Walkthrough Guide voor Chants of Sennaar-prestaties

100% Gids voor prestaties. Ook een beetje over de talen in het spel. Deze gids is behoorlijk spoilerzwaar, en ik heb hier niets getagd (met één uitzondering). Ik raad je ten zeerste aan om het spel zelf uit te spelen voordat je deze handleiding leest.

Houd er rekening mee dat deze handleiding geen handleiding is voor het voltooien van het spel. Eigenlijk hoef je alleen maar de glyphs te verkennen en te ontcijferen. Er is geen kaart, Zorg er dus voor dat u een mentale factor in gedachten houdt om te voorkomen dat u verdwaalt.

…en als je dit stukje tekst leest, dit is waar de eigenlijke gids begint.

Vooruitgangsprestaties

De onmisbare.

Welkom in de Toren
Bereik de abdij

Voer niveau in 1, land van de toegewijden.

De grote ontsnapping
Bereik de grens

Voer niveau in 2, land van de krijgers.

Een nieuwe dag
Bereik de tuin

Voer niveau in 3, land van de Barden.

De duisternis
Bereik de galerijen

Voer niveau in 4, land van de alchemisten.

Nog een laatste stap
Bereik ballingschap

Voer niveau in 5, land van de… Ballingen?

Glyph-validatieprestaties

Eigenlijk: werk om alle glyphs te ontcijferen. Er zijn meer dan 150 van hen in totaal!

Dat is de juiste mentaliteit
Vul de eerste pagina van het dagboek in

Deze is bijna niet te missen. Ga eromheen, verkennen, praten, zoveel mogelijk informatie verzamelen over de taal van de toegewijden (Niveau 1) als je kan.

Geleerde
Valideer de helft van de glyphs van het spel

Zoals de prestatie zegt: je zult daadwerkelijk de juiste gissingen in je dagboek moeten maken om ze te valideren. De glyphs zouden volledig wit moeten verschijnen als je succesvol bent. En natuurlijk, om de tekens te vinden, en om de kans te krijgen om ze te valideren, ontdekken, converseren, en verzamel zoveel mogelijk informatie over de lokale talen als je kunt. Er zijn 5 talen in totaal.

Champollion
Valideer alle glyphs in het spel

Zoals de prestatie zegt: je zult daadwerkelijk de juiste gissingen in je dagboek moeten maken om ze te valideren. De glyphs zouden volledig wit moeten verschijnen als je succesvol bent. En natuurlijk, om de tekens te vinden, en om de kans te krijgen om ze te valideren, ontdekken, converseren, en verzamel zoveel mogelijk informatie over iedereen 5 lokale talen als je kunt.

Link-/terminalprestaties

Er zijn 10 gebieden in het spel die oplichten als je erop gaat staan. Als je er nog geen hebt gevonden, blijf verkennen!

Een goed begin
Herbouw een eerste link

Dit is het gemakkelijkst om eerst te doen tussen een krijger en een toegewijde, maar het kan iedereen zijn wiens schermen actief zijn. Eigenlijk, het enige wat u hoeft te doen is tolk spelen en de berichten heen en weer vertalen. Elk gesprek is niet meer dan 5-6 lijnen, dus het zou redelijk makkelijk moeten zijn (en misschien zelfs eenvoudig).

Halverwege
Herbouw de helft van de links

Zie bovenstaande prestatie. Er zijn 10 koppelingen in totaal. U moet voldoende van elke lokale taal tot uw beschikking hebben om effectief te kunnen tolken.

Vrede wandelaar
Herbouw alle links in het spel

Zie bovenstaande prestatie. Er zijn 10 koppelingen in totaal. U moet voldoende van elke lokale taal tot uw beschikking hebben om effectief te kunnen tolken.

Kabel Man
Activeer alle terminals

Er zijn 10 terminals: 2 op Niveau 1, 2 op Niveau 2, 2 op Niveau 3, 1 tussen niveaus 3 en 4, 2 op Niveau 4, en 1 op Niveau 5. Het enige dat u hoeft te doen, is met hen communiceren, maar het vinden ervan is een beetje lastiger, omdat ze de neiging hebben een beetje buiten de gebaande paden te liggen. Als je gewoon werkt om elke deuropening en doorgang te vinden, je zult ze waarschijnlijk allemaal te zijner tijd vinden.

Prestaties opnieuw bekijken

Deze kunnen het beste worden gedaan nadat de eerste is voltooid 4 Niveaus van de toren en onderweg de verbindingen opnieuw opbouwen. Wees nooit bang om terug te vallen — in werkelijkheid, de Terminals kunnen helpen door snel te reizen (teleportatie).

Geopende deur
Zie de Grote Deur van de Abdij openstaan

Bezoek de Grote Deur opnieuw in Level 1 (voorheen bewaakt door Warriors, het zou nu voor iedereen toegankelijk moeten zijn).

Verkregen door het opnieuw opbouwen van de link tussen de Devotees en de Warriors.

Eindelijk vrij
Ontmoet een lijfeigene in de abdij

Bezoek opnieuw de ingang van de kerk in Level 1. Ontdek dat de persoon aan wie je de munt hebt gegeven, niet de enige is.

