Strach & Przewodnik i porady dla początkujących głodnych

Jaki strach & Głód jest, trochę wyjaśnienia mechaniki i sposobu działania, i mam nadzieję, że posłuży przynajmniej jako dobry punkt wyjścia, z być może przydatnymi odnośnikami.

Wstęp

Jako ostrzeżenie z góry, Strach & Hunger to gra typu survival horror z mnóstwem treści dla dorosłych. Można przyjść po treści dla dorosłych, ale tolerować horror przetrwania, lub przyjść na survival horror, ale tolerować treści dla dorosłych, ale radość z gry, podczas pikselowania, zależy od tego, jak bardzo je tolerujesz lub lubisz 3 rzeczy. Tam będzie krwawo, będą chwytne wangi, pojawi się postać dziecka, która nie będzie miała żadnej zbroi fabularnej ani ochrony poza twoimi własnymi wyborami, działania samookaleczające, używanie narkotyków, przelew krwi, kanibalizm, itp. Aby uzyskać ogólne pojęcie o wyświetlanej treści, Berserk to dobre odniesienie. Jeśli nie jesteś z tym zaznajomiony, coś w stylu Gry o Tron. Nie graj w to oczekując Halo 3 Ocena M. “Wszystko idzie” pomaga w horrorze i ponurym mroku, ale nie oczekuj wielu dyskretnych ujęć ani dziecięcych rękawiczek.

Po stronie rozgrywki, to survival horror rogue-lite. Poniesiesz porażkę wielokrotnie. Czasami będzie to z twojej strony, kwestia umiejętności, czasami mechanika gry zdarzy się w najgorszym możliwym momencie, są ograniczone zapisy, istnieje coś większego niż 1% szansa, że ​​może dojść do awarii, i grając na czymkolwiek poza najniższym poziomem trudności, możesz mieć doskonałe wielogodzinne biegi, ale będziesz zmuszony do ponownego uruchomienia tylko dlatego, że zabraknie Ci pochodni, a ekran stanie się czarny w skomplikowanym systemie jaskiń.

Radość ze strachu & Głód jest bardzo podobny do gry Souls. Na początku i przez jakiś czas będzie to niezwykle trudne i denerwujące, prawdopodobnie będziesz bardzo nieszczęśliwy więcej niż raz, i możesz nawet żałować, że zrobiłeś to wcześnie. Jednakże, jeśli się tego trzymasz, jeśli się nauczysz (ogólnie) co robić, (ogólnie) Czego nie robić, i jak zminimalizować udział szczęścia, jeśli zanurzysz się w świecie, fabuła, i sztuka, i dowiedz się, jak najlepiej wykorzystać swój ekwipunek, stopniowo staje się coraz bardziej zabawny i daje wspaniałe poczucie osobistych osiągnięć. Aby zmaksymalizować przyjemność, pamiętaj, że poniesiesz porażkę w kółko, ale przegrasz tylko wtedy, gdy się poddasz, a każdy bieg to nauka, którą zabierasz ze sobą, nie strata czasu.

Z tym przewodnikiem, moim głównym celem jest zapewnienie nowym graczom jak najlepszych szans w walce, aby gra była bardziej przystępna, i dla siebie, aby zapamiętać ogólne notatki, póki mam to w głowie. Niektóre przewodniki są już dostępne, i są pomocne, żadna obraza nie miała na myśli, ale skupiają się głównie na ludziach z całkiem niezłym doświadczeniem, gotowych do speedrunu prosto przez gąszcz i miejsce 4 taktycznie rozmieszczone portale krwi, itp. Jako ostrzeżenie prawdopodobnie nie użyję zrzutów ekranu, dobry kawałek, bo jestem leniwy, ale także dlatego, że istnieje wiele niebezpieczeństw i nie jestem pewien co do zasad Steam dotyczących zwisających bitów zrzutów ekranu co 5 sekundy, i jestem zbyt leniwy, aby wcześniej cenzurować każdy obraz. Postaram się być jak najbardziej szczegółowy, aby to nadrobić, jednakże. Również, wiele lokalizacji i przedmiotów jest częściowo losowych, więc będziesz musiał zrobić kilka rzeczy inaczej, w zależności od unikalnych projektów obszarów.

