De Lamplighters League Beginnersgids en tips

Alleen de basis alstublieft.

Inleiding

Groet collega-programma's! Ik schrijf deze handleiding om twee redenen:

Eerst, Ik heb echt genoten van het spelen van Lamplighter’s Liga. Harebrained is een geweldige studio en ik’Ik ben fan van hun werk, vooral de Battletech- en Shadowrun-series. En ten tweede, momenteel is er een tekort aan strategiegidsen voor Lamplighter’s League op dit moment. En daarmee bedoel ik letterlijk nul. Misschien heb ik iets gemist.

Oh, Natuurlijk zijn er enkele halfbakken samenvattingen van Sports Illustrated, GQ en dergelijke. (En don’Laat me niet beginnen. Als ik goede informatie over de economie wil krijgen, Misschien is Fortune een goede bron. Maar zij’We zitten er duidelijk in voor de klikken. Noobs.) Om zeker te zijn, de ontwikkelaars hebben een aantal leuke introductievideo's samengesteld. Maar ik vind ze eenvoudig en onvoldoende.

Dus, zonder verder oponthoud, l’Ik ga aan de slag. l’We hebben besloten de gids in verschillende delen op te delen, elk bestrijkt een ander maar cruciaal aspect van het spel. Na het lezen van een deel van de discussie op het forum, Ik hoop diepgaande informatie en strategieën door te geven die voor mij hebben gewerkt. Mijn doel is om u wellicht wat tijd en moeite te besparen in uw strategische planning tijdens de uitvoering van uw campagne.

Ook, Ik moet deze disclaimer maken: ik heb’Ik heb het spel niet afgemaakt. l’Ik neem er de tijd voor, uiteraard zal deze gids onvolledig zijn. Naarmate ik verder kom en de playthroughs voltooi, kan ik ervoor kiezen om wat relevante informatie toe te voegen, maar het kan zijn dat ik deze handleiding ook nooit update. Ik hoop dat een andere fan van Lamplighter een echte strategiegids samenstelt, compleet met alle kleverige details. Maar zoals het oude gezegde luidt, “Eén vogel in de hand is beter dan twee in de bush” dus dit is waar je het tot die tijd mee moet doen. (Ja, l’gietvorm. Ik heb een vrouw en vier kinderen, dus jij’heb geluk ik’Ik besteed hier de tijd aan. Jij’ben welkom.)

De eer gaat naar NekoNoUnchi voor de Status Effect-lijst. Bedankt.

Schuilplaatsscherm

Functioneel gezien is dit je basis.

Laten’Laten we eerst over hulpbronnen praten. Ze worden allemaal verzameld door een item te verzamelen tijdens een missie of als beloning voor het voltooien van een missie.

Benodigdheden- de valuta voor het kopen van dingen bij de leverancier, Kapitein Nicky. Het’Het is het geld dat u in de winkel uitgeeft.

Intel-. l’Meestal heb je er minstens één per missie gevonden, maar soms kun je meer vinden. Expedities kunnen dit ook bieden. Intel staat je toe om op bepaalde expeditiemissies te gaan die het complot vooruit helpen of een rekruut vinden.

Genezende balsems- Hiermee kun je agenten genezen die’Je bent tijdens de laatste missie dodelijk gewond geraakt, dus je kunt ze voor de huidige missie gebruiken.

Aether- de upgradebron voor je bondgenoten.

Ervarings punten- de upgradebron voor uw agenten.

Inkt- de upgradebron voor uw niet-getrokken kaarten.

Koning’s Aether(?)- de upgradebron voor de krachtigere Ally-skilltree wordt ontgrendeld. Zeldzaam.

Zijn(?)- de upgradebron voor uw agent’De krachtigere skilltree wordt ontgrendeld. Zeldzaam.

Locke fungeert als verteller. Tot waar ik’m in de campagne (Week 18) hij heeft geen andere functie gehad.

Kapitein Nicky is uw leverancier. Jij don’Je hoeft niet op missie te gaan om hem te rekruteren. Hij biedt verbruiksartikelen aan, zoals granaten en genezingskits, maar verkoopt je ook pantser- en wapenaccessoires.

Alle agenten beginnen met één slot voor verbruiksartikelen, één pantsergleuf, één accessoiresleuf, en één wapenmod-slot. Je kunt twee extra verbruiksslots ontgrendelen via de centrale upgradeboom van je bondgenoten Moeder Amina en Danys Belfort. Ja, dit betekent dat ze hun rekruteringsmissies moeten uitvoeren. Maar zodra je ze hebt aangeschaft, heeft de ontgrendeling slechts één voorwaarde en is ze redelijk goedkoop. ik raad het ten sterkste aan. Even een kanttekening, voor zover ik kan ontdekken is het niet mogelijk om artikelen terug te verkopen. ik niet’Ik weet niet waarom de ontwikkelaars ervoor kozen dit niet te implementeren. Triest.

Nicky’Het startmenu van het programma ziet er als volgt uit:

Verbanden- Gericht. Geneest 40 PK. Kosten 15.

Flits bom- Granaat. Geldt gemarkeerd en verblind. AOE 3. Kosten 15.

Rookbom- Granaat. Creëert rook(-25% trefferkans voor elke eenheid binnenin). AOE 5. Kosten 10.

