Yokai Art Night Parade van honderd demonen – Gouden Gids Bezweringgids voor beginners

De reden waarom ik deze gids heb gemaakt, is dat er nauwelijks mensen zijn die over deze vaardigheden praten, hoewel je ze niet nodig hebt om te winnen, ze kunnen helpen om je game veel sneller te laten eindigen als ze goed worden gebruikt.

Donder

Eigenlijk wat het doet: Je roept een bliksemschicht op een tegel op die zeer weinig schade aanricht en de vijanden erop verdooft, maar het kostte 40

Waarom het goed is:

  1. AOE tegen vijanden, kleine foutmarge wel
  2. Het verdooft vijanden, kooptijd voor eenheden is altijd geweldig

Waarom het slecht is:

  1. Lage schade, kan niet eens omgaan met de meeste zwakke vijanden, laat staan ​​sterke vijanden of bazen
  2. Bazen zijn immuun voor bedwelming
  3. Het kost 40 mana, maar verdooft nauwelijks een tijdje
  4. Er zullen eenheden zijn die ook de vijand kunnen verdoven terwijl ze grotere schade aanrichten, waardoor dit vermogen behoorlijk nutteloos wordt

Algemeen: F

Na gebruik op het niveau van de zelfstudie, Ik heb het sindsdien nooit meer gebruikt 1-1, het is onpraktisch en meestal nutteloos. Het werkt niet goed met andere eenheden, omdat het gewoon veel te duur is, in plaats daarvan zou in plaats daarvan een vuurbal kunnen worden gebruikt, of gebruik gewoon de mana om eenheden te upgraden. Het is moeilijk om met deze vaardigheid een positieve transactie te krijgen, vanwege de hoge kosten en lage effectiviteit.

Transfusie

Eigenlijk wat het doet: Het heeft een bereik van ongeveer 2×2 cirkels, wanneer geselecteerd, de twee vijanden met de laagste gezondheid in de cirkel zullen weinig schade oplopen, maar als ze worden gedood, genees elke geplaatste eenheid. Kosten 30 mana te gebruiken.

Waarom het goed is:

  1. Het geneest elke eenheid op het scherm zolang het leeft

Waarom het slecht is:

  1. Als beide vijanden niet sterven, het betekent dat je gewoon verspild hebt 30 mana, te inconsistent om een ​​haalbare optie te zijn voor genezende eenheden
  2. Vergelijkbaar met het andere genezende vermogen, overklast door de genezingseenheid
  3. Het kost 30 mana, toch is de genezing niet erg effectief, omdat het maar voor een klein bedrag geneest

Algemeen: D-

Het is een slecht vermogen, het probeert twee dingen tegelijk te doen,

  • Schade aanrichten
  • Helende eenheden

maar op zijn beurt, slaagt er niet in beide met succes en efficiënt te doen, leidend tot een slecht ontwikkeld vermogen dat moeilijk te gebruiken is, tenzij u zich in zeer specifieke situaties bevindt.

Genezende sojasaus

Eigenlijk wat het doet: Het geneest alle eenheden in de buurt van a 3.5 x 3.5 omcirkelen 1030 gezondheid voor gewoon 30.

Waarom het goed is:

  1. Het geneest gegarandeerd in vergelijking met mogelijkheden zoals een transfusie, het is veel betrouwbaarder voor genezing
  2. Genezing 1030 gezondheid is krankzinnig, dat is in feite het aanvullen van de gezondheid van elke eenheid die je hebt gekozen

Waarom het slecht is:

  1. Wanneer je Menreiki krijgt, dit vermogen is eigenlijk al een grap, en je ontgrendelt dit rond het einde van de normale modus, vandaar dat je het op een behoorlijk slecht moment krijgt, omdat je al een genezingseenheid hebt(Dat is heel goed in zijn werk)
  2. Het kost 30 mana, hoewel het goedkoop is, als je er altijd op vertrouwt, je zult weinig mana hebben en andere dingen zoals eenheden niet kunnen upgraden, het is gewoon niet haalbaar om deze vaardigheid te kiezen
  3. Het is nauwelijks bruikbaar, wanneer u consistente genezing wilt, Menreiki plukken is beter, en wanneer je te maken krijgt met sterkere vijanden en bazen, ze kunnen je verdedigende eenheden in één keer neerschieten, er zijn gewoon niet genoeg haalbare redenen om dit vermogen te gebruiken

Algemeen: C-

Het is geen ondermaatse vaardigheid, in werkelijkheid, het is behoorlijk overweldigd, maar het probleem is wanneer het bruikbaar wordt in dit spel, het doet het nooit. In de meeste situaties, Menreiki is een betere keuze omdat er geen reden is om te verspillen 30 mana op gewoon wat gewone genezing. Dit vermogen zou in de toekomst sterk kunnen profiteren, niveaus zoals de DLC kunnen sterkere vijanden bieden die het schild sneller kunnen breken dan Menreiki, maar is langzamer dan dit vermogen, daarom zullen spelers deze vaardigheid gebruiken als ze zich bedreigd voelen.

