Submachine Legacy Volledige handleiding en tips

In deze gids wordt beschreven hoe u door alle hoofdhoofdstukken van het spel navigeert 1-10, en de post-game-inhoud die daarmee verband houdt.

Invoering

De gids volgt het volgende format:

Doorspelen
In dit subgedeelte wordt u door het spel geleid, om items te verzamelen en door gebieden te navigeren.
Om dingen makkelijker te laten verlopen, het grootste deel van de gids zal op tekst gebaseerd zijn. Echter, op sommige gebieden die moeilijk te visualiseren zijn, screenshots zullen worden gebruikt om de speler te helpen.
Als een gebied moet worden gelabeld voor gemakkelijke navigatie, wordt dit cursief weergegeven.
Als er een aantekening moet worden gemaakt voor later, wordt deze onderstreept, Geen tien: etiket.
Sommige gebieden moeten later worden teruggedraaid en zijn wijd verspreid. Ze worden gelabeld door te onderstrepen.
Als er iets uit een gebied moet worden meegenomen, Het item wordt vetgedrukt weergegeven.
Enkele artikelen die veel gebruikt worden, zoals de Navigator, Connectorpod, Opgeladen spoel, Karmisch water, Er wordt naar Karma Stabilizer verwezen met afgekorte namen die gemakkelijk te begrijpen en beknopt zijn nadat ze eenmaal vetgedrukt zijn.

Geheimen
In deze subsectie worden alle geheimen vermeld als u alleen uw verzameling geheimen wilt aanvullen, en zal een lijstformaat volgen, en zal spoilertags gebruiken. Het Playthrough-gedeelte bevat geen geheimen waarmee de lezers zelf de uitdaging kunnen aangaan.

Na de wedstrijd
In deze subsectie wordt besproken wat we in dit hoofdstuk in het bijzonder gaan doen nadat we alle hoofdstukken hebben afgerond, met spoilertags.
Het Navigator-apparaat is nodig voor post-game content voor alle hoofdstukken tot en met, maar exclusief The Exit, en optionele graven. De speler moet terugkeren naar het menu en overschakelen naar hoofdstukken 8 of 9 om naar een andere laag voor hoofdstukken te navigeren 1-7. De locaties zijn gemarkeerd met laaginformatie zoals: ||O||||, overeenkomend met laag 3 op het Navigator-apparaat. In de gids, beide laagtekstformaten worden gebruikt om door de speler te navigeren.

Hoofdstuk 1 – De kelder

Doorspelen

Dit hoofdstuk is de iconische kelder, die door de jaren heen in veel verschillende versies is herwerkt (zinspeelde op een van de dialogen in het geheime gebied, te!).
Het spel begint in de buitenlucht, om kort een introductie te geven over de bedieningselementen.

  • Klik op de vuurtoren om te beginnen. Open de deur, en neem de lift.
  • Neem de Hendelwiel. Ga twee keer links.
  • Gebruik de Hendelwiel op de gleuf. Blijf links gaan.
  • Trek aan de hendel en ga snel naar binnen.
  • Ga rechts. Trek aan de hendel.
  • Ga rechts, omhoog, en links. Trek aan de krachtarm.
  • Ga rechts. Neem een Opmerking 1: Sigils van de sigils in het gebied.
  • Terug naar de ingang, en ga naar beneden bij de eerste hendel. Ga twee keer rechts om de Tegel slot.
  • Van Tegel slot, blijf naar beneden gaan. Doe het volgende voor elke kamer: Nemen Opmerking 2a: Nummers van de cijfers op het vuurtorenportret, trek aan de hendel, nemen Opmerking 3: Schroeven van de schroefposities in de linkerbovenhoek, binnenkomen Opmerking 1: Sigils naar de console en neem Ventiel.
  • Ga naar boven en rechts naar de klokken. Bel op volgorde 1-4-2 (of een andere volgorde die de kubussen verhoogt) ontvangen Tegel D uit de gleuf.
  • Ga terug naar het gebied waar je het gevonden hebt Opmerking 2a: Nummers. Ga links en ga naar binnen Opmerking 3: Schroeven op de kranen in de omgeving. Je kunt naar beneden gaan om te nemen Oude munt.
  • Terug naar Tegel slot. Ga rechts en omhoog. Trek aan de hendel. Ga weer rechts en neem Opmerking 2b: Nummers.
  • Ga terug naar waar je naartoe bent gegaan Opmerking 3: Schroeven. Ga links, en voer de combinatie in van Opmerking 2a: Nummers en Opmerking 2b: Nummers. Nemen Elektrische zekering.
  • Ga terug naar het gebied waar je het gevonden hebt Opmerking 2a: Nummers. Ga rechts, neer en gebruik Elektrische zekering op de zekeringkast. Ga naar rechts om de Radio. Ga naar boven om te nemen Tegel C.
  • Terug naar Tegel slot. Ga links. Invoegen Ventiel en draai.
  • Terug naar Radio. Dalen, nemen Parel.
  • Terug naar Tegel slot. Gebruiken Parel op de klok. Nemen Tegel B.
  • Terug naar Tegel slot. Ga naar het meest rechtse uiteinde. Trek aan de hendel. Nemen Tegel A.
  • Terug naar Tegel slot. Gebruik alles Tegel artikelen. Ga de lift in en druk op de knop.
  • Dit is een ronde kamer. In de volgende hoofdstukken zul je nog veel meer van dit soort dingen tegenkomen (en later kubusvormige kamers en afwijkingen). Volg het pad naar de vuurtoren. Je ziet een hendel waarmee je naar het volgende hoofdstuk kunt gaan.

Geheimen

Om het geheime token van dit hoofdstuk te krijgen, je moet het hoofdstuk voltooien. Terugkeren vanuit het hoofdmenu, ga naar de kamer waar je Ancient Coin hebt verzameld. Trek aan de hendel. Terug naar Tile Lock, ga rechts, dan twee keer omhoog. Verzamel het token.

Na de wedstrijd

Monoliet I – ||||O|| (Laag 5) : Ga naar Radio en rechts. Voer een token in om een ​​Karma-portaal in te schakelen. Dalen, dan rechtsaf langs de pijpen om de Monoliet te bereiken.

Hoofdstuk 2 – De vuurtoren

Doorspelen

In de originele gameplay, je zou uiteindelijk merken dat je droomde van het spelen van een spel genaamd Submachine (d.w.z. hoofdstuk 1), maar ontwaak niet uit die droom. Je zoomt dan uit van de speelhalmachine om te beginnen.

Ondergronds

  • Klik op de speelautomaat, en zijn muntgleuf. Nemen Energie Kristallijne Scherf.
  • Ga links 3 keer, en gebruiken Energie Kristallijne Scherf.
  • Ga links en omhoog, nemen Tandwiel.
  • Dalen, en tot je de grammofoon ziet. Klik erop, en gebruiken Tandwiel. druk op de knop.
  • Ga links naar de ladder, en omhoog. Ga rechts. Nemen Opmerking 1: C van het label rechtsonder. Trek aan alle hendels.
  • Ga links en één keer naar boven. Ga het onderste riool in. Volg het tot het einde. Ophalen Badkamer sleutel.
  • Ga terug naar buiten. Volg de trap totdat je een ingang naar een blauw gebied ziet. In plaats van, ga naar rechts en klik op de nis. Nemen Vermogensrelais.
  • Volg nu de ingang naar de Videokamer.

Videokamer

  • Hier is nog niets te doen. Ga links en volg het pad naar boven, de Begane grond.

Begane grond
Bijna alle ingangen in dit gebied zijn gelabeld. Kijk rond om deze plaatsen te vinden.

  • Zoek een notitie in de Bibliotheek.
  • Open de Badkamer met Badkamer sleutel. Nemen Riool Sleutel.
  • De Uitgraven bevindt zich uiterst links. We gaan het nog niet onderzoeken.
  • Rechts vanaf de ingang, je ziet de ingang van de Bovenste verdieping. Overslaan voor nu.
  • Ga twee keer naar rechts en neem Opmerking 2: Sigils van het portret. Je kunt ook een brochure meenemen.
  • Terug keren naar Ondergronds door Videokamer.

Ondergronds

  • Gebruiken Riool Sleutel op het rooster. Binnenkomen.
  • Omlaag, Rechts. Nemen 2e verdiepingssleutel.
  • Links, Omhoog, Links, Links, Omlaag, Omlaag, Omlaag, Omlaag, Rechts, Omhoog. Lore hier.
  • Omlaag, Links, Omlaag, Omhoog. Je zou moeten zien Hefboom.
  • Omlaag, Links, Links, Omhoog. Los de puzzel op door alle lichten aan te laten gaan.
  • Terug naar Hefboom, pak aan, ga terug naar de ingang van de puzzelkamer.
  • Omhoog, Rechts, Omhoog, Omhoog, Links, Links, Omlaag, Rechts. Nemen Positieve spoel.
  • Terug naar Videokamer.

Videokamer

  • Ga onmiddellijk naar boven, en recht in het gat in de muur. Gebruiken Hefboom aan het einde van de tunnel. Trek eraan.
  • Binnenkomen Bovenste verdieping.

Bovenste verdieping

  • Neem de Negatieve spoel vanaf de linkeronderplek op de grond.
  • Ga naar boven, gebruik 2e verdiepingssleutel op de deur. Binnenkomen.
  • Linkerkant, Je vindt een briefje in de typemachine, en een Video geheugen op het puin aan de linkerkant.
  • Rechter zijde, invoer Opmerking 2: Sigils in de machine te ontvangen Gloeilamp. Rechts vind je een briefje.
  • Naar buiten en naar boven, nemen Digout-sleutel.

Lager niveau

  • Ga naar Uitgraven. Gebruiken Digout-sleutel binnenkomen, tunnel volgen. Klik op de gloeilamp. Nemen Elektrische zekering.

Videokamer

  • Gebruiken Gloeilamp en Video geheugen op de diavoorstellingsmachine en trek aan de hendel. Krijgen ID-kaart van de glijbaan.

Bovenste niveau

  • Ga naar boven en gebruik Vermogensrelais op het kale circuit. Trek aan de hendel. Ga naar links en voer je oplossing voor e=mc^2 in Opmerking 1: C en Opmerking 3: m. Ga naar rechts en los de minigame-puzzel op.
  • Ga twee keer naar boven. Ga links om te nemen Opmerking 3: m. Ga naar rechts om in te voegen Positieve spoel en Negatieve spoel.
  • Invoegen Elektrische spoel naar rechts, en ID-kaart naar links.

Geheimen

  • Ondergronds – In de buurt van tandwiel . Het is op de stoel.

  • Videokamer – Klik op de gebarsten keramische tegel.

  • Begane grond – Direct vanaf de ingang naar de bovenverdieping , op de plafondlamp (rechter zijde).
  • Ondergronds – Riolen, Links, Omhoog, Links, Links, Omlaag. Aan de rechterkant op de afvalhoop.
  • Bovenste verdieping – 2e verdieping, rechter zijde, rechts staat een speeltje dat reageert op jouw bewegingen bij het bed. Speel het minigame om te krijgen 4 Munten.
  • Bovenste verdieping – Waar vind je Notitie 3: m, ga links. Het is op de vloer.
  • Begane grond – Uitgraven, ga twee keer naar links. In het midden, op de houten balk.

Na de wedstrijd

Monoliet II – |||O||| (Laag 4) : Ga naar Digout naar het einde van de tunnel. Ga het Karma-portaal binnen, dalen, links, omhoog. Tokens invoegen. Ga het Karma-portaal binnen, en links. Tokens invoegen. Dit is een ronde kamer. Zoek de Monoliet en zet hem aan.

