Angst & Honger Beginnersgids en tips

Wat een angst & Honger is, wat uitleg over mechanica en hoe dingen werken, en hopen op zijn minst als een goed startpunt te dienen, met misschien enkele nuttige referenties.

Invoering

Als waarschuwing vooraf, Angst & Hunger is een survival-horrorspel met veel inhoud voor volwassenen. Het is mogelijk om te komen voor de inhoud voor volwassenen, maar tolereer de overlevingshorror, of om te komen voor de overlevingshorror, maar de inhoud voor volwassenen te tolereren, maar je plezier in het spel, terwijl gepixeld, hangt af van hoeveel u tolereert of ervan geniet 3 dingen. Er zal bloed zijn, er zullen grijpwangen zijn, er zal een kindpersonage zijn dat geen plotpantser of bescherming heeft naast je eigen keuzes, zelfbeschadigende acties, drug gebruik, bloed, kannibalisme, enz. Voor een algemeen beeld van de getoonde inhoud, Berserk is een goede referentie. Mocht je daar niet bekend mee zijn, zoiets als Game of Thrones. Speel dit niet terwijl je een Halo verwacht 3 M-classificatie. “Alles gaat” helpt bij het horror- en grimmige gevoel, maar verwacht niet veel discrete shots of fluwelen handschoenen.

Aan de gameplay-kant, het is een survival horror rogue-lite. Je gaat herhaaldelijk falen. Soms komt het van jouw kant, een vaardigheidskwestie, soms gebeurt er een spelmechanisme op het slechtst mogelijke moment, er zijn beperkte besparingen, er is een groter dan 1% kans op een crash, en tijdens het spelen op iets anders dan de laagste moeilijkheidsgraad, je hebt misschien een perfecte run van meerdere uren, maar wordt gedwongen om opnieuw op te starten, alleen omdat je geen fakkels meer hebt en het scherm gitzwart wordt in een gecompliceerd grottenstelsel.

Het plezier van Angst & Hunger lijkt erg op een Souls-game. In het begin en voor een tijdje zal het ongelooflijk moeilijk en vervelend zijn, je zult waarschijnlijk meer dan eens erg ongelukkig worden, en misschien heb je er zelfs spijt van dat je het vroeg hebt gekregen. Echter, als je je eraan houdt, als je leert (over het algemeen) wat moeten we doen, (over het algemeen) wat je niet moet doen, en hoe je de betrokkenheid van geluk kunt minimaliseren, als je ondergedompeld wordt in de wereld, overlevering, en kunst, en leer hoe u het meeste uit uw inventaris kunt halen, het wordt steeds leuker en leuker en geeft een geweldig gevoel van persoonlijke prestatie. Om maximaal te genieten, onthoud dat je keer op keer zult falen, maar je verliest alleen als je opgeeft, en elke run is een leerervaring die je met je meeneemt, geen tijdverspilling.

Met deze gids, mijn primaire doel is om nieuwere spelers een zo goed mogelijke vechtkans te geven, om het spel toegankelijker te maken, en voor mezelf om algemene aantekeningen te onthouden, terwijl het nog vers in mijn geheugen zit. Sommige gidsen zijn al beschikbaar, en ze zijn behulpzaam, geen belediging bedoeld, maar ze zijn vooral gericht op mensen met behoorlijk wat ervaring die klaar zijn om dwars door het struikgewas en de plaats te rennen 4 tactisch geplaatste bloedportalen, enz. Als waarschuwing zal ik waarschijnlijk geen screenshots gebruiken, een flink stuk omdat ik lui ben, maar ook omdat er veel gevaren zijn en ik niet zeker ben van Steam's regels voor bungelende bits-screenshots elke 5 seconden, en ik ben veel te lui om elk afzonderlijk beeld vooraf ook te censureren. Ik zal proberen zo gedetailleerd mogelijk te zijn om het goed te maken, Echter. Ook, veel locaties en items zijn semi-willekeurig, dus je zult sommige dingen anders moeten doen, afhankelijk van je unieke gebiedsontwerpen.

