Jak działa pojazd opancerzony w BattleBit Remastered

Jak w pełni wykorzystać możliwości pojazdów opancerzonych (Z).

Podstawowe koncepcje

I. Ruch

AV zawsze się porusza lub dowódca zawsze planuje ruch, kiedy nie strzela. Brak dyskusji. Jeśli jesteś stacjonarny, jesteś celem i zostaniesz zauważony. To prawda nie tylko w BattleBit, ale także w prawdziwym życiu. Dobrze wyszkolony dowódca dość dziwnie używa AV: on awansuje, trochę się cofa, posuwa się nieco dalej, rekolekcje. Coś jak przeciąganie liny. Ten ruch nie tylko pomaga w unikaniu wrogich rund AV, jest również dość skuteczny przeciwko RPG. Chociaż niektórzy mogą powiedzieć, że TOW lub Javeliny mogą być innym przypadkiem. Dowódca zyskuje również niewielki ułamek większej wiedzy z każdym postępem i może dokonać niezbędnych zmian w swoim planie bitwy. Wtargnięcie bez jasnej myśli szybko cię zabije.

II. Pozycje

Ogólnie rzecz biorąc, podczas atakowania pozycji wroga, piechoty lub czołgów, musisz wiedzieć z wyprzedzeniem, że jesteś ubezpieczony, stanowisko rozpoznawcze i strzeleckie. Zasadniczo oznacza to, że jeśli rozpoczniesz starcie przeciwko najczęstszemu wrogowi, piechota, wiesz, gdzie je zobaczyć, gdzie strzelać i gdzie się wycofać, gdy trzeba będzie przeładować. Z BTR lub LAV chcesz rozpocząć odwrót do swojej osłoniętej pozycji, zanim magazynek się wyczerpie.

Zakryta pozycja to pozycja, w której nie możesz być zaangażowany, więc w środowisku miejskim twoja osłonięta pozycja może być 100 metrów od miejsca, w którym zaczynasz strzelać do znanego wroga, ponieważ okna lub budynki dają wiele okazji do zniszczenia cię. Zwykle jednak, osłonięta pozycja to tylko wzgórze, zboczu wznoszącym się lub ścianie budynku.

Pozycja zwiadowcza może być miejscem, z którego widać ruch wroga, wrogowie nie mogą z tobą dobrze walczyć, ale ty też nie możesz dobrze strzelać. Przetłumaczone na BattleBit, najbardziej prawdopodobną dla ciebie pozycją zwiadowczą jest jazda obok swoich sojuszników i pytanie, gdzie jest wróg.

Stanowisko strzeleckie to miejsce, w którym możesz zaatakować wroga, a on może zaatakować ciebie. Chcesz tu być przez bardzo krótki czas. Nie zatrzymuj się. Powinieneś mieć wiele różnych pozycji strzeleckich, aby wróg nie mógł wycelować w miejsce, w którym ostatnio cię widziano.

III. przeżywalność

Zupełnie jak w prawdziwym życiu, BattleBit simulates damage and hits to your side will make you take more damage than hits to the front. Jednakże, this is not World of Tanks, angling your armor does not make a difference and you do not want to take any hits. You want to show as little as possible of yourself and you want drive well into cover to get good on-the-move hits to your enemy.

As almost every class has access to C4, even a single enemy infantryman can destroy your tank by rushing it. W związku z tym, your firing position should be near or behind your allies. In real life a 120mm tank gun releases so much pressure that shooting from behind your mates is a no-no, but thankfully BattleBit does not simulate this. The distance of instant kill is a public secret but I will not disclose it here.

IV. Teren

Teren różni się na różnych mapach, aw momencie pisania tego modelu jazdy jest niepewny, delikatnie mówiąc. Tak jak piechota musi efektywnie wykorzystywać teren, musisz się zastanowić, czy chcesz jechać w lesie, który ogranicza twoje poruszanie się, ale ukrywa twoją pozycję, itp. itp. Wszystko sprowadza się do doświadczenia i znajomości map. Zrozum jednak, że otwarte pola, nawet z ruchem, dać wrogowi możliwość zmasowanego lub ciągłego ataku RPG, więc chcesz palić otwarte pola na pełnych obrotach.

Walka

W walce, AV to mnożnik siły, który działa w taki sposób, aby umożliwić ruch i wspierać sojuszniczą piechotę. Utrzymanie dobrego KD staje się dość łatwe, zrozum, że samo dowodzenie AV nie przekłada się na stanie się maszyną do zabijania z większą liczbą zabójstw niż w przypadku piechoty. Jednakże, dobre użycie AV przełoży się na szybsze przejmowanie celów i lepsze punkty dla twoich sojuszników.

Rozpocznij walkę od zrozumienia celu. Czy cel i prawdopodobny kierunek natarcia wroga dają mi możliwość strzelania zza pleców moich sojuszników? W takim razie, zrób tylko to. Czy masz jasny korytarz, gdzie strzelać (takich jak Basra czy wieża chłodnicza w Dolinie) i nadal mają zdolność trzymania się z dala od wrogiej piechoty? Czy planowany cel znajduje się na szczycie wzgórza, gdzie możliwość walki jest oczywiście utrudniona? Nie wszystkie cele można zdobyć, a nawet wesprzeć czołgiem — Czy w ogóle chcesz zagrać w cel, czy chcesz utrudnić ruch wroga lub w inny sposób wyrządzić mu krzywdę? I zawsze: Nigdy nie bądź pierwszym ratownikiem na miejscu zdarzenia, zawsze pozwól swojej piechocie nacierać jako pierwsza.