Hoofdstuk 3 – De lus

Doorspelen

De vuurtoren was een valstrik! Nu zitten we vast op de meest gruwelijke plek in het subnet, de lus!
The Loop bestaat uit verschillende puzzels met hun eigen wachtwoorden (in de browserversie, dit was het middel om de vooruitgang te redden).

Opmerking: Het coördinatensysteem van de Loop stijgt in X naar rechts, en in Y naar beneden.
Opmerking: De meeste oplossingen volgen vanuit het bestuur op (1,0). Let op de punten. Dit zijn plaatsen waar u doorgaans moet zijn.

  • Zelfs: Pak gewoon de Loop-navigator naar links, en gebruik de uitlaatklep.
  • Linkva: Volg de stippen op het bord naar de kleppen. Klik op alles om de uitlaatklep in te schakelen.
  • Bamita: Volg de stippen op het bord naar een van de kleppen. Als u klikt, worden de volgende klepcoördinaten zichtbaar. Volg alles om de uitlaatklep in te schakelen. Als er iets mislukt, wordt de puzzel gereset.
  • sta op: Volg de stippen op het bord naar verschillende panelen. Elk heeft drie nummers die kunnen worden gewijzigd. Het resterende getal is de juiste waarde voor de overige panelen. Tussen de panelen zijn enkele kleppen te vinden. Wijzig alle panelen zodat ze hetzelfde zijn, Gebruik vervolgens deze kleppen om de uitlaatklep in te schakelen.
  • kwijt: Volg de stippen op het bord naar de genummerde kranen. U moet ze in oplopende volgorde draaien om de uitlaatklep in te schakelen.
  • Banda: Volg de stippen op het bord naar ronde panelen. U moet de coördinaten van de huidige paneellocatie in alfabetische vorm invoeren (a=1,b=2,…) om de uitlaatklep in te schakelen.
  • Mjolka: Volg de stippen op het bord om schermen met genummerde glyphs te vinden. Noteer alle symbolen, en voer ze in bij (-1,0).
  • Slee: Het bord is kapot. Zoek een hendel in (-1,-1), en een projector erin (-1,0). Trek aan de hendel om de projector te activeren. Let op de diagonalen. Verplaats naar (-2,1) en begin met het invoeren van deze diagonalen door op de knoppen te drukken. Ga naar rechts terwijl u de code invoert. Verplaats naar (0,-1) en draai de klep. De uitgangsklep wordt dan ingeschakeld.
  • Vuursteen: Volg de stippen op het bord. Er zijn eivormige apparaten, en een regelaar erin (0,1). Voer coördinaten in de controller in om de eieren te ontgrendelen en trek de hendels naar binnen. De uitgangsklep wordt dan ingeschakeld.
  • Een engel: Het bord is kapot. Zoek codeborden op (0,1) en (0,-1). De Romeinse en Arabische cijfers moeten met elkaar overeenkomen. Wanneer je klaar bent, druk op de knop (0,1) om de uitlaatklep in te schakelen.
  • Botwinka: De stippen op het bord leiden nergens heen. Kopieer de inhoud naar het andere bord in (-1,0). De uitgangsklep wordt dan ingeschakeld.
  • Mimbla: Er zal een briefje aan de muur hangen. Je kunt ervoor kiezen om de puzzel op te lossen, of vind de Blad in (-1,-1), en volg de instructies. Als je de puzzel wilt oplossen, lees de inscriptie op (-1,0), en de schermen erin (0,1),(0,-1). Vergelijk en match de cijfers met de letters (RYW aan (-1,-1), BPG in (1,-1)). Draai de kranen naar binnen (1,1) en (-1,1) na het oplossen van de puzzel. De uitgangsklep wordt dan ingeschakeld. De lus brengt je terug naar dit gedeelte als je ervoor kiest om het op te lossen.

Geheimen

Er zijn geen geheimen in The Loop.

Na de wedstrijd

Monoliet III |O||||| (Laag 2): Mimbla: Los de puzzel op in plaats van het blad te gebruiken. In plaats van terug te draaien, zich door deze zone bewegen, weigeren de uitlaatklep te gebruiken. Het is een ruimtelijke anomalie, dus je zult willekeurig moeten bewegen. Uiteindelijk zul je het Karma-portaal vinden.

Hoofdstuk 4 – Het lab

Doorspelen

Je zat vast in de Loop. Murtaugh heeft een briefje voor je achtergelaten om eruit te komen, die je naar het Lab zou brengen, of ergens in de buurt…

Zolder

  • Ga rechts en neem Hamer.
  • Ga links, omlaag, Rechtsaf. Gebruiken Hamer op hangslot. Binnenkomen.
  • Ga naar de zolder. Controleer de zak van de laboratoriumjas Naftaleen. Ga naar rechts en neem op Rubberen buis vanaf het plafond naast de schoorsteenkolom. Ga rechts en neem Schoorsteenborstel.
  • Ga terug het dak op. Gebruiken Schoorsteenborstel op de schoorsteen. Beneden op zolder, nemen Zolder sleutel van de open haard.
  • Ga links, en neem Lab-sleutel van de kleerhanger.
  • Ga links, neem de Gashandvat van achter de linkervoorpoot van de tafel.
  • Ontgrendel de zolderdeur met Zolder sleutel. Ga naar de Middelste verdieping.

Middelste verdieping

  • Twee verdiepingen lager, ga links. Gebruik de computer. Je kunt alleen pings naar Murtaugh sturen. Blijf hem pingen totdat hij stopt met praten. U kunt het proces versnellen door met de rechtermuisknop te klikken en vervolgens met de linkermuisknop weer op het computerscherm te klikken om vervolgens terug te pingen.
  • Neem het coördinatenblad uit de printer. Je hebt het nodig voor de teleporter, maar deze coördinaten zullen hier ook worden geschreven.
  • Ga naar rechts naar het einde. Nemen Aansteker vanaf de vensterbank.
  • Eenmaal verdieping lager, nemen Lege beker vanaf de grond. Ga naar Laboratorium.

Laboratorium

  • Er ligt een briefje op tafel, en nog een aan de linkerkant.
  • Ga naar rechts, nemen CD.
  • Ga naar boven, nemen IJzertrioxide. Ga naar rechts. Neem het briefje en lees het. Nemen Schroevendraaier. Dalen.
  • Ga links de badkamer in. Nemen Zeep en breek de pijpafdekking ermee Hamer. Neerzetten Lege beker op het rooster op de vloer.
  • Ga terug naar Zolder, en naar het dak. Ga naar de meest linkse plek, gebruik Schroevendraaier op de Ventiel en haal het op. Terug naar de badkamer Laboratorium.
  • Gebruiken Ventiel op de pijp, en draai hem om de beker te vullen. Kies Bekerglas met water.
  • Ga rechts 3 keer, omhoog en rechts. We gaan nu de brander monteren en de vloeistof voorbereiden.
  • Vastmaken Rubberen buis en Gashandvat naar de pijp. Draai aan de handgrepen op de pijp en de brander. Gebruiken Aansteker op de brander om een ​​vlam te starten. Plaats Bekerglas met water op de brander. Voeg in de volgende volgorde toe aan het bekerglas: Zeep, IJzertrioxide, Naftaleen. Nemen Leeg flesje en Zuurdioxide.
  • Ga terug naar de badkamer. Plaats de Leeg flesje op het rooster. Vul het op, nemen Flacon met water.
  • Ga naar het rechter uiteinde.
  • Nemen Koker en open deur met Lab-sleutel.
  • Plaats de Koker in de versnellingsbak, en giet Zuurdioxide. druk op de knop.
  • Je bent nu in de buurt van de teleporter. Met de code kun je teruggaan naar het lab 001. We zullen het gebruiken om naar verschillende plaatsen te gaan.

Oude sectie (104)

  • Observeer je omgeving. Je vindt er diverse stenen platen met symbolen erop.
  • Van de teleporter, ga naar rechts en naar beneden. Je vindt er een mechanisme met symbolen erop. Gebruik het om stenen platen te ontgrendelen. Van de stenen platen, U zou de volgende items moeten ontvangen: Steen sleutel, Ronde sleutel, Tegel B, Tegel D.
  • In de kamer aan de rechterkant het stenen plaatmechanisme, je kunt vinden Mes.
  • Ga naar boven. Gebruiken Ronde sleutel en Steen sleutel om de ladder te ontgrendelen.
  • Ga naar beneden en druk op alle stenen plaatknoppen in het mechanisme beneden. Ga helemaal naar boven.
  • Gebruiken Mes om een ​​tegel naast het mechanisme te laten vallen. Onderweg wordt nog een tegel onthuld onder een stenen plaat. Grijp beide Tegel A en Tegel C.
  • Plaats alle tegels in de gleuven boven het kattenbeeld helemaal beneden.
  • Ga terug naar de teleporter, en boven. Nemen Lege spoel. We zijn hier voorlopig klaar.

Loopende vallen (690)
Ja, deze plek lijkt op de Loop uit het vorige hoofdstuk. Nu zitten we in een 3×3 raster kamer. Er staat een apparaat aan (-1,0) waarmee knoppen op andere kamers worden vrijgegeven. Er zijn 4 kamers met knoppen. Laat alle knoppen los en druk erop om te ontgrendelen Orb in (-1,1). We zijn hier voorgoed klaar.

Keldergedeelte (529)

  • Ga twee keer naar rechts. U kunt uw opladen Lege spoel hier. Laad het op.
  • Ga naar links en naar beneden vanaf de oplader. Er zijn twee kamers, links en rechts van je. Beide kamers hebben machines die je spoel volledig moeten leegmaken om op te starten. Voed ze en uw spoel, heen en weer reizen maken. Draai aan de knop op de laserredirector (middelste kamer).
  • Zorg ervoor dat je je spoel oplaadt om te krijgen Opgeladen spoel. Je hebt het later nodig.
  • Ga naar boven. Plaats CD op de grijper.
  • Ga rechts, plaats Orb op het voetstuk. Pak Kist sleutel. Een notitie zal de coördinaten onthullen Bakstenen kamer (551). We zijn hier voorgoed klaar.

Graf val (770)

  • Een notitie onthult de coördinaten (043). Voer het in je teleporter in.
  • Gebruiken Flacon met water op bubbel. Krijgen Gouden Scepter. We zijn hier voorgoed klaar.

Oude sectie (104)

  • Ga naar het gebied waar je naartoe bent gegaan Spoel van. Steek hem in de stekker.
  • Ga links. Zet het zoeklicht aan. Kijk in de telescoop. Houd rekening met de nieuwe locatie (452). We zijn hier voorgoed klaar.

Bakstenen kamer (551)

  • Ga links. druk op de knop. We zijn hier voorgoed klaar.

Vuurtoren Digouts (462)

  • Ga rechts, gebruik Hamer op hangslot. Nemen Turbine. We zijn hier voorgoed klaar.

Het schip (800)

  • In elke donkere kamer, je zult een lantaarn met je aan moeten steken Aansteker.
  • Ga rechts, schroef het paneel los met Schroevendraaier. Knip de draden af ​​met Mes.
  • Ga twee keer naar boven. Plaats Turbine in de gleuf.
  • Ga naar beneden en druk op de knop. Ga rechts, gebruik Kist sleutel krijgen Gouden arm.

Standbeeldkamer (451)

  • Gebruiken Gouden arm en Gouden Scepter om het standbeeld compleet te maken.