Vuur bom- Granaat. Creëert vuur. Past branden toe(25 schade DOT). AOE 3. Kosten 20.

Licht pantser- Schild. +5 schild. Kosten 100.

Naarmate je vordert, Nicky’De winkel van de app wordt beter naarmate je meer items ontgrendelt. Dit doe je door je bondgenoten in de schuilplaats te upgraden. Dit is wat ik momenteel in mijn winkel heb:

Fraggranaat I- Granaat. 40 schade, flarden 10 schild. AOE 3. Kosten 30.

Vitaliteitsuitrusting I- Schild. Maximaal vermogen +30, maximale spanning +2. Kosten 200.

Donderbom I- Granaat. Omver gooien. AOE 3. Kosten 25.

Vitaliteitsuitrusting II- Schild. Maximaal vermogen +60, maximale spanning +3. Kosten 450.

Kogelvrije vesten- Schild. +10 schild. Kosten 250.

Snelheidspak- Schild. +1 snelheid(beweging). Kosten 200.

Fraggranaat II- Granaat. 55 schade, flarden 15 schild. AOE 3. Kosten 50.

Donderbom II- Granaat. 40 schade en knock-down. AOE 3. Kosten 50.

Nauwkeurigheid Talisman- Wapenmod. +10% kans getroffen. Kosten 150.

Kritische talisman- Wapenmod. +10% kritieke kans. Kosten 100.

Armor Shred Talisman- Wapenmod. +5 pantserversnippering per aanval. Kosten 150.

Stresskolf I- Granaat. Toebrengt 2 spanning. AOE 3. Kosten 25.

Stress remedie I- Gericht. Geneest 3 spanning. Kosten 20.

Haast Flask I- Gericht. +1 AP. Kosten 38.

Medische kit I- Gericht. Geneest 75 PK. Kosten 30.

Munitie Talisman I- Wapenmod. +1 munitie. Kosten 125.

Schade Talisman I- Wapenmod. +10% schade. Kosten 225.

Nauwkeurigheid Talisman II- Wapenmod. +17 kans getroffen. Kosten 250.

Armor Shred Talisman II- Wapenmod. +10 pantser versnipperen. Kosten 300.

Stresskolf II- Granaat. Toebrengt 4 spanning. AOE 3. Kosten 50.

Stress remedie II- Gericht. Geneest 5 spanning. Kosten 40.

Ik zal proberen toe te voegen aan de lijst naarmate ik meer items ontdek, maar hopelijk geeft dit je een idee van wat je kunt verwachten.

bondgenoten

Een paar opmerkingen hier. Om een ​​bondgenoot te rekruteren, je moet ze eerst vinden en vervolgens hun reddingsmissie voltooien. Dit kost tijd, middelen en zullen daardoor alle dreigingsmeters verhogen. Maffiabaas’Laat dat je er niet van weerhouden om achter hen aan te gaan. Bondgenoten zijn belangrijk. Als je de kans krijgt om ze te rekruteren, doe het. Hun upgradebomen maken een enorm verschil in het krachtniveau van je agenten. Ik kan dit niet genoeg zeggen. Als je prioriteiten moet stellen, kies eerst Danys, Amin tweede, en Mei als laatste. Dany's wapenupgrades veranderen het spel. Vereisten worden onder elke vaardighedenboom aangegeven.

Hier staan ​​ze in willekeurige volgorde:

BELFORT-SCHADE- WAPENSLID

Centraal upgradepad

EEN. Wapensmidartikelen I- Fraggranaat en Thunder Bomb I. Ontgrendelt niveau I-verbruiksartikelen en wapenmods met Nicky. Kosten 1 Aether.

B. Verborgen compartimenten- +1 sleuf voor verbruiksartikelen voor agenten. Kosten 2 Aether.

C. Wapensmidartikelen II- Fraggranaat II en dynamiet. Ontgrendelt niveau 2 pantser- en wapenmodificaties met Nicky. Kosten 3 Aether.

D. Bombardier’s beugel- Accessoire. Passief. Granaatcapaciteiten worden terugbetaald 1 AP. Kosten 3 Ether en 1 DE(Koning’s Aether? ik kan’Ik weet niet meer waar dit voor staat en er is geen tooltip.)

E. Wapensmidartikelen III- Vitality Gear II en ontgrendelt niveau 3 pantser- en wapenmods. Kosten 3 Ether en 1 DE.

F. Adamantijnse voering- Schild. +15 schild. Elementaire schade wordt verminderd 50%. Kosten 4 Ether en 1 DE.

G. Elektromechanische optimalisator- Wapenmod. +15% schade. +5 Armor versnipperen. +8% kans getroffen. +8% kritieke kans. Kosten 4 Ether en 1 DE.

Vereisten A–>B–> C–> D, C–>E, D–>F, D–>G

Linker upgradepad

EEN. Mechanische vambrace- Accessoire. Passief. Melee-aanvallen winnen 33% kans om cooldowns te verminderen 1. Kosten 1 Aether.

