Lamplighters League 초보자 가이드 및 팁

기본만 부탁드려요.

소개

인사말 펠로우 프로그램! 제가 이 가이드를 쓰는 이유는 두 가지입니다:

첫 번째, 나는 Lamplighter를 플레이하면서 정말 즐거운 시간을 보냈습니다.’리그. Harebrained는 훌륭한 스튜디오이고 저는’나는 그들의 작품의 팬이었습니다, 특히 Battletech 및 Shadowrun 시리즈. 그리고 두 번째, 현재 Lamplighter에 대한 전략 가이드가 부족합니다.’현재 리그. 그리고 그것은 말 그대로 0을 의미합니다.. 어쩌면 내가 뭔가를 놓쳤을지도 몰라.

오, 물론 Sports Illustrated의 설익은 요약도 있습니다, GQ 등. (그리고 돈’시작하지 마세요. 경제에 관한 좋은 정보를 얻고 싶다면, 아마도 Fortune이 좋은 소스일 것입니다.. 그러나 그들은’클릭에 대한 내용이 명확하게 표시되어 있습니다.. 멍청한 놈들.) 확인하기, 개발자들이 멋진 소개 동영상을 준비했습니다.. 하지만 나는 그것들이 단순하고 불충분하다고 생각한다..

그래서, 더 이상 고민하지 않고, 나’시작하겠습니다. 나’가이드를 여러 섹션으로 나누기로 결정했습니다, 각각은 다르지만 게임의 중요한 측면을 다룹니다.. 포럼에서 토론의 일부를 읽은 후, 나에게 효과가 있었던 몇 가지 심층적인 정보와 전략을 전달하고 싶습니다.. 제 목표는 캠페인을 실행하는 동안 전략 계획에 소요되는 시간과 노력을 절약하는 것입니다..

또한, 이 면책 조항을 작성해야 합니다.: 나는 안식처’게임 안 끝났어. 나’난 시간을 내서 그러니, 물론 이 가이드는 불완전할 것이다. 게임을 진행하고 완료하면서 몇 가지 관련 정보를 추가하도록 선택할 수 있습니다., 하지만 이 가이드도 업데이트하지 않을 수도 있습니다. 내 희망은 다른 Lamplighter의 팬이 모든 끈적끈적한 세부 사항이 포함된 실제 전략 가이드를 구성하는 것입니다.. 하지만 옛말에 있듯이, “손 안의 새 한 마리가 덤불 속의 새 두 마리보다 낫다” 그러니까 그때까지 네가 해야 할 일은 이게 다야. (예, 나’곰팡이. 나에겐 아내와 네 명의 자녀가 있으니 당신도’나는 운이 좋다’난 이걸 하려고 시간을 보내고 있어. 너’다시 환영합니다.)

상태 효과 목록에 대한 크레딧은 NekoNoUnchi에게 있습니다.. 감사합니다.

은신처 화면

기능적으로 이것은 당신의 기반입니다.

허락하다’자원에 대해 먼저 이야기하자. 각각은 미션 중 아이템을 수집하거나 미션 완료에 대한 보상으로 수집됩니다..

용품- 공급자로부터 물건을 구매하기 위한 통화, 니키 선장. 그것’네가 가게에서 쓰는 돈이야.

인텔-. 나’보통 임무당 적어도 하나는 찾았습니다, 하지만 때로는 더 많은 것을 찾을 수 있습니다. Expeditions에서도 이를 제공할 수 있습니다.. 인텔을 사용하면 줄거리를 발전시키거나 신병을 찾는 특정 탐험 임무를 수행할 수 있습니다..

힐링밤- 다음과 같은 에이전트를 치료할 수 있습니다.’지난 미션에서 치명상을 입었기 때문에 현재 미션에 사용할 수 있습니다..

에테르- 동맹국을 위한 업그레이드 자원.

스킬 포인트- 에이전트를 위한 업그레이드 리소스.

잉크- 뽑지 않은 카드의 업그레이드 리소스.

왕’s 에테르(?)- 더 강력한 동맹 스킬 트리 잠금 해제를 위한 업그레이드 리소스. 희귀한.

장차 ~ 가 되는(?)- 에이전트의 업그레이드 리소스’더욱 강력한 스킬 트리 잠금 해제. 희귀한.

로크가 해설자 역할을 합니다.. 나는 어디까지나’m 캠페인 중 (주 18) 그에게는 다른 기능이 없었습니다.

Nicky 선장은 당신의 공급자입니다. 당신은 돈’그를 영입하기 위해 임무를 수행할 필요는 없습니다. 그는 수류탄, 치료 키트와 같은 소모품을 제공합니다., 갑옷과 무기 부착물도 판매합니다.

모든 에이전트는 하나의 소모품 슬롯으로 시작합니다., 방어구 슬롯 1개, 액세서리 슬롯 1개, 무기 모드 슬롯 1개. 동맹인 Mother Amina와 Danys Belfort의 중앙 업그레이드 트리를 통해 두 개의 추가 소모품 슬롯을 잠금 해제할 수 있습니다.. 예, 이는 모집 임무를 수행하는 것을 의미합니다.. 그러나 일단 획득하면 잠금 해제의 전제 조건은 단 하나뿐이며 상당히 저렴합니다.. 나는 그것을 강력히 추천한다. 참고로, 제가 아는 한, 아이템을 되팔 수 있는 방법은 없습니다. 나는’개발자가 왜 이것을 구현하지 않기로 결정했는지 모르겠습니다. 슬퍼.

니키’시작메뉴는 이렇습니다:

붕대- 타겟. 치유하다 40 HP. 비용 15.