Geheimen

  1. Zolder (001) – Naar rechts, op de stoel. Moeilijk te missen.
  2. Vuurtoren Digouts (462) Moet bellen 4 klokken op verschillende gebieden. Nadat je dit hebt gedaan, Ga vanaf de teleporter naar links om het token te vinden.
    • Laboratorium Naast de teleporter.
    • Oude sectie (104) Rechtstreeks van het steenplaatmechanisme.
    • Graf val (043) Helemaal links.
    • Het schip (800) Rechtstreeks van de teleporter.
  3. Oude sectie (104) Onder het steenplaatmechanisme, in het oog van het kattenbeeld.
  4. Oude sectie (104) Twee keer omhoog vanaf het stenen plaatmechanisme, onder het paardenstandbeeld. Breek hem open met Hamer.
  5. Loopende vallen (690) Lagere middelste kamer (0,1), op de bout waarmee de gloeilamp linksboven vastzit.
  6. Keldergedeelte (529) Rechts en omlaag van de teleporter, op de vloer, naast de laserredirector, aan de rechterkant. Kijk naar de kabels.
  7. Graf val (043) Helemaal links. Het zit vast in een scheur in een hoek aan de bovenkant van de muur.
  8. Het schip (800) Moeilijk te missen. Naast de draden die je hebt doorgeknipt.
  9. Middelste verdieping (001) Ga rechts. Sluit uw Opgeladen spoel op het apparaat. Klik op de schroef om het token los te laten.
  10. Standbeeldkamer (452) Op het hoofd van het standbeeld.

Na de wedstrijd

  • Monoliet IV – ||O|||| (Laag 3) : Keldergedeelte (529): Aan uw linkerhand. Gebruik het Karma-portaal en druk op de deurontgrendelingsknop. Navigeer naar het Laboratorium (001). Het pad aan uw rechterhand is nu open. Open de deur en het luik. Gebruiken 5 van uw tokens. Ga rechts om de Monoliet te vinden.
  • Monoliet V – |||||O| (Laag 6) : Oude sectie (104): Ga naar beneden. Het is rechts van het kattenbeeld. Gebruiken 5 van uw tokens. Ga rechts naar het Karmaportaal. Volg het pad naar beneden naar de Monoliet.

Hoofdstuk 5 – De wortel

Doorspelen

Je bent geslaagd… een toets? Nu ben je een ontdekkingsreiziger, met een eigen kamer. Je wordt wakker in je eigen bed, en krijgen een taak.

Ontdekkingskamer

  • Dalen. Zet de pc aan. Lees alle documenten. Nadat je ze allemaal gelezen hebt, ze worden samengevat en links van u afgedrukt.
  • De transporter bevindt zich aan uw rechterhand en beneden. Wij komen hier niet meer terug, maar de locatie staat nog steeds gemarkeerd als u terug wilt komen. Gebruik code (552) om naar de hoofdmap te navigeren, of (747) om toegang te krijgen tot de pinnace. Deze locaties kunt u altijd aflezen uit de notitie.

De wortel (00)

  • Ga rechtsaf richting de tunnel. Ophalen Hoofdcast van de grond voordat u naar binnen gaat.
  • Wanneer je binnen bent, maak het netsnoer los van de kapotte robot. Open de powerbox door erop te klikken, klik vervolgens op het netsnoer. De stroom is nu ingeschakeld.
  • Ga rechts,naar beneden en naar rechts. Je ziet een apparaat. Dit is de Binaire Teleporter.
  • Ga naar het rechter uiteinde. Je ziet een spoelaansluiting.
  • Ga naar boven en naar het einde van de gang. Naar binnen gaan, en neem Moersleutel.
  • Terug naar de spoelaansluiting, ga links, naar beneden en naar rechts. Maak het paneel los en pak de sleutel. Ga terug naar boven.
  • Ga de dichtstbijzijnde kamer links van je binnen. Ontgrendel de kluis, en krijg Cijferplaat 1. In deze versie wordt het niet met een nummer genoemd, maar het gat is vrij van roest. Onthoud dit onderscheid voor later.
  • We zijn hier voorlopig klaar. Navigeer terug naar de binaire teleporter.
  • Om een ​​netnummer in de binaire teleporter in te voeren, plaats een Cijferplaat in een gleuf. Als er een slot leeg blijft, het is gecodeerd 0. Als je geplaatst hebt Cijferplaat 1 nu naar de juiste sleuf, het netnummer zal zijn (01). Doe dat nu, te bereiken Oplader kamer (01).

Oplader kamer (01)

  • Ga naar beneden en links om te vinden Cijferplaat 2. Het heeft een duidelijk roestig gat aan de bovenzijde. Onthoud dit onderscheid voor later.
  • Er is een oplader beneden, maar we hebben nog geen spoel. We zijn voorlopig klaar.

Achterkamer van de vuurtoren (20)

  • Aan uw linkerhand, er zal zijn 3 luiken. Voer ze allemaal in en stel de druk hoog in. Haal de op Lege spoel vanaf het centrale luik.
  • De klep die de stoomstroom naar deze kamer activeert, bevindt zich ergens anders. We zijn voorlopig klaar.

Ventiel Kamer (02)

  • Aan uw linkerhand beneden, er zal zijn 3 monitoren. Ze zijn voorlopig niet aan de gang.
  • De klep die de stoomstroom activeert Achterkamer van de vuurtoren (20) is hier. Draai het. Je zou een gesis moeten horen. We zijn hier voorlopig klaar.

Circulair doolhof (12)

  • Dit onderdeel is circulair van aard. Als je naar rechts beweegt, je draait met de klok mee ten opzichte van de centrale kamer.
  • Navigeer naar de centrale kamer met de doos. Kijk in de gaten rondom de kamer. Ze laten de wijzerplaten zien die zijn verbonden met de kleppen erachter. Houd rekening met deze standpunten.
  • De draaiknop aan de rechterkant komt overeen met de kamer rechts van u. Degene aan de linker kant, aan uw linkerhand. Degene die erachter zit, je moet twee keer in welke richting dan ook bewegen om er te komen.
  • Draai de kranen rond de centrale kamer door rond te navigeren.
  • Wanneer de wijzerplaatkronen overeenkomen met de wijzers, de doos gaat omhoog om te onthullen Stalen kubus. Pak aan.
  • Begin met het ronddraaien van het doolhof. Stop als je een gloeilamp ziet zonder kooi erop. Nemen Gloeilamp uit dit stopcontact. We zijn hier voorgoed klaar.

Oplader kamer (01)

  • Laad uw spoel op. We zijn hier voorgoed klaar.

Vat Room (10)

  • Ga naar rechts en plaats Stalen kubus in het zuurbad nadat je erop hebt ingezoomd. Ga terug, en gebruiken Moersleutel om het zuur eruit te laten. Kijk nog eens naar het bad om te krijgen Energie Kristallijne Scherf.
  • Hier bevindt zich een spoelaansluiting, plaats je spoel. Vertrekken. We zijn hier voorgoed klaar, maar kom terug om je spoel op te halen als je er klaar mee bent.

Ventiel Kamer (02)

  • Nemen Opmerking 1: Gliefen van de schermen. Ze worden van links naar rechts geordend. We zijn hier voorgoed klaar. Je kunt nu je spiraaltje eraf halen Vat Room (10).

Oude sectie Digout (21)

  • Ga rechts, en omhoog. Druk op beide knoppen aan beide uiteinden van de kamer. Ga terug naar beneden.
  • Sluit de Gloeilamp in het stopcontact. Ga links.
  • Binnenkomen Opmerking 1: Gliefen naar de stele. Draai aan de knop.
  • Ga naar beneden. Gebruik de Hoofdcast op de stenen. Je kunt het twee keer weer ophalen.
  • Ga naar beneden. Neem de Energie Kristallijne Scherf. We zijn hier voorgoed klaar.

Achterkamer van de vuurtoren (20)

  • Ga de vuurtoren binnen via de kapotte bakstenen muur. Neem de Energie Kristallijne Scherf. We zijn hier voorgoed klaar.

Pinas (747)

  • Ga terug naar De wortel (00) . Ga terug naar de eerste teleporter, en ga binnen (747).
  • Ga rechts naar de pinnace. Open de deur door aan de schakelaar te trekken. Binnenkomen.
  • Sluit de deur met de tegenoverliggende schakelaar. Plaats alles Energiekristallijne scherven in de stopcontacten. Trek aan de hendel op het bedieningspaneel.

Geheimen

  1. De wortel (00) – Klik op het stukje aarde achter de teleporter. Het onthult een trap die naar het token leidt.
  2. Oplader kamer (01) – Ga naar beneden naar de oplader, en links. Klik op de metalen plaat links van de kamer. Er zal een vastgeschroefd paneel erachter zichtbaar zijn. Maak het los met Moersleutel. Neem het teken.
  3. Ventiel Kamer (02) – Achter het ventiel. Klik op de grond erachter om het token te zien.
  4. Achterkamer van de vuurtoren (20) – Na gebruik van de spoel De wortel (00), klik op het paneel links voor de bakstenen muur. Neem het teken.
  5. Achterkamer van de vuurtoren (20) – Ga naar de plaats waar je in Chapter een token hebt ontvangen 2 – De vuurtoren. Het is aan je linkerkant en boven nadat je de vuurtoren bent binnengevallen.

Na de wedstrijd

  • Monoliet VI – ||||||O (Laag 6) : Pinas (747): Eerst, ga rechtsaf richting het lanceergebied van de pinnace. Open de doos. Neem de noodsleutel. Ga helemaal naar links richting de deur achter het puin. Open hem met de sleutel. Gebruik je tokens op het Karmaportaal aan je linkerkant. Binnenkomen. De monoliet bevindt zich aan uw rechterhand.
  • Monoliet VII ||||O|| (Laag 5) : Oplader kamer (01): Op weg naar de oplader ziet u een draaiknop. In de nis erboven staat een kattenbeeld, een hint geven over de volgende locatie.
    Oude sectie Digout (21): Navigeer naar het gebied dat ooit was afgesloten met boobytraps (je hebt hier Lead Casting gebruikt). Het gebied is nu open. Gebruik het Karmaportaal om bij de Monoliet te komen.

Hoofdstuk 6 – De rand

Doorspelen
De sloep bracht je naar The Edge, waar de beveiligingssystemen van de bewuste submachine zich bevinden. Je wordt onmiddellijk meegenomen door het interceptorsysteem, en worden gedwongen uw sloep te verlaten.

De kliffen

De buitenrand waar je het spel begint, wordt in deze handleiding The Cliffs genoemd.

  • Verlaat uw sloep en bekijk het filmpje.
  • Zet al je spullen uit het vorige hoofdstuk in de bak in de kamer aan de rechterkant.
  • Ga rechts. Klik op de scanner om te slagen.
  • Ga rechts. Begin met het invoeren van cijfers op het scherm. Je wordt eruit gegooid en in The Cliffs gegooid.
  • De lift zal vertrekken. Ga links, en wikkel om de hoek. Ga links tot je een enkele roosterafdekking ziet. Klik erop om in te breken.
  • Rechts, Omhoog, Omhoog. Pak de ID-kaart.
  • Omlaag, Links. Draai aan het wiel, totdat het gedimde licht bovenaan staat.
  • Rechts, Rechts. Duw het standbeeld terug.
  • Links, Omlaag, Rechts. Je zult een gat zien. Voer het in.
  • Rechts, Omhoog, Omhoog. Draai aan het wiel.
  • Omlaag, Rechts, Omlaag. Trek aan de handgrepen. Let op het nieuwe gebied: Tempel van Thot.
  • Terug naar het stuur, en draai hem opnieuw. Ga in de terugkerende richting, en gebruik het bovenste pad.
  • Ga omhoog totdat je de vork ziet. Ga naar links en je ziet twee wielen.
  • U moet de wielen draaien totdat ze bovenaan zijn uitgelijnd, links, of juiste richtingen. Wanneer u dat ook doet, er wordt een doorgang ontgrendeld in het gebied aan uw rechterkant, Omhoog.
  • Eerst, ontgrendel de linker- en rechterdoorgang. Druk op de knoppen in elke passage.
  • Dan, ontgrendel de centrale doorgang door de wielen op één lijn te brengen. Ga erdoor.
  • Ga rechts, en ga binnen ID-kaart naar de gleuf. Bel de lift om bij de Verticale vloeren.

Verticale vloeren

  • Ga naar Verdieping 2. Kijk naar het scherm. Verlaag het beveiligingsniveau naar 0.
  • Ga naar Verdieping 1. Neem de Stalen kubus.
  • Breng de Stalen kubus naar de Tempel van Thot.
  • Op het tempelterrein, je kunt een stenen wiel zien. Wanneer de donkere kant naar beneden wijst, bevindt deze zich in de “Verleden”. En wanneer het naar boven wijst, het is in de “Toekomst”. Plaats de Stalen kubus op het heiligdom binnen, en draai het wiel naar de Toekomst. Haal de roestige stukjes uit de kubus in het heiligdom. Draai het wiel naar het verleden. Neem de Verbindingspod vanaf de vloer.
  • Ga terug naar de Verticale vloeren, Vloer 2. Plaats de pod uiterst links tegen de muur. Toegang inschakelen. Vertrekken.
  • Ga naar Verdieping 1, kamer 5. Gebruik de pod. Toegang inschakelen. Vertrekken.
  • Ga naar Verdieping 2, kamer 8. Ga rechts, totdat u de tweede pod-aansluiting bereikt. Gebruik de pod. Ga links, toegang mogelijk maken. Vertrekken.
  • Ga naar de pod-aansluiting aan uw linkerkant. Ga rechts. Schakel alle protocollen uit. Je kunt nu het bericht van Murtaugh lezen. Vertrekken.
  • Ga naar de pod-aansluiting aan uw rechterkant. Gebruik de pod-aansluiting. Omhoog gaan, bel de lift tot deze naast uw locatie komt. Vertrekken. U kunt nu naar de Horizontale vloeren.

Horizontale vloeren

  • Ga naar Verdieping 1 (van links).
  • Ga links en meteen omhoog. Gebruik de pod-aansluiting. Ga links, ontmantel de toren. Ga terug, zorg ervoor dat het offline gaat. Vertrekken. Het bovenstaande lampje zou nu rood moeten zijn.
  • Dalen, links, en omhoog. Gebruik de pod-aansluiting. Er moeten twee waarschuwingen zijn met betrekking tot de koepel: één die opnieuw moet worden ingesteld, één die een kettingonderhoud vereist. Ga links (niet correct), en reset de ketting. Terwijl de keten wordt gereset, annuleer de bewerking. Dit zal een secundaire DS-fout veroorzaken. Vertrekken.
  • Ga naar Verdieping 2, en naar boven naar het mainframe. Gebruik de pod-aansluiting. Dit is een point of no return. Als u nog onafgemaakte zaken heeft, doe dat nu.
  • Druk op de knop in het mainframe.
  • Je krijgt nu te zien 4 knooppunten, met centrale aansluiting. Klik op de connector om naar verschillende kamers te gaan. Naar links, schakel de torentjes uit die online zijn (alles moet zijn 0).
  • Ga rechts, en omhoog. Klik op de knop. Dalen, en juist. Klik op de knop. Ga terug naar het centrum.
  • Er is wat kennis in het onderste gedeelte als je zelf meer wilt weten over het post-spelgedeelte.
  • Omhoog gaan, en aan de overkant. Klik op het knooppunt om naar een nieuw kruispunt te gaan.
  • Linksonder, Klik op de knop. Rechtsonder, draai alle 1-en naar 0-en. Linksboven, klik op alle schijven om ze uit te schakelen. Rechtsboven, het patroon opnieuw instellen. Omhoog gaan, en aan de overkant.
  • Druk op de knop en bevestig de dialoog. Bekijk het filmpje.
  • Je wordt met kracht uit het mainframe geworpen, en in een gebied waar geen terugkeer mogelijk is. Dalen, en pak je pod op. Ga links, en open de ventilatieschacht. Volg het op.
  • Links van je staat een vreemd ding, met een code erop.
  • Rechts van je staat een teleporter. Gebruik de pod-aansluiting en klik op de schakelaar.

Geheimen

  1. De kliffen: Nadat je op de knoppen hebt gedrukt die je doorlaten richting de Verticale vloeren, je kunt de wielen naar beneden uitlijnen. Als u dit doet, wordt een nieuw gebied ontgrendeld aan het begin van de riolen. Daar vind je een token.
  2. De kliffen: Draai het stenen wiel naar de staat Toekomst Tempel van Thot om een ​​gebied links van de rioolingang te ontsluiten. Er is hier een teken, en dit gebied houdt ook verband met de post-game.
  3. De kliffen: Na het rioolgedeelte, ga naar de uiterste linkerrand. Hier ziet u een token.
  4. De kliffen: Vanaf de vorige tokenlocatie, ga rechts. Op de rioolingang wordt een gebruikers-ID-patroon bevestigd. Voer het in op de plaats waar u de pod heeft ontvangen Verticale vloeren om het gebied te ontgrendelen, en neem het teken.
  5. Horizontale vloeren: Direct naast het mainframe, op de vloer, rechtsonder.

Na de wedstrijd

  • Monoliet VIII – ||||||O (Laag 2) : Horizontale vloeren: Je bevindt je in de eindzone als je begint. Er is alleen een teleporter naar links ingeschakeld in Layer 2, die naar het geheime gebied van Thoth leidt. Vanaf daar, navigeer naar de rest van het spel, beginnend vanaf… De kliffen. Je ziet een Karma-portaal onder de Thoth-inscriptie. Deze brengt je naar het volgende Monolith-gebied.
  • Monoliet IX – |O||||| (Laag 2) : De kliffen: Na het navigeren naar de Thoth-inscriptie, je moet het geheime gebied ontgrendelen door Protocol uit te schakelen 54-5. Ga naar de roestige teleporter die zich helemaal aan het begin van deze zone bevindt. Als Protocol 54-1 is ingeschakeld, je zult het geheime gebied kunnen openen. Als het is uitgeschakeld, ga terug naar Verticale vloeren om het uit te schakelen. Om bij het geheime gebied te komen, je moet in de buurt van de lift naar het gedeelte Verticale Vloeren gaan, druk nogmaals op de knop om hem omhoog te laten gaan. Ga dan naar de andere kant en naar het geheime gebied. Hier kunt u uw tokens gebruiken. Het Karmaportaal leidt je naar de Monoliet.

Hoofdstuk 7 – De kern

Doorspelen

Je wordt naar The Core geteleporteerd nadat je het beveiligingsmainframe van The Edge hebt gehackt, zonder duidelijk plan, en een schijnbare verlatenheid door Murtaugh.

  • Ga rechts. Verzamelen Stalen buis.
  • Ga weer rechts. Verwijder de houten planken linksonder in het scherm om een ​​te onthullen Sleutelsteen. Pak aan.
  • Ga weer rechts. Neem de Codekaart en notitiepagina's: Poortbestelling, Stenen rooster. Let op de kluis in het midden links van het scherm.
  • Ga links tot je een krachtveld ziet. Invoegen Codekaart. Neem de Gloeilamp van de projector.
  • Gebruiken Stalen buis op het krachtveld, om de gloeilamp op de projector kapot te maken.
  • Ga links. Neem de Kluissleutel vanaf de basis van de middenkolom.
  • Ga terug naar de kluis en ontgrendel deze. Kijk erin, en neem Energie Kristallijne Scherf.
  • Ga terug waar je gevonden hebt Kluissleutel. Ga twee keer naar links.
  • Neem de Gong stok van naast het standbeeld.
  • Ga twee keer links, en controleer de bloempot aan de rechterkant. Nemen Sleutelsteen.
  • Ga links. Dit is de poort naar de Zuidelijke tuin. Ga weer naar links.
  • Sla op de gol met de Gong stok.
  • Achter de gong, er zijn bloempotten. Controleer de middelste om een ​​briefje te krijgen: Stenen rooster.
  • Ga helemaal links. In de palm van het standbeeld, er is een Sleutelsteen. Pak aan.
  • nutsvoorzieningen, plaats Energie Kristallijne Scherf in het stopcontact in de poort naar de Zuidelijke tuin, en monteer de Sleutelstenen op de poortbediening, de ... gebruiken Poortbestelling Opmerking.
  • druk op de knop, en ga door de poort.

Zuidelijke tuin

  • Aan uw linkerhand, er zal een informatiebord zijn met de huidige locatie gemarkeerd op een kaart. Het wordt aanbevolen om een ​​screenshot van deze kaart te maken, zodat u er later aantekeningen over kunt maken.

  • Binnenkomen Poort 3 aan uw linkerhand. Noteer de locatie op uw kaart. Aan uw rechterhand, nemen Sleutel controlekamer. Vertrekken.
  • In de tuin, blijf rechts bewegen. Dit gebied is de Dokken. Dalen, en aan uw linkerhand. Nemen Driehoek stenen sleutel. Terug uit de Dokken. U ziet een begroetingsbord in de Winter paleis. Binnenkomen. Gebruik het Karma-portaal.
  • Ga links. U kunt de deur nu deblokkeren. Ga naar boven. Aan uw rechterzijde bevindt zich de controlekamer. Ontgrendel het met Sleutel controlekamer. Binnenkomen. Trek alle knoppen naar beneden.
  • Ga helemaal naar links, ga het Karma-portaal binnen. Nemen Vierkante stenen sleutel. Vertrekken.
  • Ga terug naar de poorten in de Zuidelijke tuin. Van nu af aan, deze locaties worden gemarkeerd als Poort X in de gids, zoals eerder gedaan met Hek 3, besteld 1-2-3-4 van links.
  • Binnenkomen Hek 2. Noteer de locatie op uw kaart. Ga helemaal links, ophalen Stenen rooster Opmerking. Draai aan het wiel.
  • Omhoog gaan, druk op de knop. Dalen, en de nieuwe ladder op. Ga weer naar boven.
  • Let op het teken bij de poort, op je kaart, naast Locatie van poort 2. Deze gids zal de volgende poort labelen als Hek 5. Voer het in.
  • Let op de locatie van Poort 5 op je kaart. Ga links, en kijk goed naar het symbool in de meest linkse kolom op je kaart.
  • Ga twee keer rechts om een ​​Karma-portaal te vinden. Voer het in. Volg de weg rechts.
  • Gebruiken Gong stok op de ladderbedieningen om de ladder te laten vallen. Er is een sigil onderweg, maar we weten nog niet welke dit is. Ga verder. De poortkaart is vernield. Wij komen later terug. Uitgang naar de Zuidelijke tuin. Dit gebied waar we ons bevonden ligt eigenlijk achter Hek 1.
  • Binnenkomen Hek 4. Noteer de locatie. Nemen Ronde stenen sleutel op de wortels van de boom liggen. Merk op dat hier een gigantische boom staat. Vertrekken.