B. Transmutief temperen- Melee-aanvallen die kritiek versnipperen 5 schild. Kosten 2 Aether.

C. Efficiënte montage- Kosten voor verbruiksartikelen van Weaponsmith 25% minder. Kosten 3 Aether.

D. Reactieve metallurgie- Melee-aanvallen hebben 10% kans te verlenen 1 AP. Kosten 3 Ether en 1 DE.

E. Traumabatterij- Accessoire. Passief. Melee-aanvallen hebben +25% te verlenen 1 AP. Kosten 4 Ather en 1 DE.

Vereisten A–>B–>C–>D–>E

Juiste upgradepad

EEN. Vitaliteitsmotor- Accessoire. Passief. Bij gebruik van een buff- of debuff-verbruiksartikel, verdienen 1 AP. Kosten 1 Aether.

B. Vermogensoptimalisatie- Accessoire. Passief. Herlaadmogelijkheden verminderen cooldowns met 1. Kosten 2 Aether.

C. Adaptieve mechanismen- Na het missen en aanvallen, verdienen 15% kans op de volgende aanval. Kosten 3 Aether.

D. Eindeloze bandolier- Accessoire. Passief. Aanvallen winsten 33% kans om te herladen 1 munitie. Kosten 3 Aether.

E. Ballistisch rekenapparaat. Accessoire. Passief. Herlaadmogelijkheden geven +100% kritieke kans op de volgende aanval. Kosten 3 Ether en 1 DE.

F. Geautomatiseerde herlaadmechanismen- Herlaadacties geven 33% kans om te winnen 1 AP. Kosten 4 Ether en 1 DE.

Vereisten A–>B–>C, B–>D, C–>E–>F

MOEDER AMINA- GENEZER

Centraal upgradepad

EEN. Herstelitems I- Medische kit I en Haastenkolf I. Ontgrendelt niveau 1 spullen met Nicky.(l’Ik weet niet zeker of dit ook granaten ontgrendelt. Ik heb haar na Danys gekregen.) Kosten 1 Aether.

B. Pelgrim’s Last- +1 Sleuf voor agentverbruiksartikelen. Kosten 2 Aether.

C. Herstelitems II- Medische Kit II en Genezingselixir. Ontgrendelt niveau 2 spullen met Nicky. Kosten 3 Aether.

D. Reflecterende charme- Accessoire. Passief. Bij gebruik van een genezend item of vaardigheid, agent geneest 40 PK. Kosten 3 Ether en 1 DE.

E. Magdalie charme- Accessoire. Passief, Gericht. +50 maximale gezondheid. Eenmaal per missie kunnen alle teamgenoten in het doelgebied volledig worden genezen. AOE 3. Kosten 4 Ether en 1 DE.

Vereisten A–>B–>C–>D–>E

Linker upgradepad

EEN. Therapeutische traditie- Kenmerkende vaardigheden genezen 30 HP naar de agent. Kosten 1 Aether.

B. Efficiënte genezing- Kosten voor herstelverbruiksartikelen 25% minder. Kosten 2 Aether.

C. Gebed kralen- Accessoire. Passief. Aanvallen genezen 3 PK. Kosten 3 Aether.

D. Oude reliekschrijn- Accessoire. Passief. Wanneer kritisch geraakt, agent heeft 50% kans om te genezen 100 PK. Kosten 3 Ether en 1 DE.

E. Geborduurde bandages- Accessoire. Passief. Geneest 20 HP wanneer agent kritiek geeft. Kosten 3 Ether en 1 DE.

F. Levensbloeier- Genezende vaardigheden en items hebben 20% kans om het doelwit volledig te genezen. Kosten 4 Ether en 1 DE.

Vereisten A–>B–>C–>D, C–>E, D–>F

Juiste upgradepad

EEN. Verjonging- Genezende vermogens zuiveren debuffs. Kosten 1 Aether.

B. Koord van de onbekende moeder- Accessoire. Passief. Genezen zijn verhoogt de wapenrusting met 3. Kosten 2 Aether.

C. Rustgevende aanraking- Genezende vermogens en verbruiksartikelen worden verwijderd 2 spanning. Kosten 3 Aether.

D. Amulet van groenheid- Accessoire. Passief. Bij het ontvangen van een healing, winsten van agenten 1 AP. Kan activeren 2 keer per ronde. Kosten 3 Aether.

E. Charme van de Eeuwige Aeon- Accessoire. Passief. Bij gebruik van een genezend item of vaardigheid, verdienen 1 AP. Kosten 3 Ether en 1 DE.

F. Reinigingsritueel- Herlaad en ontwijk duidelijke debuffs. Kosten 4 Ether en 1 DE.

Vereisten A–>B–>C, B–>D, C–>E–>F

MADAME MEIJ- CARTOMANCER

Centraal upgradepad

EEN. Uitgebreide inventaris I- Stress Remedy en Stress Flask en ontgrendelt deze items met Nicky. Kosten 1 Aether.

B. Mindfulness- Alle agenten winnen +1 maximale spanning. Kosten 2 Aether.

C. Uitgebreide inventaris II- Stress Remedy II en Stress Flask II en ontgrendelt deze items met Nicky. Kosten 3 Aether.

D. Uitgebreide horizonten- Ontgrendelt het derde ongetrokken hand-slot voor alle agenten. Kosten 3 Ether en 1 DE.

E. Vooruitziende blik- Alle agenten winnen +2 maximale spanning. Kosten 4 Ether en 1 DE.

Vereisten A–>B–>C–>D–>E

Linker upgradepad

EEN. Verbeterde fortuinen I- Verhoogde kans op een ongebruikelijke kaart uit de niet-getrokken hand. Kosten 1 Aether.