Verkregen door het opnieuw opbouwen van de link tussen de Toegewijden en de Barden.

Het voelt als lente
Bezoek de nieuw leven ingeblazen Abdijtuin

Bezoek de tuin opnieuw in Level 1. Wees getuige van vernieuwde planten (staat nog steeds in potten).

Verkregen door het opnieuw opbouwen van de link tussen de Toegewijden en de Alchemisten.

Een geweldig publiek
Bezoek de Barden’ voorstelling in het Fort

Bezoek het pad naar The Chosen Ones opnieuw in Level 2. De exacte hoek is een uitkijkpunt, waar je een podium van barden zou moeten zien optreden voor een menigte krijgers.

Verkregen door het opnieuw opbouwen van de link tussen de Warriors en de Bards.

Voor zijn eigen bestwil
Bekijk het gevangen monster in de Laboratoria

Bezoek het laboratorium opnieuw 1 op Niveau 4. Wees getuige van een overdekte kooi en een paar Warriors ernaast.

Verkregen door het opnieuw opbouwen van de link tussen de Warriors en de Alchemisten.

Een link naar het verleden
Maak kennis met Bards in de bibliotheek

Bezoek de bibliotheek opnieuw in Level 4. Wees getuige van Bards tussen de boekenplanken en bureaus.

Verkregen door het herbouwen van de link tussen de Barden en de Alchemisten.

Alchemisten Express
Maak een reis in de Alchemisten’ kabelbaan

De kabelbaan loopt vanaf het begin van Level 3 naar Terminal 9 op Niveau 4.

Verkregen door het herbouwen van de link tussen de Barden en de Alchemisten (plus nog wat tijd misschien).

Diverse geheimen

Schurk
Laat de abdijklok drie keer luiden

De Abdijklok is te vinden in Level 1 (en er is een kat in de buurt die je kunt aaien). Er hangt zelfs een symbool boven de deur dat je vertelt waar de plaats is. Terwijl je elke keer aanbelt, je wordt begroet, maar de deur gaat nooit voor je open.

Het lot van de predikant
Ontdek het lijk van de Prediker

Gevonden in het ondergrondse doolhof onder het kerkhof, Niveau 1. Het is de meest rechtse hoek.

Mode slachtoffer
Verlaat de wapenkamer in de verkeerde vermomming zodra de oproep is gedaan

Zoals de beschrijving zegt: doe een speer aan, schild, en (of?) een kleine helm en verlaat de wapenkamer in Level 2 nadat je het genoemde niveau hebt voltooid.

Echte G4M3R
Winnen bij beide wedstrijden in de tuinen

De spellen zijn in de algemene richting van de windmolen in niveau 3. Waarschijnlijk moest je er een doen om een ​​toegangsfiche voor het Theater te krijgen, dus doe gewoon het andere. De ene is eigenlijk een flappy bird, en de andere is een mol, waar je de blauwe figuren moet slaan.

Bonuspunten als je ook wint bij het kaartspel in Level 1 (hoewel dit niet vereist is voor deze prestatie).

Prestaties beëindigen

ik heb het gedaan
Voltooi het spel (of niet?)

Voltooi het spel zonder alle ballingen te bevrijden en de links opnieuw op te bouwen. Als je de kans hebt gemist omdat je een completist bent zoals ik, je kunt het spel terloops versnellen 2-3 uur of herstel een back-up achter de schermen.

Hierin samen
Het echte einde van het spel bereiken

Voltooi het spel, het bevrijden van alle ballingen en het opnieuw opbouwen van de banden onderweg. Er zou moeten zijn 10 lichten op de top van de toren voordat je het spel beëindigt. Dat zul je ook moeten doen navigeer door een mislukte versie van het spel (maar nee, dit is geen nieuw spel+), maar de openbaring aan het einde is de moeite waard!

Opmerkingen over de verschillende talen van Babel

Alle talen

  • Zijn logografisch/ideografisch (en gezien de aard van het spel, samengestelde logografen worden niet echt gezien, spaar de weinigen van Level 5)
  • Ze hebben allemaal voornaamwoorden
  • Ze hebben er allemaal een woord voor “niet” (negatie)
  • Zijn genderneutraal — “man” kan ook betekenen “vrouw” of “persoon”.
  • Heb geen artikelen, noch werkwoordstijden, aspecten, aanvoegende wijs, voorwaardelijk, of andere stemmingen; ook geen andere verbuigingen. Bijvoorbeeld, “ik vind je” zou ook kunnen betekenen “ik heb je gevonden” of “ik zal je vinden”.
  • Vorm soms concepten door eenvoudiger onderdelen te combineren, bijv. Hoe “Kerk” en “Begraafplaats” in de Taal van de Toegewijden hebben dat omliggende kader gemeen — elke glyph is dat vak plus een ander gerelateerd onderdeel. Het gebruik van de eenvoudiger symbolen lijkt meer historisch dan actueel te zijn, Echter, aangezien dergelijke tekens op zichzelf misschien geen betekenis hebben.
  • Veel talen hebben isomorfe concepten. Soms is dit direct, bijv. “dood”/”dood”; andere keren is dit minder het geval, bijv. hoe een “onzuiver” in de Talen van de Krijgers kan verwijzen naar een Toegewijde. Nog andere keren is de taal meer gespecialiseerd, zoals hoe de taal van de alchemisten cijfers heeft en de andere talen niet.