섬광탄- 수류탄. 표시 및 맹검 적용. AOE 3. 비용 15.

연기 폭탄- 수류탄. 연기 생성(-25% 내부의 모든 유닛에 대한 적중 기회). AOE 5. 비용 10.

불폭탄- 수류탄. 불을 일으킨다. 버닝 적용(25 데미지 도트). AOE 3. 비용 20.

가벼운 갑옷- 갑옷. +5 갑옷. 비용 100.

당신이 진행함에 따라, 니키’더 많은 아이템을 잠금 해제할수록 상점이 개선됩니다.. 이는 은신처에서 동맹국을 업그레이드하여 수행됩니다.. 현재 내 매장에 있는 상품은 다음과 같습니다.:

세열 수류탄 I- 수류탄. 40 손상, 파편 10 갑옷. AOE 3. 비용 30.

활력기어Ⅰ- 갑옷. 최대 HP +30, 최대 스트레스 +2. 비용 200.

Thunder Bomb I- 수류탄. Knock Down. AOE 3. 비용 25.

Vitality Gear II- 갑옷. 최대 HP +60, 최대 스트레스 +3. 비용 450.

방탄복- 갑옷. +10 갑옷. 비용 250.

Speed Suit- 갑옷. +1 속도(movement). 비용 200.

Frag Grenade II- 수류탄. 55 손상, 파편 15 갑옷. AOE 3. 비용 50.

Thunder Bomb II- 수류탄. 40 damage and Knock Down. AOE 3. 비용 50.

Accuracy Talisman- Weapon Mod. +10% hit chance. 비용 150.

Critical Talisman- Weapon Mod. +10% crit chance. 비용 100.

Armor Shred Talisman- Weapon Mod. +5 armor shred per attack. 비용 150.

Stress Flask I- 수류탄. Inflicts 2 stress. AOE 3. 비용 25.

Stress Remedy I- 타겟. 치유하다 3 stress. 비용 20.

Hasten Flask I- 타겟. +1 AP. 비용 38.

Medical Kit I- 타겟. 치유하다 75 HP. 비용 30.

Ammunition Talisman I- Weapon Mod. +1 탄약. 비용 125.

Damage Talisman I- Weapon Mod. +10% 손상. 비용 225.

Accuracy Talisman II- Weapon Mod. +17 hit chance. 비용 250.

Armor Shred Talisman II- Weapon Mod. +10 armor shred. 비용 300.

Stress Flask II- 수류탄. Inflicts 4 stress. AOE 3. 비용 50.

Stress Remedy II- 타겟. 치유하다 5 stress. 비용 40.

I will try to add to list as I discover more items, but hopefully this gives you an idea of what to expect.

Allies

A couple of notes here. In order to recruit an Ally, you must first find them and then complete their rescue mission. This takes time, resources and in so doing will increase all the threat meters. 두목’t let that dissuade you from going after them. Allies are important. 영입할 기회가 생긴다면, 해. 업그레이드 트리는 에이전트 파워 레벨에 큰 변화를 가져옵니다. 나는 이것을 충분히 말할 수 없다. 우선순위를 정해야 한다면, 먼저 Danys를 선택하세요, 아미나 세컨드, 그리고 마지막은 메이. Danys의 무기 업그레이드로 게임의 판도가 바뀌고 있습니다.. 전제 조건은 각 스킬 트리 아래에 표시됩니다..

여기서는 특별한 순서가 없습니다.:

벨포트 피해- 무기제작자

중앙 업그레이드 경로

ㅏ. 무기제작 아이템 I- 파편 수류탄과 천둥 폭탄 I. 니키로 티어 I 소모품 및 무기 모드 잠금 해제. 비용 1 에테르.

비. 숨겨진 구획- +1 에이전트 소모품 슬롯. 비용 2 에테르.

씨. 무기제작 아이템 II- 세열 수류탄 II 및 다이너마이트. 등급 잠금 해제 2 Nicky와 함께하는 갑옷 및 무기 개조. 비용 3 에테르.

디. 포병 하사관’의 버팀대- 부속물. 수동적인. 수류탄 능력 환불 1 AP. 비용 3 에테르와 1 그만큼(왕’s 에테르? 저 할 수 있어요’이것이 무엇을 의미하는지 기억나지 않으며 도구 설명도 없습니다.)

이자형. 무기제작 아이템 III- 바이탈리티 기어 II 및 티어 잠금 해제 3 갑옷과 무기 개조. 비용 3 에테르와 1 그만큼.

에프. 금강 안감- 갑옷. +15 갑옷. 원소 피해가 감소합니다. 50%. 비용 4 에테르와 1 그만큼.

G. 전자기계 최적화 장치- Weapon Mod. +15% 손상. +5 갑옷 조각. +8% hit chance. +8% crit chance. 비용 4 에테르와 1 그만큼.

전제조건 A–>비–> 씨–> 디, 씨–>이자형, 디–>에프, 디–>G

왼쪽 업그레이드 경로

ㅏ. 기계 완갑- 부속물. 수동적인. 근접 공격 이득 33% 쿨타임을 줄일 확률 1. 비용 1 에테르.

비. 투과성 템퍼링- 치명타를 가하는 근접 공격 5 갑옷. 비용 2 에테르.

씨. 효율적인 조립- 무기제작 소모품 비용 25% 더 적은. 비용 3 에테르.

디. 반응성 야금- 근접 공격에는 10% 부여할 기회 1 AP. 비용 3 에테르와 1 그만큼.

