Książka Eschalon 1 Porady i wskazówki dla początkujących

Jeśli masz problemy z poziomem trudności, znajdziesz tutaj pomoc.

Dla kogo jest ten przewodnik

Możesz mieć trudności z dostaniem się do Eschalon, Jak ja zrobiłem. Przejrzałem zrzuty ekranu Steam i forum programistów, aby znaleźć pewne wskazówki, ale najlepiej doszedłem do tego na własnej skórze. Ten przewodnik jest przeznaczony dla osób, które już wypróbowały tę grę, ale czują się zagubione lub utknęły. Aby zaoszczędzić czas i pot, oto Twoja droga do sukcesu. Ale pamiętaj, że może to odebrać część przygód. Jednak zanim odłożysz grę ze względu na jej trudność, znajdziesz tutaj pomoc.

Przechytrz grę

Możesz zapisać grę przed skrzyniami i beczkami, jeśli łupy ci nie odpowiadają, załaduj i otrzymasz coś innego. Może to obejmować zarówno znalezienie niczego, jak i łup warty kilkaset sztuk złota.

To samo dotyczy otwierania zamków, rozbrajanie pułapek, przeciwstawienie się chorobom, trafienia podczas lądowania i tym podobne.

Taktyka ta jest powszechnie znana jako “oszczędzaj szumowiny”.

Wykorzystaj teren

Skieruj grupy wrogów z powrotem do wąskich przejść lub progów, tak aby tylko jeden wróg mógł cię zaatakować na raz.

Jeśli to możliwe, wykonaj ruch Luke'a-Skywalkera-Rancora (miażdżąc je broną), daje mniej EXP, ale jest skuteczny jak nic innego.

Używaj źródeł światła, aby zwiększyć szansę na trafienie. Najlepszym sposobem jest zwabienie wroga w światło, dopóki możesz pozostać (częściowo) w cieniu. W większości przypadków nie jest mądrze walczyć w całkowitej ciemności, raczej wytwarzają w jakiś sposób światło lub lepsze widzenie.

Nie podbiegaj całkowicie do wrogów, niech przyjdą do ciebie, kiedy będą 1 płytki, naciskając spację. W ten sposób możesz zadać pierwszy cios.

Spoczynkowy

Prawdopodobieństwo zasadzki jest niezwykle duże, w tragicznych sytuacjach nie możesz liczyć na potrzebne uzdrowienie. Zwykle tylko to pogarszasz. Ale jeśli śpisz w krótkich etapach 5 godzinach, najprawdopodobniej wszystko będzie w porządku. Zapisz i powtórz. Nazywam to taktyką F2-C-R, będziesz wiedział dlaczego.

Możesz obozować niemal wszędzie, łącznie z lochami, o ile w zasięgu wzroku nie ma wrogów. Jeśli jesteś ścigany przez szybkich wrogów, opuść mapę, tam obóz, idź kilka metrów w górę lub w dół i wróć. Wrogowie będą czekać tam, gdzie zgubili Twój ślad. Nie podążają za tobą na inne mapy i nie regenerują życia. Zmień także sprzęt, jeśli posiadasz elementy Medytacji lub Przetrwania, które zapewniają szybszą regenerację.

Aksjomaty

Uważam, że agnostyk jest najlepszy.

Regeneracja Druidów jest w porządku, ale nie przytłaczający. Pod ziemią można czuć się naprawdę wolno.

Ateiści nie mogą używać niektórych zaklęć wróżbiarskich (tj. gojenie : zdrowienie), co byłoby niezwykle pomocne. Z drugiej strony, nie będziesz tak często przeklinany.

Nikczemny’ dodatkowe obrażenia dotyczą tylko broni białej, zatem korzystne tylko dla nich.

Cnotliwy daje tylko tobie “Błogosławić” bez konieczności spełnienia jego wymagań. Chociaż jest to jedno z najlepszych zaklęć w grze, Radzę poczekać, aż znajdziesz, co nastąpi wkrótce. Przydaje się, jeśli grasz w zwarciu, ale to nic innego jak małe wzmocnienie na początek.

Ogólne tworzenie postaci

Zmieniaj statystyki, aż będziesz usatysfakcjonowany. Całkowita liczba punktów początkowych może się różnić, zwróć na to uwagę, jeśli chcesz wzmocnić grę.