W każdym razie, zaczynając od podstaw…

trudności

Poziom trudności to Strach & Głód, Terror & Głód, Ciężki poziom, i tryb memów do odblokowania. Odtąd będę skracać. Gorąco polecam trzymanie się T&S lub wyższy. Dodaje wiele małych dodatkowych funkcji i zagrożeń, boss gry końcowej, i jest punktem odniesienia dla trybu trudnego, co jest ostatecznym wyzwaniem gry z perma death, żadnych dodatkowych członków partii, i pozwala uzyskać zakończenie każdej postaci. Jest to trudniejsze, ale większość dodatków jest uczciwa i dodaje pikanterii grze. Najbardziej irytująca funkcja, chociaż jest również bardziej wciągający i może sprawić, że będzie bardziej przerażający, jest dodanie poziomów oświetlenia. Gdzie w najprostszym trybie zawsze możesz zobaczyć, co tam jest bez względu na wszystko, na T&S lub wyższy, świeci, Słaba widoczność, i czarny jak smoła bez wizji. Nadal możesz się poruszać, a nawet robić postępy, ale nie masz wzroku, więc pochodnie i zarządzanie pochodniami stają się przydatne do tego stopnia, że ​​są własnym licznikiem zasobów oprócz głodu i umysłu.

Generalnie jednak, jeśli naprawdę lubisz tę grę i chcesz w nią grać na dłuższą metę, polecam trzymać się T&S minimum, aby nauczyć się podstawowego zestawu reguł, aby uzyskać więcej treści i na wypadek, gdybyś kiedykolwiek chciał spróbować. To zależy od Ciebie, ale imo F&Tryb H nie jest łatwiejszy do tego stopnia, że ​​warto poświęcić funkcje. Podstawową rzeczą jest nauczenie się, jak rzeczy działają, nie bój się ustawień trudności poza Hard Mode, przede wszystkim z powodu śmierci perma i ograniczeń imprezowych.

Wybór postaci

Rozpoczęcie, mamy “Najemnik”, prawdziwe nazwisko Cahara.

Cahara jest złodziejem, lub, Dobrze, wojownik/złodziej. Gorąco polecam mu rozpoczęcie nauki gry, w szczególności z wyborami wstępu

  • “Zostań włamywaczem.”
  • “Porzuć swoich towarzyszy.”
  • “Biegnij prosto do swojej misji.”

To kontroluje, od czego twoja postać zaczyna i pozwala mu zacząć od otwierania zamków, zwiększony wskaźnik powodzenia ucieczki, i zwiększona prędkość ruchu na mapie. Otwieranie zamków jest bardzo przydatne, zwłaszcza na starcie. Większość stref ma drzwi/drzwi, które są zamknięte i zawierają kilka przedmiotów lub utrudniają postęp. Zwykle musisz znaleźć małe klucze lub przedmioty związane z misją, aby je odblokować, Czerwone fiolki do wypalenia zamka, lub musieć “walka” drzwi i niech twoja drużyna zadaje określoną ilość obrażeń 1 obróć każdego, aby całkowicie zniszczyć drzwi. Lockpicking omija większość z nich, a tylko kilka nie ma tej opcji. Zwracaj uwagę na to, gdzie znajdujesz małe klucze i fiolki podczas zabawy z otwieraniem zamków, aby dowiedzieć się, jak radzić sobie z innymi postaciami i umiejętnościami.

Na szczycie tego, Zwiększony sukces w ucieczce to niesamowicie nudna, ale niezwykle przydatna umiejętność. Prawie każdy wróg ma jakąś formę długoterminowych ataków z efektem statusu i zwykle nie ma żadnych nagród, kilka niespodziewanych spotkań, oraz z tym, jak dobrze współdziała z innymi jego umiejętnościami i technikami, które możesz wykonać, sprawia, że ​​Cahara jest jedną z najpłynniejszych postaci początkowych i jedną z najmniej frustrujących. Później, może też nauczyć się kraść, co jest bardzo ryzykowne, ale może zapewnić ci przyzwoite przedmioty, jeśli możesz zminimalizować ryzyko zaatakowania lub zabicia ich przez wrogów. Może również nauczyć się En Guarde, co jest jednym z najprzyjemniejszych, użyteczne, i dostępne proste umiejętności; będąc na boisku z nim się nauczył, naciskasz shift, i wyciąga broń. Wpadnij na wroga, gdy broń jest wyciągnięta, a całą rundę możesz zaatakować. Możesz połączyć to z ucieczką, aby zaatakować rundę za darmo, a następnie uciec, następnie przesuń się i ponownie biegnij na wroga, do szczególnie niebezpiecznych spotkań.