Dus hoe dan ook, vanaf de grond beginnen…

Moeilijkheden

Moeilijkheidsopties zijn Angst & Honger, Terreur & Honger, Moeilijke modus, en een ontgrendelbare meme-modus. Ik zal vanaf hier afkorten. Ik raad ten zeerste aan om bij T te blijven&S of hoger. Het voegt veel kleine extra functies en bedreigingen toe, een eindspelbaas, en is de basislijn voor de harde modus, dat is de ultieme uitdaging van het spel met perma death, geen extra partijleden, en stelt je in staat om het einde van elk personage te krijgen. Het is uitdagender, maar de meeste toevoegingen zijn redelijk en voegen pit toe aan het spel. De meest irritante eigenschap, hoewel het ook meeslepender is en het ook spookachtiger kan maken, is de toevoeging van verlichtingsniveaus. Waar je in de gemakkelijkste modus altijd een beetje kunt zien wat er is, wat er ook gebeurt, op T&S of hoger, er is verlicht, slechte zichtbaarheid, en pikdonker zonder zicht. Je kunt nog steeds bewegen en zelfs vooruitgang boeken, maar je hebt geen zicht, dus fakkels en fakkelbeheer worden zo nuttig dat ze naast hun honger en geest hun eigen hulpbronnenmeter zijn.

Over het algemeen echter, als je het spel echt leuk vindt en het voor de lange termijn wilt spelen, raad ik aan om bij T te blijven&S minimaal om de basisregelset te leren voor meer inhoud en voor het geval je ooit hard wilt proberen. Het is aan jou, maar imo F&De H-modus is niet zo eenvoudig dat het de moeite waard is om functies op te offeren. Het belangrijkste is om te leren hoe dingen werken, wees niet bang voor moeilijkheidsinstellingen naast de harde modus, voornamelijk vanwege permanent overlijden en partijbeperking.

Karakter Selectie

Beginnen, we hebben “Huurling”, de echte naam Cahara.

Cahara is een dief, of, Goed, een vechter/dief. Ik raad hem ten zeerste aan om het spel te leren, vooral met de intro-keuzes

  • “Word een inbreker.”
  • “Laat je kameraden in de steek.”
  • “Ren recht op je missie af.”

Dit bepaalt waar je personage mee begint en stelt hem in staat om te beginnen met lockpicking, een verhoogd slagingspercentage voor vluchten, en verhoogde bewegingssnelheid op de kaart. Lockpicken is erg handig, vooral bij het starten. De meeste zones hebben een deur/deuren die op slot zijn en die meerdere items bevatten of de voortgang belemmeren. Normaal gesproken moet je Small Keys of Quest-items vinden om ze te ontgrendelen, Rode flesjes om het slot eraf te branden, of moet “gevecht” de deur en laat je gezelschap een bepaalde hoeveelheid schade aanrichten 1 draai ze allemaal om de deur ronduit te vernietigen. Lockpicking omzeilt de meeste hiervan, met slechts een paar die die optie niet hebben. Let op waar je kleine sleutels en flesjes vindt tijdens het spelen met lockpicking om te leren omgaan met andere personages en vaardigheden.

Daarbovenop, meer succes om te vluchten is een ongelooflijk saaie maar ongelooflijk nuttige vaardigheid. Met bijna elke vijand die een vorm van langdurige statuseffectaanvallen heeft en meestal geen beloningen, enkele verrassende ontmoetingen, en met hoe goed het samengaat met andere vaardigheden die hij heeft en technieken die je kunt doen, het maakt Cahara een van de meest vloeiende startpersonages en een van de minst frustrerende. Later, hij kan ook leren stelen, wat erg riskant is, maar je behoorlijke items kan opleveren als je het risico kunt minimaliseren dat vijanden ze direct daarna aanvallen of doden. Hij kan ook En Guarde leren, wat een van de leukste is, bruikbaar, en eenvoudige vaardigheden beschikbaar; terwijl op het veld met het geleerd, je drukt op shift, en hij haalt een wapen tevoorschijn. Kom een ​​vijand tegen terwijl het wapen uit is en je krijgt een hele ronde vrij om aan te vallen. Je kunt dit combineren met vluchten om gratis een ronde aan te vallen en dan te vluchten, schakel dan en ren weer naar de vijand, voor bijzonder gevaarlijke ontmoetingen.

Eindelijk, we hebben Das. Dash is eerlijk gezegd een van de belangrijkste dingen die een beetje een voor de hand liggend probleem is; het is bijna verplicht. Het vervolg ging hierop in, Echter, in dit spel, je wilt altijd sprinten, op elk hoofdpersonage. Elk personage heeft de mogelijkheid om ermee te beginnen, Echter, het vereist voor sommigen offers in andere vaardigheden, zoals Enki, waardoor het begin of langer slechter aanvoelt dan zou moeten, en vermindert variatie. Aan het einde van de dag is het echter allemaal goed, zorg er gewoon voor dat je een streepje hebt. Je hebt altijd meerdere resourcebalken die naar beneden tikken, vijanden hebben verschillende snelheden, en je zult soms binnen een tijdslimiet grote afstanden moeten afleggen of terug moeten afleggen. Het begint handig en wordt steeds nuttiger naarmate het spel langer duurt en hoe meer bronnen je moet gebruiken; je wilt echt niet het dubbele aantal bronnen gebruiken 4 partijleden die lange afstanden afleggen en niet gemakkelijk om vijanden heen kunnen manoeuvreren.

Volgende, we hebben “Ridder”, de echte naam D'arce. De meest kleverige startoptie. Haar eerste keuze geeft je een snelle of verdedigende houding, Ik raad een snelle houding aan, “Stapte snel opzij en ontweek het.”

Ik doe dit omdat vroeg, zoals solo, wanneer je een snelle houding gebruikt, krijg je nog een beurt aan het einde van je ronde, verdediging niet, waardoor je kwetsbaar wordt voor vijanden die op volle sterkte aanvallen. Verdedigingshouding is goed, maar het is goed later of in het eindspel, waar je methoden hebt om aanvallen op haar te richten, en andere partijleden om ledematen aan te vallen of haar te genezen. Op de volgende keuze, kiezen “Verbreek de banden met je familie en ren weg.” dit leidt tot het leren van Dash. Volgende, ik raad aan “Speerpunt van de komende aanval.” alleen omdat je armbeschermers krijgt. Enkele van de meest voorkomende vijanden kunnen je armen in stukken hakken bij de eerste beurt. Armbeschermers voorkomen dit. Je wilt deze, vooral als ze minder kans heeft om te vluchten. Eindelijk, kiezen “Ren direct achter hem aan.” Dash leren.

Ze kan uiteindelijk leg sweep en counter leren, beide goed, maar vooral als je meer partijleden hebt. Been vegen, als het raak is, kan beide benen van vijanden beschadigen, waardoor ze de volgende beurt kwetsbaar worden, en teller, Goed, countert wanneer een aanval haar raakt. Beveel het alleen aan als je verdediging en genezing hebt en weet waartoe vijanden in staat zijn. Algemeen, zij is de “Wees Bessie”. Begint oké, en wordt beter naarmate het spel vordert. Met gegarandeerde vaardigheden zoals een snelle houding, zelfs laat in het spel alleen, zolang ze voldoende verdediging heeft, kan ze gemakkelijk een hoge voltrefferkans krijgen en haar gezicht heel goed vernielen. Maar… ze is niet zo goed in het leren van het spel, en haar start is niet bijzonder opmerkelijk om haar exclusieve spullen te laten krijgen. Botweg, tenzij je het personage erg leuk vindt, Ik raad aan om niet als haar te spelen, in plaats van, als je haar leuk vindt, prioriteit geven aan haar als partijlid. (Alle personages kunnen tijdens het spel worden verkregen als optionele groepsleden). Ze begint dan met een snelle houding en verdedigende houding, wat lastig is om te bereiken, maar niet om daarna te rekruteren, en je kunt je startpersonage aanpassen aan een andere rol. Een laatste opmerking over haar is dat een ander belangrijk partijlid van het verhaal begint met een beenveeg, en haar vaardigheden hebben een grote kans om uit boekenrollen te verschijnen. Terwijl sommigen van snelle houdingen houden, kunnen Cahara of Outlander net zo goed worden gebruikt als zij, imo is ze de meest vervangbare van de hoofdcast. Ze is ook de gemakkelijkste van hen om te werven.