B. Meevaller I- Ontvang een extra kaart als je een missie voltooit. Kosten 2 Aether.

C. Superieure fortuinen I- Verhoogde kans op een zeldzame kaart uit de niet-getrokken hand. Kosten 2 Aether.

D. Verbeterde fortuinen II- Aanzienlijk verhoogde kans op een ongebruikelijke kaart. Kosten 3 Aether.

E. Meevaller II- Ontvang een tweede extra kaart wanneer je een missie voltooit. Kosten 3 Ether en 1 DE.

F. Superieure fortuinen II- Aanzienlijk verhoogde kans op zeldzame kaart. Kosten 3 Ether en 1 DE.

G. Sereniteit charme- Accessoire. Passief. Vermindert binnenkomende stress door 1. Kosten 4 Ether en 1 DE.

Vereisten A–>B, EEN–>C, B–>D–>E, D–>F, E–>G

Juiste upgradepad

EEN. Brekende lens- Accessoire. Passief. Bij een stresspauze breekt de agent’De volgende aanval van hem richt dubbele schade aan. Kosten 1 Aether.

B. Potentieel ik- Het maximale kaartniveau is 4. Kosten 2 Aether.

C. Rivier van inkt- Verdienen 50% meer bij het weggooien van een kaart. Kosten 3 Aether.

D. Onderwereld idool- Accessoire. Passief. Bij het doden van een vijand genezen 1 spanning. Kosten 3 Aether.

E. Rivier van Inkt II- Verdienen 50% meer inkt bij het weggooien van een kaart. Stapels met River of Ink I. Kosten 3 Ether en 1 DE.

F. Potentieel II- Het maximale kaartniveau is 5. Kosten 4 Ether en 1 DE.

Vereisten A–>B–>C, B–>D, C–>E–>F

De ongetekende hand

Het aanboren van de kennis van Lamplighter’s Liga, de Ungetrokken Hand is een nieuwe en welkome toevoeging aan het spel. Dit mechanisme is interessant omdat je hiermee unieke vaardigheden kunt toewijzen aan agenten die de efficiëntie van hun rol kunnen vergroten of hen in staat kunnen stellen buiten de grenzen te treden. Agenten beginnen met 3 sleuven, waarvan er één ontgrendeld is. ik kan’Ik weet niet meer of het tweede slot op een bepaald moment wordt ontgrendeld of dat je Mei moet redden. Het derde slot wordt diep in Mei ontgrendeld’s centrale upgradeboom. Aan het einde van elke missie wordt één Ongetrokken Hand-kaart verdiend. Op de meeste kaarten I’Ik heb een item kunnen vinden met de naam “Splinter van het lot” die eruit ziet als een wervelende zwarte bal. Het’Het is meestal goed en uit het zicht verborgen, maar als je het vindt, Jij’Aan het einde van de missie krijg je een extra kaart.

Kaarten worden willekeurig getrokken en zijn verkrijgbaar in drie smaken: gewoon, ongewoon, en zeldzaam. Zoals je waarschijnlijk wel kunt raden, hun vaardigheden variëren afhankelijk van de zeldzaamheid. Kaarten kunnen ook worden genivelleerd, hun vaardigheden tot vijf keer verbeteren. Dit kun je doen door een duplicaat van dezelfde kaart te trekken op een agent die je op de missie hebt meegenomen, of door inkt te gebruiken. Inkt is de schuilplaats waarmee je een kaart kunt upgraden zonder een duplicaat te gebruiken. Deze methode is toegankelijk via het Agent-menu, door het menu Ongetekende hand links van de agent te selecteren, en vervolgens de kaart selecteren die u wilt upgraden. De eerste upgrade is goedkoop, ze worden echter snel aanzienlijk duurder.

1st niveau- 32 Inkt

2en niveau- 128 Inkt

3derde niveau- 512 Inkt

4e niveau- ?

Inkt wordt op verschillende manieren verkregen. Als u kaarten weggooit die u aan het einde van een missie niet wilt behouden, krijgt u een kleine winst van ongeveer 4 inkt voor elke gemeenschappelijke kaart. Hogere zeldzaamheden zorgen voor meer inkt. Als u een kaart vervangt die al aan een agent is toegewezen, wordt de inkt terugbetaald op basis van het niveau van de kaart die u vervangt. De meest efficiënte manier om inkt te verkrijgen is door een agent toe te staan “spanning gebroken” of erin zetten “levensgevaar” en ze vervolgens mee te nemen op de volgende missie. Een door stress gebroken of gewonde agent krijgt een RODE ONGEKENDE HAND-kaart die een van zijn huidige Ongetrokken kaarten bedekt, vervangen door een negatief effect voor 3 in-game weken. Deze kaarten worden toegewezen op basis van het type agent. Bijvoorbeeld, als een Bruiser een RODE KAART krijgt, meestal is het zoiets “Halve snelheid”. Als een Saboteur een RODE KAART krijgt, het zal zoiets zijn, “Na het aanvallen, 50% kans om DAZED te zijn.” Ze zijn ontworpen om bestraffend te zijn en de moeilijkheidsgraad van de missie te vergroten. Echter, als je kunt voorkomen dat die agent in levensgevaar komt of door stress wordt verstoord, de RODE KAART wordt verwijderd, en de agent zal een grote hoeveelheid inkt verwerven. ik heb ontvangen 96 inkt de laatste keer dat dit gebeurde.

