school: De Heldendoder

school: De Heldendoder – Alle schedels gerangschikt

Deze gids behandelt de basisdetails en informatie over schedels in Skul: De Heldendoder. Samen met de details, je zult ook de moeilijkheidsgraad van elke schedel in het spel kunnen vinden.

Voordat we aan de slag gaan, Ik wil je enkele van de beste tips geven die je in Skul kunt gebruiken: De Heldendoder. Houd er rekening mee dat dit bericht ook gebaseerd is op de persoonlijke ervaring van de auteur.

  • Dash zo veel als je kunt, want het maakt je onkwetsbaar.
  • Geladen aanvallen zijn slecht omdat ze tijd nodig hebben en je blootstellen aan vijandelijke schade.
  • Statuseffecten zoals bevriezen, vergif, brandwond, verdoving en bloeding zijn niet van toepassing op hoofdbazen.
  • Summons vallen de dichtstbijzijnde vijand aan en kunnen problematisch zijn om te gebruiken op meerdere platforms, dus houd daar rekening mee.

school: De Heldendoder

Alle schedels gerangschikt

Niveau D

  • Jager – De slechtste schedel in het hele spel, automatische aanvallen zijn langzaam en hebben een laag bereik (boogschutter met laag bereik), opgeladen AoE-aanval stelt u bloot aan dmg, aanbiedingen lage dmg, de vaardigheden zijn ook teleurstellend (Het spervuur ​​is erg moeilijk goed uit te voeren en wordt geblokkeerd door het plafond). houd er rekening mee dat we het hebben over de zeldzame schedel en upgrades don’Het wordt niet beter.
  • Bommenwerper – Ik weet dat sommigen zullen zeggen dat je een waanzinnige hoeveelheid dmg met de bommenwerper kunt afhandelen en het is waar, maar om dit te bereiken heb je goede magische items nodig en een zelfontploffende vaardigheid die niet gegarandeerd is. Anders, Je zult uiteindelijk een paar seconden met je bom rennen (waarschijnlijk schade opgelopen) en minder schade aanrichten dan met welke andere schedel dan ook. Als je echt deze schedel wilt spelen, trek dan aan’Behandel hem niet als je hoofdschedel, maar eerder als een kernwapenvaardigheid voor je magiërkarakter. Nog steeds, Ik zou’Neem niet het risico voor een droom.
  • Waterspuwer – Hij heeft geen slecht karakter als starter, maar zijn probleem is zijn dualiteit in speelstijl. Allereerst, je moet in de lucht zijn, wat soms problematisch kan zijn. nutsvoorzieningen, hij krijgt een magische aanvalsverbetering als je in de lucht bent, dus dit duwt je naar de magische weg, maar hij heeft ook een verhoogde aanvalssnelheid die je naar de vechtersweg duwt. De waarheid is dat hij in beide slecht is. Sylphid Wings ten zeerste aanbevolen.

Niveau C

  • Rekruut – Als je van plan bent dit naar een hoger niveau te tillen, zorg er dan voor dat je in het begin over een van de summoning-vaardigheden beschikt, want dit is een summoner-klasse en zijn volgelingen krijgen dmg na een aanvalsaanval. Probleem is, er zijn’Alle items die je volgelingen kunnen verbeteren en aanvallen kunnen opladen, zijn erg slecht omdat ze je blootstellen aan dmg. Houd er rekening mee dat volgelingen de dichtstbijzijnde vijand aanvallen en dat er situaties zijn waarin we eerst een specifieke vijand willen targeten.
  • Sluipen – Het enige personage dat je kan helpen met je koopjes. Probleem is, jij niet’Zoveel goud heb je niet nodig in dit spel, Echt! Zodra je gaat upgraden “artikelen verkopen” Met het maximale voordeel kun je alle goudkamers overslaan en toch alles kopen wat je nodig hebt in de winkel. Ook, er zijn geen items die kunnen opschalen met jouw goudbedrag, dus deze twee feiten laten onze kleine schurk op een slechte plek achter.
  • Ent – Hij is een heel goed machtspersonage in het begin, maar later wordt hij door anderen overklast omdat zijn vaardigheden een lading vereisen. Ook, Zijn volgelingen hebben last van een gebrek aan focus en platformproblemen.
  • Zwaard – Hij zou een goede starter zijn… als hij een Speed-schedel was in plaats van Balance. Karakter gericht op automatische aanvallen gewonnen’Je profiteert niet veel van cooldowns met lagere vaardigheden. Vreemde beslissing om hem zo te maken, maar wie ben ik om te oordelen.
  • Strijder – Te traag. Elke beweging moet worden opgeladen. Een echte aanrader voor Dark Souls-spelers op volledige sterkte.
  • Aqua – Het probleem met deze schedel ligt in zijn golfvaardigheidsontwerp. Het heeft niet alleen last van het platformprobleem, maar duwt ook je vijanden weg, waardoor ze de kans krijgen om in de tegenaanval te gaan.
  • Minotaurus – Je middelmatige machtskarakter. Niet zo langzaam als de vorige krachtschedels, maar heeft een laag bereik bij zowel zijn aanvallen als zijn vaardigheden. Grote schade hoor!
  • Geest – Dit personage is echt een goede starter en schittert op normale kaarten waar je zijn passieve vaardigheden kunt benutten, maar is absoluut nutteloos tegen bazen. Hoewel hij goede versus normale vijanden is, kan zijn grote formaat een groot nadeel zijn en ertoe leiden dat hij onnodige treffers krijgt. Ook, VERS VLEES!
  • Yaksha – Vergelijk het gewoon met andere legendarische xDDDD Geen buffs, menigtecontrole, ontsnappingsmechanismen, NIETS!
  • Gokker – Mix van fysiek, magisch en aanvalssnelheidskarakter zonder enig ontsnappingsmechanisme. Zijn vaardigheden hebben een grotere kans om te falen dan om te slagen, wat perfect illustreert hoe gokken werkt.