Volgende, “Donkere priester”, echte naam Enki, zoiets als een manusje van alles / rode magiër. Ik raad hem alleen aan als je vertrouwd bent met het spel, hij heeft apparatuurbeperkingen, zijn begin, als je een streepje krijgt, is ruw, en hij concentreert zich op magie, maar begint waarschijnlijk niet met directe schade-spreuken waarvoor je moet weten waar je heen moet om de affiniteit met goden te vergroten om het voorrecht te krijgen ze te leren, en tot die tijd is hij zwak in de strijd, kan ook niet vluchten, en heeft niets van het nut van Outlander. Hij is duidelijk “de magiër” echter van de groep, en is een solide keuze voor een langdurig karakter omdat “spank n tankers” zijn heel gebruikelijk, magiërs veel minder. Hij begint met tegenmagie, waarover tbh informatie beperkt is. Het is echter een poging om magie ongedaan te maken, bekende voorbeelden zijn ontmoetingen met geesten, counter magic insta doodt ze, het verdrijven van de necromantie. Hij kan sommige betoveringen verdrijven. Het is iets waar je gewoon zelf mee moet experimenteren, als iemand voorbeelden kent, voel je vrij om ze te delen. Het is erg riskant om ermee te experimenteren zonder te weten wat het wel en niet kan, en onderzoek lijkt minimaal te zijn. Hoogstwaarschijnlijk, Echter, het is gewoon een “keurig” beginnende vaardigheid. De belangrijkste aantrekkingskracht van hem is zijn vermogen om Greater Blood Magic te leren, waardoor bloedmagie beter en/of goedkoper wordt. Hij *kan* beginnen met necromantie, waarmee je skeletten of geesten kunt opvoeden als semi-wegwerpbare partijleden, of pyromantische truc, dat is je standaard vuurbal, die op de hoofden van veel vijanden kan worden gericht voor een betere nauwkeurigheid dan contactwapens voor een insta-moord (hoewel het sindsdien is ontwikkeld en nauwkeurigheid zoiets is als 70%, wat het riskant en niet zo goed maakt “Enki solo's de begingebieden” spellen). Maar als je Dash wilt… gefeliciteerd, hier is een boek over geavanceerd knutselen en de mogelijkheid om met kakkerlakken te praten die hoogstwaarschijnlijk later een volledig onbruikbare keuze zullen worden, en de mogelijkheid om een ​​vijandelijk type veel later te laten chillen, wat *ok* is. Uw keuzes om dit te doen zijn “Accepteer je nederlaag” “Ga rustig weg en ren weg zonder wraak” “Bid tot God van de diepten” en “Ren direct achter hem aan”. Er is een verklaring nodig voor het gebed; elk verhoogt de affiniteit met een god maximaal. Dit betekent dat je al vroeg in de verkenning een spreuk naar keuze kunt krijgen. Echter, de god van de diepten is de beste keuze, omdat anders, de duistere priester kan het niet maximaliseren, omdat het uiteindelijke niveau van affiniteit het doden van de duistere priester vereist. Echter, het vermogen om met bugs te praten’ het belangrijkste voordeel is het bevorderen van de affiniteit met de god van de diepten, wat ertoe leidt dat Enki zich echt vreselijk begint te voelen.