Lepiej jest wziąć tylko kilka umiejętności, takich jak atak, zbroja, jedna umiejętność użytkowa, tj. otwieranie zamka, i kartografia 1 punkt, chyba że jesteś gotowy na wyzwanie (wkrótce będziesz mógł się tego nauczyć za niewielką monetę, ale nadal).

Otwarcie umiejętności jest drogie, staraj się unikać, znajdziesz wiele ksiąg umiejętności, które otwierają tę umiejętność (oszczędza 3 zwrotnica) lub jeśli znasz już umiejętność, o którą ją podniesie 2 poziomy. W przypadku umiejętności, których trenerzy mogą się nauczyć, najlepiej jest nauczyć się ich na maksymalnym poziomie (5) a potem przeczytaj książkę. W przypadku umiejętności nietrenerskich należy przeczytać książkę i dopiero wtedy umieszczać w niej punkty.

Najskuteczniejszym sposobem jest zabezpieczenie większości punktów, dzięki czemu będziesz mógł podbić swoją główną umiejętność(s) z pierwszym poziomem w górę. Jednak nie jest to zalecane w przypadku pierwszej postaci.

Każda statystyka ma znaczenie dla każdej kompilacji. Brutalność dzierżąca młot w naturalny sposób będzie miała niewielką percepcję, inteligencja i tak dalej, ale pamiętaj, że one wspomagają twoją odporność (Str = toksyna, Int = elementy, Mądrość = życzenie, Per = magia, Koniec = wszystkie).

Umiejętności

Niektóre są albo całkiem bezużyteczne, albo 1 punkt spełnia swoje zadanie dobrze, Jak na przykład:

Miejsce ukryte, Handlowy, Poruszaj się cicho, Tarcza, Skullduggery, Fabuła, Krótkie ostrze (sztylet), Bezbronny

Najbardziej OP moim zdaniem są umiejętności wróżenia (mądrość). Jeśli grasz magiem, wręcz lub hybrydowo, zakres, wszyscy odnoszą ogromne korzyści ze stosowania wróżenia. Rangersi i Warriors nie potrzebują wiele, wystarczy kilka punktów, aby uzyskać dostęp do zaklęć. Znajdziesz od tego trenera, ale jeśli zaczniesz od 1 wróżby, to nie będzie pomyłka.

Jak walczyć w zwarciu

Zacznij od lekkiej zbroi, ponieważ są to pierwsze, jakie znajdziesz lub na które Cię stać. Jeśli chcesz, zmień później na ciężki. Nie marnuj punktów na lekki pancerz, chyba że chcesz się go trzymać.

Do ciężkiej zbroi będziesz potrzebować dużo siły, zacznij od ~18 i nigdy tego nie zaniedbuj.

Oprócz zręczności, aby trafić, potrzebujesz koncentracji, Na początek polecam 10con i ~15dex.

Bronie Blugdeoning szybciej niszczą beczki i drzwi, Uważam, że to świetna broń na start. Późniejsza zmiana nie stanowi problemu dzięki trenerom.

Zdecydowanie powinieneś używać większości zaklęć wróżbiarskich do wzmacniania, jak opisano powyżej. Można je łatwo zdobyć, szukając pierścieni zwiększających twoją mądrość. W ten sposób możesz dotrzeć 20 mądrość, jednocześnie musząc wydać punkty do ~14. Powinieneś nauczyć się Bless, Kocie oczy, Siła Ogra, Zwinność, Skóra skórzana/kamienna, Pośpiech, Zaczarowana Broń. Możesz zrobić to samo dla inteligencji, aby zdobyć także Enkindled Weapon (dotyczy to mniej więcej wszystkich znaków). Uważaj, aby podczas rzucania nie trzymać w rękach zbyt dużego ciężaru. Albo masz naprawdę dużą siłę, albo masz naprawdę dużą siłę, lub po prostu zmień miejsce na broń (Wchodzić) do lżejszej broni. Jeśli chcesz używać tarczy, musisz mieć źródło światła, Kocie Oczy są tutaj najlepsze, bo bez wolnej ręki nie da się zapalić pochodni.

Alchemii należy uczyć się u trenera do poziomu 5, potem przeczytaj książkę (poziom 7), wydawać 2 punkty na poziomie wyższym (9), z dwoma +3 pierścienie, osiągnąłeś teraz poziom 15 który jest wymagany do stworzenia najlepszych ulepszeń twojej broni i zbroi. Twoja broń może być zaklęta zarówno ToHit, jak i Damage.

Wreszcie, umiejętność wybranej broni powinna zostać podniesiona bardzo wysoko. 30 albo więcej.

