Hogwarts Legacy, przygodowa gra akcji RPG z otwartym światem i jedna z najbardziej oczekiwanych gier tego roku, wreszcie jest dostępna. Dla wszystkich fanów Harry'ego Pottera Hogwarts Legacy to wymarzona gra stworzona przez Avalanche Software przy użyciu Unreal Engine 4 zespołowi udało się w pełni wykorzystać ten silnik i stworzyć jedną z najwspanialszych gier z otwartym światem, ale podobnie jak większość innych ostatnich wydań na PC, ta gra nie jest idealna i są pewne problemy.
WYGŁADZANIE KRAWĘDZI
DLAA (jeśli masz kartę nvidia) jest najlepszą opcją dla jakości
przechodząc od TAA LOW do TAA HIG, spadają fps 10%
a DLAA działa podobnie jak TAA hig.
jeśli chcesz grać w swojej natywnej rozdzielczości, polecam DLAA, jeśli możesz go użyć, a jeśli nie, pozostań przy wysokim TAA
GŁĘBIA POLA
jeśli podoba ci się ten efekt, nie martw się o wydajność i trzymaj go (2-3 spadek fps)
JAKOŚĆ EFEKTÓW
kiedy użyjesz wyższej opcji podczas walki, stworzysz więcej cząsteczek, a to wpłynie na wydajność. ustawienia ultra kosztują do 18% spadek wydajności.
tutaj polecam średni lub wysoki.
jak widać ta opcja również decyduje o jakości odbicia przestrzeni ekranu ale z jakichś powodów wysokie widzisz lepiej niż ultra więc radzę nie używać ultra jak wspomniano powyżej.
JAKOŚĆ MATERIAŁÓW
niskie lub ultra to ustawienie nie ma wpływu na wydajność, więc polecam ultra
JAKOŚĆ MGŁY
ta opcja nie wiąże się z dużą utratą wydajności (maksymalnie A 5% na ultra)
z tego powodu, Polecam wysoki lub ultra
JAKOŚĆ NIEBA
ta opcja określa liczbę chmur na niebie
Przejście od niskiego do średniego nie będzie miało żadnego wpływu na wydajność, zamiast ustawienia wysokiego lub ultra na około 8%. Tutaj polecam użycie medium
JAKOŚĆ LIŚCI
ta opcja zwiększa lub zmniejsza liczbę listowia. ponieważ ma to duży wpływ na wydajność przy użyciu wyższej opcji
przejść od niskiego do średniego kosztu ok 3%. ale Ultra może kosztować do 18%. tutaj polecam średni
JAKOŚĆ POST-PRZETWARZANIA
ta opcja zmienia się bardziej w pojedynczą opcję wizualną, taką jak BLOOM i SSAO
tutaj polecam średni lub wysoki, ponieważ nie ma zauważalnej różnicy podczas rozgrywki między ultra a średnim
JAKOŚĆ CIENI
cienie w tej grze don’kosztuje dużo ok 5% od niskiego do ultra.
tutaj polecam przynajmniej wysokie cienie
JAKOŚĆ TEKSTURY
jak widać nie ma dużej różnicy w wykorzystaniu VRAM w różnych ustawieniach. do tego polecam ULTRA, jeśli masz minimum 8 GB procesora graficznego
ZOBACZ JAKOŚĆ ODLEGŁOŚCI
opcja ta ma ogromny wpływ na ogólną jakość świata gry. jak widać ustawienie opcji low powoduje, że pobliskie obiekty są bardzo brzydkie
Zalecam używanie wysokich, ponieważ będzie to tylko kosztować 10% w porównaniu do niskich
JAKOŚĆ LUDNOŚCI
nawet przy niskiej jakości postacie są bardzo podobne do ultra. ale ta opcja również zwiększa lub zmniejsza zagęszczenie postaci w świecie gry.
tutaj zalecam użycie średniego lub wysokiego, ponieważ wydajność nie zmienia się nawet w najbardziej zatłoczonych miejscach (maks 3%)
PODSUMOWANIE i o RTX
RTX w tej grze jest naprawdę zepsuty i może powodować usterki graficzne w zamkniętych miejscach lub nawet absurdalny spadek wydajności 3000 lub 4000 karty graficzne nvidii
Radzę to wyłączyć również dlatego, że w niektórych obszarach normalne odbicia mogą być lepsze niż ustawienie RTX na niskie lub nawet wysokie
ZOPTYMALIZOWANE USTAWIENIA
- Wygładzanie krawędzi: Wysoki TAA lub DLAA
- Jakość efektów: Średni wzrost
- Jakość materiału: Ultra
- Jakość mgły: Wysoka/ultra
- Jakość nieba: Średni
- Jakość liści: Średni wzrost
- Jakość postprocesowa: Średni wzrost
- Jakość cieni: Wysoka/ultra
- Jakość tekstury: Wysoki
- Zobacz jakość odległości: Średni wzrost
- Jakość populacji: Średni wzrost
- RTX: Po prostu wyłącz je dla obu, dopóki to nie naprawią.