이자형. 트라우마 배터리- 부속물. 수동적인. 근접 공격에는 +25% 부여하다 1 AP. 비용 4 아더와 1 그만큼.

전제조건 A–>비–>씨–>디–>이자형

올바른 업그레이드 경로

ㅏ. 활력 엔진- 부속물. 수동적인. 버프, 디버프 소모품 사용 시, 얻다 1 AP. 비용 1 에테르.

비. 능력 최적화- 부속물. 수동적인. 재장전 능력은 쿨다운을 다음과 같이 줄여줍니다. 1. 비용 2 에테르.

씨. 적응 메커니즘- 놓치고 공격한 후, 얻다 15% 다음 공격의 기회를 잡으세요. 비용 3 에테르.

디. 끝없는 탄띠- 부속물. 수동적인. 공격 이득 33% 다시 로드할 기회 1 탄약. 비용 3 에테르.

이자형. 탄도 계산 장치. 부속물. 수동적인. 재장전 능력은 +100% 다음 공격의 치명타 확률. 비용 3 에테르와 1 그만큼.

에프. 자동 재장전 메커니즘- 재로드 작업은 다음을 제공합니다. 33% 얻을 수 있는 기회 1 AP. 비용 4 에테르와 1 그만큼.

전제조건 A–>비–>씨, 비–>디, 씨–>이자형–>에프

마더 아미나- 치료자

중앙 업그레이드 경로

ㅏ. 회복아이템Ⅰ- 의료 키트 I 및 Hasten Flask I. 등급 잠금 해제 1 니키와 함께하는 아이템.(나’이것이 수류탄도 잠금 해제되는지는 잘 모르겠습니다.. 나는 Danys를 따라 그녀를 잡았습니다.) 비용 1 에테르.

비. 순례자’의 부담- +1 에이전트 소모 가능 슬롯. 비용 2 에테르.

씨. 회복 아이템 II- 의료 키트 II 및 힐링 엘릭서. 등급 잠금 해제 2 니키와 함께하는 아이템. 비용 3 에테르.

디. 반사적 매력- 부속물. 수동적인. 힐링 아이템이나 능력을 사용할 때, 에이전트가 치료함 40 HP. 비용 3 에테르와 1 그만큼.

이자형. 막달리 참- 부속물. 수동적인, 타겟. +50 최대 체력. 임무당 한 번씩 대상 지역의 모든 팀원을 완전히 치료할 수 있습니다.. AOE 3. 비용 4 에테르와 1 그만큼.

전제조건 A–>비–>씨–>디–>이자형

왼쪽 업그레이드 경로

ㅏ. 치료 전통- 시그니처 능력 치유 30 HP를 대리인에게. 비용 1 에테르.

비. 효율적인 치유- 복구 소모품 비용 25% 더 적은. 비용 2 에테르.

씨. 염주- 부속물. 수동적인. 공격이 치유됩니다. 3 HP. 비용 3 에테르.

디. 고대 유물함- 부속물. 수동적인. 크리티컬 히트 시, 대리인이 50% 치유의 기회 100 HP. 비용 3 에테르와 1 그만큼.

이자형. 수놓은 손등싸개- 부속물. 수동적인. 치유하다 20 에이전트 치명타 시 HP. 비용 3 에테르와 1 그만큼.

에프. 피어나는 생명- 치유 능력과 아이템은 20% 대상을 완전히 치료할 확률. 비용 4 에테르와 1 그만큼.

전제조건 A–>비–>씨–>디, 씨–>이자형, 디–>에프

올바른 업그레이드 경로

ㅏ. 회춘- 힐링 능력으로 디버프 제거. 비용 1 에테르.

비. 알려지지 않은 어머니의 장식끈- 부속물. 수동적인. 치유되면 방어도가 다음과 같이 증가합니다. 3. 비용 2 에테르.

씨. 진정시키는 손길- 치유 능력 및 소모품이 제거됩니다. 2 stress. 비용 3 에테르.

디. 녹색의 아뮬렛- 부속물. 수동적인. 힐링을 받을 때, 대리인 이득 1 AP. 활성화 가능 2 라운드 당 횟수. 비용 3 에테르.

이자형. 영원한 이온의 부적- 부속물. 수동적인. 힐링 아이템이나 능력을 사용할 때, 얻다 1 AP. 비용 3 에테르와 1 그만큼.

에프. 클렌징 의식- 명확한 디버프를 다시 로드하고 회피합니다.. 비용 4 에테르와 1 그만큼.

전제조건 A–>비–>씨, 비–>디, 씨–>이자형–>에프

마담 메이- 카토맨서

중앙 업그레이드 경로

ㅏ. 확장된 인벤토리 I- 스트레스 치료 및 스트레스 플라스크를 사용하고 Nicky로 해당 아이템을 잠금 해제하세요.. 비용 1 에테르.

비. 마음챙김- 모든 상담원이 이득을 얻습니다. +1 최대 스트레스. 비용 2 에테르.

씨. 확장된 인벤토리 II- 스트레스 치료 II 및 스트레스 플라스크 II 및 Nicky로 해당 아이템 잠금 해제. 비용 3 에테르.

디. 확장된 지평선- 모든 에이전트에서 세 번째 뽑지 않은 손 슬롯을 잠금 해제합니다.. 비용 3 에테르와 1 그만큼.

이자형. 선견- 모든 상담원이 이득을 얻습니다. +2 최대 스트레스. 비용 4 에테르와 1 그만큼.

전제조건 A–>비–>씨–>디–>이자형

왼쪽 업그레이드 경로

ㅏ. 행운의 향상 I- 뽑지 않은 손에서 희귀 카드가 나올 확률이 증가했습니다.. 비용 1 에테르.