Wreszcie, mamy Dasha. Dash jest szczerze mówiąc jedną z głównych rzeczy, która jest trochę oczywistym problemem; to prawie obowiązkowe. Kontynuacja dotyczyła tego, jednakże, w tej grze, zawsze chcesz biec, na każdego głównego bohatera. Każda postać ma możliwość rozpoczęcia od niej, jednakże, dla niektórych wymaga poświęceń w innych umiejętnościach, jak Enki, co sprawia, że ​​początek lub dłużej wydaje się gorszy niż powinien, i zmniejsza różnorodność. Chociaż na koniec dnia wszystko jest w porządku, tylko upewnij się, że masz kreskę. Cały czas masz kilka pasków zasobów, wrogowie mają różne prędkości, i czasami będziesz musiał cofnąć się lub pokonać duże odległości w określonym czasie. Zaczyna się przydatne i staje się coraz bardziej przydatne, im dłużej trwa gra i im więcej zasobów musisz użyć; naprawdę nie chcesz używać podwójnej liczby zasobów 4 członkowie drużyny poruszają się na duże odległości i nie mogą łatwo manewrować wokół wrogów.

Następny, mamy “Rycerz”, prawdziwe nazwisko D’arce. Najtańsza opcja startowa. Jej pierwszy wybór daje szybką postawę lub postawę obronną, Polecam szybką postawę, “Szybko odsunął się na bok i zrobił unik.”

Robię to, ponieważ wcześnie, jak solowy, kiedy używasz szybkiej postawy, masz kolejną turę na koniec swojej rundy, obrona nie, co czyni cię podatnym na ataki wrogów z pełną siłą. Postawa obronna jest dobra, ale jest dobra później lub w grze końcowej, gdzie masz metody skupienia ataków na niej, i innych członków drużyny, aby atakowali kończyny lub ją leczyli. Przy następnym wyborze, wybierać “Zerwij więzi z rodziną i uciekaj.” prowadzi to do nauki Dasha. Następny, polecam “Stań na czele nadchodzącego ataku.” tylko dlatego, że dostajesz ochraniacze na ramiona. Niektórzy z najczęstszych wrogów mogą rozczłonkować twoje ramiona już w pierwszej turze. Zapobiegają temu ochraniacze ramion. Chcesz te, zwłaszcza gdy ma mniejsze szanse na ucieczkę. Wreszcie, wybierać “Biegnij prosto za nim.” uczyć się Dasha.

W końcu może nauczyć się zamiatania nogami i kontrowania, oba dobre, ale głównie wtedy, gdy masz więcej członków drużyny. Zamiatanie nóg, jeśli trafi, może uszkodzić obie nogi wrogów, czyniąc ich bezbronnymi w następnej turze, i licznik, Dobrze, kontry za każdym razem, gdy trafi ją atak. Polecaj go tylko wtedy, gdy masz obronę i leczenie oraz wiesz, do czego zdolni są wrogowie. Ogólnie, ona jest “Bądź Bessie”. Startuje ok, i staje się coraz lepszy w miarę postępów w grze. Z gwarantowanymi umiejętnościami, takimi jak szybka postawa, nawet samotnie w późnej fazie gry, tak długo, jak ma wystarczającą obronę, może z łatwością uzyskać wysoką szansę na trafienie krytyczne i naprawdę dobrze zniszczyć twarz. Ale… nie jest tak dobra w nauce gry, a jej początek nie jest szczególnie godny uwagi, pozwalając jej zdobyć ekskluzywne rzeczy. Dosadnie, chyba, że ​​postać bardzo Ci się podoba, Radzę nie grać nią, zamiast, jeśli ją lubisz, traktować ją priorytetowo jako członka partii. (Wszystkie postacie można zdobyć jako opcjonalnych członków drużyny w trakcie gry). Zaczyna od szybkiej postawy i postawy obronnej, do którego trudno jest się dostać, ale później nie rekrutować, i możesz dostosować swoją początkową postać do innej roli. Ostatnia uwaga na jej temat jest taka, że ​​​​inny ważny członek drużyny zaczyna historię od zamiatania nogami, a jej umiejętności mają duże szanse na pojawienie się ze zwojów na półkach z książkami. Podczas gdy niektóre, takie jak szybkie Postawy, mogą być używane równie dobrze przez Caharę lub Rubieżnika, jak ona, imo jest najbardziej wymienną z głównej obsady. Jest też najłatwiejsza do zwerbowania.

