Ultieme Admiral Dreadnoughts beginnershandleiding en tips

Problemen met het starten van een spel en het opstaan? probeer dit eens te lezen!

Het begin, 1890

HET BEGIN 1890:

Kies een land, genereer een vloot voor uzelf, je schrapt dit allemaal wanneer het spel begint, Doe geen moeite om dit afval te gebruiken. Japan is vrij eenvoudig om mee te beginnen, en China biedt je genoeg afval om op te schieten, vroeg in het spel. We gaan nu vanaf links door de te nemen stappen.

Politiek (Hoe vermoeiend)

POLITIEK: eh, deze maakt niet uit in het vroege spel. je kunt de relaties vergroten om een ​​alliantie op te bouwen als je wilt, Ik vind dat ze niet veel verschil maken. Toenemende spanning is goed als je probeert een oorlog met iemand te beginnen. VREDESVERDRAG is goed als je geld van je vijand wilt, Ik vind dat het goed werkt om oorlogen snel te beëindigen als dat nodig is, hoewel je misschien beter een nieuw spel kunt beginnen als je denkt dat je fouten hebt gemaakt.

ZEE-INVASIE: Neem wat hier geschreven staat met een korreltje zout, want soms begrijp ik niet waarom de game je ervan weerhoudt dit te doen…

Dit wordt gebruikt om regio’s over te nemen die worden gecontroleerd door een natie waarmee je in oorlog bent.

1. Breng een flinke vloot naar een vijandelijke haven, 8 Slagschepen binnen 2 vloten is een goed begin.

2. Open politiek, klik op marine-invasie voor een land waarmee je in oorlog bent, aaaand Als het spel het toelaat, je zou een regio moeten kunnen selecteren om binnen te vallen.

Om welke reden dan ook vind ik dat je koloniën moet aanvallen voordat je bijvoorbeeld naar het vasteland van Groot-Brittannië kunt gaan.

Als je hebt (meestal meer dan het dubbele) de benodigde tonnage, (Dat zijn de boten die je hebt meegenomen) over het algemeen heb je een goede kans om een ​​haven over te nemen.

Deze havens kunnen fungeren als een thuis weg van huis om schepen op te knappen of te repareren, waardoor oorlog met verder weg gelegen landen veel gemakkelijker wordt.

Financiën (Heb ik eraan gedacht een grotere scheepswerf te bouwen??)

FINANCIËN: Beneden heb je 3 schuifregelaars, draai deze naar rechts. Klik op bouwen, draai deze schuif naar rechts. Je zult deze af en toe willen controleren om er zeker van te zijn dat je niet bent vergeten dit door te laten gaan. Het is ESSENTIEEL voor een grote slagschipstrategie, omdat je met een kleine scheepswerf geen grote boten kunt bouwen. Geld doet er niet toe, zorg ervoor dat je met iemand in oorlog bent als je dichterbij komt “faillissement” dan spam volgende beurt voor ongeveer 6 maanden opzettelijk failliet gaan (het gebruik van autoclickers is nuttig). Boom: je hebt meer geld van de overheid.

Onderzoek (Je vijand voor blijven)

ONDERZOEK: Begin met rompversterking, grote geweren, afstandsmeters. Hiermee krijg je betere rompen, met grotere wapens dan de andere kinderen op het veld, terwijl afstandsmeters helpen met nauwkeurigheid. Toevalsafstandsmeters zijn bedoeld voor korte afstanden, Stereoscopisch is voor duels op langere afstand.

Scheepsontwerp (Gebouw, ontwerpen, Exporteren)

SCHIPONTWERP: Hier bouw je je boten. Na een tijdje raken bepaalde ontwerpen verouderd en kun je deze rompen niet meer bouwen. Dit weerhoudt u er echter niet van om te herinrichten, en je zult schepen regelmatig willen updaten om ze in de strijd te houden!!. In godsnaam VERWIJDER ALLE ONTWERPEN die hier automatisch worden gegenereerd. Andere landen kunnen ervoor kiezen uw schepen te kopen, en als die landen een bondgenoot van u zijn, Het kan zijn dat je vastloopt in missies waarin je moet vechten met dingen die moeten worden gesloopt. Wat je later gaat bouwen, zal veel beter zijn dan alles wat je hier vindt.