비. 횡재 I- 미션 완료 시 추가 카드 받기. 비용 2 에테르.

씨. 뛰어난 행운 I- 뽑지 않은 손에서 희귀 카드가 나올 확률이 증가했습니다.. 비용 2 에테르.

디. 향상된 행운 II- 언커먼 카드 등장 확률 대폭 증가. 비용 3 에테르.

이자형. 횡재 II- 미션 완료 시 두 번째 추가 카드 받기. 비용 3 에테르와 1 그만큼.

에프. 우수한 행운 II- 희귀카드 등장 확률 대폭 증가. 비용 3 에테르와 1 그만큼.

G. 평온의 부적- 부속물. 수동적인. 들어오는 스트레스를 다음과 같이 줄입니다. 1. 비용 4 에테르와 1 그만큼.

전제조건 A–>비, ㅏ–>씨, 비–>디–>이자형, 디–>에프, 이자형–>G

올바른 업그레이드 경로

ㅏ. 굴절 렌즈- 부속물. 수동적인. 스트레스를 받으면 에이전트가 휴식을 취합니다.’다음 공격은 두 배의 피해를 입힙니다.. 비용 1 에테르.

비. 잠재적 I- 최대 카드 레벨은 4. 비용 2 에테르.

씨. 잉크의 강- 얻다 50% 카드를 버릴 때 더. 비용 3 에테르.

디. 언더월드 아이돌- 부속물. 수동적인. 적을 처치하면 치유됩니다. 1 stress. 비용 3 에테르.

이자형. 잉크의 강 II- 얻다 50% 카드를 버릴 때 더 많은 잉크. 잉크의 강 I과 중첩됩니다.. 비용 3 에테르와 1 그만큼.

에프. 잠재력 II- 최대 카드 레벨은 5. 비용 4 에테르와 1 그만큼.

전제조건 A–>비–>씨, 비–>디, 씨–>이자형–>에프

뽑히지 않은 손

Lamplighter의 지식 활용하기’리그, 뽑혀지지 않은 손은 게임에 새롭게 추가된 환영할 만한 추가 요소입니다.. 이 메커니즘은 역할의 효율성을 높이거나 경계 밖으로 나갈 수 있도록 에이전트에 고유한 능력을 할당할 수 있다는 점에서 흥미롭습니다.. 에이전트는 다음으로 시작합니다. 3 슬롯, 그 중 하나가 잠금 해제되었습니다.. 저 할 수 있어요’두 번째 슬롯이 특정 지점에서 잠금 해제되었는지, 아니면 메이를 구출해야 하는지 기억이 나지 않습니다.. 세 번째 슬롯은 메이 깊은 곳에서 잠금 해제됩니다.’중앙 업그레이드 트리. 매 미션이 끝날 때마다 뽑히지 않은 손 카드 1장이 획득됩니다.. 대부분의 지도에서 나는’'라는 항목을 찾을 수 있었습니다. “운명의 티끌” 소용돌이치는 검은 공처럼 보이는 것. 그것’보통은 잘 숨겨져 눈에 띄지 않지만, 발견하면, 너’임무가 끝나면 추가 카드를 받게 됩니다.

카드는 무작위로 뽑혀지며 세 가지 맛이 있습니다.: 흔한, 드문, 희귀하고. 아마 짐작할 수 있듯이, 희귀도에 따라 능력이 확장됩니다.. 카드 레벨링도 가능합니다, 능력을 최대 5배 향상. 임무에 동행한 요원에게 동일한 카드를 복제하여 수행할 수 있습니다., 아니면 잉크를 사용해서. 잉크는 중복 카드를 사용하지 않고도 카드를 업그레이드할 수 있는 은신처 자원입니다.. 이 방법은 에이전트 메뉴를 통해 액세스됩니다., 에이전트 왼쪽에 있는 그려지지 않은 손 메뉴 선택, 그런 다음 업그레이드할 카드를 선택하세요.. 첫 번째 업그레이드는 저렴합니다., 그러나 비용이 빨리 더 많이 들게 됩니다..

1첫 번째 계층- 32 잉크

2두 번째 계층- 128 잉크

31층- 512 잉크

4번째 계층- ?

잉크는 여러 가지 방법으로 획득됩니다.. 임무가 끝난 후 보관하고 싶지 않은 카드를 버리면 약 4 일반 카드별 잉크. 희귀도가 높을수록 더 많은 잉크를 제공합니다.. 이미 상담원에게 할당된 카드를 교체하면 교체하려는 카드의 레벨에 따라 잉크가 환불됩니다.. 잉크를 얻는 가장 효율적인 방법은 에이전트가 잉크를 얻도록 허용하는 것입니다. “스트레스가 깨진” 아니면 넣거나 “치명적인 위험” 그리고 다음 임무에 데려가세요. 스트레스를 받거나 부상을 입은 요원은 현재 뽑지 않은 카드 중 하나를 덮는 RED UNDRAWN HAND 카드를 얻습니다., 부정적인 효과로 대체 3 게임 내 주. 이 카드는 상담원 유형에 따라 할당됩니다.. 예를 들어, 브루저가 레드카드를 받으면, 그것은 일반적으로 다음과 같습니다 “절반 속도”. 파괴 공작원이 레드카드를 받은 경우, 그것은 다음과 같을 것이다, “공격 후, 50% 멍해질 가능성이 있습니다.” 그들은 징벌적이고 임무의 난이도를 높이도록 설계되었습니다.. 하지만, 해당 요원이 치명적인 위험에 빠지거나 스트레스를 받지 않도록 할 수 있다면, 레드카드가 제거되었습니다, 그러면 에이전트는 다량의 잉크를 획득하게 됩니다.. 나는 받았다 96 저번에 이런 일이 있었을 때 잉크.