Heavy Armor jest w porządku 10 dalej, ale im lepiej, tym więcej.

Zaniedbuj inne umiejętności, możesz je doprowadzić do dobrego poziomu za pomocą trenerów i książek.

W końcu potrzebujesz: broń 30, zbroja ~15, alchemia 15 z pierścieniami, mądrość 20 z pierścieniami, inteligencja 15 z pierścionkami, jeśli chcesz, przetrwanie 1-5 I może 1-5 kłaniać się, bo w niektórych sytuacjach się to przyda.

Jak zostać magiem

Percepcja to głównie regeneracja many, zacząć od 25 punkty przynajmniej tutaj i wybierz 40 albo więcej.

Inteligencja/Mądrość określają jednak, ile many otrzymasz za każdy wyższy poziom. Im szybciej te statystyki są wysokie, tym więcej many zdobędziesz z biegiem czasu. Weź albo 15, 20 lub 25 w jednym z nich na początek, ponieważ są to progi poziomów dla zaklęć. Nie sądzę, że potrzebujesz więcej niż 25, Jeśli nawet.

Powinieneś także rozpocząć medytację od samego początku, ponieważ regeneruje to twoją manę znacznie szybciej podczas odpoczynku.

Trzymaj się lekkiej zbroi i nie umieszczaj tutaj zbyt wielu punktów.

Jak być duchownym

Tak samo jak mag, ale albo wybierasz tylko mądrość, lub graj jako hybryda (coś w rodzaju Paladyna) w połączeniu z siłą.

Rzucając zaklęcia, nie możesz nosić zbyt dużego ciężaru w dłoniach (broń, rękawice, tarcza) zgodnie ze swoją siłą. Albo skup się na lekkich rzeczach, albo przełącz się z pustej ręki na broń, naciskając Enter.

Jak zostać strażnikiem

Zacznij od przyzwoitej Zręczności i Koncentracji (15d/10c). Musisz jak najszybciej zdobyć zaklęcie żywiołu Wzrok Predatora, jest to najważniejsze zaklęcie, ponieważ w nocy widzisz wrogów jasno, co zwiększa szansę na trafienie. Następnie zdobądź kilka zaklęć wróżbiarskich, Bless prowadzi tutaj większość gry. W późnej fazie gry, tak samo jak opisano powyżej, chcesz używać Haste i tak dalej.

Na początku musisz w pewnym sensie ratować szumowiny, gdy zbliżają się do ciebie wrogowie. Każdy nietrafiony strzał należy przeładować. Oczywiście w zależności od tego, jak trudna/łatwa ma być gra.

Bardzo przydatna jest umiejętność Ukrywanie się w cieniu. Wziąłbym to od początku, wokół robi się dobrze 10 zwrotnica. Dużo więcej nie jest potrzebne. Wtedy będziesz mógł stać przy ścianach, drzewa, duże obiekty i nie zostaniesz zauważony, jeśli umiejętność jest wystarczająco wysoka, nawet w ciągu dnia.

Oprócz łuku będziesz potrzebować także broni białej, szczególnie na początek. Polecam Cleavinga (osie), ponieważ łatwiej jest znaleźć dla nich dobry bonus, a najlepsza broń siejąca jest stosunkowo łatwa i dość wcześnie dostępna. Nie używaj sztyletów!

Jak być łobuzem

Musisz walczyć głównie w ciemności i używać “Ukryty w cieniu” żeby nie zostać wykrytym. Tak samo jak strażnik, stoisz w ciemnych kątach i obok ścian lub wielkich obiektów. Wytwarzanie światła w naturalny sposób rozwieje Twoją przykrywkę. Ale ponieważ nie potrafisz widzieć siebie w ciemności, potrzebujesz elementarnej umiejętności “Wzrok drapieżnika”. Kiedy widzisz “Ukryty w cieniu” wystawiany, wrogowie cię nie zobaczą, zbliżają się do ciebie, ale możesz po prostu dalej je uderzać (zarówno dystansowe, jak i wręcz).

Niestety w grze nie ma naprawdę dobrych sztyletów lub powiedzmy, że znalezienie przyzwoitego zajmie ci dużo czasu, w tym czasie znajdziesz inne rodzaje broni, które zadają nawet potrójne obrażenia.

Co więcej, nie ma wyposażenia +umiejętności, trenera ani niczego związanego ze sztyletami, które posiadają wszystkie inne bronie. W książce 2 jest to rozwiązane lepiej, ale tu – po prostu nie wybieraj sztyletu.

