Dokapon Kingdom desperacko potrzebuje instrukcji. W tym przewodniku znajdziesz informacje na temat takich rzeczy jak statystyki, rozwój postaci, podstawowe koncepcje rozgrywki, itp.
Większość informacji zawartych w tym przewodniku pochodzi z wiki gry Fandom.
Jak wygrywasz & Kolejność skrętu
Warunek wygranej
- W trybie normalnym, mieć największą wartość netto na koniec liczby tygodni, przez które grasz.
- W trybie fabularnym, mieć najwięcej GOTÓWKI (G) kiedy gra się skończy.
- W przeciwnym razie, Twój cel zostanie określony na początku gry.
Kolejność skrętu
Kiedy każdy wykonał swoją kolej, mija jeden dzień. Tygodnie mają siedem dni. W niedziele sklepy nie są otwarte, a wartość niektórych rzeczy w złocie mnoży się przez liczbę tygodni, które upłynęły. Kiedy zaczyna się nowy tydzień, może się zdarzyć cotygodniowe wydarzenie.
Miasta, Zamki & Wartość netto
Miasta
Miasta są siłą napędową pętli rozgrywki w Dokapon.
Jeśli wyzwolisz miasto, zabijając bossa, który je okupuje, Ty “własny” to. Miasto będzie codziennie generować podatki, które można odebrać w bankach i punktach zbiórki (niebieskie pola z dużą literą G).
Właściciel miasta może inwestować w mieście, podnosząc dzienne podatki i wartość netto, z samego miasta lub z terenów bankowych.
Jeśli zatrzymasz się w mieście, możesz przy nim odpocząć i zregenerować swoje HP. Dzięki temu pieniądze otrzyma każdy, kto jest właścicielem miasta. Możesz także podjąć próbę okradzenia burmistrza.
Kiedy ranga miasta została wystarczająco podniesiona dzięki inwestycjom, wygeneruje elementy lokalne. Przedmioty lokalne są bardzo cenne.
Zamki
Zamki to miasta z kilkoma kluczowymi różnicami.
Zamki są przyznawane przez króla, jeśli wyświadczysz mu przysługi w trybie fabularnym, podawane losowo w trybie normalnym, i zdobywane za zabijanie bossów w Battle Royale.
Możesz inwestować tylko w zamki lokalnie, nie w bankach.
Wartość i podatki zamków zależą nie tylko od Twojej inwestycji, ale wartość wyzwolonych miast na ich kontynencie!
Zamki generują klejnoty, specjalny rodzaj przedmiotu lokalnego, którego wartość wzrasta w miarę inwestowania w zamek.
Wartość netto
Wartość netto to całkowita wartość posiadanych aktywów.
Oczywiste aktywa to twoja obecna gotówka i wartość twojego bieżącego ekwipunku. W większości gier będą one miały jedynie niewielki wpływ na Twoją rzeczywistą wartość netto.
Miasta i zamki będą stanowić większość Twojego majątku netto. Wartość obu wzrosła w wyniku inwestycji, podnosi się także wartość zamków, jak opisano w sekcji Zamki.
Lokalne przedmioty generowane przez miasta można podarować królowi “Bank” je jako wartość netto. Ich wartość netto jest ZNACZNIE większa niż cena sprzedaży, ale strzeż się, królowi nie podoba się wszystko!
Przestrzenie
Bitwy
Bitwy w Dokapon mają prostą formułę.
Atak jest atakiem podstawowym.
Uderzenie to atak zadający niesamowite obrażenia, zwykle zabija przeciwnika jednym uderzeniem, ale zostaje skontrowany przez Counter. Wysokie ryzyko.
Obrona będzie bronić się przed wszelkimi atakami fizycznymi (Atakuj i uderzaj).
Kontratak wykona kontratak, jeśli przeciwnik użyje Uderzenia, w przeciwnym razie otrzymasz pełne obrażenia.
Twoja magiczna zdolność obrony (M. Strażnik na początek) będzie bronić się przed jakąkolwiek ofensywną magią, którą posiada przeciwnik, ale odniesiesz pełne obrażenia przeciwko czemukolwiek innemu.
Śmierć
Kiedy umrzesz, pozostaniesz martwy i nie będziesz mógł działać przez określoną liczbę tur, co spowoduje negatywne skutki. Jest to ustalane losowo:
Jeśli pojawią się Cheruby, będziesz zmuszony czekać 1 zakręt, i stracisz przedmiot lub jedną czwartą swoich pieniędzy.
Jeśli pojawią się czarnowłose anioły, będziesz musiał poczekać 2 zakręty, i stracisz połowę swoich pieniędzy, kilka przedmiotów, albo daj się oszukać.