Lamplighter의 요원들이’리그에는 고유한 능력이 있습니다., 일반적으로 에이전트가 속한 클래스에 적합합니다.. Un그린 Hand는 각 에이전트를 자신만의 창작물로 만드는 방법입니다.. 요원을 파괴의 자손으로 만들 수 있는 카드와 조합이 어지러울 정도로 많습니다.. 브루저에게 원거리 공격을 가할 수 있습니다., 몰래 공격에 대한 근접 공격, 또는 마음대로 AOE 화재를 생성. AP 머신을 생성할 수 있습니다., 크리티컬 머신, 또는 스트레스 기계. 어느 시점에서, 내 잉그리드는 스트레스를 유발하는 두 가지 능력을 가지고 있었어요, 하나는 공격 대상이고 다른 하나는 표적 AOE입니다.. 그녀는 팀 전체를 공포에 떨게 만들고 있었습니다..

다음은 현재 상담원에게 몇 가지 메모와 함께 할당한 카드입니다.:

퍼니마-

세이지(희귀한)- 수준 3. +5% crit chance. 크리티컬을 기록할 때, 쿨다운을 줄여라 1.(그녀는 치명타 여왕이며 재사용 대기시간을 줄여 Kill Shot과 같은 강력한 능력을 더 자주 사용할 수 있게 해줍니다.)

큰 바람(드문)- 수준 3. 되고 나면 “탁월한”, +2 속도 2 라운드. 하는 동안 “탁월한”, 공격 이득 15% 부여할 기회 1 AP. 맥스 3 라운드당 AP. (그녀가 된 이후로 그녀와 완벽하게 일치합니다. “탁월한” 스킬 트리에서 연습을 잠금 해제한 후 다시 로드할 때.)

에디-

거머리(희귀한)- 수준 2. 공격에는 35% 출혈을 일으킬 확률. 출혈 중인 적을 공격할 때, 얻다 5 HP. (Eddie는 엄청난 양의 납을 발사하는 것에 관한 것입니다.. 그의 공격 중 하나는 최대 6명의 적을 대상으로 할 수 있습니다.. 이를 통해 카드가 DOT 및 치유를 위해 더 자주 발동할 수 있습니다.)

전략가(드문)- 수준 3. 다시 로드한 후, 대리인’다음 공격은 이득을 얻습니다. +25% 손상. (에디’재장전 타이밍은 Bullseye 능력의 재사용 대기시간과 잘 일치합니다., 그것을 증가’미친 수준의 치명타 피해.)

잉그리드-

폭군(흔한)- 수준 2. 이 에이전트는 +2 최대 스트레스와 공격을 받을 때 공격자는 고통을 받습니다. 1 stress. (아아아아. 자기 몸집의 3배는 되는 뚱뚱한 남자들과 어울리기를 좋아하는 비둘기를 위한 완벽한 조합입니다.. 나’나는 그녀에게 “수중 아이돌” 킬 시 스트레스를 치유해주는 액세서리. 그녀는 자신을 공격하는 모든 사람에게 스트레스를 분산시키고 치명적인 타격을 가할 준비를 하면서 쉽게 스트레스를 낮게 유지합니다., 다시 한번 할 수 있도록 더 많은 AP를 제공합니다.)

타락한 자(흔한)- 수준 2. 원거리 능력. 방어도를 무시하는 피해를 입힙니다.. 중간 범위. 1 쿨다운을 켜세요. (보통 주변에서 그러는데 30-40 손상. 나는 할 수 있을 때 이것을 사용한다’내 목표에 도달하지 못해요, 하지만 다른 AP를 얻기 위해 그들을 죽일 수는 있습니다.)

라티프-

도적(흔한)- 수준 1. 원거리 능력. 거래 50% 표시된 적에게 더 많은 피해. 중간 범위. 1 쿨다운을 켜세요.

포세이큰(희귀한)- 수준 1. 이 에이전트’공격에는 10% Dazed를 가할 기회.

잘-

도롱뇽(흔한)- 수준 1. 캐스트 연소 위험. AOE 2. 가까운 거리. 5 쿨다운을 켜세요.

자치령 대표

세 명의 에이전트와 함께 게임을 시작합니다.: 잉그리드, 에디, 그리고 라티프. 에이전트는 세 가지 범주로 분류됩니다., 각기 다른 실시간 능력과 전투 중 초점을 가지고 있습니다..

은신은 움직이지 않을 때 은신 상태가 되며 3번의 충전이 가능합니다. “서커 펀치”, 전투에서 단일 대상을 제거할 수 있는 실시간 능력. 스니크는 주로 스카우트 역할을 맡아야 합니다.. 그들은 가장 잘 사용됩니다

그룹 해제됨나머지 팀원들이 자원을 수집하고 지도를 발견하면서. 정찰모드 좋네요, 하지만 Lamplighters League에는 실제 게임 내 지도가 없습니다.. 정찰 모드는 어떤 방향으로 가야 할지에 대한 일반적인 감각을 제공하는 데에만 사용해야 합니다..