Ook al zijn de agenten in Lamplighter’s League heeft unieke vaardigheden, ze passen meestal in de klasse waartoe de agent behoort. Met de Ongetrokken Hand kun je van elke agent je eigen creatie maken. Er is een duizelingwekkende hoeveelheid kaarten en combinaties die je agenten in vernietigingskampen kunnen veranderen. Je kunt afstandsaanvallen geven aan Bruisers, melee-aanvallen op Sneaks, of creëer naar believen AOE-vuur. U kunt een AP-machine maken, kritieke machine, of stressmachine. Op een bepaald moment, mijn Ingrid had twee vaardigheden die stress veroorzaakten, de ene is het doelwit van een aanval en de andere is een gerichte AOE. Ze liet hele squadrons in paniek rennen.

Hieronder staan ​​de kaarten die ik momenteel aan mijn agenten heb toegewezen, met enkele opmerkingen:

Purnima-

De wijze(zeldzaam)- Niveau 3. +5% kritieke kans. Bij het scoren van een crit, verminder cooldowns met 1.(Zij is de crit queen en door de cooldowns voor haar te verminderen, heeft ze vaker toegang tot krachtige vaardigheden zoals Kill Shot.)

De grote wind(ongewoon)- Niveau 3. Bij het worden “Geïnspireerd”, +2 snelheid voor 2 rondes. Terwijl “Geïnspireerd”, aanvallen winsten 15% kans te verlenen 1 AP. Max 3 AP per ronde. (Een perfecte match voor haar sinds ze wordt “Geïnspireerd” bij het herladen nadat ze Oefeningen in haar vaardighedenboom heeft ontgrendeld.)

Eddy-

De Leek(zeldzaam)- Niveau 2. Aanvallen hebben 35% kans om een ​​bloeding te veroorzaken. Bij het aanvallen van een bloedende vijand, verdienen 5 PK. (Bij Eddie draait het allemaal om het afvuren van een hoop lood. Eén van zijn aanvallen kan op maximaal zes vijanden gericht zijn. Hierdoor kan de kaart vaker DOT's en genezingen genereren.)

De Strateeg(ongewoon)- Niveau 3. Na het herladen, de agent’De volgende aanval wint +25% schade. (Eddy’De herlaadtijd van zijn Bullseye-vaardigheid valt mooi samen met de cooldown van zijn Bullseye-vaardigheid, het vergroten ervan’s kritieke schade aan krankzinnige niveaus.)

Ingrid-

De tiran(gewoon)- Niveau 2. Deze makelaar heeft +2 maximale stress en wanneer hij wordt aangevallen, lijdt de aanvaller 1 spanning. (Ahhhh. Een perfecte combinatie voor de lieve duif die graag dingen afwisselt met stevige mannen die drie keer zo groot zijn als zij. l’Ik heb haar de “Onderwater idool” accessoire dat stress bij het doden geneest. Ze houdt haar stress handig laag, terwijl ze iedereen die haar aanvalt stress bezorgt en hen een dodelijke slag bezorgt, wat haar meer AP geeft om het helemaal opnieuw te doen.)

De gevallene(gewoon)- Niveau 2. Afstandsvermogen. Brengt schade aan die het pantser negeert. Middelgroot bereik. 1 cooldown inschakelen. (Meestal rond 30-40 schade. Ik gebruik dit wanneer ik maar kan’mijn doel niet bereiken, maar ik kan ze doden om nog een AP te krijgen.)

Laatef-

De schurk(gewoon)- Niveau 1. Afstandsvermogen. Aanbiedingen 50% meer schade tegen gemarkeerde vijanden. Middelgroot bereik. 1 cooldown inschakelen.

De verlatenen(zeldzaam)- Niveau 1. Deze agent’s aanvallen hebben 10% kans om Dazed toe te brengen.

Goed-

De salamander(gewoon)- Niveau 1. Gegoten Brandgevaar. AOE 2. Dichtbij. 5 cooldown inschakelen.

Agenten

Je start het spel met drie agenten: Ingrid, Eddy, en Lateef. Agenten vallen in drie categorieën, elk met verschillende realtime vaardigheden en gevechtsfocus.

Sneaks krijgen stealth als ze niet bewegen en hebben drie ladingen “Sukkel punch”, een realtime mogelijkheid waarmee ze afzonderlijke doelen uit de strijd kunnen halen. Sneaks moeten in de eerste plaats de rol van verkenner op zich nemen. Ze kunnen het beste worden gebruikt

niet-gegroepeerdvan de rest van het team dat middelen verzamelt en de kaart ontdekt. De Recon-modus is leuk, maar er is geen echte in-game kaart in Lamplighters League. De verkenningsmodus mag alleen worden gebruikt om u een algemeen idee te geven van de richting die u op moet gaan.

