreviousFPS/60

이 가이드는 분해 에 의해 작성되었습니다 KevysNotHeavy. 여기에서 원본 간행물을 방문할 수 있습니다. 링크. 이 가이드에 대해 우려 사항이 있는 경우, 주저하지 마시고 연락주세요 여기.

저자 소개