Sneaks는 상황이 어떤지, 그리고 공격이 어느 방향에서 이루어져야 하는지 파악하는 대부분의 작업을 수행해야 합니다.. 누군가를 제거하기로 결정하면 그들이 승리할 수 있도록 다른 에이전트를 충분히 멀리 두십시오.’발견되지 않고 조기에 전투가 시작되지 않습니다.. AI는 똑똑하다. 단일 경비원은 종종 유혹적인 목표를 제시합니다., 그러나 순찰대는 일반적으로 잘 정의된 경로를 담당하는 2~3개의 유닛으로 구성됩니다.. 이는 당신의 목표를 의미합니다’시체는 대개 발견되어 경보가 울립니다.. 이것이 바로 전투에 참여할 준비가 될 때까지 다른 요원을 멀리 뒤에 숨겨야 하는 이유입니다.. 적이 경고를 받은 후, 그들은 당신을 위해 광범위하게 검색할 것입니다. 이런 일이 발생하고 다른 에이전트가 모퉁이 또는 근처 나무 뒤에 서성거리는 경우, 팀이 분열되어 서로를 지원할 수 없는 조기 전투 상황에 직면하게 될 가능성이 높습니다..

브루저는 근접 유닛입니다. 이들의 실시간 능력은 “쾅”, HP에 관계없이 한 줄에 여러 유닛을 제거할 수 있는 돌진 공격. 이 능력은 일반적으로 2~3명의 그룹으로 이동하는 이동 경계 경비대에 가장 적합합니다.’에스. 당첨된 곳을 선택하세요.’주의를 끌지 않거나 너무 많은 소음을 낼 경우 쉽게 물러날 수 있는 것.

파괴자는 당신의 중간 범위입니다, 다목적 유닛. 그들은 실시간 능력이라는 것을 가지고 있습니다. “충격 지뢰” 근처 유닛의 주의를 끌고, 밟는 첫 번째 적을 죽이는 함정 지뢰를 던질 수 있습니다.. 이 능력의 범위는 매우 좋으며 성가신 문제를 해결하는 좋은 방법입니다. “레이더” Sneak이 적 위치에 너무 멀리 침투하는 것을 방지하는 유닛. 그들은 하얗게 빛나는 눈을 가진 깡마른 저격병 유닛처럼 보이며, 그 눈에서 규칙적으로 흰색 펄스 파동이 뿜어져 나옵니다.. 이 유닛이 스텔스 상태에 있을 때에도 스닉을 발견할 수 있다는 점에 유의하십시오., 따라서 AI가 아닌 자신의 조건에 따라 전투를 시작하려면 그들을 제거하는 것이 우선 순위가 되어야 합니다..

주의 사항, 엘리트 유닛과 사이온은 이러한 모든 테이크다운 능력에 면역입니다., 하지만 파괴물의 효과에는 영향을 미치지 않습니다., 수류탄, 그리고 기타 소모품. 예, 나는 그것을 어려운 방법으로 배웠다. 또한, 물과 기름 웅덩이가 소리를 만든다. 조심해서 지나가세요.

초기 팀은 다음 각 유형의 상담원 중 하나로 구성됩니다.. 모든 임무에 각 에이전트 유형 중 하나를 포함하는 것이 좋습니다.. 스니크들만이 접근할 수 있는 구역이 있습니다, 브루저만이 부술 수 있는 벽, 방해꾼만이 열 수 있는 문. 당신의 시작 에이전트는 꽤 좋습니다. 사실은, 다른 에이전트를 모집하지 않고도 실제로 캠페인을 완료할 수 있습니다.. 그들의 시그니처 능력은 매우 훌륭하고 패시브는 놀랍습니다.. 잉그리드의 경우, 나는 심지어 경계선 OP라고 말할 것입니다.

몸소, 나’두 명의 추가 요원을 모집할 수 있었습니다, 퍼니마와 아나. 퍼니마(Purnima)는 저격수 역할을 하는 스니크(Sneak)이고, 아나(Ana)는 힐러 역할을 하는 사보추어(Saboteur)입니다..

상담원은 여러 가지 기술을 갖고 시작하여 3 연합군과 유사한 분기형 스킬 트리. 에이전트를 업그레이드하려면, HIDEOUT에서 AGENTS 탭을 선택하세요., 원하는 에이전트를 선택하세요, 그런 다음 “기술” 화면 왼쪽 상단 메뉴.

아마도 시간이 좀 더 있으면 연합군에서 했던 것처럼 그들의 관점 스킬 트리를 입력할 것입니다.. 하지만 시간이 부족해요. 죄송합니다!

세계지도

이 메뉴는 주로 전반적인 캠페인 진행 상황과 임무 선택에 관한 것입니다.. 세계 지도가 표시되며, 곳곳에 흩어져 있는 임무를 나타내는 핍이 표시됩니다.. 제가 공유하고 싶은 몇 가지 핵심 아이디어가 있습니다..

첫 번째, 화면 상단에 각 하우스와 관련된 3개의 위협 측정기가 표시됩니다..

조라나 니카스트로(Zorana Nicastro)는 크툴루(C'Thulu) 바다를 사랑하는 사람입니다., 당신을 조금씩 긁어주는 이모 여신. 마르토는 아이언맨이 나빠졌어, 언데드와 기계를 좋아하는 천재 억만장자 플래퍼보이. 그리고 마지막으로 Strum이 있습니다., 완전히 구현된 1930년대 버전의 히틀러와 제3제국, 책을 태우는 파티와 행진하는 군인들의 행렬로 가득 차 있습니다.. 흠. 여기에는 캐릭터 개발이 많지 않으므로 찾지 마십시오.. 비록 나는 Zorana가 흥미롭다고 생각하지만…

위협 측정기는 세계를 지배하려는 각 가문의 진행 상황을 나타냅니다.. 보시다시피, 미션 중에 하우스를 더욱 강력하게 만드는 각 미터마다 중단점이 있습니다.. 게다가, 각 가문의 자손은 세계 지도의 임무에 무작위로 나타납니다.. 만약 당신이 그것들이 나타나는 것을 본다면 그것은 실제로 좋은 것입니다.