Następny, “Mroczny ksiądz”, prawdziwe imię Enki, coś w rodzaju waleta wszystkich zawodów / czerwonego maga. Polecam go tylko wtedy, gdy czujesz się komfortowo w grze, ma ograniczenia sprzętowe, jego początek, jeśli dostaniesz kreskę, jest szorstki, i skupia się na magii, ale prawdopodobnie nie zaczyna od zaklęć zadających bezpośrednie obrażenia, które wymagają od ciebie wiedzy, gdzie się udać, aby zwiększyć powinowactwo z bogami, aby uzyskać przywilej nauczenia się ich, i do tego czasu jest słaby w walce, nie może też uciec, i nie ma nic z użyteczności Outlandera. On jest wyraźnie “mag” jednak grupy, i jest solidnym wyborem dla postaci długoterminowej, ponieważ “klapsy i tankowce” są bardzo częste, magowie znacznie mniej. Zaczyna od kontrmagii, o których informacje są ograniczone. Jednak jest to próba cofnięcia magii, znane przykłady to spotkania z ghulami, counter magic insta zabija ich, odpędzanie nekromancji. Potrafi rozproszyć niektóre zaklęcia. To coś, co musisz po prostu poeksperymentować ze sobą, jeśli ktoś zna przykłady, niech się nimi podzieli. Eksperymentowanie z nim, nie wiedząc, co może, a czego nie może zrobić, jest bardzo ryzykowne, a badania wydają się minimalne. Najprawdopodobniej, jednakże, to tylko a “schludny” umiejętność startu. Jego główną zaletą jest umiejętność uczenia się Magii Większej Krwi, co sprawia, że ​​magia krwi jest lepsza i/lub tańsza. *Może* zacząć od nekromancji, co pozwala ci wskrzeszać szkielety lub ghule jako pół-jednorazowych członków drużyny, lub sztuczka piromancka, która jest twoją standardową kulą ognia, które można wycelować w głowy wielu wrogów, aby uzyskać lepszą celność niż broń biała do natychmiastowego zabicia (chociaż od tego czasu został osłabiony, a dokładność jest podobna 70%, co czyni go ryzykownym i nie tak dobrym “Enki soluje początkowe obszary” zaklęcie). Ale jeśli chcesz Dasha… gratulacje, oto książka o zaawansowanym rzemiośle i umiejętności rozmawiania z karaluchami, które najprawdopodobniej później staną się całkowicie bezużyteczne, i możliwość późniejszego wyluzowania typu wroga, co jest *ok*. Twoje wybory, aby to zrobić, są “Zaakceptuj swoją porażkę” “Cicho odejdź i uciekaj bez zemsty” “Módlcie się do Boga głębin” oraz “Biegnij prosto za nim”. Do modlitwy potrzebne jest wyjaśnienie; każdy zwiększa powinowactwo do boga do maksimum. Oznacza to, że możesz zdobyć wybrane przez siebie zaklęcie na wczesnym etapie eksploracji. Jednakże, bóg głębin jest najlepszym wyborem, Ponieważ w przeciwnym razie, mroczny kapłan nie może go zmaksymalizować, ponieważ ostatni poziom powinowactwa wymaga zabicia mrocznego kapłana. Jednakże, umiejętność rozmawiania z robakami’ Główną korzyścią jest postęp powinowactwa boga głębi, co prowadzi do tego, że Enki zaczyna czuć się naprawdę okropnie.