Karakter selectie deel 2

Eindelijk, Buitenlander, echte naam Ragnvaldr. Ik raad aan om met een boog te beginnen, wapens en schilden zijn gemakkelijk te vinden, sommige worden gegarandeerd, terwijl je veel tijd of zelfs een playthrough kunt spelen zonder normaal gesproken een basisboog te krijgen, waarmee je ook ijzeren pijlen op het veld kunt afvuren om vijanden buiten de strijd te verwonden. Maak je geen zorgen, ze hoeven geen boog te gebruiken in gevechten, ze functioneren gewoon als een handige “bonus” verbruiksartikelen. Volgende, “verslinden” of “geef niet toe”. Dit is eerlijk gezegd gewoon een keuze tussen 2 vaardigheden die ok kunnen zijn, maar niet te super zijn. Met Devour kun je enkele vijandelijke lijken consumeren om je honger te stillen, maar niet alles, en sommige soorten vijanden zijn giftig om te eten. Ik kan de kennis van wat veilig is niet vinden, als iemand het wil delen, voel je vrij om dat te doen. Eventueel, Ik zou zelf kunnen experimenteren en resultaten posten, maar houd me er niet aan vast. Alles dat een resourcemeter helpt, is geweldig, maar het is een beetje te willekeurig. Geef niet toe, geef bloeddorst, wat een andere vaardigheid is die beter is met een feest. Voor een mind cost krijg je een attack boost, Echter, je target willekeurig. Je zou een goed deel kunnen raken, je zou een slecht onderdeel kunnen raken, of de enige die je niet hoefde te raken, maar je hebt in ieder geval een partij nodig die ervoor kan zorgen dat gevaarlijke ledematen worden neergehaald, zodat zijn krachtige aanvallen veilig kunnen worden gebruikt. Het heeft ook kosten voor de geest, Echter, dus het beperkt het gebruik nog verder, vooral wanneer die geest kan worden gebruikt voor schade of genezingsspreuken. Dus imo zijn ze allebei nogal slecht, maar verslinden is waarschijnlijk de betere optie. Je kunt later altijd bloeddorst leren, of krijg in plaats daarvan een andere vaardigheid of spreuk.

Volgende, we hebben een van de domste creatiekeuzes die een flagrante beginnersval is. “Neem souvenirs mee uit Vinland” mag niet gekozen worden. Ooit. Je verliest niet alleen Dash, maar als u ervoor kiest om souvenirs mee te nemen, je doet een coinflip. Als het lukt, je krijgt een zielsteen. Dit is geen slechte zaak, elke zielsteen kan later worden gebruikt om vaardigheden te leren, spreuken, of upgrade wapens, en ze zijn vrij beperkt. MAAR. Als je faalt, je krijgt nog steeds een zielsteen… en je krijgt ook Panofobie. Ik zal het angstsysteem in een paar secties uitleggen, maar Panofobie is een van de meest verlammende dingen in het spel, behalve dat je een aardappel wordt. Dat wil je helemaal niet, tenzij je een challenge run doet. Om even een korte uitleg te geven, je riskeert een extra vaardigheid of spreuk te leren om minder schade aan te richten en meer schade op te lopen aan bijna alles in het hele spel. Kies vervolgens “Ren direct achter hem aan.” voor Das. Ragnvaldr kan uiteindelijk ook oorlogskreet leren, een beschimping (alle vijanden richten zich op hem), en schietvaardigheid, wat een kans geeft om enkele vijanden te doden als je ijzeren pijlen op het veld gebruikt.

