Hoe de hoofdpuzzels in Chants of Sennaar op te lossen

In deze gids geef ik hints en oplossingen voor de belangrijkste puzzels en mechanica van elk gebied. Verbindingen en “WAAR” het einde staat in een aparte gids.

De Abdij

Hefbomen

Vanaf het eerste paneel zou u nu moeten weten welke positie naar welk symbool verwijst

Oplossing:

Hefbomen met een vriend

Ga gewoon verder en zoek uit welk symbool gaat over jou en welk symbool gaat over je nieuwe vriend

Ga de abdij binnen

Een nieuwe vriend verschijnt in het zuidoosten van het gebied

Wat wil hij dat je doet??

Volg hem

Blijf hem volgen en zoeken tot “puzzel” is opgelost

Locaties:

Abdijdeur puzzel

Wat is de hiërarchie in deze wereld?

Oplossing:

Karretjes puzzel en muntje voor de bedelaar

De sleutelwagen is er, als het je lukt om het te verplaatsen, is het een overwinning:

U kunt op deze lay-out mikken:

Vind de juiste pot

Waar de sleutel te gebruiken?

There is a door at the right of the garden

Where to use the lens?

Does this shape look familiar? It’s the key to the mini puzzles in the abbey. Simply put the lens in the shape and it gives you the symbol to choose

God is watching

In which position should be those statues? You got a big clue from the abbey:

Oplossing:

The Frontier

Where to start?

Er is een hole at the right of the entrance:

Build a bridge

You need a tool. There is a spear in the previous room:

Pass the guards

Here I won’t explain how to precisely move in each room as it’s linked to timing and a bit of skill. Just try some steps and from trial and error you should reach your goals.

In this area:

You need to get this box in order to make a bigger wall to hide in the elevator platform:

Disguise

De juiste vermomming is het zwaard / lange helm / armbanden

Van daaruit kun je je veel gemakkelijker in het fort verplaatsen, gefeliciteerd!

Het Observatorium

Onthoud de vorm hier:

Volg de bevelen

Zoals de titel op dit gebied zegt, volgt u eenvoudigweg de bevelen:

Waar is het licht?

In de links van de kamer zou je moeten kunnen pak het licht op om het te gebruiken beneden:

Deze pilaar kan draaien:

En dit is je doelpositie:

Schatkamer

Welk object te kiezen?

Denk aan de vorm van de lens in het observatorium? U moet de lens kiezen bij de 2e login / 2e kolom:

Je weet waar je het moet gebruiken.

Ik heb een drankje nodig

Waar vind je een fles??

Je moet teruggaan naar deze plek om het te vinden:

Het doet niets? Probeer weg te gaan en terug te komen

De bellen

Waar gaat dit boek over?

Welk liedje je moet kiezen?

Dit fort draait helemaal om de uitverkorenen

De juiste melodie is de vierde

Oplossing: evenwicht, instrument, toets, schip, toets:

De tuin

De apen

Hoe kun je ze voeden?

Wat eet het meestal?

Je kunt fruit plukken in de bomen eromheen:

Ga naar beneden

Waar gaat deze vrouw heen?

Dat kan gewoon volg hier

Het juiste hulpmiddel

Je moet de hamer:

De molen

Volg gewoon het pad om de fakkel te pakken

Als je goed hebt verkend, weet je waar je deze fakkel moet plaatsen, Aan de westkant van het gebied bevindt zich een deur met de vorm van de fakkel erin

Minigames

Het eerste spel is Flappy Bird dus Houd de knop ingedrukt om de vogel door de gaten te laten vliegen

Het tweede spel is een “vind de indringer” spel, als je op de grijsblauw gezicht elke ronde zou je de meter bovenaan moeten kunnen vullen, het kan enige tijd duren omdat het een snel spel is, maar uiteindelijk krijg je je token

Kijk naar het symbool op het token

Het is jouw toegang tot het theater!

Het theater

je hebt het token gekregen om binnen te komen via de minigames in het oosten van het gebied

De riolen

Je moet deze kamer onder de agora bereiken:

Daar moet je iets uitkiezen dat in het riool is gevallen

Het is een kompas:

De “labyrint”

Denk aan het theaterstuk? en het boek met aanwijzingen erin?

Je moet westwaarts volgen, noorden, oosten, zuiden, westen

Om dit te bereiken moet je bij elke stap de rode pijl van het kompas zo op het noorden plaatsen, en ga dan de gewenste richting op:

De Galerijen

Het monster

Het monster lijkt er een hekel aan te hebben licht

Gebruik de hendels in het niveau om wat te brengen licht

Liftmachine

Wat zijn scripties stickers voor?

Hier is de juiste volgorde:

Het restaurant

Hoe laat eten we?

Er is een klok aan de linkerkant, bekijk deze goed

Je moet wachten tot de klok op een vorksymbool staat en de wetenschappers naar binnen volgen:

Binnenin vind je zilveren bestek

Toegang tot de mijnen

Direct nadat je deze hebt geactiveerd, kun je in de trolley springen:

Daar kun je deze machine gebruiken om het bestek te smelten:

Hier is hoe het werkt:

Ja, je krijgt zilver!

Je kunt ook goud krijgen uit een kamer in de buurt:

In het kluisje vind je ponskaarten

Waar kun je deze gebruiken “toegang” kaarten?

Het kan worden gebruikt in de terminals naast de deur, met een rood licht erboven en een kaartsleuf

Aansteker

Nadat je je ponskaarten hebt gebruikt, red je een wetenschapper, daar vind je een aansteker:

Heb jij al eerder een kaars opgemerkt??

Je kunt hier de aansteker gebruiken:

Deur code

De code is te vinden in de bibliotheek:

Het is een cystercisch systeem en hier is het antwoord:

Smeed de sleutel

Achter de deurcode vind je een “oplossing”:

Ingezoomde versie:

Zoals eerder vermeld, gebruikt dit gebied het Cystercian-systeem voor cijfers, dus het getal linksboven is het duizendtal, rechtsboven is het honderdtal, linksonder is het cijfer van de tientallen en rechtsonder het cijfer van de eenheden, die hiertoe leidt:

Je moet nu naar de smederij gaan en de gewichten overeenkomstig deze waarden aanpassen, hier zijn de 3 antwoorden:

Deze gids over Gezangen van Sennaar is geschreven door Redactie. Hiervan kunt u de originele publicatie bezoeken koppeling. Als u zich zorgen maakt over deze gids, aarzel dan niet om ons te bereiken hier.

Over de auteur

De redactie van Game N Guides bestaat uit een team van liefhebbers van videogames die persberichten schrijven, aankondigingen, updates, en meer. U kunt ons bereiken via het contactformulier.