Tijd in het pre-dreadnought-tijdperk (Autoclicker aanbevolen)

1892: OK, De kans is groot dat er in deze kloof absoluut niets opmerkelijks is gebeurd, misschien enkele aanwijzingen die een hoger marinebudget bieden waar u op wilt letten. Upgrade de bouwcapaciteit opnieuw, doorgaan met allemaal 3 upgrades naar 1894.

1895-1897 ish: Gefeliciteerd. jij hebt angst 1 en zolang je weet wat je doet, kun je deze blijven aanpassen aan het WO1-tijdperk voordat ze een beetje in het niet vallen. Bouwen 4 hiervan gebruikten enkele grote geschutskoepels. TWEE TORENTJES ZIJN ****. Mijn ervaring is dat andere landen bij jou in de buurt ongelukkig zullen worden als op zijn minst een paar landen verlangen naar oorlog met jou.

Scheepsontwerp (Voortgezet)

De boot: ***TWEE TORENTJES ZIJN ♥♥♥♥*** Begin met je torens ongeveer in het midden. gooi je ketels maar aan, 1-3, niet meer. Ik vind er 13″ mk2- en mk3-pistool is erg goed voor sluipschutters op middellange afstand, terwijl 4″ pistool is een geweldige balans tussen vuursnelheid en schade voor kleinere schepen. Degenen die 2 gebruiken″ zou willen dat ze er 3 hadden″ geweren. Andere mensen raden 12 aan″ pistool. experimenteren als dat nodig is. Voeg een torpedokanon toe aan de zijkant van je schip, Dit zal je helpen in het gevecht, zoals ik later zal benadrukken. Draai je scheepsbereik naar links, je hebt geen vroege game op lange afstand nodig, en je kunt dit gewicht gebruiken voor snelheidsverhogingen. ***SPEEL MET JE SNELHEID NA HET BOUWEN VAN HET SCHIP.***

Tip: 18 Knopen zijn een goede plek om te beginnen en als je dit niet kunt raken, probeer dan het pantser van de hoofdgordel iets te verlagen. Drie 13″ torentjes met een aantal 4″ kanonnen aan de zijkant en kazematten zouden je een boot moeten opleveren die dit kan bereiken. Zorg dat ze zo snel mogelijk aan de slag gaat!!

Het hierboven afgebeelde schip kan worden ontworpen, gebouwd, en op het water langs 1897 als je weet wat je doet. (14.9″ mk3 en 4.9″ mk4 niet beschikbaar tot toekomstige refits)

Schild: (Verdediging & Gewicht balans)

***SCHILD:*** Zeg wat je wil, Ik merk dat de meeste schepen, wat er ook gebeurt, niet meer kunnen verdragen dan 1 of 2 goede salvo's voordat je dood of nutteloos bent, wat nog vervelender is. Druk op ontsnapping, naar het hoofdmenu gaan, spel opnieuw laden. Merk op hoe ver je vijand verwijderd was toen je EG werd geraakt 5 km, Blijf de volgende keer buiten dit bereik. Het is RNG of je treffers krijgt in een gevecht en het komt meer voort uit te dichtbij zijn dan uit een slecht ontwerp. Het herstarten van een gevecht zal je veel beter doen dan je hier druk over te maken. Het tabblad Armor is belangrijk voor scheepsbalans en gewichtscompensatie, hoewel het maximaliseren van het pantser van de hoofdriem een ​​goed begin is. Experimenteer indien nodig.

Tip: Dekpantser is geweldig voor het vergroten van de nauwkeurigheid, probeer dit zoveel mogelijk te vergroten.

Hermonteren (Update na het bouwen)

Doe onderzoek naar kleine kanonnen uit de meetzoekerboom. PAS UW SCHEPEN NA INBEDRIJFSTELLING AAN

U HOEFT NIET VERDER TE ONDERZOEKEN DREADNOUGHTS, jij bent 10 jaar voorsprong op iedereen en je enige echte vijand zijn torpedo's.