Jeśli pojawi się Ponury Żniwiarz, będziesz musiał poczekać 3 zakręty, i możesz stracić wszystkie swoje pieniądze, wszystkie przedmioty, element wyposażenia lub miasto.
Statystyki postaci
NA (Atak)
Siła jest uwzględniana w ilości obrażeń zadawanych przez twoją broń w bitwach.
DF (Obrona]
Obrona zmniejsza obrażenia otrzymywane od broni.
mg (magia)
Magia działa jako premia do ataku i premia do obrony w walce ORAZ magii polowej.
SP (Prędkość)
Szybkość wpływa na zdolność zadawania trafień atakami i magią, i twoją zdolność do unikania obu. Różnica między twoją statystyką a statystyką wroga wydaje się mieć większe znaczenie niż rzeczywista wartość. Ma wiecej “swingujący” wpływ na magię pola.
HP (Punktów obrażeń)
Ile obrażeń możesz przyjąć, zanim umrzesz. Hm.
magia
Magia w Dokapon występuje w trzech postaciach, Magia ofensywna, Magia Defensywna, i Magia Pola.
Twoje opcje w Trójkącie / Przycisk Y w bitwach WSZYSTKIE liczy się jako magia ofensywna lub defensywna. Są one wyposażone jak broń.
Magia Pola jest rodzajem przedmiotu eksploatacyjnego, używany na desce, na które wpływają statystyki MG i SP, tak samo jak inne rodzaje magii.
Magia może powodować różnego rodzaju dolegliwości związane ze statusem. Pozwolę, aby instrukcja Dokapon przemówiła:
Oferty pracy
Zadania to klasy postaci Dokapona. Każde zadanie zapewnia inne statystyki, gdy awansuje na wyższy poziom, ma powinowactwo do określonej broni, zdolności bojowe (na kwadracie lub X), i unikalną zdolność polową. Będziesz mieć także określony limit ekwipunku dla przedmiotów i magii polowej.
Pełne rozwinięcie zadania zapewni ci jeden punkt statystyk za każdy wyższy poziom do końca gry, więc zmień pracę po ich opanowaniu!
Praca zapewnia tygodniową pensję, która wzrasta wraz z poziomem stanowiska, i możesz otrzymać 3-krotną premię za realizację bonusowego celu swojej pracy!
W przeciwieństwie do poziomu twojej postaci, która wzrasta wraz ze zdobytym XP, Poziomy stanowisk rosną co sześć stoczonych bitew. Nie wstydź się więc walczyć ze słabymi potworami!
Klasa “statystyki startowe” są zgubieni / zdobyte w wyniku zmiany pracy. Pozostałe statystyki, które zdobywasz podczas zdobywania poziomów, zostają zachowane.
Poziom postaci będzie reprezentowany przez “poz. X”, podczas gdy poziom stanowiska będzie reprezentowany przez “Poziom X”.
Stanowisko: Wojownik
Wymagania
Nic, rozpoczęcie pracy.
Statystyki
Na poziom: +2 NA, +1 DF, +10 HP
Mistrzostwo: +1 Na poziomie
Wynagrodzenie
Mnożnik podwyżki na poziomie stanowiska: 1.5
- Poziom. 1: 500G
- Poziom. 2: 750G
- Poziom. 3: 1,125G
- Poziom 4: 1,688G
- Poziom 5: 2,531G
- Poziom 6: 3,797G
Premia płatna: Wygrać 10 bitwy.
Spis
- 6 Przedmiotów
- 4 Magia Pola
Umiejętności
- Poziom 2: Mięsień: Podbija AT i DF o 50%
- Poziom 4: Przeciążać: Zwiększa AT o 200%, ale zamiast tego ma szansę na porażkę i zmniejszenie AT o połowę.
- Umiejętność terenowa: Okrzyk wojenny: Losowo zwiększa twoją AT o 20% na początku tury. Buff utrzymuje się przez około tydzień.
Stanowisko: Magik
Wymagania
Nic, rozpoczęcie pracy.
Statystyki
Na poziom: +2 mg, +1 SP, +10 HP
Mistrzostwo: +1 KM/poziom
Wynagrodzenie
Mnożnik podwyżki na poziomie stanowiska: 1.5
- Poziom. 1: 500G
- Poziom. 2: 750G
- Poziom. 3: 1,125G
- Poziom 4: 1,688G
- Poziom 5: 2,531G
- Poziom 6: 3,797G
Premia płatna: Posługiwać się 8 Magia Pola.
Spis
- 6 Przedmiotów
- 10 Magia Pola
Umiejętności
- Poziom 2: Medytować: Podwaja MG.
- Poziom 4: Ograniczać: Pieczętuje losowy rozkaz bojowy przeciwnika.
- Umiejętność terenowa: Kombinacja Magii Pola: Mogą korzystać 2 Magia Polowa w jednej turze.