Część wyboru postaci 2

Wreszcie, Outlander, prawdziwe nazwisko Ragnvaldr. Polecam zacząć od łuku, broń i tarcze są łatwe do znalezienia, niektóre są gwarantowane, podczas gdy możesz spędzić dużo czasu, a nawet przejść grę bez zwykłego łuku, co pozwala również strzelać żelaznymi strzałami na polu bitwy, aby ranić wrogów poza walką. Nie martw się, nie muszą używać łuku w walce, działają tylko jako poręczne “premia” cecha zużywalna. Dalej, “pożerać” lub “nie poddawaj się”. Szczerze mówiąc, jest to tylko wybór pomiędzy 2 umiejętności, które mogą być w porządku, ale nie są zbyt super. Pożarcie pozwala ci pochłonąć niektóre zwłoki wrogów, aby zmniejszyć głód, ale nie wszystko, a niektóre typy wrogów są trujące do jedzenia. Nie mogę znaleźć wiedzy o tym, co jest bezpieczne, jeśli ktoś chciałby się podzielić to bardzo proszę. Ostatecznie, Mogę sam eksperymentować i publikować wyniki, ale nie zmuszaj mnie do tego. Wszystko, co pomaga miernikowi zasobów, jest świetne, ale jest trochę zbyt losowe. Nie poddawaj się żądzy krwi, co jest kolejną umiejętnością, która jest lepsza w drużynie. Za koszt umysłu otrzymujesz premię do ataku, jednakże, celujesz losowo. Możesz trafić w dobrą stronę, możesz trafić na złą część, lub jedyny, którego nie trzeba było uderzać, ale przynajmniej potrzebujesz drużyny, która może upewnić się, że niebezpieczne kończyny zostaną usunięte, więc jego potężne ataki mogą być bezpiecznie używane. Ma to również koszt umysłowy, jednakże, więc jeszcze bardziej ogranicza użycie, zwłaszcza gdy ten umysł mógł być użyty do zadawania obrażeń lub zaklęć leczących. Więc imo obaj są trochę źli, ale pożeranie jest prawdopodobnie lepszą opcją. Zawsze możesz nauczyć się żądzy krwi później, lub zamiast tego zdobądź inną umiejętność lub zaklęcie.

Następny, mamy jedną z najgłupszych opcji tworzenia, która jest rażącą pułapką dla początkujących. “Weź pamiątki z Winlandii” nie należy wybierać. Kiedykolwiek. Nie tylko tracisz Dasha, ale jeśli zdecydujesz się wziąć pamiątki, robisz rzut monetą. Jeśli to się uda, dostajesz kamień duszy. To nie jest zła rzecz, każdy kamień duszy można później wykorzystać do nauki umiejętności, zaklęcia, lub ulepszać broń, i są dość ograniczone. ALE. Jeśli zawiedziesz, wciąż dostajesz kamień duszy… i dostajesz także Panofobię. Wyjaśnię system strachu w kilku sekcjach, ale Panofobia jest jedną z najbardziej wyniszczających rzeczy w grze, poza tym, że staje się ziemniakiem. W ogóle tego nie chcesz, chyba że wykonujesz bieg próbny. Aby dać szybkie wyjaśnienie, ryzykujesz nauczenie się jednej dodatkowej umiejętności lub zaklęcia, aby zadawać mniejsze obrażenia i otrzymywać większe obrażenia prawie wszystkim w całej grze. Dalej wybierz “Biegnij prosto za nim.” dla Dasha. Ragnvaldr może w końcu nauczyć się także okrzyku wojennego, drwina (wszyscy wrogowie celują w niego), i celność, co daje szansę na natychmiastowe zabicie niektórych wrogów, gdy użyjesz żelaznych strzał na polu.