Niveau B

  • Mama – Hij heeft items nodig die zijn lage dmg compenseren en profiteren van zijn hoge aanvalssnelheid (Dief’s pantser, Jagmon Doorn, Explosieve pijl). Zonder die spullen, het is niet echt een goed karakter. Het beperken van valschade is nutteloos als je er eenmaal aan gewend bent. Zijn vaardigheden zijn ook teleurstellend met een zeer laag bereik.
  • Djinn – Slecht offensief, maar zijn capaciteiten zorgen voor veel ontwijking en ontsnapping. Goed karakter om te wisselen als je een eindbaas verwacht.
  • Levend pantser – l’Ik ben niet echt een fan van zijn zielmeter-monteur, omdat je gemakkelijk kapot kunt gaan als je hem probeert te vullen, maar als je dat wel doet, de uitbetaling is enorm. Probeer hem uit en kijk of deze speelstijl bij je past.
  • Samoerai – Hij heeft stapels op de vijand nodig om enorme dmg uit te delen… Je weet wat dat betekent. Te veel moeite voor het resultaat. Gemakkelijk overklast door andere snelheidsschedels.
  • Vechter – Zijn trage tijdvaardigheid is geweldig en kan verwoestend zijn voor bazen, maar hij heeft de energie nodig om zijn vaardigheden te gebruiken in vergelijking met normale vijanden, je hebt vrijwel alles zelf in de hand voordat je iets kunt doen.
  • Gletsjer – Krachtig op normale kaarten met zijn bevriezingsmogelijkheden als hij wordt geüpgraded, vuilnis versus bazen omdat ze immuun zijn voor statuseffecten.

Niveau A

  • Weerwolf – Geweldige starterschedel, hij heeft snelle aanvallen, hij is mobiel, zijn vaardigheden zijn meestal fysiek en later, hij krijgt een nuttige passief die zijn Crit-kans vergroot.
  • Speer – Verkrijg zoveel mogelijk dash-georiënteerde items en word een S-tier moordmachine die door het spel kan rennen! (Paus kan lastig zijn omdat hij rond platforms zweeft).
  • Schild – Beste schedel voor alternatief gebruik. Wie niet’Ik hou niet van schilden? De baas staat op het punt je te vernietigen? Wissel gewoon om de dmg af te schermen en te verminderen. Eenvoudig!
  • Rijder – Stond door hordes met je fiets en gebruik de andere vaardigheden voor de baasgevechten, Groot passief vermogen als het je lukt om bewegingssnelheidsitems te vinden.
  • Clown – Geweldige aanvalssnelheidsschedel met veel ontsnappingsmogelijkheden. Aan de slechte kant, we hebben een aanval op middellange afstand en een zwakke sprongaanval.
  • Roofdier – Fysiek slachthuis tegen normale vijanden, een beetje zwakker versus baas, maar nog steeds levensvatbaar.
  • Gevangene – Mobiele snelheidsschedel met grote diversiteitsvaardigheden en passieve verbeteringen die door kamers kunnen duren.
  • Berserker – Ja, hij is langzaam, ja hij heeft een laag bereik, ja dat doet hij’Er zijn geen ontsnappingsmechanismen, maar hij slaat als een vrachtwagen en als het je lukt om items te vinden die voor schadevermindering/schilden kunnen zorgen (Ridder’s Vastberadenheid en personeel dat HP herstelt 30%) dan zal hij alles vernietigen terwijl hij een lage gezondheid heeft.
  • Rockster – Mobiel, hoge dmg-magiër met echt nuttige vaardigheden. Zijn energiereep kan gemakkelijk worden verstoord en kan soms misleidend zijn, maar hoe dan ook, bereid je voor om op de aanvalsknop te drukken en word beloond met een verwoestend concert.
  • Ninja – Kan’Ik zeg niets slechts over deze schedel, hij is snel, hij heeft dmg en hij heeft een perfecte ontsnappingsmonteur, hij doet het niet’Hij profiteert niet zo veel van de aanvalssnelheid, maar hij is tenminste fysiek dmg-georiënteerd.

Niveau S

  • Alchimist – Richt projectielen zonder je aanvalsknop te verpletteren, enorme golem-ontploffing die door muren gaat, kolven met een groot aantal toepassingen en statuseffect (overweldigde synergie met Mage’s Ketting). Deze schedel houdt vijanden op veilige afstand en is dat ook 100% magische schade gericht. En je kunt deze slechte jongen als starterschedel krijgen, wat waarschijnlijk het beste eraan is.
  • Donkere Paladijn – Deze agressieve magiër beloont je voor het spammen van je vaardigheden met een HP-schild. Als een evenwichtige held, hij krijgt verminderde cooldowns omdat hij zijn magische vaardigheden spamt. Zijn passieve vermogen waarmee je magische schade kunt aanrichten, is ook een mooie toevoeging aan zijn arsenaal.
  • Archimagus/Archlich/Magere Hein – Ze vallen in dezelfde categorie van “dood alles op de kaart met een veilige afstand”. Dankzij hun vaardigheden kun je op een veilige plek zitten en vijanden neerschieten zonder de strijd aan te gaan. Het werd overmeesterd in vroege toegang en dat is nog steeds zo. Moet worden generfed, dus veel plezier zolang het duurt.

Over de auteur