왜 말해요?? 잘, 그것은 나를 두 번째 요점으로 이끈다. 게임을 확장하고 타이머를 깨는 비결이 있습니다.: 자손을 물리치면 위협 측정기가 상당히 되감깁니다.. 이 외에도, 가장 큰 위협을 발생시키는 임무에 집중하십시오.. 매주 집과 관련된 3개의 임무가 있으며, 완료되지 않을 경우 임무가 생성할 위협의 양을 나타내는 1미터 위에 있습니다.. 하나는 낮을 거에요(1-2 포인트들), 다른 하나는 중간 정도일 거예요(2-3 포인트들), 그리고 하나는 높을 거야(3-4 포인트들). 위협이 높은 임무에 집중하면 몇 주 동안의 시간을 벌 수 있고 자손을 물리치면 하우스 미터가 다시 설정됩니다. 4-5 포인트들.

곤경에 빠지면, 게임은 위협 측정기를 마지막 중단점으로 재설정하는 미션을 생성합니다.. 이렇게 하면 숨을 쉴 수 있는 공간도 제공됩니다.. 현명해지세요. 저는 표준 난이도로 플레이하고 있으며 주중에는 18 나는 가지고있다 9/40 니카스트로의 위협, 10/40 마르토의 위협, 그리고 9/40 스트럼의 위협. 가능한 사람들이에요.

제삼, 납치 임무를 수행할 때 조심하세요. 이것은 당신이 그것을 얼마나 멀리 추진할 의향이 있는지에 따라 다양한 보상을 제공합니다.. 세 번째 배송물을 다른 곳으로 보내려는 경우 맹공격에 대비하세요.. 당신의 팀은 지금쯤 한두 라운드 안에 전체 순찰을 수행할 수 있을 것입니다., 하지만 천둥폭탄을 포함한 모든 이점이 필요합니다, 화염병, 시그니처 능력, 그리고 좋은 것도 좀 있어’ 성공할 수 있는 행운. 마지막에 AI가 순찰에 투입됩니다.

모든턴에는 최대 2명의 엘리트가 포함될 수 있습니다.. 이 전투 단계를 위해 소모품과 시그니처 능력을 저장하세요.. 무리를 지어도 상관없어, 팀을 탈출 구역으로 데려가면 자동으로 승리합니다.. 그리고 마지막 배송이 완료된 후 바로 다음 배송을 활성화할 수 있도록 이동 시간을 조정해 보세요.. 행운을 빌어요. 당신은 그것을 필요로 할 것입니다.

마지막으로, 탐험 임무를 수행할 만큼 충분한 정보를 보관해 두십시오.. 단일 에이전트를 할당하는 것만으로도 좋은 보상을 얻을 수 있습니다.. 때로는 신입 사원을 발견하기도 합니다.!

임무 탐색 및 전투

여기서는 몇 가지만 말씀드리겠습니다. 맵은 절차적으로 생성됩니다.. 아직 같은 맵을 플레이해 본 적이 없습니다., 하지만 비슷한 타일 세트에서 플레이한 적이 있습니다.. 일부는 혼잡하여 탐색하기 어렵습니다., 일부는 더 선형적이고 탐색하기 더 쉽습니다..

일반적으로 다양한 수의 적과 함께 여러 적의 야영지를 마주하게 됩니다.. 일부 야영지에는 특별한 능력을 가진 엘리트 유닛이 포함될 수 있습니다.. 일부 야영지에는 다양한 카운트다운 타이머가 있는 강화 패드가 한두 개 포함될 수 있습니다..

내 조언은 지도를 최대한 자세히 탐색하라는 것입니다.. 품목, 수류탄, 티끌, 요원을 배치하고 최고의 장비를 유지하려면 보급품이 가득한 비밀 구역이 중요합니다..

두목’지도를 너무 서두르지 마세요. 시간을 갖고 몰래 움직여 지역을 정찰하세요.. 상담원을 적절한 위치에 배치하세요. 경비병 몇 명을 데리고 나가세요. 그런 다음 준비가 되면 턴 기반 모드로 전환하도록 선택하세요..

대부분의 지도에는 다음과 같은 항목도 포함되어 있습니다. “두 번째 바람”. 이렇게 하면 서명이 재설정되고 전투 외 능력 충전이 모두 재충전됩니다.. 하나의 지도에서 최대 3개까지 찾았습니다.. 그것을 써. 임무가 끝날 때까지 사용하지 않은 요금은 낭비됩니다..

전투 중, 다이너마이트 상자를 조심하세요, 기름통, 물 웅덩이, 및 기타 파괴물. 이것이 전투의 흐름을 자신에게 유리하게 바꾸는 열쇠입니다. 다이너마이트 상자는 반경 내의 모든 유닛을 쓰러뜨립니다., 엘리트에 집중하거나 쓰레기를 치울 시간을 벌기. 충격 수류탄은 물 속에 있는 모든 사람을 감전시킬 것입니다.. 잘 배치된 화염 폭탄은 길을 막고 적들이 먼 길을 우회하게 만들 수 있습니다.. 그리고 모든 사람은 그 순간에 적어도 하나의 천둥 폭탄을 가지고 있어야 하며, 돌진하는 무리와 그들 사이에 약간의 공간을 확보해야 합니다..