Algemeen, Cahara is het meest beginnersvriendelijk en heeft ook goede vaardigheden als je het leert, D'arce en Ragnvaldr zijn wat moeilijker, maar hebben hun nut, en Enki heeft de moeilijkste start, maar is de beste optie op de lange termijn als magiër als je kennis hebt van het spel. Ze kunnen allemaal de klus klaren, en als je een of hun ontwerp leuk vindt, is er niets dat je ervan weerhoudt om ermee te beginnen en ermee te leren, wees gewoon niet bang om te moeten leren en problemen op te lossen met hun vaardigheden.

Beginnen – Angst

Hier verder, Ik zal referenties maken op basis van T&S-modus om te vereenvoudigen. Bedankt voor uw begrip.

Als je het spel begint, het allereerste dat ik aanraad om te controleren, is je angst. Elk personage heeft er een, gerandomiseerd. Het staat op de menukaart, onder je naam. Deze kunnen zijn:

  • Necrofobie – Angst voor de dood, doden en lijken.
  • Nosofobie – Angst voor levensbedreigende ziekten
  • Fasmofobie – Angst voor geesten en afschuwelijke figuren.
  • Rabdofobie – Angst voor magie en buitenaardse krachten.
  • Erotofobie – Angst voor seks en geslachtsdelen.
  • Zoofobie – Angst voor dieren en beesten.
  • Teratofobie – Angst voor monsters en misvormingen.
  • (Opgelopen door andere oorzaken dan start (exclusief buitenlander)) Panofobie – Angst voor alles.

Dit zijn, eigenlijk, gedwongen game lange debuffs naar een vijandelijk type. Je richt minder schade aan en neemt meer van vijanden waarmee het in lijn is. Ik kan geen informatie over details vinden, maar het is niet zo moeilijk om jezelf te zien, hoewel ik niet zeker weet of sommige vijanden meerdere matchen. Ik neem aan van wel, maar niet zeker. Dit is meestal iets waar je maar mee te maken hebt; Echter, Ik raad een paar dingen aan. Ik raad persoonlijk aan om opnieuw te rollen als je erotofobie krijgt. Enkele van de meest voorkomende, en ook enkele van de gevaarlijkste vijanden hebben uitbraken. Elke categorie heeft iets waar je eigenlijk liever niet mee te maken hebt, maar erotofobie, voor mij, is de zekerste manier om uw kansen te maximaliseren om voorbij de early-mid-game te komen, en om je overlevingskansen te maximaliseren totdat je uitrusting en vaardigheden bereikt die je debuff kunnen overmeesteren. Er is nog iets anders, maar het kan een beetje kaas vereisen. Partijleden hebben ook willekeurige angsten, en ik raad ten zeerste aan ervoor te zorgen dat elk lid op zijn minst een unieke heeft. Het is niet het einde van de wereld als dat zo is, maar stel voor een extreem voorbeeld dat je hele partij dezelfde angst had. Als een vijand het evenaart, je hele groep zou minder schade aanrichten en meer nemen. Als je hele gezelschap een unieke angst heeft, dan kan er een worden gedebuffeld, maar de anderen kunnen de speling opvangen en/of het kwetsbare lid ondersteunen. Dit is in de eerste plaats belangrijk om ervoor te zorgen dat u voldoende schade aanricht om ledematen te verbreken; zwaardhanden bijvoorbeeld. De debuff kan het verschil maken of niet, wat het verschil kan maken tussen het verliezen van je eigen arm of niet.

Beginnen – Bronbalken

Na je angst, wij hebben jouw 3 bronnenbalken; Honger, Lichaam (pk) en geest.

Om verwarring of zorgen te minimaliseren, het is het gemakkelijkst om ze meestal als zacht te beschouwen “tijdslimieten”. Botweg, hoe meer je merkt dat je je er zorgen over moet maken, hoe meer je verkeerd doet. Of beter gezegd, ze zijn niet iets om je zorgen over te maken, zolang je maar snel van zone naar zone gaat. Natuurlijk, bij het leren van het spel of het verkennen, waarschijnlijk niet. Dit is onderdeel van het leerproces, maar ze zijn minder eng dan ze eruit zien.