Winter paleis

  • Ga naar het Winterpaleis. Ga helemaal naar rechts.
  • Gebruik de Stenen rooster notities, en Stone Keys eerder gevonden om de puzzel op te lossen. Binnenkomen.
  • Ga rechts naar het Observatorium. Ga de eerste deur rechts in. Neem de Zender vanaf de grond. Ga terug.
  • Ga rechts, en in. Kijk in de scheur in de muur aan je rechterkant, en neem Monoliet Katalysator. Ga naar boven. Let op de borst die in dit gebied ligt. Ga terug naar de grote zaal.
  • Ga rechts. Noteer de zendercontroller op de vloer voor later.
  • Ga rechts en ga de kamer binnen. Ga naar boven, en naar het Karmaportaal. Nemen Solenoïde.
  • Ga naar links en noteer het teken op de boom op je kaart. Het is dichtbij Hek 4.
  • Verlaat het Karmaportaal, en de kamer. Ga rechts, vanaf de rand van uw scherm. Ophalen Kist sleutel, en open de kist van voren. Nemen Solenoïde.
  • Ga naar de rand van het observatorium. Neem nu de deur in plaats van naar de rechterrand te gaan. Neem de notitie Volgorde hangend aan de rand. Deze notitie is erg belangrijk. Vergelijk uw poortnummers met de nummers op dit blad. Noteer deze cijfers ook op uw kaart. De bestellingen van Poort 3 en Poort 1 zijn verwisseld, en de rest is hetzelfde.
  • Omhoog gaan. Gebruiken Solenoïden en de Zender op de schotel. Vertrekken.

Zuidelijke tuin

  • Binnenkomen Hek 1. Noteer het teken op uw kaart, kent nu zijn plek op basis van het briefje Volgorde. Vertrekken.
  • Binnenkomen Hek 3. Gebruiken Monoliet Katalysator op de gleuf helemaal rechts. Noteer het teken op uw kaart. Vertrekken.
  • Je kaart zou er nu zo uit moeten zien:

Winter paleis

  • Ga terug naar het Observatorium. Voer de reeks van uw kaart in. Draai aan de knop. Je zou een klik moeten horen.

Dokken

  • Ga het laboratorium van Liz binnen. Trek aan de schakelaar linksboven als je binnenkomt.
  • Ga naar rechts. Er is nog een schakelaar. Trek eraan om de weg vrij te maken.
  • Navigeer naar boven. Er zijn overleveringsaantekeningen in de buurt als je ze wilt lezen.
  • Vind je weg naar de krachtveldgenerator. Trek aan de hendel om het pad te openen.
  • Ga rechts, omhoog, via het Karmaportaal. U kunt nu het luik ontgrendelen om de weg van voorheen vrij te maken.

Geheimen

  • Startgebied: Van de gong die de Zuidelijke tuinpoort, ga naar links. Kijk achter de bloempot aan de rechterkant.
  • Winter paleis: Boven, vóór de controlekamer, er zit een scheur in de muur. Klik op de linkerbovenkant ervan om het token weer te geven.

  • Zuidelijke tuin: Hek 1: Op een scheur in de plaat met daarin het Karmaportaal.

  • Winter paleis: Vierde kamer in het Observatorium, vanaf links tellend. Kijk achter de kapotte telescoopsteun, om het teken te vinden.

  • Dokken: Bovenste verdieping, voordat je weggaat, ga rechts. Kijk naar de tafel. Het bevindt zich achter het linkervoorbeen.

Na de wedstrijd

  • Monoliet X ||O|||| (Laag 3) : In de Dokken, beneden in het laboratorium van Liz. Gebruik Gloeilamp om een ​​doorgang te openen. Voordat je naar Chapter vertrekt 8 – Het plan, je kunt een wiel draaien. Dit wiel ontgrendelt het geheime gebied. Karmaportaal naar het volgende gebied. Ga het Karma-portaal in Layer binnen 3 om het volgende gebied te bereiken. Volg het pad naar boven om de Monoliet te vinden.

Hoofdstuk 8 – Het plan

Doorspelen

Je bent in de voetsporen van Elizabeth getreden, die is ontsnapt uit haar mobiele laboratorium aan het Winterpaleis om de woede van Murtaugh te vermijden. Een Karmaportaal brengt je… ergens. In het vorige hoofdstuk is een plan genoemd, die verloren is gegaan. Zullen we het kunnen volgen?

Laag 1

  • Ga rechts. Klik op de gele balk op de achtergrond om deze naar links te verplaatsen. Klik op het uitstekende staafje hieronder om te komen Geïmproviseerde koevoet.
  • Ga helemaal naar links. Gebruiken Geïmproviseerde koevoet op de Sleutel. Raap het op.
  • Ga rechts. Gebruiken Sleutel op het slot, trek aan de hendel, en druk op de knop. Dalen.
  • Neem een ​​op Stenen bol.
  • Dalen. Trek aan de hendel. Wat dat ook deed?
  • Ga rechts. Neem de Navigator. Je bevindt je op Laag 1. Door aan de hendel te trekken is Layer geactiveerd 2. Er wordt nu naar de gebieden verwezen met hun laagcoördinaten. Ga onmiddellijk naar Laag 2.

Laag 2

  • Open alle ladedeuren die je kunt. Nemen Kleine borstopener.
  • Ga twee keer naar rechts. Schakel over naar Laag 1.

Laag 1

  • Nemen Energie spoel.
  • Ga naar links, en let op Stuk pijlercode. Gebruiken Kleine borstopener krijgen Tandwiel.
  • Ga rechts en omhoog. Nemen Stenen bol. Schakel over naar Laag 2.

Laag 2

  • Maak een notitie Stuk pijlercode.
  • Ga naar beneden en twee keer links. Schakel over naar Laag 1. U zult merken dat sommige gebieden die ontoegankelijk zijn, toegankelijk zijn door van laag te wisselen. Sommige van deze bewegingen zullen worden genoemd “springt” van nu af aan. Je bent naar links door Laag gesprongen 2 in Laag 1.

Laag 1

  • Nu moeten we omhoog springen in Layer 2. Ga naar het hoogste punt in Laag 1, en spring er doorheen.

Laag 2

  • Als je de sprong goed hebt gemaakt, je zou een iglo moeten zien. Neem een ​​andere Stenen bol vanaf hier.
  • Gebruik jouw Energie spoel aan de linkerzijde, en trek aan de hendel aan de rechterkant om Layer te ontgrendelen 3.
  • Schakel over naar Laag 3 vanuit de iglo in Layer 2.

Laag 3

  • Ga links, gebruik Tandwiel, en trek aan de hendel.
  • Ga twee keer naar rechts, en ophalen Kubus.
  • Ga vanuit de boom naar beneden, ophalen Beamer-arm.
  • Ga naar de vloer, ga twee keer rechts. Je ziet een wijzerplaat. Schakel over naar Laag 2, en verplaats het naar de veronderstelde plaats.
  • Schakel terug naar Laag 3, en neem Stenen bol.
  • Gebruik notities Stuk pijlercode, en Stenen Bollen om de ladder te ontgrendelen. Plaats Kubus in het lege stopcontact. Druk erop om Layer te ontgrendelen 4. Schakel over naar Laag 4 direct.

Laag 4

  • Je wordt begroet met de laag 5 beamer. Het is echter niet beschikbaar. Ga naar beneden en naar links.
  • Nemen Ladehandvat.
  • Ga naar links, schakel over naar Laag 2. Gebruiken Ladehandvat krijgen Kleine spiegel. Schakel over naar Laag 4.
  • Er is een vloeistof die ons pad verspert. Spring één stap naar links door Laag 1.
  • Trek aan de hendel aan uw rechterzijde om de vloeistof af te tappen.
  • Ga naar boven en noteer Windrooscode.
  • Ga omhoog en rechts. Nemen Draad.
  • Ga links en helemaal naar beneden naar de afvoerarm. Spring één stap naar rechts door Laag 1. Nu zijn we in staat om in alle lagen naar een nieuwe locatie te springen.
  • Schakel over naar Laag 1. Neem de Samensmelten. Schakel terug naar Laag 4.
  • Gebruiken Samensmelten op de muurstekker.
  • Ga terug naar de laag 5 beamer, en schakel hem in. Ga onmiddellijk naar Laag 5.

Laag 5

  • Dalen, en neem Beamer-arm vanaf de grond.
  • Ga twee keer links. Er is een boog met het huidige aantal actieve lagen. Je kunt Laag gebruiken 5 voor gemakkelijke sprongen naar beneden van onder de boog.
  • Ga naar beneden onder de boog. Schakel over naar Laag 2.
  • Ophalen Piramide cel. Schakel terug naar Laag 5.
  • Omhoog gaan, links, en omhoog naar de punt van een piramide. Als je de stenen piramide ziet met de handtekening van Murtaugh hieronder, spring naar rechts door Layer 1, alsof je in Layer naar de iglo gaat 2. Plaats de Kleine spiegel op het voetstuk, en de Piramide cel naar de lege sleuf. Laag 6 is nu ontgrendeld. Ga onmiddellijk naar Laag 6.

Laag 6

  • Ga links. Gebruik jouw Beamerarmen en Draad op de beamer. We hebben er nog een nodig Beamer-arm om de klus te klaren. Let op de beamerplek.
  • Ga naar beneden vanaf de beamer, en juist. Je ziet een hendel. Trek eraan. Uw weg wordt geblokkeerd.
  • Spring dwars door elke laag heen. Ophalen Piramidecode. Misschien heb je de zuigers in alle lagen zien rondslingeren. We zullen de code voor deze zuigers gebruiken.
  • Je kunt ook een soort ton zien met aan de rechterkant een hendel. Trek eraan. Schakel over naar Laag 2.
  • Beweeg twee keer naar links om de zuiger naar beneden te duwen. Schakel over naar Laag 6.
  • Ga naar rechts, trek de hendel omhoog. Ga terug naar het vat. Trek aan de hendel. Schakel over naar Laag 4.
  • Ga rechts, duw de zuiger naar beneden. Ga links, schakel over naar Laag 6.
  • Trek aan de cilinderhendel.
  • Links, Links, Omhoog, Omhoog, Rechts. Duw de zuiger naar beneden. Terug naar het vat. Haal de op Autobatterij.
  • Ga rechts. Ophalen Windroos knop.
  • Omhoog gaan. Ophalen Beamer-arm.
  • Terug naar de beamer. Sluit de Autobatterij in de blootliggende draden aan de linkerkant. Vastmaken Beamer-arm naar de beamer. Trek aan de hendel om Layer te ontgrendelen 7. Schakel onmiddellijk over naar Laag 7.

Laag 7

  • Er is wat overlevering aan de linkerkant als je het wilt lezen. Naar beneden verplaatsen.
  • Spring naar beneden door Laag 5. Ga helemaal naar rechts en pak een Ventiel.
  • Ga naar boven en neem Stenen knop en neer.
  • Ga helemaal terug naar links. Gebruiken Ventiel en draai het.
  • Spring omhoog door Laag 5. Ga twee keer omhoog en één keer rechts. Ophalen Hamer.
  • Ga naar links en naar beneden. Schakel over naar Laag 5, en ga onder de boog door.
  • Schakel over naar Laag 2, Laag 6 en laag 7. Gebruiken Piramidecode om de zuigerposities in te stellen.
  • Spring boven de boog door Layer 5 naar laag 1. Stel de zuigerpositie in.
  • Ga naar Laag 2, helemaal naar rechts en erboven. Stel de Windroos knop naar zijn plaats.
  • Lees de notitie Windrooscode ondersteboven. Voer de code ondersteboven in de puzzel in.
  • Dalen, helemaal links, en omhoog. Ophalen Katalysatorsteen uit de houder. Ga een keer naar beneden, en schakel over naar Laag 7.
  • Ga twee keer rechts en plaats de Katalysatorsteen in de heuvel om in te schakelen… Laag 8? Je hebt echter geen knop…
  • Schakel onmiddellijk over naar Laag 3.

Resterende taken

  • Laag 3: Ga een keer links. Zet de zuiger in zijn positie met behulp van de opmerking Piramidecode. Schakel over naar Laag 5.
  • Ga twee keer naar rechts, en een keer omhoog. Zet de zuiger in zijn positie.
  • Dalen, links, en omhoog richting de piramide. Schakel over naar Laag 4, en zet de zuiger op zijn plaats.
  • Schakel over naar Laag 5. Nemen Energiepad. Gebruik het op de boog, en klop op de deur.