Stanowisko: Złodziej
Wymagania
Nic, rozpoczęcie pracy.
Statystyki
Na poziom: +1 NA, +2 SP, +10 HP
Mistrzostwo: +1 SP/poziom
Wynagrodzenie
Mnożnik podwyżki na poziomie stanowiska: 1.5
- Poziom. 1: 500G
- Poziom. 2: 750G
- Poziom. 3: 1,125G
- Poziom 4: 1,688G
- Poziom 5: 2,531G
- Poziom 6: 3,797G
Premia płatna: otwarty 8 skrzynie skarbów. Notatka: Liczą się pola przedmiotów i pola magii.
Spis
- 8 Przedmiotów
- 6 Magia Pola
Umiejętności
- Poziom 2: Kraść – Ukradnij przedmiot lub magię pola.
- Poziom 4: Ucieczka – Ucieknij z bitwy bez żadnych kar.
- Umiejętność terenowa: Kieszonkowiec – Ukradnij losowy przedmiot lub magię pola, mijając innego gracza na planszy.
Stanowisko: Duchowny
Wymagania
Opanuj dowolnego Wojownika, Magik, Złodziej lub akrobata.
Statystyki
Na poziom: +1 DF, +1 mg, +20 HP
Mistrzostwo: +1 DF/poziom
Wynagrodzenie
Mnożnik podwyżki na poziomie stanowiska: 1.8
- Poziom. 1: 800G
- Poziom. 2: 1400G
- Poziom. 3: 2592G
- Poziom 4: 4666G
- Poziom 5: 8398G
- Poziom 6: 15117G
Premia płatna: HP przywrócone 12 czasy (można to zrobić za pomocą przedmiotów lub “Święta Aura” Umiejętność terenowa)
Spis
- 6 Przedmiotów
- 8 Magia Pola
Umiejętności
- Poziom 2: Leczyć – Odzyskuje całe Twoje HP.
- Poziom 4: Modlitwa – Leczy 50% twojego HP i leczy niektóre dolegliwości związane ze statusem.
- Umiejętność terenowa: Święta Aura – Czasami leczy do połowy twojego HP, maksimum jest 1/2 całego twojego HP.
Stanowisko: Miecz zaklęć
Wymagania
Opanuj oba Wojowniki & Magik.
Statystyki
Na poziom: +2 NA +2 mg
Mistrzostwo: +1 Na poziomie
Wynagrodzenie
Mnożnik podwyżki na poziomie stanowiska: 1.5
- Poziom. 1: 1200G
- Poziom. 2: 1800G
- Poziom. 3: 2700G
- Poziom 4: 4050G
- Poziom 5: 6075G
- Poziom 6: 9113G
Premia płatna: Użyj Ataku i Magii w tej samej bitwie 3 czasy.
Spis
- 8 Przedmiotów
- 8 Magia Pola
Umiejętności
- Poziom 2: Czakra – Zwiększa twoje AT i MG o 50%.
- Poziom 4: Przebić – Twój następny atak zignoruje obronę wroga.
- Umiejętność terenowa: Bariera – 33% szansa na odbicie magii pola z powrotem do rzucającego.
Stanowisko: Alchemik
Wymagania
Mistrz Złodziei & Magik
Statystyki
Na poziom: +1 DF +2 mg +1 SP
Mistrzostwo: +1 KM/poziom
Wynagrodzenie
Mnożnik podwyżki na poziomie stanowiska: 1.8
- Poziom. 1: 1200G
- Poziom. 2: 2160G
- Poziom. 3: 3888G
- Poziom 4: 6998G
- Poziom 5: 12597G
- Poziom 6: 22674G
Premia płatna: Użyj umiejętności bojowych 5 czasy.
Spis
- 6 Przedmiotów
- 10 Magia Pola
Umiejętności
- Poziom 2: Alchemia – Transmutuj zadawane obrażenia w złoto.
- Poziom 4: Odpluskwić – Zmniejsza HP przeciwnika do 1, ale nie zawsze działa.
- Umiejętność terenowa: Duplikować – Zduplikuj losowy przedmiot lub magię pola w swoim ekwipunku.
Stanowisko: Ninja
Wymagania
Mistrz Wojownik & Złodziej.
Statystyki
Na poziom: +2 NA +2 SP
Mistrzostwo: +1 SP/poziom
Wynagrodzenie
Mnożnik podwyżki na poziomie stanowiska: 1.5
- Poziom. 1: 1200G
- Poziom. 2: 1800G
- Poziom. 3: 2700G
- Poziom 4: 4050G
- Poziom 5: 6075G
- Poziom 6: 9113G
Premia płatna: Wygrać 10 bitwy.
