Hogwarts Legacy, de actie-avontuur-RPG in de open wereld en een van de meest verwachte games van dit jaar, is eindelijk hier. Voor alle Harry Potter-fans vertegenwoordigt Hogwarts Legacy een droomspel gemaakt door Avalanche Software met Unreal Engine 4 het team is erin geslaagd om deze engine volledig te benutten en een van de mooiste open-world games af te leveren, maar net als de meeste andere recente releases op pc is deze game niet perfect en zijn er enkele problemen.
ANTI-ALIASING
DLAAA (als je een nvidia-kaart hebt) is de beste optie voor kwaliteit
gaande van TAA LOW naar TAA HIG drop fps voorbij 10%
en DLAA presteert op dezelfde manier als TAA hig.
als je met je eigen resolutie wilt spelen, raad ik DLAA aan als je het kunt gebruiken en zo niet blijf bij TAA hoog
DIEPTE VAN GEBIED
als je van dit effect houdt, maak je dan geen zorgen over de prestaties en houd het aan (2-3 fps dalen)
EFFECTKWALITEIT
wanneer je tijdens een gevecht een hogere optie gebruikt, creëer je meer deeltjes en dit heeft invloed op de prestaties. ultra instellingen kosten tot 18% prestatiedaling.
hier raad ik medium of hoog aan.
zoals je kunt zien bepaalt deze optie ook de kwaliteit van de reflectie van de schermruimte, maar om sommige redenen zie je hoog beter dan ultra, dus ik raad je aan om ultra niet te gebruiken zoals hierboven vermeld.
MATERIAAL KWALITEIT
laag of ultra deze instelling heeft geen invloed op de prestaties, dus ik raad ultra aan
MIST KWALITEIT
deze optie brengt geen groot prestatieverlies met zich mee (maximaal A 5% bij ultra)
om deze reden, Ik raad hoog of ultra aan
HEMEL KWALITEIT
deze optie bepaalt het aantal wolken in de lucht
Als u van laag naar gemiddeld gaat, heeft dit geen invloed op de prestaties, maar stelt u hoog of ultra in op ongeveer 8%. Hier raad ik aan om medium te gebruiken
BLAD KWALITEIT
deze optie verhoogt of verlaagt het aantal bladeren. want dit heeft een grote invloed op de prestaties bij gebruik van een hogere optie
ga van lage naar gemiddelde kosten over a 3%. maar ultra kan oplopen tot 18%. hier raad ik medium aan
POSTVERWERKINGSKWALITEIT
deze optie verandert meer in een enkele visuele optie zoals BLOOM en SSAO
hier raad ik medium of high aan, omdat er tijdens het spelen geen merkbaar verschil is tussen ultra en medium
SCHADUW KWALITEIT
schaduwen in dit spel don’t kost veel over 5% van laag tot ultra.
hier raad ik in ieder geval hoge schaduwen aan
TEXTUUR KWALITEIT
zoals je kunt zien is er niet veel verschil in het gebruik van VRAM in de verschillende instellingen. hiervoor raad ik ULTRA aan als je een gpu hebt van minimaal 8gb
BEKIJK AFSTANDSKWALITEIT
deze optie heeft een grote impact op de algehele kwaliteit van de spelwereld. zoals je kunt zien, maakt het instellen van de lage optie de objecten in de buurt erg lelijk
Ik raad aan om high te gebruiken, omdat het alleen maar kost 10% vergeleken met laag
BEVOLKINGSKWALITEIT
zelfs bij lage kwaliteit lijkt de kwaliteit van de karakters sterk op ultra. maar deze optie verhoogt of verlaagt ook de dichtheid van de personages in de spelwereld.
hier raad ik je aan om medium of hoog te gebruiken, omdat de prestaties zelfs op de meest drukke plaatsen niet veranderen (max 3%)
CONCLUSIE en over RTX
RTX op deze game is echt kapot en kan zelfs grafische glitches op gesloten plaatsen of een absurde prestatiedaling veroorzaken 3000 of 4000 videokaarten van nvidia
Mijn advies is om het uit te houden, ook omdat in sommige gebieden normale reflecties beter kunnen zijn dan de RTX ingesteld op laag of zelfs hoog
GEOPTIMALISEERDE INSTELLING
- Anti-aliasing: Hoge TAA of DLAA
- Effecten kwaliteit: Gemiddeld hoog
- Materiële kwaliteit: Ultra
- Mist kwaliteit: Hoog/Ultra
- Hemel kwaliteit: Medium
- Gebladerte kwaliteit: Gemiddeld hoog
- Kwaliteit na het proces: Gemiddeld hoog
- Schaduw kwaliteit: Hoog/Ultra
- Textuur kwaliteit: Hoog
- Bekijk afstandskwaliteit: Gemiddeld hoog
- Bevolkingskwaliteit: Gemiddeld hoog
- RTX: Houd het gewoon voor beide uit totdat ze het hebben opgelost.