Osobiście uważam, że Rogue to najtrudniejszy sposób na wejście do gry. Najprawdopodobniej nadzorujesz także wiele łupów i sekretów w ciemności.

Zarządzanie przedmiotami

Przedmioty, które nie będą już potrzebne (jak litery) można wlać do beczek. Nie znikną. Czasami możesz także chcieć przechowywać w nich ciężkie rzeczy.

Trzymaj pod ręką trochę sprzętu na zmianę. Mogą to być rękawice lub pierścienie umożliwiające otwieranie zamków, które podnoszą określoną umiejętność do określonego progu (patrząc na ciebie alchemii).

Szybka podróż

Kliknij dowolne miejsce na minimapie, aby uzyskać dostęp do menu szybkiej podróży.

Aby je odblokować musisz jak na początku dotknąć dowolnego z drewnianych znaków miejskich, czarne obeliski czy krzyże celtyckie . Mogą wyglądać inaczej, więc czasami łatwo je przeoczyć. Bądź więc ciekawy i klikaj różne rzeczy.

Gojenie : zdrowienie

Czasami eliksirów może brakować. Inwestycja w alchemię może być dla Ciebie dobrym pomysłem. Próg umiejętności to każdy 5 kroki. Oznacza to, że nie ma znaczenia, czy tak jest 3 lub 4 w alchemii, tylko 5, następnie 10 i tak dalej, odblokowuje kolejny poziom mikstur. 15 jest najwyższym wymaganiem.

Tanie uzdrowienie można uzyskać także odpoczywając w karczmach, Jedynym minusem jest to, że musisz iść drogą powrotną.

W przypadku trudnych walk oszczędzaj swój poziom, ponieważ całkowicie cię wyleczy. Użyj go, gdy nie możesz przyjąć więcej ciosów.

Identyfikacja

Istnieją trzy sposoby identyfikowania swoich rzeczy.

Pierwszy z nich ma miejsce, gdy znajdziesz się w menu sprzedawcy, klikając przedmiot prawym przyciskiem myszy. Jest to jednak dość kosztowne i dlatego nie należy tego robić przez całą grę.

Po drugie, zaklęcie wróżenia “Fabuła”, 15 Aby się tego nauczyć, potrzebna jest mądrość, różne poziomy zaklęć, które możesz wykonać, zależą od twojego poziomu wróżenia.

I na koniec pozostaje zwykła umiejętność “Fabuła”. Dzięki temu nie musisz niczego klikać. Gdy umiejętności są wystarczająco wysokie, przedmioty zostaną automatycznie zidentyfikowane. W książce 1 to nie jest aż tak wielka sprawa, ponieważ przeważnie musisz zidentyfikować tylko magiczną broń i sprzęt, i jest też +6 zadzwoń, żeby dostać, więc oszczędzaj punkty. W książce 2 będzie jednak znacznie bardziej potrzebny.

Warunki stanu

Niestety brakuje przejrzystości (który został usunięty w Księdze 2).

Na przykład, gdy jesteś obciążony (nie przeciążony) zajmujesz się 20% mniej obrażeń i mniej trafień 20% również. Nie wiedziałem tego przez całą grę.

Cichy oznacza, że ​​żaden wróg ani NPC nie są o tobie świadomi. “Poruszaj się cicho” jeszcze bardziej to poprawia.

Choroby nie wyświetlają wyniku, gdy je złapiesz. Ale zazwyczaj drastycznie pogarszają niektóre statystyki. Lepiej zabierz ze sobą odpowiednie mikstury.

Należy unikać używania sprzętu, w którym nie masz żadnych umiejętności. Masz mniejszą szansę na trafienie (nawet od noszenia niewłaściwej zbroi) i mniejsze obrażenia/obrona.

Wesoła przygoda!

Mając to wszystko na uwadze i trochę doświadczenia, nie powinieneś mieć większych problemów z przemierzaniem krainy i historii Eschalon. Wiem, że ta gra jest dość stara, ale odkryłem to dopiero teraz, i pewnie nie jestem jedyny. A następnie, Życzę wesołej przygody.

Ten poradnik o Eschalon: Książka 1 został napisany przez Bennoni. Możesz odwiedzić oryginalną publikację z tego połączyć. Jeśli masz jakiekolwiek wątpliwości dotyczące tego przewodnika, nie wahaj się z nami skontaktować tutaj.

O autorze