Beginnend met honger, Eén ding in het bijzonder kan ik ten zeerste aanbevelen; het leren of testen van de voedselherstelhoeveelheden, en ze op de juiste manier gebruiken. Hier is wel een probleem mee, het vereist uw discretie. Het probleem met wachten, soms tot je er bent 87 honger, is dat elke keer dat je een “hongerig” debuffelen, je pk wordt iets verlaagd totdat het wordt gevoed. Dit onderdeel is in orde. Met tenminste 1 stapel van de debuff, je schade wordt gehalveerd. Dit is niet oké. De oplossing voor dit probleem, ideaal, is bij het verkennen, om alle gevechten te vermijden, wacht tot je personages genoeg honger hebben, voer ze dan. Echter, voor bazen, of voor het opruimen van gebieden, of harde gevechten, het is in je eigen belang om ze te voeren totdat ze niet langer het hongerstatuseffect hebben voordat ze gaan vechten. (Houd er rekening mee dat zelfs als ze in één keer genoeg eten krijgen, het in het spel een paar seconden kan duren om hiervan te herstellen). Dit is iets dat aan de speler moet liggen, hun feest, en hun middelen.

Enkele tips om met honger om te gaan zijn ook om alleen te gebruiken, of eerst gebruiken, etenswaren die niet betrokken zijn bij het maken van gerechten (die hun hongergevoel vergroten, herstellen veel) of ziekte of wormen veroorzaken (die bijna zeker meer kwaad doen dan helpen, en als je wormen krijgt, zal de hongerdrainage verdubbelen, tenzij genezen). Dit zijn:

  • Beschimmeld brood – 30 (Ja, Echt, geloof me mijn broer)
  • Kaas – 7
  • Salami – 30
  • Arm – 30 (Eet de ledematen en denk aan Engeland)
  • Been – 30
  • Blauwachtige arm – 30
  • Blauwachtig been – 30

In het gebied ten noorden van de start, je kunt een kachel vinden die je kunt aansteken met een tondeldoos. Dit is jouw punt om naar terug te keren voor het grillen van steaks. U kunt ook een receptenboek uit de boekenkast vinden, je gebruikt dit door overal naar het crafting-menu te gaan, niet de kachel. Deze zullen dienen als de kernwapens van de honger. Er zijn andere methoden, zoals verslinden en de wolfmaskercultus diep in de mijnen verborgen, maar over het algemeen zijn dit je wapens tegen honger. Hoewel, in de omgeving vind je Moonless, voorbij de gevangenis en het gat, je kunt een vastgeketende vinden, lekke zaak. Glazen flesjes ermee vullen kan herstellen 30 honger.

Volgende, Verstand. Geest is gezond verstand. Je wilt het boven houden 50 over het algemeen. Het heeft een dubbele functie als uw mp of energie, voor sommige vaardigheden of spreuken. Een laag gezond verstand kan ertoe leiden dat partijleden vertrekken, en nieuwe angsten, maar het loopt ook vrij langzaam leeg. Zorg ervoor dat je het gebruik van spreuken beperkt tot bijzonder dodelijke of risicovolle ontmoetingen, wanneer je ze nodig hebt, of wanneer u items of accessoires heeft die het herstellen, en dat zou niet erg moeten zijn. U zult hoogstwaarschijnlijk problemen met honger voor uw geest hebben. Items voor herstel van de geest zijn eenvoudiger dan honger, zorg er gewoon voor dat u het herstel niet overdrijft. Het enige echte item dat dit doet, is bij het gebruik van de pijp, zorg ervoor dat je opium bewaart, als je er een vindt, voor noodgevallen. Het herstelt 100. Ook van belang, als je geestelixers vindt, en zin om een ​​goed persoon te zijn die personages helpt, bewaar er tenminste één, het is nodig om de geest van een van Buckmans metgezellen te herstellen. Nog iets voor de geest, als u glazen injectieflacons vindt en er problemen mee heeft, ga naar de kelder, waar de Manebas (menselijke kwallen) Zijn. In dat gebied, je zult vaten vinden en er flesjes mee vullen. De vaten zijn beperkt maar elk gebruik herstelt 40, en er zijn verschillende vaten. Het is goed om in gedachten te houden.