Ogólnie, Cahara jest najbardziej przyjazna dla początkujących, a jednocześnie ma dobre umiejętności, gdy się jej nauczysz, D’arce i Ragnvaldr są nieco trudniejsze, ale mają swoje zastosowanie, a Enki ma najtrudniejszy start, ale jest najlepszą opcją na dłuższą metę jako mag, gdy masz wiedzę o grze. Wszyscy mogą wykonać zadanie, a jeśli podoba Ci się któryś z nich lub ich projekt, nic nie stoi na przeszkodzie, aby je uruchomić i uczyć się z nimi, po prostu nie bój się konieczności uczenia się i rozwiązywania problemów z ich zestawami umiejętności.

Zaczyna się – Strach

Tutaj na, Posłużę się referencjami na podstawie T&Tryb S dla uproszczenia. Dziękuję za zrozumienie.

Kiedy zaczynasz grę, pierwszą rzeczą, którą polecam sprawdzić, jest twój strach. Każda postać ma jedną, losowe. To jest w menu, pod twoim imieniem. Mogą to być:

  • Nekrofobia – Strach przed śmiercią, martwe i trupy.
  • Nosofobia – Strach przed chorobami zagrażającymi życiu
  • Fazmofobia – Strach przed duchami i upiornymi postaciami.
  • Rabdofobia – Strach przed magią i nieziemskimi mocami.
  • Erotofobia – Strach przed seksem i genitaliami.
  • zoofobia – Strach przed zwierzętami i bestiami.
  • Teratofobia – Strach przed potworami i zniekształceniami.
  • (Zdobyte z innych przyczyn oprócz startu (z wyłączeniem outlandera)) Panofobia – Strach przed wszystkim.

To są, głównie, wymuszone długie debuffy dla typu wroga. Zadajesz mniej obrażeń i otrzymujesz więcej od wrogów, z którymi się styka. Nie mogę znaleźć informacji na temat szczegółów, ale nie jest zbyt trudno zobaczyć siebie, chociaż nie jestem pewien, czy niektórzy wrogowie pasują do wielu. Zakładam, że tak, ale nie na pewno. Jest to w większości coś, z czym trzeba sobie poradzić; jednakże, Polecam kilka rzeczy. Osobiście polecam powtórkę, jeśli masz erotofobię. Niektóre z najczęstszych, a także niektórzy z najgroźniejszych wrogów mają wygnańców. Każda kategoria ma coś, z czym naprawdę wolałbyś nie mieć do czynienia, ale erotofobia, Dla mnie, to najpewniejszy sposób na zmaksymalizowanie szans na wyjście poza wczesną środkową fazę gry, i zmaksymalizować swoje szanse na przeżycie, dopóki nie zdobędziesz sprzętu i umiejętności, które mogą pokonać twoje osłabienie. Jest jeszcze jedna rzecz, ale może wymagać odrobiny sera. Członkowie drużyny również mają przypadkowe lęki, i gorąco polecam upewnienie się, że każdy członek ma przynajmniej unikalny. To nie koniec świata, jeśli tak, ale powiedzmy dla skrajnego przykładu, że cała twoja grupa miała ten sam strach. Jeśli wróg pasuje do niego, cała twoja drużyna zadałaby mniej obrażeń i przyjęłaby więcej. Jeśli cała twoja drużyna ma wyjątkowy strach, wtedy można zostać osłabionym, ale inni mogą nadrobić zaległości i/lub wesprzeć wrażliwego członka. Jest to przede wszystkim ważne, aby upewnić się, że zadajesz wystarczające obrażenia odciętym kończynom; na przykład ręce miecza. Debuff może zrobić różnicę między tym, czy nie, co może zadecydować o tym, czy stracisz własną rękę, czy nie.

Zaczyna się – Paski zasobów

Po twoim strachu, mamy twoje 3 paski zasobów; Głód, Ciało (Hp) i Umysł.

Aby zminimalizować zamieszanie lub zmartwienie, najłatwiej jest myśleć o nich głównie jako miękkich “limity czasowe”. Dosadnie, tym bardziej musisz się o nie martwić, tym bardziej robisz źle. Albo raczej, nie ma się czym martwić, o ile szybko przenosisz się ze strefy do strefy. Oczywiście, podczas nauki gry lub eksploracji, prawdopodobnie nie. Jest to część procesu uczenia się, ale są mniej przerażające niż wyglądają.

Zaczynając od głodu, Szczególnie polecam jedną rzecz; uczenie się lub testowanie ilości przywracanej żywności, i odpowiednio je wykorzystywać. Z tym jednak jest problem, wymaga to Twojej dyskrecji. Kwestia czekania, czasami do godz 87 głód, jest to, że za każdym razem, gdy dostajesz “głodny” osłabić, twoje hp jest nieco zmniejszone, dopóki nie zostanie nakarmiony. Ta część jest ok. Z przynajmniej 1 stos debuffów, Twoje obrażenia są zmniejszone o połowę. To nie jest w porządku. Rozwiązanie tego problemu, idealnie, jest podczas zwiedzania, aby uniknąć wszelkiej walki, poczekaj, aż twoje postacie będą wystarczająco głodne, potem je nakarmić. Jednakże, dla szefów, lub do oczyszczania terenu, lub ciężkie walki, w twoim najlepszym interesie leży karmienie ich, dopóki nie będą już miały efektu głodu przed walką. (Pamiętaj, że nawet jeśli są wystarczająco nakarmione na raz, regeneracja po tym może zająć kilka sekund w grze). To jest coś, co musi zależeć od gracza, ich impreza, i ich zasobów.

Niektóre wskazówki dotyczące radzenia sobie z głodem są również używane tylko, lub użyć jako pierwszy, artykuły spożywcze, które nie są zaangażowane w wytwarzanie potraw (które wzmacniają ich głód, bardzo dużo przywracają) lub powodować choroby lub robaki (które prawie na pewno bardziej szkodzą niż pomagają, a jeśli masz robaki, podwoi drenaż głodu, chyba że zostanie wyleczony). To są:

  • Spleśniały chleb – 30 (Tak, Naprawdę, zaufaj mi bracie)
  • Ser – 7
  • Salami – 30
  • Ramię – 30 (Zjedz kończyny i pomyśl o Anglii)
  • Noga – 30
  • Niebieskawe ramię – 30
  • Niebieskawa noga – 30

W obszarze na północ od startu, możesz znaleźć piec, który możesz rozpalić za pomocą krzesiwa. Będzie to miejsce, do którego będziesz wracać, by grillować steki. Możesz także znaleźć książkę kucharską z półek, używasz tego, przechodząc do menu rzemiosła z dowolnego miejsca, nie piec. Posłużą one jako bomby atomowe głodu. Istnieją inne metody, jak pożeranie i kult wilczej maski ukryty głęboko w kopalniach, ale ogólnie to jest twoja broń przeciwko głodowi. Chociaż, w okolicy znajdziesz Bezksiężycowych, obok więzienia i dziury, możesz znaleźć zakutego w łańcuch, nieszczelna rzecz. Napełnianie nim szklanych fiolek może przywrócić 30 głód.

Następny, Umysł. Umysł to zdrowy rozsądek. Chcesz zachować to powyżej 50 ogólnie. Służy podwójnie jako MP lub energia, dla niektórych umiejętności lub zaklęć. Niski poziom poczytalności może doprowadzić do odejścia członków drużyny, i nowe lęki, ale też dość wolno schodzi. Upewnij się, że ograniczasz użycie zaklęć do szczególnie śmiercionośnych lub ryzykownych spotkań, kiedy ich potrzebujesz, lub gdy masz przedmioty lub akcesoria, które go przywracają, i nie powinno być źle. Najprawdopodobniej będziesz miał problemy z głodem przed oczami. Przedmioty przywracania umysłu są prostsze niż głód, tylko upewnij się, że nie przesadzisz z przywracaniem. Jedynym prawdziwym przedmiotem, który to robi, jest użycie fajki, upewnij się, że oszczędzasz opium, jeśli znajdziesz jakieś, w sytuacjach awaryjnych. Przywraca 100. Również godne uwagi, jeśli znajdziesz eliksiry umysłu, i wyobraź sobie, że jesteś dobrą osobą pomagającą postaciom, ocal chociaż jedną z nich, jest wymagany do przywrócenia umysłu jednego z towarzyszy Buckmana. Jeszcze jedna rzecz dla umysłu, jeśli znajdziesz jakieś szklane fiolki i masz z nimi problemy, idź do piwnicy, gdzie Maneby (ludzka meduza) Czy. W tym obszarze, znajdziesz beczki i możesz napełnić nimi fiolki. Beczki są ograniczone, ale każde użycie przywraca 40, i jest kilka beczek. Warto o tym pamiętać.

