Goobies – Wszystkie poziomy przedmiotów (v1.1)

Lista poziomów przedmiotów w V 1.1.0

Wstęp

Aby skorzystać z tej listy, kieruj się tym priorytetem przy wyborze przedmiotów:

Priorytet: Zaklinacz drzew > Przedmioty podwójnego zastosowania > Przedmioty topiące bossa > Przedmioty roztapiające rój = przedmioty redukujące obrażenia > Graty > Bezczynne ręce (nie dostaniesz, jeśli masz 4 pociski lub więcej)

Kieruj się swoją oceną na temat przedmiotu, jeśli uważasz, że został on wystarczająco wyrównany i należy go pominąć na rzecz przedmiotu z niższego poziomu.

Poziom Zaklinacza Drzew

Ten przedmiot jest niezbędny, jeśli przejdziesz etap 5 lub tak. Im wcześniej uda się to uzyskać, tym lepiej. Zaklinacz drzew upuszcza przedmioty, jeśli siedzisz na drzewie. Proces odbywa się mniej więcej raz na sekundę i według dewelopera wybierze tylko jedno drzewo do uruchomienia, jeśli dotknie Cię wiele drzew. Wydaje się, że tempo proc. nie zmienia się, jeśli szybko poruszasz się po wielu drzewach, choć bez potwierdzenia trudno to stwierdzić. Im wcześniej to dostaniesz, tym więcej będziesz mieć przedmiotów. Jeśli tego nie zdobędziesz, w końcu osiągniesz punkt, w którym nie będziesz już mógł zdobywać przedmiotów ze względu na skalowanie poziomów. Jeśli korzystasz z Abnormal Autopsy, gra wydaje się później bardziej hojna i nadal możesz się poruszać 3 elementy na etapie, ale średnio dostaniesz więcej od Zaklinacza drzew. Niestety, zanim zdobędziesz Zaklinacza Drzew, musisz zdobyć Tree Huggera, i przytulacz do drzew nie jest szczególnie przydatny, szczególnie w przypadku nieprawidłowej autopsji.

Poziom podwójnego zastosowania

Przedmioty tutaj to przypadki użycia 2 w 1 do następnego 3 poziomy poniżej. Innymi słowy, mogą to być topienie bossów, topienie roju i leczenie, lub dowolna ich kombinacja. Powinny one być Twoim priorytetem, gdy się pojawią, at least until a point.

Priorytet: Poziom Zaklinacza Drzew > Spirit of Mumsa > Slash > Energia > Mass > Boss Melter Tier

Spirit of Mumsa: This item is good for boss melting and damage reduction in the form of movement speed. Each level adds 1 of the base numbers here for everything exluding frenzy duration to the effect, making it good to upgrade. The boss melting comes from the damage the item inherently adds and in the form of movement speed damage from Yellow Sapphires. Each attack has a 1.5% to proc Spirit of Mumsa, which will make you enter a frenzy indicated by little red dots that surround the Gooby. The effect adds +3 base damage (before calculations) to every attack (including weak ones such as a slash chain or Splinter, making the combo of these two items good) oraz +10% to speed. Na poziomie 4 you’ll have a 6% chance to frenzy for 3 sekundy, with damage +12 and movement speed +40%. Umieść tutaj przynajmniej jeden punkt przed innymi ulepszeniami.

Slash: Jest to pasywne dobro do radzenia sobie z rojami i eliminowania bossów. To wymaga krytyki, ale 3 ulepszenia krytyczne są wystarczająco dobre, aby uczynić ten przedmiot bardzo pożądanym. Na poziomie 1 to tylko dla rojów, czego i tak chcesz na początku, i ma 20% szansa na trafienie krytyczne. Po aktywacji trafi do 2 uderza w pobliskiego wroga (łącznie z wrogiem, na którym aktywowano przedmiot) postępowanie 50% obrażeń krytycznych. Poziom 2 daje to A 40% szansa na trafienie krytyczne, i zwiększa obrażenia 75% krytyka. Poziomy 3 oraz 4 dodać 1 ukośnik na poziom. Poziom 5 może być w nim literówka, stwierdzając, że powoduje to do 3 ukośniki. Jestem pewien, że dodaje kolejny ukośnik, od każdego kolejnego poziomu 5 robi to. Ważniejsze jest to, że każde cięcie jest traktowane jako gwarantowane trafienie krytyczne. Oznacza to, że możesz uzyskać nieskończony łańcuch ukośników, przynajmniej do czasu, aż obrażenia spadną poniżej 1, jeśli twoje trafienie krytyczne jest wystarczająco wysokie. Na poziomie 5 dość łatwo widać obrażenia, jakie wyrządza bossom. Jego efekt działa bardzo podobnie do efektu obszarowego na roju, ale nie ma na niego wpływu promień obszarowy. Dodanie kolejnych poziomów w przeszłości 5 jest dobre tylko wtedy, gdy masz na nie obrażenia, ponieważ każde kolejne cięcie zmniejsza obrażenia o kolejne 75%. Poziomowanie tego do 5 jest Twoim priorytetem, wtedy możesz go bezpiecznie zignorować.