Een opmerkelijk item is de ring van de tovenaarssteen, 10 gedachten elke beurt.

Hp is vrij duidelijk, de snelste weg naar een game over, hoewel de kans groot is, verlies je waarschijnlijk ledematen voordat het volledige pk-verlies optreedt. Genezing is echter vrij zeldzaam, van belang

  • Blauwe flesjes – 20
  • Lichtblauwe flacon – 64 of zo
  • Elixer van het lichaam – 64 of zo
  • Hoewel, andere punten van belang zijn
  • Water flesje – stopt met branden, klein herstel
  • Witte flacon – geneest vergif
  • Doek Fragment – stopt met bloeden
  • groen kruid – geneest infecties

Je herstelt ook de gezondheid van je feest door naar de konijnenmaskercultus te gaan, links verborgen op de binnenplaats waar het witte beeld staat, een dolk, en als je hem niet kiest, je ontmoet de Outlander. Jij “”deelnemen”” door met de eenzame kerel te praten (arme kerel, en arme ik) De eerste “”deelname”” is “vrij”. Gratis betekent dat je in principe geen verslaafde wordt. Nadien, elke keer is een coinflip. Je kunt dit eigenlijk kaasen door van tevoren ergens te bewaren, of je dit doet is aan jou. In aanvulling, de wolvencultus werkt ook op deze manier, behalve dat er deze keer ook een kannibalenkuiken is, en het is veel moeilijker om er veilig te komen.

Er is nog een andere primaire bron: licht. Kan niet zien, kan niet gemakkelijk verkennen. Kan niet verkennen, kan geen licht krijgen, kan niet zien. op T&S of hoger, licht kan dalen tot gitzwart, dit betekent dat je altijd één zaklamp wilt behouden als dat mogelijk is. Dit klinkt erg vervelend, en is, de tactiek om ermee om te gaan is echter om ze alleen te gebruiken wanneer dat nodig is; vermijd het gebruik ervan in verlichte gebieden of gebieden met weinig licht. Tijdens het spel krijg je tondeldozen; ze kunnen fakkels aansteken, vuurpotten of kampvuren. Deze kunnen beperkt of gebruikelijk zijn op basis van rng, Ik raad aan om deze alleen te gebruiken op plekken waar het anders pikdonker zou zijn. Een gemakkelijke manier om dit te vertellen, als je al een zaklamp hebt, is om weg te lopen en naar het licht te kijken. Als het gebied in de buurt van een onverlichte vuurpot enz. Zwart wordt wanneer u wegloopt, het is een goed idee om het aan te steken, vooral voor belangrijkere of bereisde gebieden. Als het maar slecht zicht is, het is het beste om gewoon een beetje te tbh lol te turen.

Van belang, als je zegt, hebben maar één zaklamp, en steek het aan, zolang je dingen plundert die je nog niet eerder hebt gedaan, rng lijkt er sterk de voorkeur aan te geven om je er nog een te geven. Dus zolang u snel bent en backtracking minimaliseert, het is over het algemeen geen probleem. Het is echter een goed idee om ten minste één stok te bewaren, doek en tondeldoos om een ​​fakkel te maken. Het liefst meer. Bewaar geen overschot aan handgemaakte fakkels, houd er maar een als je er iets aan kunt doen, maar bewaar de ingrediënten om er nog een te maken voor noodgevallen.

Deze gids over Angst & Honger is geschreven door Onsterfelijke Revenant. Hiervan kunt u de originele publicatie bezoeken koppeling. Als u zich zorgen maakt over deze gids, aarzel dan niet om ons te bereiken hier.

Over de auteur