In deze gids geef ik hints en oplossingen voor de belangrijkste puzzels en mechanica van elk gebied. Verbindingen en “WAAR” het einde staat in een aparte gids.
De Abdij
Hefbomen
Vanaf het eerste paneel zou u nu moeten weten welke positie naar welk symbool verwijst
Oplossing:
Hefbomen met een vriend
Ga gewoon verder en zoek uit welk symbool gaat over jou en welk symbool gaat over je nieuwe vriend
Ga de abdij binnen
Een nieuwe vriend verschijnt in het zuidoosten van het gebied
Wat wil hij dat je doet??
Volg hem
Blijf hem volgen en zoeken tot “puzzel” is opgelost
Locaties:
Abdijdeur puzzel
Wat is de hiërarchie in deze wereld?
Oplossing:
Karretjes puzzel en muntje voor de bedelaar
De sleutelwagen is er, als het je lukt om het te verplaatsen, is het een overwinning:
U kunt op deze lay-out mikken:
Vind de juiste pot
Waar de sleutel te gebruiken?
There is a door at the right of the garden
Where to use the lens?
Does this shape look familiar? It’s the key to the mini puzzles in the abbey. Simply put the lens in the shape and it gives you the symbol to choose
God is watching
In which position should be those statues? You got a big clue from the abbey:
Oplossing:
The Frontier
Where to start?
Er is een hole at the right of the entrance:
Build a bridge
You need a tool. There is a spear in the previous room:
Pass the guards
Here I won’t explain how to precisely move in each room as it’s linked to timing and a bit of skill. Just try some steps and from trial and error you should reach your goals.
In this area:
You need to get this box in order to make a bigger wall to hide in the elevator platform:
Disguise
De juiste vermomming is het zwaard / lange helm / armbanden
Van daaruit kun je je veel gemakkelijker in het fort verplaatsen, gefeliciteerd!
Het Observatorium
Onthoud de vorm hier:
Volg de bevelen
Zoals de titel op dit gebied zegt, volgt u eenvoudigweg de bevelen:
Waar is het licht?
In de links van de kamer zou je moeten kunnen pak het licht op om het te gebruiken beneden:
Deze pilaar kan draaien:
En dit is je doelpositie:
Schatkamer
Welk object te kiezen?
Denk aan de vorm van de lens in het observatorium? U moet de lens kiezen bij de 2e login / 2e kolom:
Je weet waar je het moet gebruiken.
Ik heb een drankje nodig
Waar vind je een fles??
Je moet teruggaan naar deze plek om het te vinden:
Het doet niets? Probeer weg te gaan en terug te komen
De bellen
Waar gaat dit boek over?
Welk liedje je moet kiezen?
Dit fort draait helemaal om de uitverkorenen
De juiste melodie is de vierde
Oplossing: evenwicht, instrument, toets, schip, toets:
De tuin
De apen
Hoe kun je ze voeden?
Wat eet het meestal?
Je kunt fruit plukken in de bomen eromheen:
Ga naar beneden
Waar gaat deze vrouw heen?
Dat kan gewoon volg hier
Het juiste hulpmiddel
Je moet de hamer:
De molen
Volg gewoon het pad om de fakkel te pakken
Als je goed hebt verkend, weet je waar je deze fakkel moet plaatsen, Aan de westkant van het gebied bevindt zich een deur met de vorm van de fakkel erin
Minigames
Het eerste spel is Flappy Bird dus Houd de knop ingedrukt om de vogel door de gaten te laten vliegen
Het tweede spel is een “vind de indringer” spel, als je op de grijsblauw gezicht elke ronde zou je de meter bovenaan moeten kunnen vullen, het kan enige tijd duren omdat het een snel spel is, maar uiteindelijk krijg je je token
Kijk naar het symbool op het token
Het is jouw toegang tot het theater!
Het theater
je hebt het token gekregen om binnen te komen via de minigames in het oosten van het gebied
De riolen
Je moet deze kamer onder de agora bereiken:
Daar moet je iets uitkiezen dat in het riool is gevallen
Het is een kompas:
De “labyrint”
Denk aan het theaterstuk? en het boek met aanwijzingen erin?
Je moet westwaarts volgen, noorden, oosten, zuiden, westen
Om dit te bereiken moet je bij elke stap de rode pijl van het kompas zo op het noorden plaatsen, en ga dan de gewenste richting op:
De Galerijen
Het monster
Het monster lijkt er een hekel aan te hebben licht
Gebruik de hendels in het niveau om wat te brengen licht
Liftmachine
Wat zijn scripties stickers voor?
Hier is de juiste volgorde:
Het restaurant
Hoe laat eten we?
Er is een klok aan de linkerkant, bekijk deze goed
Je moet wachten tot de klok op een vorksymbool staat en de wetenschappers naar binnen volgen:
Binnenin vind je zilveren bestek
Toegang tot de mijnen
Direct nadat je deze hebt geactiveerd, kun je in de trolley springen:
Daar kun je deze machine gebruiken om het bestek te smelten:
Hier is hoe het werkt:
Ja, je krijgt zilver!
Je kunt ook goud krijgen uit een kamer in de buurt:
In het kluisje vind je ponskaarten
Waar kun je deze gebruiken “toegang” kaarten?
Het kan worden gebruikt in de terminals naast de deur, met een rood licht erboven en een kaartsleuf
Aansteker
Nadat je je ponskaarten hebt gebruikt, red je een wetenschapper, daar vind je een aansteker:
Heb jij al eerder een kaars opgemerkt??
Je kunt hier de aansteker gebruiken:
Deur code
De code is te vinden in de bibliotheek:
Het is een cystercisch systeem en hier is het antwoord:
Smeed de sleutel
Achter de deurcode vind je een “oplossing”:
Ingezoomde versie:
Zoals eerder vermeld, gebruikt dit gebied het Cystercian-systeem voor cijfers, dus het getal linksboven is het duizendtal, rechtsboven is het honderdtal, linksonder is het cijfer van de tientallen en rechtsonder het cijfer van de eenheden, die hiertoe leidt:
Je moet nu naar de smederij gaan en de gewichten overeenkomstig deze waarden aanpassen, hier zijn de 3 antwoorden: