Cattails Wildwood Story Walkthrough en puzzelgids

Een gids voor de ruïnes van het hoofdverhaal! Bevat puzzels en wat je kunt verwachten als je elke kamer binnengaat.

Ruïnes ontgrendelen

De ruïnes worden geleidelijk ontgrendeld terwijl je katten recruteert. De eerste ruïne wordt ontgrendeld nadat je een griezelige droom hebt gehad, waar je naar de Forest Guardian gaat, met wie je vervolgens zult praten in East Forest. Hij geeft je een deel van de samenvatting. Ruïnes die je kunt verkennen, worden op de kaart gemarkeerd met een bladpictogram.

E>S>W>N

Ik raad aan om aanvalsvaardigheden en veel geneeskrachtige kruiden naar de ruïnes te brengen! En ik bedoel veel. Geloof me, je zult me ​​later bedanken. Er zijn niveaus waarin je met meerdere vijanden moet vechten, en zelfs in de entreegangen zullen vleermuizen aanwezig zijn – wat het ontwijken behoorlijk moeilijk maakt in de krappe ruimte! Vergeet niet dat je de aanvalsknop ingedrukt kunt houden om hem op te laden, gaande van paars naar blauw, waardoor uw aanval verwoestender wordt. Je kunt ook ontwijken met CTRL(PC)!

In de ruïnes verstrijkt de tijd niet, dus neem de tijd!

Oost-ruïne

Oostelijk Bos

Direct bij binnenkomst, je zult een aantal vleermuizen moeten bevechten voordat je bij dit puzzelgedeelte komt:

Val het blok aan om bij de puzzel te komen, waar je een klein filmpje ziet. Je doel voor deze puzzel is om al het water met de blokken tegen te houden:

Dan kom je in een kamer waar je tegen slijm moet vechten. Er zijn drie rondes, waarbij het slijm toeneemt tot het einde. Ze vermenigvuldigen zich nadat ze zijn gedood, hoewel ze niet zo moeilijk te verslaan zijn. U kunt op zijn plaats blijven en een spamaanval uitvoeren, in mijn ervaring, tot ze weinig krijgen – dan wil je bewuster omgaan met je aanvallen en verdediging.

Nadat je alle slijm hebt verslagen, de deur gaat open en je komt in een kamer met blauwe O's en rode X's. Loop gewoon langs de blauwe tegels en vermijd de rode. Ga terug naar het groene uitroepteken gemarkeerde blok en communiceer ermee voor de volgende puzzel. Ga er opnieuw mee aan de slag als je het verprutst:

1.

2.

3.

Er zal nog een vleermuis in de gang zijn, voordat je bij een blok komt met een hart erop. Communiceer ermee om te genezen. Wees echter bedachtzaam, er is nog een vleermuis net voorbij het blok – dus als je gezond bent, versla het eerst en genees dan voor het geval je gewond raakt door ertegen te vechten! Je kunt het maar één keer gebruiken.

Eindelijk, je komt in een baaskamer (Ik heb persoonlijk spinachtigen, dus dit kan anders zijn voor degenen onder u die het uitgeschakeld hebben). Zorg ervoor dat u de spinnenwebben die naar u worden gegooid, vermijdt, en val degenen op de vloer aan die verbinding maken met de baas. Dan kun je het aanvallen, totdat het zich weer in spinnenwebben versluiert en je het proces moet herhalen. Het aantal spinnenwebben dat op je af vliegt, zal ook toenemen, dus wees voorzichtig!

Zodra je de baas hebt leeggezogen’ gezondheidsreep, je hebt de ruïne voltooid! Gefeliciteerd! Zorg ervoor dat je daarna naar de tempel gaat om iedereen op de hoogte te houden.

Zuid-ruïne

Zuidelijke Glade

Volgende, als je deze ruïne binnengaat, er komt nog een vleermuis en een puzzelkamer:

Als u interactie heeft met het uitroeptekenblok, dit staat er:

1. De Cirkel kan niet grenzen aan de Diamant

2. De Poot reikt naar de Diamant, maar het is te ver weg om te pakken.

3. De ster verschijnt vóór de cirkel

4. Noch het begin, noch het einde houdt de Poot vast

Hier is de oplossing:

In de gang staat nog een vleermuis, en dan nog een puzzel waarbij je op geselecteerde tegels moet lopen, hier zijn de paden:

1.

2.

3.

Nog een gang, meer vleermuizen. En nog een puzzel! Je wilt dat de zonnen geen water krijgen, maar de regen valt om water te krijgen door de blokken op een bepaalde manier te verplaatsen.

Hier is de oplossing:

En nu is het tijd voor een nieuw baasgevecht! Zorg ervoor dat u interactie heeft met het hartblok om te genezen. Je wilt de tentakels en de rondvliegende regendruppels vermijden; en val hem aan zodra hij zijn tentakels intrekt en naar een drijvend platform beweegt.

En als je eenmaal leeg bent, is het HP, jij bent uit! Goed gedaan! Vergeet niet opnieuw naar de tempel te gaan.

Westelijke ruïne

West bos

Zoals je binnenkomt, er zullen geen vleermuizen zijn om je te begroeten! Echter, de volgende kamer is qua moeilijkheidsgraad een stapje hoger dan de andere ruïnes. Er zijn bugs die na een hit, zet even een schild op voordat je ze weer kunt raken. En om daar nog iets aan toe te voegen, als je geraakt wordt, je wordt vergiftigd! Daarom raad ik aan om wat goudsbloem mee te nemen op deze reis. Er zijn drie rondes, de bugs nemen voor elk toe. Vergeet niet om uw aanvallen indien mogelijk op te laden! Zorg ervoor dat je het giftige gas dat rond deze ruïne ligt, vermijdt.

De volgende kamer is nog een puzzel waarbij je moet uitzoeken waar elk symbool hoort:

Als u interactie heeft met het uitroeptekenblok, dit staat er:

1. Elke Cirkel moet naast een Ster staan.

2. Rechts van een Cirkel mag geen enkele Diamant verschijnen.

3. Er zijn twee keer zoveel diamanten als sterren.

4. Op de meest linkse plaats bevindt zich een poot.

5. Er is maar één ster en maar één poot

En hier is de oplossing:

Na de gang is er nog een vechtkamer, waar je geesten moet verslaan! Ze schieten projectielen af ​​en verdwijnen na een paar treffers naar een nabijgelegen locatie – hoewel hun projectielen zullen worden gereset als ze verdwijnen. Er zijn vier rondes, de geesten nemen met elk toe. De paarse fakkels kunnen projectielen blokkeren!

En tenslotte, de baas! Zorg ervoor dat je geneest!

Raak de drie vleermuizen om de baas naar het midden te roepen, waar je het kunt aanvallen. Projectielen zullen rondvliegen, zorg er dus voor dat u ze vermijdt! De vleermuizen kunnen ook hun eigen projectielen afschieten, en creëer een cirkelveld om hen heen dat je schade zal berokkenen. Ze zullen hiervoor oplichten om u te laten weten wanneer u zich moet terugtrekken.

Eenmaal de baas’ HP is leeggelopen, jij bent uit! Goed gedaan! Nu nog een update voor iedereen in de tempel.

Noord-ruïne

WIP!

Deze gids over Kattenstaarten: Wildwood-verhaal is geschreven door plas. Hiervan kunt u de originele publicatie bezoeken koppeling. Als u zich zorgen maakt over deze gids, aarzel dan niet om ons te bereiken hier.

Over de auteur