Sneaks zouden het meeste werk moeten doen om uit te zoeken wat de situatie is en uit welke richting je aanval moet komen. Houd je andere agenten ver genoeg terug, zodat als je besluit iemand uit te schakelen, zij zullen winnen’niet ontdekt worden en voortijdig gevechten veroorzaken. De AI is slim. Enkele bewakers zullen vaak verleidelijke doelwitten vormen, Patrouilles bestaan ​​echter doorgaans uit twee of drie eenheden die een goed gedefinieerde route afleggen. Dat betekent uw doel’Meestal wordt het lichaam van het slachtoffer ontdekt en gaat er een alarm af. Dit is de reden waarom je je andere agenten ver achterin verborgen moet houden totdat je klaar bent om de strijd aan te gaan. Zodra de vijand is gewaarschuwd, ze zullen ver en breed naar je zoeken. Als dit gebeurt en je andere agenten hangen gewoon om de hoek of achter een nabijgelegen boom, Je zult hoogstwaarschijnlijk te maken krijgen met een voortijdige gevechtssituatie waarin je team uiteenvalt en elkaar niet kan ondersteunen.

Bruisers zijn je gevechtseenheden. Hun real-time vermogen is “Dichtslaan”, een haastige aanval die meerdere eenheden in één linie kan uitschakelen, ongeacht HP. Deze vaardigheid kan het beste worden gebruikt tegen de rondzwervende perimeterwachters die gewoonlijk in groepen van twee of drie reizen’s. Zorg ervoor dat u een plaats kiest die heeft gewonnen’niet de aandacht trekken of waar u zich gemakkelijk van kunt terugtrekken als u te veel lawaai maakt.

Saboteurs zijn uw middenklasse, eenheden voor alle doeleinden. Ze hebben een real-time mogelijkheid genaamd “Schok de mijne” waarmee ze een valmijn kunnen gooien die de aandacht trekt van nabijgelegen eenheden en de eerste vijand doodt die erop stapt. Het bereik van deze vaardigheid is erg goed en dit is een geweldige manier om het vervelende weg te nemen “radar” eenheden die voorkomen dat jouw Sneak te ver in de vijandelijke positie infiltreert. Ze zien eruit als magere sluipschuttereenheden met wit gloeiende ogen en er komen regelmatig witte pulserende golven uit. Houd er rekening mee dat Sneaks zelfs in stealth-modus door deze eenheden kunnen worden ontdekt, dus het uitschakelen ervan zou een prioriteit moeten zijn om ervoor te zorgen dat je de strijd begint op jouw voorwaarden en niet op de AI.

Een woord van waarschuwing, elite-eenheden en telgen zijn immuun voor AL deze take-down-vaardigheden, maar niet tegen de gevolgen van vernietigbare voorwerpen, granaten, en andere verbruiksartikelen. JEP, Dat heb ik op de harde manier geleerd. Ook, plassen olie en water creëren geluid. Wees voorzichtig als je er doorheen gaat.

Je initiële team bestaat uit één van elk van deze soorten agenten. Ik raad je ten zeerste aan om in elke missie een van elk type agent op te nemen. Er zijn gebieden waar alleen Sneaks toegang toe hebben, muren die alleen Bruisers kunnen breken, en deuren die alleen saboteurs kunnen openen. Je startagenten zijn redelijk goed. In feite, je zou de campagne daadwerkelijk kunnen voltooien zonder ooit een andere agent te rekruteren. Hun kenmerkende vaardigheden zijn erg aardig en hun passieve vaardigheden zijn ongelooflijk. In het geval van Ingrid, Ik zou zelfs zeggen borderline OP.

Persoonlijk, l’We hebben twee extra agenten kunnen rekruteren, Purnima en Ana. Purnima is een Sneak die fungeert als sluipschutter en Ana is een Saboteur die fungeert als genezer.

Agenten beginnen met verschillende vaardigheden en hebben 3 vertakkende vaardigheidsbomen vergelijkbaar met die van bondgenoten. Om uw agenten te upgraden, selecteer het tabblad AGENTEN in HIDEOUT, kies welke makelaar u verkiest, en selecteer vervolgens de “Vaardigheden” menu linksboven in het scherm.

Misschien zal ik, als ik wat meer tijd heb, hun perspectief-vaardigheidsbomen uittypen, zoals ik deed voor de geallieerden. Maar ik kom tijd te kort. Sorry!

Wereldkaart

Dit menu gaat voornamelijk over je algehele campagnevoortgang en missieselectie. Het toont een kaart van de wereld en heeft stippen die missies vertegenwoordigen die er verspreid over zijn. Er zijn een aantal belangrijke ideeën die ik wil delen.

Eerst, Boven aan het scherm ziet u de drie dreigingsmeters die bij elk huis horen.

Zorana Nicastro is een zeeliefhebber van C’Thulu, emo-godin die je aan stukken krabt. Marteau is dat Ironman slecht is geworden, een geniale miljardair flapperboy die iets heeft met ondoden en machines. En tenslotte is er Strum, een volledig uitgewerkte jaren dertig-versie van Hitler en het Derde Rijk, compleet met boekverbrandingspartijen en rijen paraderende soldaten. Hmmm. Er is hier niet veel karakterontwikkeling, dus ga er niet naar op zoek. Al vind ik Zorana wel interessant…

De dreigingsmeters vertegenwoordigen de voortgang van elk Huis in de richting van het regeren van de wereld. Zoals je kan zien, er zijn breekpunten voor elke meter die dat huis krachtiger maken tijdens missies. In aanvulling, de telgen van elk huis verschijnen willekeurig in de missies op de wereldkaart. Als je ze ziet verschijnen, is dat eigenlijk een GOEDE zaak.

