Często zadawane pytania dotyczące projektantów lochów i przewodnik po łamigłówkach

Wiele osób ma szereg pytań, więc postaram się udzielić odpowiedzi. Jeśli masz pytania, które nie zostały omówione w tym przewodniku, proszę zostawić je w komentarzach, i postaram się zająć nimi jak najszybciej.

Często zadawane pytania dla początkujących

Zastanawiasz się jaką postać wybrać?

  • Dobrze, odpowiedź jest prosta – wybierz ten, którego wygląd wydaje Ci się najbardziej atrakcyjny. Pamiętać, wszystkie karty można zebrać dowolną postacią, więc Twój wybór nie będzie miał znaczącego wpływu na dłuższą metę.

Czy straciłeś wszystkie pieniądze w lochu samouczka??

  • Nie martw się, nie jesteś sam. Nie jest pewne, czy możesz realistycznie wygrać walkę z bossem w samouczku, więc lepiej na tym nie polegać. Na szczęście, możesz dostać 1000 odłamki za darmo, odwiedzając bank i rozmawiając z tamtejszą kasjerką. Aby znaleźć bank, po prostu skieruj się w dół po schodach i po wyjściu z jaskini skręć w prawo.

Który obszar powinieneś zbadać w pierwszej kolejności?

  • Zaleca się rozpoczęcie od dowolnego z pięciu obszarów innych niż Wieża. Każdy z tych obszarów ma stosunkowo łatwe pierwsze piętro, które pozwoli ci zapoznać się z lochem, zdobyć trochę łupów, i wyjdź. Wieża, z drugiej strony, wymaga ukończenia maratonu na 5 piętrach (łącznie z walką z bossem) zanim będziesz mógł odejść.

Czy masz problemy z wejściem do lochu postacią królika??

  • Prawdopodobnie postać królika ma nieprawidłową talię startową, co może uniemożliwić ci wejście do lochu. Jednakże, ten problem można łatwo rozwiązać, otwierając edytor talii (R), wypełniając puste miejsce na runę u góry brązową runą, i dodanie kolejnej brakującej karty ze swojej encyklopedii.

Czy jest możliwość zmiany nazwy moich talii??

  • Niestety, NIE. W grze nie można zmieniać nazw talii.

Czy wskazane jest oczyszczenie moich uszkodzonych pakietów?

  • Moim osobistym zdaniem, Sugerowałbym tego nie robić. Chociaż gra nie wyjaśnia tego jasno, oczyszczenie twoich pakietów spowoduje również usunięcie wszystkich twoich kart Nieznajomych. Chociaż może to nie mieć znaczenia na wczesnych etapach gry, gdy możesz ich nie mieć, może to być kłopotliwe, gdy zaczniesz je zbierać i opiekować się nimi. Więc, lepiej unikać oczyszczania opakowań.

Pokoje zagadek

Pokoje z dodatkowymi interaktywnymi elementami, które wymagają określonych działań, aby odblokować ścieżkę prowadzącą do specjalnych komnat ze skarbami, nazywane są pokojami zagadek. W tych pokojach często znajdują się pożyteczne kapliczki, odłamki, i paczki.

Elementy układanki są:

Płytki Ofiar
Szaro-zielona płytka na podłodze z wizerunkiem noża, wszystko, co musisz zrobić, to upewnić się, że coś umrze na górze tego miejsca. Może być wrogiem, lub jedno z wezwań, jeśli je posiadasz.

Domino podłogowe
Jedna lub więcej szaro-zielonych płytek podłogowych z kilkoma okrągłymi wypustkami. Chcą, abyś zakończył swoją turę przeciwko nim w kolejności rosnącej, tury nie muszą następować po sobie, ale muszę jeszcze potwierdzić, czy można to ukończyć poza walką.

Kryształy winorośli
Wyłącznie w zachodnim lochu, kryształy te muszą zostać uderzone/aktywowane w tej samej turze. Zwykle dwa z nich, czasami trzy. Można to ukończyć poza walką, kryształy liczą trafienie 0 AP jako zakończenie Twojej tury.

Kryształowy Pylon
Wyłącznie w północnym lochu, musisz chronić świecący niebieski słup przed wycelowaną w niego armatą fajerwerków. Jeśli walka się zakończy, a filar nadal żyje, zagadka jest kompletna.

Kluczowy Goblin
Wyłącznie dla wschodniego lochu, żółty goblin trzymający klucz. Po prostu zabij go, zanim ucieknie, a będziesz złoty.

Przestraszony ptak
Wyłącznie w południowym lochu, ten facet ściąga agresję od każdego wroga w pokoju i musisz powstrzymać ich przed zabiciem.

Strąki nasienne
Wyłącznie w centralnym lochu, te strąki nasion winorośli odlatują pod koniec walki i musisz je zabić, zanim to się stanie.

Sanktuaria

Jeśli natkniesz się na kapliczkę w grze, ważne jest, aby zastanowić się, która to świątynia, zanim ją aktywujesz. Dzieje się tak dlatego, że każda świątynia ma inny efekt, a niektóre mogą nie być korzystne w Twojej obecnej sytuacji. Najlepiej poświęcić chwilę na ocenę swoich aktualnych potrzeb i zdecydować, czy aktywacja kapliczki będzie pomocna, czy nie.

Sanktuarium Ogniska
Posąg ptaka, ma ikonę płomienia na ziemi. Uzdrawia cię do pełna, może zachowaj to, jeśli będziesz tego potrzebować.

Sanktuarium Tom
Statua ma księgę, ikona ziemi to także książka. Umieszcza wszystkie karty z grobu z powrotem w talii, dzięki czemu nie grozi ci wyczerpanie się.

Świątynia Miecza
Statua ma miecz, ikona ziemi to wir, w pobliżu znajdują się zamarznięci wrogowie. To wyzwanie bojowe, gdy go aktywujesz, wrogowie ożyją, a skrzynie w pomieszczeniu staną się możliwe do otwarcia. Walcz, jeśli jesteś gotowy na wyzwanie. (Zamrożeni wrogowie są technicznie rekwizytami, więc jeśli masz kartę taką jak Polimorfia, możesz je wyeliminować przed aktywacją kapliczki)

Świątynia Jar
Posąg wróżki, zwykle spotykane w bezpiecznych pomieszczeniach. To wyjaśnia się samo po wyświetleniu monitu, ale zasadniczo możesz zrezygnować z połowy swoich odłamków, aby mieć pewność, że Twoje karty zostaną spakowane (i druga połowa twoich odłamków) które już zebrałeś, nie przepadną, jeśli umrzesz.

Świątynia Quill
Posąg posiada pióro, ikona pióra na ziemi, w pierwszym pokoju na piętrze. To jest pomnik ratunkowy, Polecam ich używać na wypadek, gdyby wydarzyło się coś złego.

Sanktuarium Linowe
Posąg posiada linę, ikona liny na ziemi, znalezione wyłącznie(?) w skarbcach, w których znajdują się miejsca do wędkowania. Właściwie nie wiem, co ten robi. Zakładam, że w jakiś sposób wpływa to na twoją żyłkę.

Ten poradnik o Projektanci lochów został napisany przez Drzewo dawania. Możesz odwiedzić oryginalną publikację z tego połączyć. Jeśli masz jakiekolwiek wątpliwości dotyczące tego przewodnika, nie wahaj się z nami skontaktować tutaj.

O autorze