Spis
- 10 Przedmiotów
- 6 Magia Pola
Umiejętności
- Poziom 2: Ukradkowe uderzenie – Zmniejsza HP przeciwnika o 50%, z szansą na ich natychmiastowe zabicie.
- Poziom 4: Maniak – Chroni przed atakami fizycznymi i magicznymi 50% czasu.
- Umiejętność terenowa: Zaatakuj/obrabuj sklep
Stanowisko: Mnich
Wymagania
Mistrz Kleryk.
Statystyki
Na poziom: +2 NA, +1 DF, +10 HP
Mistrzostwo: +10 HP/poziom
Wynagrodzenie
Mnożnik podwyżki na poziomie stanowiska: 1.5
- Poziom. 1: 1200G
- Poziom. 2: 1800G
- Poziom. 3: 2700G
- Poziom 4: 4050G
- Poziom 5: 6075G
- Poziom 6: 9113G
Premia płatna: Atak bronią typu Pięść 12 czasy.
Spis
- 8 Przedmiotów
- 6 Magia Pola
Umiejętności
- Poziom 2: Podnosi AT o 50% w każdej rundzie, gdy bierzesz udział w Bitwie (resetuje się po zakończeniu bitwy).
- Poziom 4: Po spaleniu – Zwiększa wszystkie statystyki o 50%, ale zmniejsza o połowę twoje HP po pokonaniu wroga.
- Umiejętność terenowa: Odpalać – Inne statystyki rosną wraz ze spadkiem HP.
Akrobata
Wymagania
Przynieś bilet na przedstawienie królowi!
Statystyki
Na poziom: +1 NA +1 DF +1 SP +10 HP
Mistrzostwo: +10 HP/poziom
Wynagrodzenie
Mnożnik podwyżki na poziomie stanowiska: 1.2
- Poziom. 1: 300G
- Poziom. 2: 360G
- Poziom. 3: 432G
- Poziom 4: 518G
- Poziom 5: 622G
- Poziom 6: 746G
Premia płatna: Podróż 20 spacje.
Spis
- 6 Przedmiotów
- 6 Magia Pola
Umiejętności
- Poziom 2: Grać głupiego – Szansa na unieważnienie magicznych ataków.
- Poziom 4: ???? – W bitwie, ta umiejętność zostanie zastąpiona inną losową umiejętnością bojową.
- Umiejętność terenowa: Udawać martwego – Po śmierci, ma szansę na ożywienie użytkownika. Przypuszczalny 50% szansa. Jeśli Umiejętność skutecznie cię ożywi, oszczędzi ci to konieczności używania przebudzeń w ekwipunku, jeśli je posiadasz.
Stanowisko: Robo Rycerz
Wymagania
Mistrz Alchemik & Mnich, i przynieś królowi utraconą technologię.
Statystyki
Na poziom: +1 NA +1 SP +2 DF
Mistrzostwo: +1 DF/poziom
Wynagrodzenie
Mnożnik podwyżki na poziomie stanowiska: 2
- Poziom. 1: 1500G
- Poziom. 2: 3000G
- Poziom. 3: 6000G
- Poziom 4: 12000G
- Poziom 5: 24000G
- Poziom 6: 48000G
Premia płatna: Użyj Obrony 12 czasy.
Spis
- 10 Przedmiotów
- 8 Magia Pola
Umiejętności
- Poziom 2: Kopiuj – Kopiuje statystyki wroga, jeśli są wyższe od twoich.
- Poziom 4: Stwardnieć – Szansa na unieważnienie ataków fizycznych.
- Umiejętność terenowa: IŚĆ DO – Ilekroć to się aktywuje, możesz przejść od 0–6 przestrzenie na mapie, tak jakbyś użył Multi Kryształu.
Stanowisko: Bohater
Wymagania
Mistrzowskie zaklęcie, Ninja, Akrobata, i zdobądź licencję bohatera.
Statystyki
Na poziom: +1 NA, +1 DF, +1 mg, +1 SP
Mistrzostwo: +1 Na poziomie
Wynagrodzenie
Mnożnik podwyżki na poziomie stanowiska: 2.5
- Poziom. 1: 3000G
- Poziom. 2: 7500G
- Poziom. 3: 18750G
- Poziom 4: 46875G
- Poziom 5: 117188G
- Poziom 6: 292969G
Premia płatna: Zatrzymaj się na posiadanych miastach 3 czasy.
Spis
- 12 Przedmiotów
- 12 Magia Pola
Umiejętności
- Poziom 2: Chwała – Zmusza wszystkie potwory niebędące bossami do poddania się.
- Poziom 4: Strażnik – Podnosi niektóre losowe statystyki o 50%.
- Umiejętność terenowa: Pełna kombinacja – Pozwala na użycie jednego przedmiotu i jednej magii polowej w tej samej turze.