Ocalona energia (obszarowe): Ten przedmiot trafia 2 pola wyboru, Obszar działania i leczenie. Salvage Energy ma tendencję do zadawania ogromnych obrażeń na ekranie końcowym. Ponieważ atak koncentruje się na Gooby, może być również przydatny przeciwko bossom. Na poziomie 1 zrobisz (50% * numer kombi) obrażenia w promieniu (w oparciu o Twoją kombinację) wokół ciebie. Poziom 2 zajmie się (50% * numer kombi) + (0.005% * numer kombi) w promieniu zależnym od twojej kombinacji. Liczby te wydają się małe, ale wydają się sumować, a wrogowie w promieniu po prostu znikają. Na poziomie 3 dodatkowe obrażenia wzrastają do 0.001% z Twojej kombinacji, i otrzymujesz uzdrowienie 0.001% (1/100k) z kombinacji. Uzdrowienie może nie wydawać się duże, ale to niemal natychmiast ograniczy twoje zdrowie, jeśli masz dobrą kombinację. Ostatnie ulepszenie zwiększa dodatkowe obrażenia do 0.015% z kombinacji, uzdrowienie do 0.0015%, i dodaje efekt tam, gdzie go uzyskasz 500 kule na końcu kombinacji, które, szczerze mówiąc, nie będą miały znaczenia, zanim osiągniesz ten poziom. Poziom to do 3 jeśli korzystasz z Abnormal Autopsy, 4 Jeśli nie, a potem skup się na innych rzeczach poniżej.

Uspokajająca msza: To dobry przedmiot do topienia bossa, dobry przedmiot redukujący obrażenia, i dobre do trzymania rojów z daleka od ciebie. Ten przedmiot zaczyna się skromnie i staje się świetny. Na poziomie 1 wygląda całkiem źle, otrzymujesz orbitującą masę, która zadaje niewielkie obrażenia i spowalnia wrogów. Na poziomie 5 dostajesz 5 orbitujące masy, z których każda przy trafieniu ma a 15% szansa, aby dać ci tarczę, która zapewnia 25% redukcja obrażeń dla 3 sekundy. Po poziomie 5 możesz zwiększyć szansę na tarczę do 25%. Masy otrzymują wzmocnienia z ulepszeń obrażeń i efektów proc, które nie są “Początkowy atak” powiązany, i krążą szybko, skutecznie zamieniając promień wokół ciebie w piłę tarczową. Około poziomu 10 lub tak, występuje spadek w zakresie dodawania większej liczby mas. Skoncentruj się na wyrównaniu do 5, następnie przejdź do innych ulepszeń poniżej.

Boss Melter Tier

Przedmioty tutaj głównie dodają obrażenia pojedynczemu celowi, więc każdy szef/miniboss/elita. Elity nie powinny stanowić problemu, jeśli będziesz postępować zgodnie z listą poziomów, i minibossowie nie są na tyle niebezpieczni, aby priorytetowo traktować obrażenia, ale bossowie mają mnóstwo ataków dystansowych, zwłaszcza gdy zaczynają mutować, i ostatecznie trafienie z nich cię zastrzeli. To sprawia, że ​​zastrzelenie bossa, zanim ten będzie mógł zrobić to samo tobie, ma wysoki priorytet.

