Trambarotrauma

Barotrauma – Hoe u een tram aan uw onderzeeër toevoegt

Deze gids behandelt de stappen voor het maken van een volledig functionele tramranch in Barotrauma. Als jij een van de spelers bent die een tram aan je onderzeeër wil toevoegen, deze gids is voor jou.

Barotrauma Tram Ranch

Beweging

Voor de horizontale beweging, je hebt een shuttle-motor nodig. Ik heb de mijne ingesteld op 100 kracht en zorgde ervoor dat het heel weinig stroom verbruikte. Zorg ervoor dat de locatie van de propeller zo wordt verplaatst dat deze zich niet in de tram of onderzeeër bevindt. Stel de ‘Verslechteringssnelheid’ in’ tot 0 dus je hoeft het nooit te repareren.

Voor de verticale beweging, je zult een kamer aan een ballast moeten wijden. Ik heb dit persoonlijk niet zelf gedaan.

Voor de diagonale beweging, je hebt waarschijnlijk maar één of misschien beide nodig.

Je zult waarschijnlijk een klein onderdeel aan de tram moeten toevoegen dat zich in een soort lege ruimte in je hoofdsub bevindt, waardoor het als een monorail kan voortglijden en nooit het risico loopt eraf te vallen. Ik vond dit niet nodig, maar ik moest wel veel geleiderails toevoegen. Houd er rekening mee dat trams zelfs bij de kleinste hobbels in uw spoor vast kunnen komen te zitten.

Systemen

Stroom

Gebruik een shuttle-batterij voor uw stroom en zorg ervoor dat deze stroom haalt uit de dockingpoorten, omdat het zal worden gedokt 99% van de tijd en heeft alleen voldoende sap nodig om hem in beweging te houden en de inzittenden in leven te houden totdat hij de andere kant bereikt. U moet ervoor zorgen dat de dockingpoorten van uw hoofdsub zijn aangesloten, zodat ze stroom leveren.

Levensondersteuning

Je hebt een zuurstofgenerator en een ventilatieopening nodig, Natuurlijk, en zorg ervoor dat het energieverbruik wordt verlaagd, aangezien de basiswaarde zeer veel energie verbruikt. Lenspompen zijn optioneel maar aanbevolen.

Controle en mechanica

Om van richting te veranderen, je hebt een vorm van een schakelaar nodig. Ik heb twee relaiscomponenten gebruikt, waarbij de ene uit staat en de andere aan staat. De knop schakelt tussen beide, waardoor de ene uit staat en de andere aan, maar tegengesteld.

De uitgangen ervan moeten naar uw motor of ballast leiden, en er zullen er altijd twee zijn, en ze zullen altijd hetzelfde zijn: -100 en 100. Op een shuttlemotor, ‘-100’ betekent achteruit, en ‘100’ betekent vooruit. Voor een pomp, -100 = afvoer (omhoog) en 100 = overstroming (omlaag). Door ertussen te schakelen, je kunt wisselen in welke richting je tram rijdt.

Optioneel, misschien wil je een derde knop toevoegen om alle ingangen te vergrendelen, zodat je tram stopt met het rondduwen van je hoofdschip terwijl het is aangemeerd, dit is nauwelijks een probleem als de voortstuwing van de tram zwak is.

Het beste is als je een tram hebt die kleiner is dan de tunnel waarin hij zich bevindt. Niet zo slecht, Rechtsaf?

Je hebt ook docking nodig, zodat de tram correct naar beide bestemmingen zal aanmeren en niet zal overstromen en de inzittenden zal doden. Ik heb een automatisch dockingsysteem gemaakt met behulp van de 'nabijheidssensor'’ uitvoer op de poort en de uitvoer ervan in de ‘ingestelde staat’ brengen’ op hetzelfde dok, waardoor het uit eigen beweging kan aanmeren.

Omdat dit een dok zal forceren, zelfs als u probeert los te koppelen, Ik heb ook de mogelijkheid toegevoegd om het uit te schakelen 3 seconden met behulp van een knopinvoer + een vertragingscomponent die het uitschakelt, dan weer aan. Tegen de tijd 3 seconden zijn verstreken, het zou al naar de andere kant moeten bewegen.

Als gevolg, de tram beweegt en koppelt soepel bij correct gebruik. Vanwege de eenvoud van hun invoer en de mate van controle die je over de track hebt, er mogen geen gameplay-problemen zijn, ervan uitgaande dat je het goed hebt gebouwd.

Over de auteur