Waarom zeg je? We zullen, dat brengt mij bij mijn tweede punt. Er is een geheim om je spel uit te breiden en de timers te verslaan: het verslaan van telgen spoelt hun dreigingsmeters aanzienlijk terug. Naast dit, probeer je te concentreren op missies die de grootste hoeveelheid dreiging veroorzaken. Elke week zijn er drie missies gerelateerd aan een huis met een meter erboven die de hoeveelheid dreiging vertegenwoordigt die de missie zal genereren als deze niet wordt voltooid. Eén zal laag zijn(1-2 punten), een ander zal medium zijn(2-3 punten), en één zal hoog zijn(3-4 punten). Als je je concentreert op de missies met een hoog dreigingsniveau, kun je weken tijd winnen, en als je telgen verslaat, wordt de huismeter teruggezet 4-5 punten.

Als je in de problemen komt, het spel genereert een missie die de dreigingsmeter terugzet naar het laatste breekpunt. Dit geeft je ook wat ruimte om te ademen. Wees wijs. Ik speel op standaard moeilijkheidsgraad en in week 18 Ik heb 9/40 dreiging van Nicastro, 10/40 dreiging van Marteau, en 9/40 dreiging van Strum. Het is haalbaar mensen.

Derde, wees voorzichtig als je een Hijack-missie uitvoert. Deze hebben variabele beloningen, afhankelijk van hoe ver je bereid bent te gaan. Als u ervoor kiest om de derde zending om te leiden, wees dan voorbereid op een aanval. Jouw team zou nu in één of twee rondes een hele patrouille moeten kunnen uitschakelen, maar je hebt alle voordelen nodig, inclusief donderbommen, brandbommen, handtekening capaciteiten, en een paar goede ol’ geluk om er uit te komen. Tegen het einde komt de AI in een patrouille terecht

elkbeurt en er kunnen maximaal twee elites zijn. Bewaar je verbruiksartikelen en kenmerkende vaardigheden voor deze fase van de strijd. Het maakt niet uit of je wordt overspoeld, breng je team naar de ontsnappingsruimte en je wint automatisch. En probeer uw beweging zo te timen dat u de volgende zending kunt activeren direct nadat de laatste is voltooid. Succes. Je hebt het nodig.

Ten slotte, zorg ervoor dat je genoeg Intel op voorraad hebt om expeditiemissies uit te voeren. Deze leveren mooie beloningen op als je slechts één agent aan hen toewijst. Soms ontdekken ze zelfs nieuwe rekruten!

Missieverkenning en -gevecht

Ik heb hier slechts een paar dingen te zeggen. Kaarten worden procedureel gegenereerd. Ik moet nog steeds dezelfde kaart spelen, ik heb echter op soortgelijke tegelsets gespeeld. Sommige zijn druk en moeilijk te verkennen, en sommige zijn meer lineair en gemakkelijker te navigeren.

Meestal zul je te maken krijgen met verschillende vijandelijke kampementen met variërende aantallen vijanden. Sommige kampementen kunnen elite-eenheden met speciale vaardigheden bevatten. Sommige kampementen kunnen een of twee versterkingsblokken bevatten met verschillende afteltimers.

Mijn advies is om de kaart zo volledig mogelijk te verkennen. Artikelen, granaten, stofjes, en geheime gebieden vol voorraden zijn van cruciaal belang om uw agenten uit te rusten en in de beste uitrusting te houden.

Maffiabaas’haast je niet door de kaarten. Neem de tijd en gebruik je sneak om het gebied te verkennen. Breng uw agenten in positie. Schakel een paar bewakers uit. Kies er vervolgens voor om de turn-based modus te activeren wanneer u er klaar voor bent.

De meeste kaarten bevatten ook een item genaamd “Tweede wind”. Hiermee wordt je handtekening gereset en worden al je kosten voor buiten gevecht staande vaardigheden opnieuw aangevuld. Ik heb er maximaal drie op één kaart gevonden. Gebruik ze. Kosten die aan het einde van de missie niet zijn gebruikt, zijn verspild.

Tijdens gevechten, let op kratten dynamiet, vaten olie, plassen water, en andere vernietigbare voorwerpen. Dit zijn de sleutels om het tij van de strijd in jouw voordeel te keren. Een krat dynamiet zal elke eenheid in zijn straal neerhalen, het koopt je tijd om een ​​elite neer te halen of de vuilnis op te ruimen. Een schokgranaat zal iedereen onder stroom zetten die in het water staat waarin hij terechtkomt. Een goed geplaatste brandbom kan een pad blokkeren en ervoor zorgen dat vijanden een lange omweg maken. En iedereen zou minstens één donderbom moeten hebben voor dat moment dat ze wat ruimte nodig hebben tussen hen en de aanstormende horde.

Hier is de lijst met statuseffecten die ik heb beloofd, met dank aan NekoNoUnchi.