HOE TE HERSTELLEN: Dit deel van het spel veroorzaakte veel verwarring bij mij, Daarom zal ik hier enkele tips geven. 1. ga naar scheepsontwerp en klik op BEKIJKEN. Hierdoor wordt het ontwerpgebied van het spel geopend nadat je een ontwerp hebt geselecteerd. Bovenaan zie je een sleutel om deze opnieuw te monteren, Hiermee kunt u uw schepen bewerken. Maak je geen zorgen als je scherm vol rood staat en fouten bevat!!! Dit wordt veroorzaakt doordat bijgewerkte wapens zich in een lastige positie bevinden en u alleen maar dingen hoeft aan te passen in plaats van alles te verwijderen. Sommige torentjes zijn misschien te groot voor waar je ze had, hiervoor raad ik aan om naar beneden te gaan 1 pistool maat, dit is vooral goed voor kleine wapens.

Gemakkelijke upgrades omvatten het onderzoeken van nieuw pantser, Harvey naar Krupp bijvoorbeeld, zal je een mooi gewichtsverlies opleveren. Een gemakkelijk refit-pad is een betere bepantsering, toevoegen 1-2 knopen voor snelheid, maar uiteindelijk kun je je nieuwe kamer gebruiken om te groeien op wat je maar wilt.

Wanneer je klaar bent, klik bovenaan op OPSLAAN. Hierdoor wordt u uit het ontwerpgebied en in uw scheepsmenu opgestart. je zult het zien “ontwerp” en daaronder zul je het zien “ontwerp1” . BRENG UW SCHEPEN NAAR HUIS VOOR REFIT. Wanneer uw schepen thuis zijn, klikt u op “ontwerp1” en dan onderaan opnieuw monteren. SCHEPEN KUNNEN NIET WORDEN OMGEBOUWD ALS ZE WORDEN GEREPAREERD.

Omdat je behoorlijke grote wapens hebt en stereoscopisch 1 jouw 4 schepen zouden het goed moeten doen.

Je eerste gevecht voeren (Eenden op een vijver)

JE EERSTE GEVECHTEN VECHTEN: De kans is groot als je dit leest, je bent al een paar keer de strijd aangegaan. Misschien heb jij jouw *** Ik heb het je een paar keer overhandigd, net als ik.

Als je het bovenstaande hebt gedaan^^ gebouwd 4 dreadnoughts, en raakte in een ongelukkige oorlog voor je vijand, je bent klaar voor de strijd!! stuur uw 4 boten richting een vijandelijke vloot, elke vijandelijke vloot. RNG zou je binnen een paar beurten een gevecht moeten opleveren nadat je dit hebt gedaan. Omdat jij hebt 4 slagschepen, het spel zal proberen een evenwicht te vinden tussen wat het denkt dat gelijkwaardig is, je vaak geven 37 schepen om op te schieten. Maak je geen zorgen!! jij hebt dit!!

Rechts, beginnen richting te bewegen “rook aangehaald” en wanneer je het eerste vijandelijke schip ziet, sla linksaf.

Laat ze naar je toe komen. Het ideale bereik voor het vroege spel is ongeveer 2-4 km van je vijand, waarbij de nauwkeurigheid veel beter is op point blank range als je individuele schepen kunt bereiken. een eenvoudige vuistregel is als volgt: klik op uw vloot, je ziet een ring rond je eerste boot in de rij. “Torp” zou kunnen zijn .9 kilometer of 1.2 km in het vroege spel en zal toenemen met de tijd en refits.. gebruik deze ring om afstand te houden van vijanden!! als schepen deze ring binnenkomen, draai weg. Vervelende kleine boten zullen proberen je te pakken te krijgen,

SCHiet ze neer als ze naar je toe komen rennen.

Rechts, op dit punt zou je naar moeten kijken 4 boten, met een grote partij verdomde boten waar je op kunt schieten. Het enige dat u hoeft te doen, is uw vijand voorzichtig omcirkelen, jouw schepen doen de rest.

Aan de andere kant van de zaak, klik op een vijandelijk schip en vind hun torpedoring. Bij individuele schepen MOET je zo dicht mogelijk bij deze ring komen, ga weg als je op het punt staat de ring te betreden. RNG-torpedo BS zal vervelend worden, maar nu weet je hoe je moet omgaan met torps in het vroege spel!!

Gefeliciteerd, je hebt een fatsoenlijke cheeseball-startstrategie. PS dit is vooral leuk voor Oostenrijk Hongarije.

Deze gids over Ultieme admiraal: Dreadnoughts is geschreven door NOVA2733. Hiervan kunt u de originele publicatie bezoeken koppeling. Als u zich zorgen maakt over deze gids, aarzel dan niet om ons te bereiken hier.

Over de auteur