Priorytet: Poziom podwójnego zastosowania > Zmiażdżony Rubin > Rozdrobniony szafir > Żółty szafir > Energiczna Kapsuła > Sonic Howl > Okruchy cytrynu > Obwiązany > Skondensowana moc > Hartowana końcówka > Obliteracja > Poziom Roztapiacza Roju

Zmiażdżony Rubin: To jest Twoje główne źródło szansy na trafienie krytyczne, wykraczające poza odblokowywany bonus początkowy. Poziomy 1-3 dać szansę na trafienie krytyczne 10% > 17.5% > 25% z mnożnikiem obrażeń krytycznych wynoszącym 150% > 190% > 225%. Poziomy 4-6 zmień Ruby na Cracked Ruby, dając szansę na trafienie krytyczne 25% > 35% > 40%, obrażenia krytyczne 225% > 250% > 300%, i stos Krwawienia (Kropka) trwały 3 sekundy 20% > 35% > 50% obrażeń krytycznych. Poziom 7 zmienia Rubin na Niepokalany Rubin, dając szansę na trafienie krytyczne 50% (gdzie pozostaje), obrażenia krytyczne 375%, i dawanie trafień krytycznych 1% szansa na wywołanie zatrzymania akcji serca, które natychmiast zabija cel. Dalsze poziomy dodają +55% większa szansa na trafienie krytyczne. Nieskazitelny rubin jest bardzo dobry i powinien być traktowany priorytetowo, więc skup się na doprowadzeniu go do poziomu 7 następnie przejdź do innych rzeczy poniżej.

Rozdrobniony szafir: Zwiększa to wszystkie źródła obrażeń. poz 1-3 Zwiększa obrażenia o 15% > 30 > 60%. poz 4-5 Pęknięty Szafir Zwiększa obrażenia o 85% > 115%, wszystkie szkody ma 2.5% > 5% szansa na zadanie podwójnych obrażeń. poz 6 – 7 Zwiększa obrażenia o 155% > 205%, każde uszkodzenie ma 7.5% > 10% szansa na zadanie podwójnych obrażeń. Rozdaj dodatkowe 1% > 2% obrażeń za każdy zadany punkt obrażeń 100% > 200%. Kolejne poziomy zwiększają obrażenia o kolejny +10%. Efekt Nieskazitelnego Szafiru to w rzeczywistości kolejny mnożnik obrażeń, więc warto ustalić priorytety, dopóki nie osiągniesz tego na poziomie 7, następnie przejdź dalej.

Żółty szafir: Dodaje mieszkanie +0.2 bazowe dodatkowe obrażenia do wszystkich ataków w zależności od aktualnej prędkości ruchu. Od tego czasu jest to automatycznie mocniejsze niż hartowana końcówka .2 * prędkość ruchu dowolnego Gooby'ego jest większa niż 1. Świetnie łączy się także z Capsule i Spirit of Mumsa. Na początek umieść w nim przynajmniej jeden punkt. Kolejne poziomy zmniejszają bonus, ale zawsze to lepsze niż Hardened Tip. Zrównoważ to z szybkością ruchu, i w inny sposób przejdź dalej.

Energiczna Kapsuła: Jest to przedmiot o podwójnym zastosowaniu w połączeniu z Żółtym Szafirem, dlatego jest tutaj, a nie na poziomie redukcji obrażeń. Chociaż miło jest mieć większą prędkość ruchu, istnieje coś takiego jak zbyt duża prędkość ruchu. Ogranicza to liczbę punktów, które chcesz tu umieścić za obrażenia.

Sonic Howl (obszarowe): Pierwotnie miałem to na poziomie Swarm Melter, potem zdałem sobie sprawę, że zadaje wystarczające obrażenia bossom, aby je podnieść. Pierwszą rzeczą, jaką dostałem, był Sonic Howl, więc przez jakiś czas zakładałem, że nie jest zbyt dobry. To było złe. Wycie dźwiękowe utrzymuje tempo zadawanych obrażeń wraz z innymi efektami obszarowymi i zamiast aktywować się po zabiciu, aktywuje się co sekundę, zaczynając od poziomu 1. Koncentruje się na Twoim Gooby, więc na początku nie będzie to miało większego wpływu na obrażenia długodystansowe. Z tego powodu prawdopodobnie będziesz potrzebować opcji ataku łańcuchowego, jeśli nie masz wielu ulepszeń. Kiedy jednak masz ulepszenia, Wycie dźwiękowe jest w rzeczywistości tarczą, która cię otacza i gwarantuje, że żaden słabszy wróg nie będzie mógł cię dotknąć. Z tego też powodu uważam to za niezawodny sposób na zabicie bossa, konsekwentnie zadaje obrażenia w zasięgu Twojego Gooby'ego i zapewnia źródło obrażeń obszarowych. Nadaj mu priorytet w stosunku do innych ruchów obszarowych. Tsunami sejsmiczne jest dobre, więc spróbuj to wyrównać 7 zanim zajmiesz się innymi rzeczami.