Geheimen

  • Laag 3: Vanuit de hoogste positie, ga naar Laag 1 en trek opnieuw de gele straal op de achtergrond. Ga naar links in Laag 3 om het teken te vinden.
  • Laag 3: Dit bevindt zich in het gebied met de wijzerplaat. Klik op een losse tegel op de grond om het token te onthullen.

  • Laag 3: Schakel over naar Laag 5, en ga onder de boog door. Schakel over naar Laag 3. Breek de koepel met Hamer. Neem het teken.
  • Laag 5: Plaats Stone Button in de gleuf naast de boog. Breek het kattenbeeld met Hammer. Druk op de knop. Neem het teken.
  • Laag 6: Van de boog in Layer 5, ga twee keer naar rechts. Schakel over naar Laag 6. Sla de gebarsten plekken op de pijpen kapot met Hammer. Neem het teken.

Na de wedstrijd

  • Monoliet XI ||||O|| (Laag 5) : Het geheime gebied bevindt zich op een voor de hand liggende plek. Ga vanaf de boog naar links. Voer tokens in en gebruik Karma Portal. De monoliet bevindt zich aan uw linkerhand.

Hoofdstuk 9 – De tempel

Doorspelen

Je bent de poort in Layer binnengegaan 5 naar een gebied. Het lijkt een tempel te zijn.

  • Neem uw navigatiesysteem. Ga naar het rechter uiteinde. Ophalen Koperen staaf en gebruik het op de sleuf. Trek eraan.
  • Ga naar links, en de deur in. Ga helemaal naar rechts. Ophalen Lege koperen kruik. Ga door de deur.
  • Ga links, vul de kruik met karmisch water. Ga terug de kamer in.
  • Ga twee keer naar rechts. Gebruik de kan op de koperen kom. Ophalen Tandwiel.
  • Ga naar links en naar binnen. Gebruik de kan. Invoegen Tandwiel naar de gleuf bovenaan, trek aan de hendel.
  • Ga de kamer uit, en beweeg helemaal naar links. Ga de Piramide binnen.

Piramide

  • Ga twee keer links, trek aan de ladderontgrendeling, en ga naar boven. Ga naar rechts en kies Messing Kever. Ga terug richting de ingang, en gebruik de kever op de gleuf. Ophalen Steen sleutel. Ga naar boven.
  • Ga links, gebruik een kan. Trek aan de ladderontgrendeling, omhoog gaan.
  • Ga links, gebruik Steen sleutel. Dalen. Ophalen Laddersport. Ga links.
  • Je ziet nu de eerste op Navigator gebaseerde puzzel. Aan de muur is een label te zien (|O|||||), betekent laag 2. Andere lagen zullen verschillende soorten dingen bevatten. Je bent vrij om te verkennen.
  • Laag 2, ophalen Messing sleutel. Gebruik het op de gleuf aan de linkerkant.
  • Nemen Messing kom, en ga terug naar het punt waar geen schijnbare terugkeer meer mogelijk is. Gebruik de kom en de kan om een ​​ladder te maken. Ga naar beneden.
  • Ga twee keer naar rechts, en verwijder het deksel van de kom. Nemen Messing bol en gebruik een kan. Nemen Karmisch zegel.
  • Ga rechts en neem de Kist sleutel. Het bord aan de muur wijst naar een ontoegankelijke laag.
  • Twee keer vertrokken, ga naar het onderste gedeelte van de piramide.
  • Ga helemaal links. Kijk in de opening. Nemen Messing tegel.
  • Ga rechts voorbij het plafond van de tempel, naar een nieuwe puzzel.
  • De laaginformatie is (O||O||O), wat betekent dat je lagen nodig hebt 1,4,7. Gebruik de kan erin 4,7, duw de zuiger naar binnen 1.
  • Ga rechts en neem een Messing tegel.
  • Ga links voorbij de tempel en ga naar binnen Piramide linksonder onder de kooi.

Piramide linksonder

  • Ga twee keer links. Laag 6, plaats Messing tegels. Heb er nog twee nodig.
  • Ga links. Nemen Handvat.
  • Ga vier keer rechts. Nemen Jadeïet tablet. Ga links en boven.
  • Ga links. Gebruiken Jadeïet tablet op de gleuf. Ga naar boven en neem Messing tegel.
  • Ga terug naar boven, naar het bovenste piramidegebied. Ga helemaal naar de bovenste verdieping, en juist. Ontgrendel de kist met Kist sleutel. Nemen Messing tegel.
  • Gaan naar Piramide linksonder , en dan links naar de Messing tegel sleuven. Plaats de overige stukken. Dalen.
  • Ga links om op te halen Mannelijke sarcofaagornament. Ga driemaal rechts een toren in, die naar beneden leidt.
  • Volg het pad naar beneden langs de toren. Neem een ​​op Messing kom.

Piramide rechtsonder

  • Ga terug naar de gekooide ingang van Piramide linksonder. Ga helemaal rechts de tempel binnen. Gebruik de kom, en de kruik om een ​​brug te maken.
  • Ga naar rechts, en beneden als je binnen kunt Piramide rechtsonder. Ga helemaal naar rechts en gebruik Handvat op de gleuf. Trek eraan, en ga terug naar boven.
  • Ga rechts, op en links. Nemen Vrouwelijke sarcofaagornament. Ga terug naar Piramide rechtsonder.
  • Ga links de toren in, en volg het pad naar beneden naar de tempel.

De tempel

  • Ga helemaal links. Neem een ​​op Rituele koperen kom.
  • Ga rechts, en neer. Volg het pad uit de tunnel. Je zal vinden Murtaughs graf.
  • Open de kan rechts van je en gebruik je eigen kan om een ​​andere te pakken Karmisch zegel.
  • Ga het graf in. Gebruik je kruik op de kom van het standbeeld aan de rechterkant. Nemen Poortsleutel.
  • Gebruik de Mannelijke sarcofaagornament op het graf om te onthullen Murtaughs zegel. Pak aan.
  • Terug naar De tempel ingang vanaf boven. Ga uiterst rechts. Gebruik de Poortsleutel.
  • Ga rechts totdat je het vindt Elizabeth's graf. Ga erin. Gebruik de Messing bol aan uw linkerhand. Ga het Karmaportaal binnen naar het puntje van de piramide. Nemen Klimtouw.
  • Gebruik de Vrouwelijke sarcofaagornament op het graf om te onthullen Elizabeths zegel. Pak aan.
  • Je kunt nu gebruiken Elizabeth's en Murtaugh's zegels op de sluizen dichtbij De tempel Ingang. Vanaf de trap is het rechts. Onder het standbeeld wordt een tunnel aan de linkerkant onthuld.
  • Piramide rechtsonder: Gebruiken Karmische zegels op de “onleesbaar gebroken” teken, via Laag 2 en 4 in volgorde. Laag 6, nemen Messing ventiel.
  • Ga door de tunnel naar beneden. Ga naar links om a te vinden Messing schaal.
  • Ga naar rechts. Gebruiken Messing ventiel en Klimtouw een weg naar beneden te vinden. Houd er rekening mee dat u niet terug kunt gaan vanuit het onderstaande gebied tenzij je het hoofdstuk hebt afgerond.
  • Ga naar rechts, richting de grijze steen. Laag 3, Karma Portal naar de sloep vanuit Chapter 5. Trek aan de hendel, nemen Energiekristallijne scherven.
  • Ga naar links, plaats de scherven in Layer 2,4,6 (|O|O|O|).
  • Ga naar links, pak de knop. U kunt nu Laag gebruiken 8. Schakel over naar Laag 8. Ga helemaal naar links. Druk op de knop.

Geheimen

  1. Piramide: Na het bouwen van de brug richting Piramide rechtsonder, ga twee keer naar rechts. Er hangt een kapot label aan de muur. Laag 4, en gebruiken Laddersport op de gleuf om een ​​token te krijgen. Deze is softlocked als u de sport in een eerder gebied gebruikt.
  2. Piramide: Luid de klokken in de torens van binnen Piramide linksonder en Piramide rechtsonder onderweg naar beneden. Ga terug naar het gebied waar het dak van de tempel door de vloer gaat. Ga naar rechts en vind het standbeeld met twee karma-oorbellen, en een teken erin.
  3. De tempel: Ga helemaal naar rechts, en druk op de knop. Ga naar Murtaughs graf, kom niet binnen, ga naar links. De gleuf onder het beeld zal een token onthullen.
  4. De tempel: Gebruiken Rituele koperen kom in Piramide rechtsonder. Door de tunnel naar Murtaughs graf, ga naar boven, in plaats van door en uit. Zoek daar een token.
  5. De tempel: Na het halen van Messing schaal, gebruik het boven Piramide rechtsonder, uiterst rechts, op een apparaat. Duw de schaal naar links, en terug naar De tempel. Ga naar rechts en je ziet dat een van de roosters open staat. Duw de stang op de muur naar buiten. Kantel de weegschaal naar rechts, en keer terug naar dezelfde plek. Ga nu het geopende rooster ervoor in Elizabeth's graf. Neem het teken.

Na de wedstrijd

  • Monoliet XII ||||O|| (Laag 5) : Schakel over naar Laag 2,4, of 6. Neem een ​​Energy Crystalline Shard uit de gleuf. Plaats het terug in Layer 8. Een Karmaportaal brengt je terug naar de Tempel. Piramide rechtsonder, Ga naar rechts en vind een koperen sleutel waar je de Karmic Seals hebt gebruikt. Ga terug naar de Piramide, totdat u het laagste rode niveau bereikt. Ga direct rechtsaf richting het gebied, eerder in een onbereikbare laag (8). Gebruik een koperen sleutel, betreed het gebied. Gebruik je tokens op het standbeeld. Een Karma-portaal opent naar een ronde kamer. Vind daar de Monoliet.

Hoofdstuk 10 – De uitgang (Deel 1)

Doorspelen – Deel 1

Je bent opgestegen naar de achtste laag. Nu kun je door de bevroren tijd bewegen om het licht te zien. Of, Dat suggereert Murtaugh ook. Je komt terecht in een gebied dat grondig in de war is gebracht door Karma Portals. Laten we kijken waar het ons naartoe leidt.

Opmerking: De meeste gebiedsnamen in deze gids volgen hieronder “officieel” naamgevingsschema's uit de Submachine Wiki.
Hier is een volledige lijst met zonenamen, geassocieerd met de binaire teleporter, of Karma-portals, altijd beginnend met de locatienamen van Binary Teleporter, indien mogelijk . Spoilers op eigen risico!
000 Noordelijke Tuindokken, Bemost schip, Engel ruïnes, De vuurtoren, Helse kelder, De kelder, Vuurtoren Toren
001 Ijzeren piramide, Citroenzuurkamer, De wortel
010 Harsmijn, Het lab
011 SHIVA-toegang, Winter paleis
100 Koninklijke opslagfaciliteit, De lus
101 Stabilisatorbaai, Roestige dokken
110 Karmastudiefaciliteit, De kliffen
111 Meditatie Tempel, De tempel

Opmerking: In deze handleiding staan ​​enkele afkortingen:

  • LC: Lichte kroon
  • KP: Karma-portaal
  • BT: Binaire Teleporter

Noordelijke Tuindokken (000)

  • Ga rechtsaf over de boog. Passeren. Merk op dat er een anker op Dock is 3.
  • Ga de ladder op, wanneer je het vindt. Nemen Lichte bol.
  • Ga naar beneden. Verderop beneden zit een stekker die we nog niet kunnen gebruiken. Ga rechts. Er is een blauwe glans waar je overheen kunt bewegen. Deze zullen later relevant zijn. Voor het gemak in deze handleiding, ze worden genoemd Knippert. Merk op Knipperen hier. Ga rechts.
  • Gebruik de Lichte bol op de Lichtkroon. Light Crowns komen veel voor in dit spel en worden mogelijk gemaakt door Light Spheres. Zorg ervoor dat u ze onthoudt.
  • Ga naar boven, en links. Trek aan de hendel voor Dock 3. Terug via de LC.
  • Ga links richting de ladder. Nemen Scheeps-ID-nummer.
  • Gebruik de Lichtkroon opnieuw. Ga naar boven en uiterst rechts. Gebruik de Scheeps-ID-nummer op het apparaat. Nemen Flessenzekering.
  • Ga terug naar buiten via de Lichtkroon. Ga twee keer links, en neer. Gebruik de Flessenzekering.
  • Ga naar Bemost schip (000).