Vuurbol

Eigenlijk wat het doet: Je laat een vuurbal vallen op een stel vijanden, ze in brand steken terwijl ze een beetje schade aanrichten 30

Waarom het goed is:

  1. AOE is goed voor het afmaken van een stel verzwakte vijanden
  2. Het kan nog steeds vijanden met een hoge gezondheid beschadigen, het vuureffect is niet sterk, maar kan nog steeds een beetje gezondheid afbreken van de sterkere vijanden
  3. Het is een elementaire kracht van vuur, goed voor vijanden die zwak zijn tegen vuurachtige krachten

Waarom het slecht is:

  1. Het doet nauwelijks schade in vergelijking met andere vaardigheden, het is niet handig om vijanden met een hoge gezondheidsvoorraad uit te schakelen

Algemeen: B+

Het is eigenlijk heel goed voor een startvermogen, het biedt voldoende vuurkracht om de meeste vijanden uit de vroege game aan te kunnen, en kan nog steeds de gezondheid van sterkere vijanden aantasten als ze vol zitten met zwakkere vijanden. Ik raad je aan dit alleen te gebruiken als je eenheden hebt met een hoge DPS(Schade per seconde), aangezien dit vermogen voornamelijk wordt gebruikt voor AOE.

Karmozijnrode vleermuizen

Eigenlijk, wat het doet: Je roept een zwerm vleermuizen op rond een 3×3 cirkel die vijanden vertraagt ​​en matige schade aanricht aan alle binnenin.

Waarom het goed is:

  1. AOE tegen veel vijanden, heeft een vrij groot bereik
  2. Het vertraagt ​​vijanden, het kopen van uw eenheden meer tijd is altijd een goede zaak, vooral als het alleen maar kost 30
  3. Het doet matige schade, het kan veel vijanden afhandelen met de steun van eenheden

Waarom het slecht is:

  1. Het is niet levensvatbaar tegen bazen, omdat het meestal geen invloed zou hebben op de bazen

Algemeen: EEN-

Mijn andere go-to-vaardigheid, hoewel ik het meeneem, Ik gebruik het nog steeds zelden, maar wanneer het er een situatie voor is, het wordt heel krachtig, het helpt de langzamer vurende AOE-eenheden veel, en in combinatie met eenheden zoals Buddha's Hand, het is erg goed om vijanden te blokkeren. Gewoon zowel schade toebrengen als vijanden vertragen 30 mana zal hoe dan ook hoogstwaarschijnlijk resulteren in een positieve transactie, daarom is het zeer kostenefficiënt.

Sushi feest

Eigenlijk wat het doet: Het laat een stel sushi op vijanden vallen, rond doen 100 fysieke schade per treffer, kan debuffs toepassen op de vijanden, en alleen kosten 30.

Waarom het goed is:

  1. Het doet hoge en consistente schade, terwijl soms ook debuffs worden toegepast
  2. Levensvatbaar om de “schild van bazen”, omdat het veel schade aanricht wanneer de schade wordt opgeteld bij één vijand(De baas)
  3. Het kan meer dan één vijand aanvallen, en het is erg goedkoop om dit te doen
  4. Het kan zich op Usagi richten, het is altijd leuk om iets anders te hebben dan dat Sanbi no Kitsune de enige tegenhanger is van deze specifieke vijand die in de latere games wordt gebruikt

Waarom het slecht is:

  1. Je kunt er niet mee mikken, je hoopt gewoon op het beste als er een heleboel vijanden op het scherm staan, maar als dat zo is, je zou andere AOE-eenheden of vaardigheden moeten gebruiken in plaats van deze
  2. Als de vijand snel is, dan zal het schot missen, het eenvoudigste voorbeeld zijn bazen die teruggaan naar hun “Start positie”

Algemeen: EEN

Een van de go-to-vaardigheden die ik gebruik, het is een zeer effectieve vroege game en kan helpen om de gezondheid en het schild van de bazen in de late game te verbeteren.

Deze gids over Yokai-kunst: Nachtparade van honderd demonen is geschreven door Wasbeer. Hiervan kunt u de originele publicatie bezoeken koppeling. Als u zich zorgen maakt over deze gids, aarzel dan niet om ons te bereiken hier.

Over de auteur