Okruchy cytrynu: Zwiększa prędkość ataku, zauważ, że nie zwiększa to prędkości ruchu pocisku, więc nie jest szczególnie przydatne w przypadku rojów. Poziomy 1-3 zwiększ prędkość ataku o 10% > 20% > 35%. Na poziomach 4-5 Cytryn zmienia się w łamany cytryn, zwiększenie szybkości ataku o 50% > 65%, i zapewnienie 15% > 25% szansa na wywołanie stanu zwanego Szałem, który tymczasowo zwiększa prędkość ataku o 5% > 10%. To szaleństwo nie jest tym samym, co szaleństwo Ducha Mumsy. Poziom 6 zmienia Citrine na Flawless Citrine, zwiększa prędkość ataku o 80%, zachowując te same wcześniejsze statystyki, i dodając podwójny strzał do każdego 20-tego strzału. Kolejne ulepszenie sprawi, że będzie to możliwe przy każdym 10 strzale. Cytryn nie wyróżnia się niczym specjalnym, i wygląda na to, że istnieje ograniczenie prędkości ataku, więc nadaj mu priorytet tylko wtedy, gdy zdecydowanie atakujesz zbyt wolno.

Obwiązany: Zwiększa zasięg obszarowy o 15% na poziom. To rzeczywiście dość duży zakres, i niewiele punktów później będziesz miał procy obszarowe na całym ekranie, uderzając zarówno bossów, jak i roje. Efekt jest lepszy w walce z rojami.

Skondensowana moc: Zwiększa obrażenia obszarowe o 15% na poziom.
Hartowana końcówka: Daje trwały +1 do podstawowych obrażeń pocisków. Ma to wpływ na wszystkie pociski w grze (tj. początkowy atak, kula zawrotów głowy, drzazgi, igły, łańcuch, itp). Nie mam pojęcia, czy ma to wpływ na Mszę Uspokajającą.

Obliteracja (obszarowe): ): To dziwna umiejętność i dopóki nie zostaną ujawnione pewne liczby, tak właśnie będzie. Opis wydaje się sugerować, że może on łączyć się, aż osiągnie limit HP, choć otwartym pytaniem jest, czy % HP jest liczony przed, czy po obliczeniu trafienia. Zakładam, że wcześniej, w przeciwnym razie rzadko byłoby to proc. Zapytałem na forum jaki jest poziom 3 zdolność ma oznaczać, i przetestowałem kilka, aby spróbować dowiedzieć się, jak skuteczny jest ten przedmiot sam w sobie. Ponieważ przyjmuje obrażenia od innego ataku i mnoży je, ten przedmiot jest do bani sam w sobie. Jednak gdy mam dłuższą metę, ten przedmiot zwykle przynajmniej się liczy 10% całkowitego zniszczenia, więc jestem całkiem pewien, że to się dzieje 20% całkowitych obrażeń wszystkich ataków silniejszych od niego. Miejmy nadzieję, że to ma sens. Na poziomach 1-2, zadając obrażenia wrogom powyżej 95% > 90% hp ma 20% > 25% szansa, żeby sobie poradzić 75% > 115% ponownie tej szkody. Poziom 3 zamienia przedmiot w Post Mortem Obliteration, zadając obrażenia wrogom powyżej 80% ma 35% szansa, żeby sobie poradzić 150% ponownie tej szkody. Jeśli cel umrze, efekt zwany Post Mortem Obliteration będzie proc, co daje 100% podbijam wszystkich “O Śmierci” efekty (Ogień, Wybuchowe plamy, lub jakieś bezwartościowe umiejętności niżej) znaczy, że mają 100% szansa proc. Nie jestem pewien, jak długo ten efekt się utrzymuje.

Poziom Roztapiacza Roju

Przedmioty skupiają się na rozprzestrzenianiu obrażeń na wielu wrogów, jak w przypadku ataków łańcuchowych, Efekty proc przy trafieniu, lub ataki obszarowe. Ponieważ większość wrogów zginie od jednego trafienia, chcemy nadać temu priorytet w przypadku rojów. Pamiętaj, że nawet przedmioty o niższej randze na tym poziomie mają swoje zastosowanie i mogą zadać przyzwoite obrażenia. Skoncentruj się na jednym efekcie obszarowym do maksymalnego poziomu na raz, więc miejmy nadzieję, że Sonic Howl, jeśli będziesz miał szczęście zobaczyć to przed nimi.