Bemost schip (000)

  • Links, Laten, Omhoog, Omhoog, Rechts. Nemen Luikklep. Teruggaan.
  • Rechts, Omhoog, Omhoog, Links. Nemen Ladderzuiger. Rechts, Rechts.
  • Gebruiken Luikklep. Rechts, Rechts, Karmaportaal naar Engel ruïnes (000).

Engel ruïnes (000)

  • Verwijder het deksel van het luik. Gebruik de ladder. Dalen. Deblokkeer de deur. Ga erdoor.
  • Ga rechts. Je zult de Binaire Teleporter vinden.
  • Merk op Knipperen aan de uiterst rechtse kant.
  • Let op de KP beneden vanaf de Knipperen gebied.

Ijzeren piramide (001)

  • Ga links, omlaag. Merk op Glyph vlakbij het Anubishoofd. Gebruik het Anubis-hoofd.
  • Opmerking Glyph. Ga naar boven, tweemaal. Opmerking Glyph. Ga uiterst links. Opmerking Glyph.
  • Ga terug naar de BT. Ga twee keer naar rechts. De Glyphs die je hebt gevonden, kunnen in elke volgorde worden ingevoegd. Het zullen altijd unieke keuzes zijn. Wanneer je klaar bent, het oog zal gloeien.
  • Ga naar boven, en uiterst links. Neem de Tandwiel. Ga ver naar beneden vanaf de rechterkant. Gebruiken Tandwiel. Ga naar beneden. KP in Citroenzuurkamer (001).

Citroenzuurkamer (001)

  • Nemen Lichte bol van de bobinestekker, dan een Tandwiel uit het zuurbad. Ga rechts.
  • Trek het plaatwerk aan de rechterkant uit de weg. Trek de zuiger eruit.
  • Ga naar boven. KP beschikbaar voor De wortel (001).

Harsmijn (010)

  • Ga twee keer naar rechts, en neer. Nemen Bereikbevestiging en maak een back-up.
  • Ga uiterst links. Nemen Boorklemhandvat. Ga twee keer naar rechts, en gebruik het handvat op de boorklem. Trek ook aan de andere hendel.
  • Ga links. Trek aan de hendel. Ga rechts. Trek aan de hendel.
  • Omlaag, Omlaag, Omlaag, Links. Gebruiken Bereikbevestiging.
  • Rechts, Rechts. Open de luchtsluis. Rechts, Rechts. Nemen Luchtsluishandvat.
  • Helemaal links. Gebruik de handgreep op de luchtsluis. Kom binnen. Nemen Bereikbevestiging, en ga naar links om het briefje te vinden Roterend symbool.
  • Rechts [x4]. Omhoog. Inpluggen Bereikbevestiging. Verlaat de mijnen.
  • Ga helemaal rechts, volg de tunnel tot het einde. Trek aan de hendel. Ga terug de mijnen in. Volg het pad helemaal naar beneden en naar rechts, naar de KP Het lab (010).

Het lab (010)

  • Ga rechts. Nemen Force Field-plasmabus. Ga rechts, omlaag, links.
  • LC in. Nemen Ladderstap. Helemaal rechts staat een scanner met ernaast een asbak.

Koninklijke opslagfaciliteit (100)
Dit gebied beschikt over kubusvormige kamers, en afwijkingen. Wees voorzichtig en probeer volledig te zijn in uw zoekbewegingen.

  • Ga naar beneden en links naar nr.32/1. Je zal vinden: Vectorzoeker, Karma-zekering. Er is een plek om uw slot te plaatsen Karma-zekeringen. Vertrekken.
  • Ga rechts, beneden naar nr. 33/1. Je zal vinden: Lusstabilisator, Karma-zekering. Vertrekken.
  • Ga rechts. Voer nr. 33/2 in. Er is een KP voor Lus (100) hier, maar we hebben het nodig Vectorzoekers om het te gebruiken.
  • Verzamelen Karma-zekering. Vertrekken.
  • Ga rechts. Voer nr. 33/3 in. Ga links vanaf de ingang en vind een wijzerplaat. Overschakelen naar 1.
  • Ga rechts vanaf de ingang en vind een Boiler. Het zijn geen ketels, maar ze zien eruit als ketels.
  • Van de Boiler, Ga naar boven en vind een schakelaar met het label 1. Draai het om. Terug naar de ingang.
  • Ga naar links en schakel over naar 2.
  • Ga naar Boiler, en rechts om de schakelaar te vinden 2. Draai het om.
  • Ga naar links en schakel over naar 3.
  • Ga naar Boiler, en naar beneden om de schakelaar te vinden 3. Draai het om. Ga links naar de wijzerplaat. Draai het naar het sigil.
  • Ga twee keer naar beneden om te vinden Lusstabilisator. Terug naar de ingang.
  • Ga links, en twee keer omhoog. Neem de Neodymiummagneet aan een touwtje. Vertrekken.
  • Ga naar nr. 33/4. Binnenkomen.
  • Rechts, Rechts, Omlaag. Draaischakelaar. Terug naar de ingang.
  • Links, Links. Ophalen Karma-zekering, Omhoog. Draaischakelaar. Terug naar de ingang.
  • Omlaag. Nemen Lusstabilisator. Rechts, Rechts. Briefje ophalen Roterend symbool. Vertrekken.
  • Terug naar nr. 32/1. Vind de slots voor Karma-zekeringen. Sluit ze aan. Vind de Lusstabilisator die als tegenprestatie wordt gegeven. Vertrekken.
  • Terug naar nr. 33/2. Links. Gebruiken Lusstabilisatoren op KP. KP nu beschikbaar: Lus (100).

Stabilisatorbaai (101)

  • Let op het ossenbeeld aan je linkerkant. Je komt hier later.
  • Gebruik de zuiger rechts van je. Omhoog gaan. Gebruiken Ladderzuiger. Duw het.
  • Ga twee keer links. Nemen Vectorzoeker.
  • Ga twee keer naar rechts. Omhoog gaan, en juist. Maak een notitie Roterend symbool.
  • Ga rechts, KP in Roestige dokken (101).

Roestige dokken (101)

  • Nemen Spoel. Ga rechts.
  • LC monteren en gebruiken. Ga rechts. Open het luik om erbij te komen Isolatiekap. Ga de ladder op om te komen Tandwiel. LC terug.
  • Dalen. Je hebt er 3 nodig Ladderstappen om verder te gaan.

SHIVA-toegang (011)

  • Ga rechts, en naar binnen door de scheur in de pijp. Dalen.
  • Gebruiken Isolatiekap op het onderste kussen. Stel het wiel in, zodanig dat alleen het licht aan de linkerkant groen is.
  • Ga rechts de SHIVA-kamer binnen.
  • Neem een Plasma-lading vanaf uw linkerkant.
  • Open nu de weg naar links. KP naar Winter paleis (011).

Winter paleis (011)

  • Knipperen aan de rechterkant, nadat je naar beneden bent gekomen.
  • Controleer de eerste deur aan uw linkerkant. Nemen Telescoop buis. Vertrekken.
  • Ga links. Nemen Steen Druif van het apparaat. Ga de deur voor je in.
  • Nemen De schedel van de ontdekkingsreiziger. Vertrekken.
  • Ga twee keer links. Binnenkomen. Nemen Telescoop hoofd. Vertrekken.

Hoofdstuk 10 – De uitgang (Deel 2)

Doorspelen – Deel 2

Karmastudiefaciliteit (110)

  • Ga helemaal links. Gebruiken Force Field-plasmabus een brug te projecteren. Opmerking Knipperen.
  • Ga twee keer naar rechts. Kamer binnengaan. Ga naar beneden. Ophalen AAA-batterij.
  • Ga rechts. Nemen Vectorzoeker. Vertrekken.
  • Ga twee keer naar rechts. Binnenkomen. Stoel verwijderen. Binnenkomen. Ga links. Binnenkomen. Opmerking Boiler aan de rechterkant.
  • Ga uiterst links. Nemen Vectorzoeker vanuit het kastoog onder het bureau.
  • Plaats De schedel van de ontdekkingsreiziger op bureau. Kijk door de lens, nemen Explorer's chip. Vertrekken.
  • Ga rechts. Ga naar beneden en rechts. Binnenkomen.
  • Ga links en ga naar binnen. Merk op Pareldoos en ossenbeeld. Vertrekken.
  • Twee keer gelijk, binnenkomen. Ga rechts, nemen Vectorzoeker. Vertrekken.
  • Links, binnenkomen. Monteer KP met behulp van Vectorzoekers naar De kliffen (110).

De kliffen (110)

  • Ga links (omhoog), links. Maak beide roosters los. Ga links, Maak een notitie Roterend symbool. Ga rechts.
  • Ga het linkerrooster in. Omhoog, links. Nemen Plasma-lading. Rechts, Rechts, Omhoog. Opmerking Boiler.
  • Omlaag, Links, Omlaag, Rechts. druk op de knop. Rechts, nemen Hulpprogramma voor het verwijderen van blokkades. Vertrekken.
  • Ga het rechter rooster in. Ga rechts, gebruik Hulpprogramma voor het verwijderen van blokkades. Omhoog, links, nemen Plasma-lading.
  • Helemaal rechts, er is een wiel. Draai het zo dat het verschijnt,Rechts.
  • Ga terug naar de kruising, en juist. Dalen, nemen Ladderstap. Ga twee keer omhoog, draai het wiel zo dat het goed is,Omlaag.
  • Ga vanaf de kruising naar beneden. Nemen Karma-flesje vanaf de linkerkant, en Luikklep vanaf rechts.
  • Vertrekken. Om dit te doen, u moet de kleppen zo instellen dat u naar een aangrenzende kamer wordt geleid, in de richting tegen de klok in.
  • Ga terug naar de KP. Ga dan helemaal naar rechts en omhoog. Gebruiken Luikklep, binnenkomen.
  • Gebruiken Plasma Laadt op het apparaat, en druk op de knop. Ga rechts. Schakel het SHIVA-noodevacuatieprotocol in. Vertrekken.

Meditatie Tempel (111)

  • Ga uiterst rechts, nemen Ladderstap.
  • Gebruik de ladder aan de linkerkant. Opmerking Boiler, en een apparaat.

Roestige dokken (101)

  • Gebruiken Laddertreden. Dalen.
  • Ga ver naar links om te krijgen Wortelpadzoeker. Ga rechts om te vinden Lichte bol.
  • We zijn hier voorgoed klaar.

Meditatie Tempel (111)

  • Gebruik de ladder aan de rechterkant. LC monteren en gebruiken. Nemen Meditatie Glyph. Sluit hem aan op de KP aan de linkerkant van de BT. Breng de KP naar De tempel (111).