Godnym uwagi elementem jest kamienny pierścień czarnoksiężnika, 10 myśli na każdym kroku.

Hp jest dość oczywiste, najszybszy sposób na zakończenie gry, chociaż szanse są wysokie, prawdopodobnie stracisz kończyny przed całkowitą utratą hp. Uzdrowienie jest jednak dość rzadkie, nutowy

  • Niebieskie fiolki – 20
  • Jasnoniebieska fiolka – 64 lub tak
  • Eliksir Ciała – 64 lub tak
  • Chociaż, inne warte uwagi są
  • Fiolka z wodą – przestaje palić, mała regeneracja
  • Biała fiolka – leczy truciznę
  • Fragment tkaniny – przestaje krwawić
  • zielone zioło – leczy infekcje

Przywracasz także zdrowie swojej drużyny, udając się do kultu masek króliczka, ukryty po lewej stronie na dziedzińcu, gdzie biały posąg, sztylet, a jeśli go nie wybierzesz, spotykasz Outlandera. Ty “”brać udział”” rozmawiając z samotnym gościem (biedny koleś, i biedna ja) Pierwszy “”udział”” jest “bezpłatny”. Wolny oznacza, że ​​zasadniczo nie stajesz się uzależniony. później, za każdym razem jest rzut monetą. W rzeczywistości możesz to sprawdzić, zapisując gdzieś wcześniej, czy to zrobisz, zależy od ciebie. Dodatkowo, kult wilka też działa w ten sposób, z wyjątkiem tego, że tym razem jest też pisklę-kanibal, i o wiele trudniej jest bezpiecznie się tam dostać.

Jest jeszcze jeden podstawowy zasób: światło. nie widzę, nie można łatwo eksplorować. Nie można eksplorować, nie może uzyskać światła, nie widzę. na T&S lub wyższy, światło może zejść do głębokiej czerni, oznacza to, że zawsze chcesz zachować jedną pochodnię, jeśli to w ogóle możliwe. To brzmi bardzo denerwująco, i jest, jednak taktyka radzenia sobie z tym polega na używaniu ich tylko wtedy, gdy jest to konieczne; unikaj używania ich w miejscach oświetlonych lub słabo oświetlonych. Tinderboxy będziesz zdobywać przez całą grę; mogą zapalić pochodnie, grille czy ogniska. Mogą one być ograniczone lub powszechne w zależności od rng, Zalecam używanie ich tylko w obszarach, w których w innym przypadku byłoby to czarne jak smoła. Łatwy sposób, aby to powiedzieć, jeśli masz już wyjętą pochodnię, jest odejść i obserwować światło. Jeśli obszar w pobliżu nieoświetlonego paleniska itp. staje się czarny po odejściu, dobrze jest go zapalić, szczególnie w przypadku ważniejszych lub podróżowanych obszarów. Jeśli to tylko słaba widoczność, najlepiej po prostu trochę zmrużyć oczy lol.

Nutowy, Jeśli powiesz, mieć tylko jedną pochodnię, i zapalić, tak długo, jak plądrujesz rzeczy, których wcześniej nie miałeś, rng wydaje się bardzo faworyzować danie ci kolejnego. Tak długo, jak jesteś szybki i minimalizujesz wycofywanie się, generalnie nie jest to problemem. Dobrym pomysłem jest jednak zatrzymanie przynajmniej jednego patyka, materiał i krzesiwo do stworzenia pochodni. Najlepiej więcej. Nie przechowuj nadwyżki wytworzonych pochodni, zachowaj tylko jeden, jeśli możesz na to poradzić, ale zachowaj składniki, aby stworzyć inny na wypadek sytuacji awaryjnych.

Ten poradnik o Strach & Głód został napisany przez Nieśmiertelny Revenant. Możesz odwiedzić oryginalną publikację z tego połączyć. Jeśli masz jakiekolwiek wątpliwości dotyczące tego przewodnika, nie wahaj się z nami skontaktować tutaj.

O autorze