Priorytet: Boss Melter Tier > Łańcuch = miękkie plamy > Drzazga > Wybuchowe plamy/ogień/implodacja (Ustaw priorytet od jednego do poziomu maksymalnego) = Poziom redukcji obrażeń (w razie potrzeby) > Łańcuch, seria wyładowań piorunów > Tysiąc igieł > Gradobicie > Dziwny owoc

Łańcuch (Pocisk): efektywnie +1 pocisk bez premii do początkowego ataku po odbiciu.

Miękkie plamy (Pocisk): efektywnie +1 słabszy pocisk, który nadal liczy się jako początkowy atak.

Drzazga (Pocisk): + 3 pociski, zostanie przykuty, gdy pojawi się burza odłamkowa.

Wybuchowe plamy (obszarowe): Procs po zabiciu. Ostatnia aktualizacja może być łączona. Ma najwięcej zabójstw obszarowych.

Ogień (obszarowe): Procs po zabiciu. Trzecie łańcuchy ulepszeń. Słabszy od pozostałych dwóch, ale łatwiejszy do ulepszenia.

Implodować (obszarowe): Proc w ataku. Zadaje znacznie więcej obrażeń i zabija niż ogień. Mniej łańcuchów i proców więcej niż dwaj pozostali tutaj. Ma dobry ostatni poziom.

Łańcuch, seria wyładowań piorunów (Pocisk): Kupuj tylko wtedy, gdy potrzebujesz czegoś, co łączy się na początku biegu.

Tysiąc igieł (Pocisk): Kupuj tylko wtedy, gdy potrzebujesz czegoś, co łączy się na początku biegu.

Gradobicie (Pocisk): Grad jest skupiony wokół Gooby'ego. Nie świetne z tego powodu.

Dziwny owoc: Korzystaj tylko wtedy, gdy potrzebny jest większy zasięg.

Poziom redukcji obrażeń

Przedmioty tutaj pomagają zmniejszyć, unikać, lub leczyć obrażenia. 4 przedmiotów, które w przeciwnym razie mogłyby tu wylądować, Kapsułki, Czas recyklingu, Uspokajająca msza, i Duch Mumsy, są wymienione na wyższych poziomach ze względu na wiele efektów, pozostawiając nam jeden przedmiot na tym poziomie. Przydatność tych efektów jest zmniejszona, jeśli masz przynajmniej jeden punkt w uzdrawianiu wróżki. Redukcja obrażeń przy obecnym zestawie ulepszeń ma naprawdę znaczenie tylko wtedy, gdy nie możesz zostać jednym strzałem lub w inny sposób zabić w czasie krótszym niż sekunda. Dlatego większość obrony opiera się na ataku. Spodziewam się, że jeśli twórcy będą kontynuować prace nad grą, dodanych zostanie tutaj więcej przedmiotów.

Gruba skóra: To ulepszenie jest głównie zauważalne, ponieważ zwiększy twoje leczenie, redukcja obrażeń jest doskonała na poziomie maksymalnym 50% ale jeśli nigdy tego nie podejmiesz, trudno będzie ci zauważyć różnicę w zakresie otrzymywanych obrażeń, ponieważ będziesz potęgą, której mogą dotknąć tylko bossowie. To powiedziawszy, w razie potrzeby zalecałbym umieszczenie w tym punkcie punktów, i ponieważ to zajmuje 7 ulepszeń, aby dostać się do Wyładowania Spikeya, będziesz chciał skorzystać z okazji, aby je zdobyć, jeśli potrzebujesz redukcji obrażeń.

Poziom śmieci

Są to przedmioty, które tak naprawdę nie dodają się do twojego arsenału, mają dużo lepsze alternatywy, albo po prostu do bani. Będziesz chciał w pełni zaktualizować niektóre z nich na potrzeby wpisów w encyklopedii, ale to wszystko.

Priorytet: Aureola (tylko jeśli wykonujesz bieg z niskim HP) > Poziom redukcji obrażeń > Wzmacniacz Orbowy > Rzuć ponownie > Bal zawrotów głowy (jeśli góry staną ci na drodze) > Mroźny Pocisk > Duchowe Bloby > Dusza Amama > Wijące się robaki > Głupi spodek > Bloberang > Aureola (weź to, jeśli inne opcje to śmieciowe elementy na ekranie zajętości, Kolce, lub Bezczynne ręce) > Breja > Esencja Zigrida > Kolce > Poziom bezczynnych rąk

Wzmacniacz Orbowy: Na poziomie 4, 30% więcej XP i szansa na duplikaty kul. To jest tak dobre, jak to tylko możliwe.