De tempel (111)

  • Ga links en naar boven. Gebruiken Spoel krijgen Portaalstabilisator vanaf de linkerkant.
  • We zijn hier voorgoed klaar.

SHIVA-toegang (110)

  • SHIVA wordt momenteel geëvacueerd, dus je zult het wiel moeten gebruiken om ernaartoe te navigeren.
  • Dalen. Ga de keten af. Nemen Tandwiel.
  • We zijn op dit gebied voorgoed klaar, maar daar is de KP voor nodig Winter paleis (110).

De wortel (001)

  • Gebruiken Wortelpadzoeker krijgen Gegevensband.
  • We zijn klaar met De Wortel (001) en citroenzuurkamer (001) voor goed.

Ijzeren piramide (001)

  • Gebruik de Tandwielen op de niet-gemonteerde laddercontroller aan uw linkerkant. Verplaats de ladder naar beneden. Gebruik het Anubis-beeld aan de andere kant om bij de ladder te komen. Ga de ladder af.
  • Nemen Portal-stabilisatorbatterij. Ga terug naar boven.
  • Ga naar rechts en gebruik Karma-flesje. Druk op de knoppen om a weer te geven Steen Druif (de mijne stond op de knop 3).
  • We zijn nu klaar met het geheel (001) lijn van gebieden.

Stabilisatorbaai (101)

  • Gebruik jouw Steendruiven op het ossenbeeld. Wij navigeren naar Karmastudiefaciliteit (110) later om onze beloning te krijgen.
  • Ga rechts, op de ladder, en links. Gebruik jouw Gegevensband op de lege sleuf.
  • We zijn nu klaar met het geheel (101) lijn van gebieden.

Winter paleis (011)

  • Ga naar de meest linkse deur. Binnenkomen. Nemen Portaalstabilisator.

Karmastudiefaciliteit (110)

  • Ga terug naar het gebied met het ossenbeeld. Nemen Portaalstabilisator.

Engel ruïnes (000)

  • Ga naar de K.P. Gebruiken Portaalstabilisatoren en Portal-stabilisatorbatterij op de KP. Druk op de hendel om te activeren.
  • KP naar Vuurtoren (000).

Vuurtoren (000)

  • Rechts, omlaag, links. Nemen Lichte bol.
  • Ga helemaal naar boven. Zoek de LC, stel het in, en kruis.
  • Dalen, Rechtsaf. Opmerking Pareldoos.
  • Links, Links. Gebruiken Draaisymbolen om het apparaat in te activeren Meditatie Tempel (111). De symbolen zijn uniek, dus de volgorde is niet belangrijk.
  • Terug naar Meditatie Tempel (111) krijgen Vermogensrelais, en terug naar deze plek.
  • Rechts, Omlaag. Je zult zien waar de Vermogensrelais gaat.
  • LC terug, dalen, en juist. Trek aan de hendel. Weer terug.
  • Ga naar beneden om een ​​KP te vinden Helse kelder (000). We zijn er nog niet helemaal.
  • We bevinden ons in een ronde kamer. Opmerking Knipperen naar rechts. Ga de lift in. druk op de knop.

Helse kelder (000)

  • Rechts, ophalen Hendel ontgrendelen, Omhoog. Let op de wijzerplaatvlek.
  • Links, trek de hendel naar beneden.
  • Omlaag, Links, Links. Verplaats het stenen wiel naar de wijzerplaatplek.
  • Terug keren naar Tegel slot. Rechts, Omlaag. Nemen Hendel ontgrendelen.
  • Omlaag. Trek aan de hendel.
  • Rechts. Let op de locatie van het heiligdom. Nemen Steen gewicht.
  • Van Tegel slot, Links, Omlaag. Gebruiken Steen gewicht, krijgen Hendel ontgrendelen.
  • Van Tegel slot, Rechts, Omhoog, Rechts. Nemen Hendel ontgrendelen.
  • Links, Omlaag, Omlaag, Rechts. Gebruiken Ontgrendel hendels. KP naar De kelder (000).

De kelder (000)

  • Omlaag, Links. Ophalen 4 Elektrische zekeringen.
  • Omhoog, Links, Omlaag, Omlaag, Rechts. Ophalen 4 Stenen kubussen.
  • Links, Omhoog, Omhoog, Omhoog. Je zult zien Tegel slot, dat is KP Engel ruïnes (000). Ga nog niet.
  • Links. Nemen Ventiel. Links. Neem 2 Parels. We plunderen deze plek schoon.
  • Van Tegel slot, Rechts, Omhoog, Omhoog. Ophalen Lichte bol.
  • Omlaag, Rechts. Nemen Lepel!
  • KP terug.

Engel ruïnes (000)

  • Deblokkeer de deur, en ga naar rechts. Merk op Boiler plaats. Hier komen we terug als we klaar zijn. Vind alle Boiler locaties uit de gids:
    1. Koninklijke opslagfaciliteit (100): Nr.33/3.
    2. Karmastudiefaciliteit (110): Waar u ontvangt Explorer's chip.
    3. Meditatie Tempel (111): De linkerladder af. Moeilijk te missen.
    4. De kliffen (110): In het linker rioolrooster.
  • Plaats Elektrische zekering in alles Boiler locaties. Terwijl jij er klaar voor bent, je kunt ook het volgende doen:
    • De lus (100): Gebruiken Ventiel op het grote ronde apparaat. Draai eraan om het licht te verplaatsen. Het licht moet beide bereiken 3 of 9 uur posities.
    • Navigeer rond en vind de schakelaars met de blauwe megafoons erop. Je moet er twee activeren, door ook de klep te gebruiken.
    • Als je klaar bent, je zult uiteindelijk een ontgrendelde kluis zien met een Plasma-spoel binnen. Pak aan. Vertrekken. We zijn nu (gelukkig) gedaan met de (100) en (111) lijnen van gebieden.
  • Neem nu de Karma-stabilisator van de belangrijkste Boiler in Engel ruïnes (000).
  • Breng uw stabilisator naar Het lab (010). Gebruiken Explorer's chip op de asbak, druk op de knop. Ga rechts.
  • Laad uw stabilisator op. Vertrekken. We zijn nu klaar met de (010) lijn van gebieden.

Hoofdstuk 10 – De uitgang (Deel 3)

Doorspelen – Deel 3

Noordelijke Tuindokken (000)
Terug naar af. We hebben nu een stabilisator, we moeten dus weer door veel gebieden heen.

  • Vlak voor de LC-plek, stabiliseren de Knipperen. KP door te krijgen Tegel D.
  • LC door, ga naar boven, Rechtsaf, beneden, stabiliseren. Ga links. Merk op Tegel slot.

Engel ruïnes (000)

  • Ga naar BT. Ga driemaal rechts om bij a te komen Knipperen. Stabiliseren. Krijgen Tegel B.
  • KP naar De kelder (000). KP van daar naar Helse vuurtoren (000). Je kunt er ook doorheen navigeren De vuurtoren (000).
  • Stabiliseer de Knipperen die ligt drie treden rechts van de KP op het schilderij. Nemen Tegel C.

Winter paleis (011)

  • Stabiliseer de Knipperen uiterst rechts. Verplaats naar de andere kant, ga naar de K.P, en haal een Plasma-spoel. We zijn nu klaar met de (011) lijngebieden.

Karmastudiefaciliteit (110)

  • Stabiliseer de Knipperen uiterst links. Verplaats naar de andere kant, ga naar de K.P, en ophalen Tegel A.

Noordelijke Tuindokken (000)

  • Terug naar de Tegel slot. Open het met Tegels.
  • Ga de kamer binnen. Ga links. Invoegen Plasmaspoelen, en zet de schakelaar aan.
  • Betreed het laatste gebied, Vuurtoren Toren (000).

Vuurtoren Toren (000)

  • Rechts, omhoog. Nemen ID-kaart en Samensmelten uit de sleuven waarin ze zijn geplaatst. Gebruik de lantaarn niet. Deze stuurt u naar de Lus (100), zoals aan het einde van hoofdstuk 2 – De vuurtoren. Als u de spullen heeft meegenomen, het zal worden uitgeschakeld.

De kliffen (110)

  • De laatste omweg begint. Gebruiken Samensmelten op het stopcontact waar u mogelijk meerdere keren langs bent gekomen. Nemen Draagbare Light Crown-converter.

Bemost schip (000)

  • Nog een laatste stop vóór de vuurtorentoren. We zullen iets van de bovenkant van het schip moeten halen. Stap in het schip, naar boven navigeren (Van de K.P, het is naar beneden, dan op een kruispunt, neem de bovenste voorste buis omhoog).
  • Gebruiken ID-kaart om de ladder los te maken. Omhoog gaan.
  • Nemen Draagbare lichte kroon.

Vuurtoren Toren (000)

  • Ga terug naar het lantaarngebied.
  • Ga direct naar waar je de spoel vandaan hebt gehaald.
  • Plaats Draagbare Light Crown-converter in het stopcontact.
  • Plaats Draagbare lichte kroon in het stopcontact.
  • Gebruiken Lichte bol op de Lichtkroon en ga naar de overkant om het spel te beëindigen.

Geheimen

  1. Koninklijke opslagfaciliteit (100): Nr.32/1, in de rechterbovenhoek van de muur waar u de ontvangt Lusstabilisator. Het token gaat op in de achtergrond.
  2. Winter paleis (011): Gebruik de Telescoop hoofd en Telescoop buis om een ​​telescoop in de tweede kamer van links te monteren. Er naar kijken. Er zal daarna een token vallen.
  3. Helse kelder (000): Gebruiken Lepel op het heiligdom. Doe Maar, hier heb je op gewacht.
  4. Karmastudiefaciliteit (110), en Vuurtoren (000): Navigeren naar Pareldoosjes. Gebruiken Parel op elke doos. Ontvang tokens.
  5. Karmastudiefaciliteit (110): Stabiliseer de Knipperen aan het uiterst rechtse uiteinde. Pak het token op.
  6. Noordelijke Tuindokken (000): Het allereerste begin van het spel. Gebruik stabilisator aan Knipperen, KP tot token.
  7. Engel ruïnes (000): Van waar je kwam met de ladder, gebruik de magneet in het gat. Het token wordt eruit gehaald.
  8. Lus (100): The Loop is abnormaal van aard. Beweeg willekeurig rond totdat je het kapotte paneel vindt. Klik er een schroef op om het deksel los te maken. Ontvang een token.
  9. De tempel (111): Helemaal rechts, in de hars. Moeilijk te herkennen, maar niet als je zoekt.

Na de wedstrijd

  • Monoliet XIII : De kliffen (110): U moet eerst het S3C-gebied ontgrendelen door een AAA-batterij in de bijbehorende sleuf in de North Garden Docks te plaatsen (000). De sleuf bevindt zich nabij de bovenkant van het schip (het gebied aan de linkerkant waar u werd gevraagd een identiteitskaart in te voeren). In De Kliffen (100), deze locatie bevindt zich in het luik, bij de schakelaar naar het SHIVA-noodevacuatieprotocol. Ga rechts, en ga de deur S3C binnen. Plaats onderweg tokens, en voer de KP in. De Monoliet is vlakbij.
  • Monoliet XIV : Helse kelder (000): Er is nog een Blink in dit gebied. Het zit in de machine met de hoepels. Stabiliseer het om een ​​KP te onthullen. Binnenkomen, en gebruik Stone Cubes waar ze nodig zijn. Ga door de nieuwe KP om de Monoliet te vinden.
Deze gids over Submachine: Nalatenschap is geschreven door juxyper. Hiervan kunt u de originele publicatie bezoeken koppeling. Als u zich zorgen maakt over deze gids, aarzel dan niet om ons te bereiken hier.

Over de auteur