Taal van de toegewijden

  • Het script is eenvoudig en doet denken aan lang verloren oude Mesopotamische en Europese scripts (we hebben het hier niet over uw typische alfabetten en spijkerschrift…).
  • Geen meervoudsmarkering — In plaats daarvan wordt verdubbeling gebruikt (bijv. “persoon persoon” middelen “mensen”, en “Ik Ik” middelen “Ons”).
  • Maakt onderscheid tussen inclusief Wij (“Ik jij”) en exclusieve Wij (“Ik Ik”).
  • Is een onderwerp-werkwoord-objecttaal.
  • Is een hoofdfinaletaal, wat betekent dat bijvoeglijke naamwoorden vóór het zelfstandig naamwoord komen dat ze wijzigen.
  • Heeft geen (bekend) couplet werkwoord (d.w.z. “(tot) zijn”/”is”/”ben”/”Zijn”, enz.).
  • Heeft woorden voor plaatsen, aangegeven door een kader rond iets: kerk, begraafplaats, tuin, enz.

Taal van de krijgers

  • Het script bestaat alleen uit rechte stukken, puntige lijnen, waardoor de taal verschijnt “moeilijk”, doet een beetje denken aan de Klingon-taal uit Star Trek; evenals Runen.
  • Heeft een meervoudsmarkering die vóór het zelfstandig naamwoord staat dat in het meervoud wordt omgezet.
  • Is een onderwerp-werkwoord-objecttaal.
  • Is een hoofdfinaletaal, wat betekent dat bijvoeglijke naamwoorden vóór het zelfstandig naamwoord komen dat ze wijzigen.
  • Heeft geen (bekend) couplet werkwoord (d.w.z. “(tot) zijn”/”is”/”ben”/”Zijn”, enz.).
  • Heeft woorden voor containers (doos en fles), net zoals “groot” en “klein”.

Taal van de barden

  • Het script is artistiek, waardoor het doet denken aan moderne Indiase scripts (Devanagari, Bengaals, Gujarati, Oriya, enz.).
  • Heeft een meervoudsmarkering die na het meervoud van het zelfstandig naamwoord komt.
  • Is een object-subject-werkwoord taal (lijkt meer op Onderwerp-Object-Verb als het werkwoord het koppelwerkwoord en de is “voorwerp” is een bijvoeglijk naamwoord).
  • Is een hoofdfinaletaal, wat betekent dat bijvoeglijke naamwoorden vóór het zelfstandig naamwoord komen dat ze wijzigen.
  • Heeft een koppelwoord (d.w.z. “(tot) zijn”/”is”/”ben”/”Zijn”, enz.).
  • Heeft kompasrichtingen.
  • Ontkenning werkt vreemd in deze taal: Je ontkracht de hele clausule, in plaats van slechts één ding.
  • Ook is er de mogelijkheid om in deze taal duidelijk vragen te stellen. De grammatica werkt ongeveer hetzelfde als ontkenning. Dit betekent dat “Kan ik u helpen?” van kan worden onderscheiden “ik zal je helpen”.

Taal van de alchemisten

  • Het script gebruikt alleen lijnen en cirkels, waardoor het er erg geometrisch uitziet; en door de manier waarop het wordt gebruikt, voelt het alsof elke glyph een icoon is voor een wetenschappelijk instrument.
  • Heeft een meervoudsmarkering die na het meervoud van het zelfstandig naamwoord komt.
  • Is een onderwerp-werkwoord-objecttaal.
  • Is een hoofdfinaletaal, wat betekent dat bijvoeglijke naamwoorden vóór het zelfstandig naamwoord komen dat ze wijzigen.
  • Heeft geen (bekend) couplet werkwoord (d.w.z. “(tot) zijn”/”is”/”ben”/”Zijn”, enz.).
  • Heeft cijfers. Eén enkele glyph kan een getal van 4 cijfers coderen 0 tot 9999.

Taal van de ballingen

  • Elke glyph is gebaseerd op 16 bits die een vierkant vormen met een “×” en een “+” binnenkant ervan.
  • Is een onderwerp-werkwoord-objecttaal.
  • Is een hoofdfinaletaal.
  • Elk concept is direct isomorf met een concept in een andere taal. Als gevolg:
  • Er is een meervoudsmarkering, en het komt samen met het meervoud van het zelfstandig naamwoord voor.
  • Er is een koppelwerkwoord.
Deze gids over Gezangen van Sennaar is geschreven door De vreemdeling. Hiervan kunt u de originele publicatie bezoeken koppeling. Als u zich zorgen maakt over deze gids, aarzel dan niet om ons te bereiken hier.

Over de auteur