Bal zawrotów głowy (Pocisk): Dodatkowe pociski z kulek przechodzących przez ściany. Nie są one liczone jako atak początkowy, ale nadają się do użytku jako pocisk. Mogą rykoszetować, ale nie powodują aż tak dużych obrażeń.

Mroźny Pocisk (Pocisk): Czasami mroźny pocisk wystrzeliwuje z innych pocisków i przechodzi przez wrogów. Ulepszenia są przyzwoite, ale nie jest to w żaden sposób przewidywalne i nie jest zbyt mocne.

Duchowe Bloby (obszarowe): Gra mówi, że powoduje to mnóstwo obrażeń we wszystkich moich grach, ale za każdym razem, gdy mam go w biegu, nie ma porównania z głównymi zadającymi obrażenia obszarowe Ogniem/Implodą/Wybuchową plamą/Wyciem/Energią. Na wiki też nie ma zbyt wiele informacji na ten temat, więc nie jestem do końca pewien, w jaki sposób podnosi poprzedni poziom 2. Poziom 1 daje 1% szansa, że ​​martwy wróg zamieni się w duchową kropelkę, który wywołuje eksplozję w każdej sekundzie życia 5 sekundy, to prawda “Niski” szkoda. Na poziomie 2, to ma 4% szansa, trwa do 10 sekundy, i robi “wysoki” szkoda. Ponieważ nie łączy się skutecznie w łańcuch i jest dość losowy, nie uważam, że jest wystarczająco niezawodny, aby można go było zastosować w kompilacji.

Dusza Amama (obszarowe): 5% szansa na wystrzelenie cienia, który przelatuje przez wrogów, każdy wróg, przez który przeleciał, eksploduje (Nie umieraj, po prostu eksplodować) kiedy cień zniknie z ekranu. Zadaje dość niskie obrażenia, które szybko przewyższają wszystkie wymienione powyżej obrażenia obszarowe.

Wijące się robaki (obszarowe): Po śmierci robaki odsuną się od martwego wroga i przenikną przez innych wrogów, uszkadzając je. Niezbyt mocny, nie łączy się dobrze i nie wydaje się zwiększać zasięgu obszarowego.

Głupi spodek (Pocisk): Obraca się wokół ciebie i odlatuje po trafieniu. Nie zbyt silny. Aktualizacja dodaje piłę, która czasami przesuwa się po ekranie. Nie warto.

Bloberang (Pocisk): Generowane w wyniku ataków, latają po łuku, generując i zadając bardzo małe obrażenia. Ulepszenia spowodują pojawienie się większej liczby Bloberangów i umożliwią ich ponowne wystrzelenie, łapiąc je, co na pewno spróbujesz zrobić, ponieważ nie masz nic lepszego do roboty.

Aureola: Możesz to zrobić, utrzymując dużą utratę HP, w takim przypadku tworzysz konkretną kompilację wymagającą tego przedmiotu. W przeciwnym razie jest to dość bezużyteczne, ponieważ szybko wyleczysz się do pełna.

Breja (obszarowe): Częściej pudłuje niż trafia, tworzy wiele rozpraszających, niechlujnych wizualizacji, bez których lepiej będzie. Kiedy trafi, zadaje przyzwoite obrażenia, ale to rzadkie.

Esencja Zigrida (obszarowe): Podczas ataku wytwarza lepkie kule nad przypadkowymi wrogami. Animacja jest chaotyczna i rozprasza, a kulki mazi nie wyrządzają dużych szkód.

Kolce: Całkowicie bezwartościowe, po pełnym ulepszeniu nie zadają prawie żadnych obrażeń.

Poziom bezczynnych rąk

Idle Hands jest tak złe, że doczekało się własnego pochwały. Idle Hands to najgorszy przedmiot w grze, zapewnianie trwałych debuffów po tym, jak to zrobisz 4 pociski. Zanim ulepszysz swoje początkowe pociski, może się to przydać, ale powinieneś nadać priorytet liczbie pocisków przed jakimikolwiek innymi statystykami. W dyskusjach na Steamie znajduje się matematyka, która to potwierdza, więc dopóki nie zostanie przerobiony, po prostu unikaj go za wszelką cenę.

Ten poradnik o Goobies został napisany przez P4wn4g3. Możesz odwiedzić oryginalną publikację z tego połączyć. Jeśli masz jakiekolwiek wątpliwości dotyczące tego przewodnika, nie wahaj się z nami skontaktować tutaj.

O autorze