Alle verborgen en ongemarkeerde wegen in het Midwesten in American Truck Simulator

Dit is de gids voor verborgen wegen van American Truck Simulator, die niet op de kaart zijn aangegeven, maar zijn toegankelijk zonder mods of console-opdrachten. We zullen deze gids bijwerken zodra wij of jij nieuwe wegen vinden.

Dit is een lijst met alle berijdbare wegen die niet op de kaart zijn gemarkeerd en die toegankelijk zijn zonder mod- of console-opdrachten, en de uitleg over hoe u ze kunt bereiken.

Er wordt van uitgegaan dat dit het geval is ALLE kaart-DLC's die tot nu toe zijn uitgebracht. Dus die verborgen wegen vlakbij de grens die zich fysiek in één staat bevinden, maar het hangt af van de andere staat om toegankelijk te zijn, worden vermeld onder de staat waarin deze zich bevindt.

Het is niet de bedoeling dat het een leidraad is PAAS EIEREN, hoewel in sommige gevallen de ongemarkeerde wegen ernaartoe leiden.

Het is niet de bedoeling dat het een handleiding is om te voltooien 100% van PRESTATIES of, maar sommige van de ongemarkeerde wegen houden verband met sommige ervan.

Deze gids is georganiseerd door STATEN en dan door STEDEN alfabetisch. Wanneer de ongemarkeerde weg zich niet in een stad bevindt, de dichtstbijzijnde zal als referentie worden gebruikt.

Elke schermafbeelding heeft een kaart, met de ongemarkeerde weg erop geschreven GROENTE of ROOD, en dezelfde kleuren worden gebruikt voor pijlen en opmerkingen op de schermafbeeldingen.

Groente

De weg heeft geen UI-wegversperringen (gloeiende pijlen of X's waar alleen AI-stuurprogramma's zijn toegestaan), onzichtbare muren of harde voorwerpen die deze blokkeren, het staat gewoon niet op de kaart aangegeven. Soms alleen gemakkelijk te verplaatsen objecten (kegels of tekens, bijvoorbeeld) blokkeren het. Je kunt er zonder problemen doorheen – zelfs als ze dat wel hebben “geen vrachtwagens toegestaan” tekens. In sommige gevallen, deze wegen kunnen na ontdekking op de kaart worden gemarkeerd.

Rood

De weg is geblokkeerd door UI-wegversperringen of harde voorwerpen, of zijn eenvoudigweg niet verbonden met het speelbare gebied. Dat is, degenen die de spelers niet mochten zijn – het is de bedoeling dat ze alleen maar landschappen zijn. U moet inbreuken en ontwikkelaars gebruiken’ vergissingen om deze gebieden te verkennen. In de meeste gevallen, deze inbreuken worden na enige tijd verholpen.

Zwart

De lijnen geven aan dat de routespeler kan rijden nadat hij de weg heeft betreden. De tekst geeft aanknopingspunten aan, zoals oriëntatiepunten, wegen en steden – dezelfde referenties vermeld in de walkthrough.

Notities

Elke ongemarkeerde weg kan in een of meer van de volgende categorieën vallen:

LANDSCHAP: het zou alleen maar een lust voor het oog moeten zijn, zonder enig echt nut, behalve het maken van een coole screenshot op een andere plaats. Natuurlijk, alle andere categorieën zijn impliciet ook landschappen.

SNELKOPPELING: het is een alternatieve route die twee of meer gemarkeerde wegen met elkaar verbindt. Merk dat maar op, naast de naam, het is niet altijd de kortste of gemakkelijkste route.

PAASEI: het is een bericht of grap achtergelaten door de ontwikkelaars, of zelfs een verwijzing naar de popcultuur. Merk op dat hier alleen paaseieren met betrekking tot ongemarkeerde wegen worden vermeld, je moet andere gidsen raadplegen om andere paaseieren te vinden.

PRESTATIE: een prestatie wordt ontgrendeld nadat je een bepaalde plek op de ongemarkeerde weg hebt bereikt. De prestatienaam wordt naast deze categorie geschreven. Opnieuw, alleen degene die betrekking hebben op ongemarkeerde wegen worden hier vermeld.

MARKEERBAAR: het is een ongemarkeerde weg die na ontdekking als een gestippeld pad op de kaart verschijnt, zodat het later gemakkelijk terug te vinden is. Het is een functie die is toegevoegd aan de versie 1.44.

Deze gids over Amerikaanse vrachtwagensimulator is geschreven door Donker & Realistisch™ Zorgbeer. Hiervan kunt u de originele publicatie bezoeken koppeling. Als u zich zorgen maakt over deze gids, aarzel dan niet om ons te bereiken hier.

Over de auteur