Statuseffecten

Bloeden: Debuff Bij het verplaatsen of gebruiken van slagvaardigheden, deze eenheid lijdt -20 Gezondheid.

Verblind: Debuff. Hit kans -50%.

Versuft: Debuff. Deze eenheid heeft -1 AP voor 1 ronde.

Ontwijken: De eerste aanvalspoging tegen deze eenheid mislukt automatisch. Duurt 1 ronde.

Geïnspireerd: Buff. +15% kans getroffen, +15% kritieke kans voor 2 rondes.

Onzichtbaar: Buff. Vijanden kunnen deze eenheid niet zien of erop richten.

Omver gooien: Debuff. Deze eenheid is omgevallen. Omgevallen eenheden kunnen pas acties uitvoeren als ze weer op de been zijn.

Gemarkeerd: Debuff. Inkomende aanvallen op deze eenheid hebben een +15% kans getroffen.

Rook: Inkomende aanvallen op eenheden in rook hebben een -25% kans om te raken en kritiek te leveren.

DoT-effecten

Vervloekt: Debuff Wanneer deze eenheid wordt aangevallen, zij krijgen een extraatje +1 spanning.

Vergiftigd: Debuff Deze eenheid ontvangt 10 schade en 1 spanning per ronde.

Brandend: Debuff Deze eenheid loopt brandschade op (25 basis-dmg) elke ronde totdat deze wordt gedoofd.

Geschokt: Debuff Deze eenheid lijdt 10 Schokschade per ronde, en heeft 50% snelheid.

Algemene effecten

Stresspauze: Na een stresspauze, menselijke vijanden ontvluchten de strijd en krimpen ineen. Niet-menselijke vijanden worden razend en vallen alles op hun pad aan, zelfs andere vijanden! Gebroken vijanden zullen binnen een paar beurten tot bezinning komen. Elke agent kan tegen een vergoeding een gebroken vijand verslaan met de vaardigheid Finisher 1 AP ongeacht de vijandelijke hitpoints.

Een woord over elitevijanden en hun capaciteiten.

De tentakeleenheden hebben een gifaanval op afstand, maar hun kenmerkende vermogen is een AOE van één ronde die langzaam veroorzaakt. Als u uw eenheden niet uit het effect verwijdert, het zal instorten bij de volgende beurt van de vijand, wat een stresspauze veroorzaakt.

De grote kerels met een flamer zijn traag, maar zal zich richten op degene die hen aanvalt. Val ze nooit van dichtbij aan met afstandsvaardigheden en melee ze nooit, tenzij je ze kunt doden. Ze zullen reageren en je agent neerhalen en ze vervolgens in brand steken. Wanneer ze worden gedood, exploderen ze 40 of zo schade in een grote straal de volgende vijandelijke beurt. De beste manier om ermee om te gaan, is door ze neer te halen en vervolgens uit te laden terwijl ze zich bevinden’liggen gevoelig, niet in staat om te reageren.

De op witte honden lijkende dingen hebben een blaf op middellange afstand die eenheden terug kan duwen, meestal resulterend in een knock-down. Ze kunnen ook reageren op agenten die langs hen heen bewegen met een melee-aanval. Dankzij hun kenmerkende vaardigheid kunnen ze meerdere eenheden aanvallen en verwoestende schade aanrichten terwijl ze van het ene doelwit naar het andere gaan.

Duikers krijgen een gerichte stressaanval en als ze gedood worden, ontploffen ze onmiddellijk, stress uitdelen aan alle agenteneenheden binnen een kleine straal.

Geüniformeerde officierseenheden zijn eigenlijk gemakkelijk in de omgang. Ze hebben een relatief lage gezondheid voor een elite en een magere afstandsaanval, maar ze kunnen twee machinegeweereenheden inzetten als versterking. Het kost hen een beurt, maar er is nog tijd genoeg om ze te vangen en af ​​te maken. Naast het verwijderen van ze uit het veld, als je ze doodt, zullen ze alle vijandelijke eenheden binnen een grote straal demoraliseren door een stress-debuff toe te voegen.

Pharoah-vuurhonden zijn ook gemakkelijk, probeer ze gewoon snel te doden, want ze hebben een vuuraura en ontploffen af ​​en toe, dingen om hen heen in brand steken. Hun scarabee-oproep is gemakkelijk te doden.

Laatste gedachten

We zullen, daar ben je. Dat is zoveel als ik tot nu toe weet. Vergeef me alsjeblieft als ik iets gemist heb of als je mijn gids te simpel vindt.

Ik hoop dat je net zoveel van Lamplighter’s League geniet als ik. Het heeft veel potentieel en ik ben er zeker van dat de ontwikkelaars de kleine eigenaardigheden zullen oplossen die het ervan weerhouden echt uitzonderlijk te worden. Toch, naar mijn mening hebben ze hun loon verdiend. Het komt niet vaak voor dat ik zo’n lonend turn-based tactisch strategiespel speel. Tegenwoordig zijn ze er maar heel weinig tussen. Proost.

Veel succes en goede jacht.

Deze gids over De Lampopstekers Liga is geschreven door Probleemgevoelig. Hiervan kunt u de originele publicatie bezoeken koppeling. Als u zich zorgen maakt over deze gids, aarzel dan niet om ons te bereiken hier.

Over de auteur