내가 약속했던 상태이상 목록은 여기 있어, NekoNoUnchi의 호의.

상태 효과

출혈: 디버프 이동 또는 근접 능력 사용 시, 이 유닛은 고통받고 있다 -20 건강.

눈이 먼: 디버프. 히트 찬스 -50%.

멍해짐: 디버프. 이 장치에는 -1 AP 1 둥근.

피하다: 이 유닛에 대한 첫 번째 공격 시도는 자동으로 실패합니다.. 지속 기간 1 둥근.

탁월한: 버프. +15% hit chance, +15% 치명타 확률 2 라운드.

보이지 않는: 버프. 적들은 이 유닛을 보거나 목표로 삼을 수 없습니다..

다운: 디버프. 이 장치가 넘어졌습니다.. 쓰러진 유닛은 다시 일어설 때까지 행동을 수행할 수 없습니다..

두드러진: 디버프. 이 유닛에 대한 공격은 다음과 같습니다. +15% hit chance.

연기: 연기 속에 있는 유닛에 대한 공격은 다음과 같습니다. -25% 타격 및 치명타 기회.

도트 효과

저주 받은: 디버프 이 유닛이 공격을 받을 때, 그들은 추가로 받는다 +1 stress.

중독됨: 디버프 이 유닛은 다음을 받습니다. 10 손상 및 1 라운드당 스트레스.

타고 있는: 디버프 이 유닛은 화염 피해를 입습니다. (25 기본 데미지) 꺼질 때까지 매 라운드마다.

충격을 받음: 디버프 이 유닛이 고통을 받습니다. 10 라운드당 충격 피해, 그리고 가지고 있다 50% 속도.

일반 효과

스트레스 해소: 스트레스 휴식 후, 인간의 적들은 전투에서 도망쳐 움츠러든다. 인간이 아닌 적들은 광포해 경로에 있는 모든 것을 공격합니다., 심지어 다른 적들도! 부서진 적들은 몇 턴 안에 정신을 차립니다.. 모든 요원은 비용이 많이 드는 피니셔 능력으로 부서진 적을 물리칠 수 있습니다. 1 적의 체력에 관계없이 AP.

엘리트 적과 그들의 능력에 대한 한마디.

촉수 유닛은 원거리 독 공격을 가집니다., 하지만 그들의 시그니처 능력은 속도를 느리게 만드는 1라운드 AOE입니다.. 유닛을 효과에서 벗어나지 않으면, 다음 적 턴에 ​​붕괴되어 스트레스 해소를 유발합니다..

화염병 들고 있는 덩치 큰 놈들은 느리네, 하지만 그들을 공격하는 사람을 향해 움직일 것입니다. 원거리 능력으로 가까이서 공격하지 말고, 죽일 수 없는 한 근접 공격도 하지 마세요.. 그들은 반응하여 요원을 쓰러뜨린 다음 불을 지릅니다.. 죽으면 폭발해서 40 다음 적 턴에 ​​넓은 반경에 피해를 입힐 수 있습니다.. 그들을 처리하는 가장 좋은 방법은 그들을 쓰러뜨린 다음 그들이 있는 동안 짐을 내리는 것입니다.’다시 엎드려 누워있다, 반응할 수 없다.

흰색 개처럼 보이는 것들은 유닛을 밀어낼 수 있는 중간 범위의 짖는 소리를 가지고 있습니다., 일반적으로 넉다운을 초래합니다.. 또한 근접 공격으로 옆으로 움직이는 에이전트에 반응할 수도 있습니다.. 그들의 특징적인 능력을 통해 한 대상에서 다음 대상으로 이동할 때 여러 유닛을 공격하여 파괴적인 피해를 입힐 수 있습니다..

스쿠버 친구는 표적 스트레스 공격을 받고 죽으면 즉시 폭발합니다., 작은 반경 내의 모든 요원 유닛에 스트레스를 가하는 것.

제복을 입은 장교 유닛은 실제로 다루기가 쉽습니다.. 정예에 비해 체력이 상대적으로 낮고 원거리 공격이 빈약합니다., 하지만 지원군으로 두 대의 기관총 유닛을 요청할 수 있습니다.. 차례가 걸립니다, 하지만 잡아서 끝내기엔 시간이 충분해. 현장에서 제거하는 것 외에도, 그들을 죽이면 스트레스 디버프를 추가하여 넓은 반경 내의 모든 적 유닛의 사기를 저하시킵니다..

파라오 소방견도 쉽습니다, 불의 오라가 있고 가끔씩 폭발하기 때문에 빨리 죽이십시오., 주위에 있는 물건에 불을 지르다. 풍뎅이 소환은 쉽게 죽일 수 있습니다.

마지막 생각들

잘, 여기 있습니다. 지금까지 내가 알고 있는 것은 이 정도다.. 제가 뭔가를 놓쳤거나 제 가이드가 너무 단순하다고 생각되더라도 용서해주세요..

여러분도 저만큼 Lamplighter's League를 즐겨보시길 바랍니다.. 그것은 많은 잠재력을 가지고 있으며 개발자들이 그것이 정말로 뛰어난 것이 되는 것을 방해하는 작은 단점을 고칠 것이라고 확신합니다.. 비록 그렇다 하더라도, 내 생각에는 그 사람들이 돈을 벌었나 보다.. 이렇게 보람찬 턴 기반 전술 전략 게임을 플레이하는 경우는 흔하지 않습니다.. 요즘은 그 수가 적고 멀다.. 건배.

행운과 좋은 사냥.

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