Dziedzictwo Hogwartu – Jak zoptymalizować i uzyskać płynną rozgrywkę

Hogwarts Legacy, przygodowa gra akcji RPG z otwartym światem i jedna z najbardziej oczekiwanych gier tego roku, wreszcie jest dostępna. Dla wszystkich fanów Harry'ego Pottera Hogwarts Legacy to wymarzona gra stworzona przez Avalanche Software przy użyciu Unreal Engine 4 zespołowi udało się w pełni wykorzystać ten silnik i stworzyć jedną z najwspanialszych gier z otwartym światem, ale podobnie jak większość innych ostatnich wydań na PC, ta gra nie jest idealna i są pewne problemy.

WYGŁADZANIE KRAWĘDZI

DLAA (jeśli masz kartę nvidia) jest najlepszą opcją dla jakości

przechodząc od TAA LOW do TAA HIG, spadają fps 10%

a DLAA działa podobnie jak TAA hig.

jeśli chcesz grać w swojej natywnej rozdzielczości, polecam DLAA, jeśli możesz go użyć, a jeśli nie, pozostań przy wysokim TAA

GŁĘBIA POLA

jeśli podoba ci się ten efekt, nie martw się o wydajność i trzymaj go (2-3 spadek fps)

JAKOŚĆ EFEKTÓW

kiedy użyjesz wyższej opcji podczas walki, stworzysz więcej cząsteczek, a to wpłynie na wydajność. ustawienia ultra kosztują do 18% spadek wydajności.

tutaj polecam średni lub wysoki.

jak widać ta opcja również decyduje o jakości odbicia przestrzeni ekranu ale z jakichś powodów wysokie widzisz lepiej niż ultra więc radzę nie używać ultra jak wspomniano powyżej.

JAKOŚĆ MATERIAŁÓW

niskie lub ultra to ustawienie nie ma wpływu na wydajność, więc polecam ultra

JAKOŚĆ MGŁY

ta opcja nie wiąże się z dużą utratą wydajności (maksymalnie A 5% na ultra)

z tego powodu, Polecam wysoki lub ultra

JAKOŚĆ NIEBA

ta opcja określa liczbę chmur na niebie

Przejście od niskiego do średniego nie będzie miało żadnego wpływu na wydajność, zamiast ustawienia wysokiego lub ultra na około 8%. Tutaj polecam użycie medium

JAKOŚĆ LIŚCI

ta opcja zwiększa lub zmniejsza liczbę listowia. ponieważ ma to duży wpływ na wydajność przy użyciu wyższej opcji

przejść od niskiego do średniego kosztu ok 3%. ale Ultra może kosztować do 18%. tutaj polecam średni

JAKOŚĆ POST-PRZETWARZANIA

ta opcja zmienia się bardziej w pojedynczą opcję wizualną, taką jak BLOOM i SSAO

tutaj polecam średni lub wysoki, ponieważ nie ma zauważalnej różnicy podczas rozgrywki między ultra a średnim

JAKOŚĆ CIENI

cienie w tej grze don’kosztuje dużo ok 5% od niskiego do ultra.

tutaj polecam przynajmniej wysokie cienie

JAKOŚĆ TEKSTURY

jak widać nie ma dużej różnicy w wykorzystaniu VRAM w różnych ustawieniach. do tego polecam ULTRA, jeśli masz minimum 8 GB procesora graficznego

ZOBACZ JAKOŚĆ ODLEGŁOŚCI

opcja ta ma ogromny wpływ na ogólną jakość świata gry. jak widać ustawienie opcji low powoduje, że pobliskie obiekty są bardzo brzydkie

Zalecam używanie wysokich, ponieważ będzie to tylko kosztować 10% w porównaniu do niskich

JAKOŚĆ LUDNOŚCI

nawet przy niskiej jakości postacie są bardzo podobne do ultra. ale ta opcja również zwiększa lub zmniejsza zagęszczenie postaci w świecie gry.

tutaj zalecam użycie średniego lub wysokiego, ponieważ wydajność nie zmienia się nawet w najbardziej zatłoczonych miejscach (maks 3%)

PODSUMOWANIE i o RTX

RTX w tej grze jest naprawdę zepsuty i może powodować usterki graficzne w zamkniętych miejscach lub nawet absurdalny spadek wydajności 3000 lub 4000 karty graficzne nvidii

Radzę to wyłączyć również dlatego, że w niektórych obszarach normalne odbicia mogą być lepsze niż ustawienie RTX na niskie lub nawet wysokie

ZOPTYMALIZOWANE USTAWIENIA

  • Wygładzanie krawędzi: Wysoki TAA lub DLAA
  • Jakość efektów: Średni wzrost
  • Jakość materiału: Ultra
  • Jakość mgły: Wysoka/ultra
  • Jakość nieba: Średni
  • Jakość liści: Średni wzrost
  • Jakość postprocesowa: Średni wzrost
  • Jakość cieni: Wysoka/ultra
  • Jakość tekstury: Wysoki
  • Zobacz jakość odległości: Średni wzrost
  • Jakość populacji: Średni wzrost
  • RTX: Po prostu wyłącz je dla obu, dopóki to nie naprawią.

Ten poradnik o Dziedzictwo Hogwartu został napisany przez Kizaru. Możesz odwiedzić oryginalną publikację z tego połączyć. Jeśli masz jakiekolwiek wątpliwości dotyczące tego przewodnika, nie wahaj się z nami skontaktować tutaj.

O autorze