Kiedy zaczniesz strzelać, staniesz się celem wroga. Wiedz, gdzie jest twoja pozycja osłony. Cały czas trzymaj broń wycelowaną w zagrożenie. Cofanie się do osłony jest dość trudne w ten sposób, ale się ogarniesz. Nigdy nie ścigaj swoich zabójstw: to po prostu pędzi do pozycji, o której nie masz pojęcia i szybko cię zabije. W ukryciu po kilku wystrzelonych magazynkach lub nabojach, możesz nawet pomyśleć o tym, czy cel jest wykonalny. Chcesz przeżyć dłużej niż jako żołnierz piechoty, który może się odrodzić 5 sekund, podczas gdy AV potrzebuje minut, aby odrodzić się w bazie. Porzucanie członków drużyny w grze jest dozwolone, więc jeśli myślisz, że wywierasz presję ze strony inżynierów wroga, przenieś się i zaplanuj, co chcesz robić dalej.

Dobrym wskaźnikiem Twojej efektywności są puste magazynki. Gdy zdasz sobie sprawę, że musisz wrócić do bazy w celu uzupełnienia zapasów, wiesz, że wystarczająco rozproszyłeś uwagę, aby było to przydatne. Jeśli grasz inżynierem, szybko zauważysz, że nie możesz ciągle naprawiać swojego pojazdu, aby pozostać w formie, więc nawet sprawny dowódca musi co jakiś czas zabierać AV do bazy. W walce, spróbować naprawić swój pojazd w miejscu, w którym własne (lub wroga!) piechota go nie ukradnie ani lepiej, poproś swoją drużynę o pomoc. Z mojego doświadczenia wynika, że ​​z jakiegoś powodu niewielu inżynierów bawi się narzędziem do naprawy, albo niektórzy po prostu nie odpowiedzą na moje błagania o pomoc.

M1 i T90 – Czołgi podstawowe

M1 i T90 są tym, co zwykli ludzie mogliby nazwać “czołgi”. Są to pojazdy gąsienicowe wyposażone w działo przeznaczone do niszczenia innych AV. Stąd nazwa czołgu podstawowego, MBT.

Rolą czołgu podstawowego jest niszczenie pancerzy i pozycji wroga. Oba czołgi mają doskonałą mobilność nawet w trudniejszym terenie. Skały i rowy nie mogą się równać z potęgą czołgu podstawowego.

Świeży dowódca szybko zauważa, że ​​czołgi podstawowe strzelają dwoma różnymi pociskami: AP i HE. AP jest przeznaczony do zwalczania pojazdów, OB przeciwko piechocie i budynkom. Wystrzelenie pocisku przeciwpancernego przeciwko żołnierzowi piechoty jest jak uderzenie pięścią latającego ptaka – najprawdopodobniej chybisz, a nawet bliska chybienie nie ma żadnego efektu. Tymczasem HE ma dobre obrażenia rozpryskowe. Powszechną strategią, nawet podczas prawdziwych treningów, jest celowanie w drzewo zamiast w żołnierza piechoty w zadaszonym okopie. Odłamki pocisku OB spadają na nich, powodując poważne uszkodzenia, możesz też strzelać do wrogów z ukrycia w BattleBit w ten sposób, takich jak ściany lub inne stałe obiekty.

Celownik oferuje wskaźnik krzyżowy wskazujący, gdzie trafi pocisk, podczas strzelania na duże odległości (lub gdy celujesz blisko ziemi). Nie przekłada się to w pełni na dobre trafienia w grze, AP ma lepszą prędkość w prawdziwym życiu, więc spada mniej pocisków, podczas gdy strzelanie OB do odległej piechoty staje się umiejętnością samą w sobie. Twoje strzały są bardzo celne i nie cierpią z powodu poziomej niedokładności. Nawet jeśli strzały są dość szybkie, nie atakuj ruchomych śmigłowców wroga za pomocą głównego działa. To strata dobrego strzału lub dwóch, chyba że masz pełny 100% pewność, że trafisz w cel. Będziesz miał współosiowy MG, jak również, ale twój strzelec z MG ma lepszy. Zawsze staraj się najpierw skupić na AV, a dopiero potem używaj swojego KM-u przeciwko wrogiej piechocie.

Podczas gdy HE zadaje również pewne obrażenia AV, lepiej zmienić strzał przed atakiem na cel. Pamiętać, raz strzelasz, stajesz się celem i chcesz oddać pierwszy strzał z pełnymi obrażeniami. Walka MBT na MBT najprawdopodobniej nie zakończy się zabójstwem. Strzał AP w bok BTRa lub LAV-a zadaje dość duże obrażenia. Podczas gdy te cele mogą chcieć cię zastrzelić, sprytni po prostu uciekną i zmienią pozycję. Pamiętaj o tym, choć rzadko, nadal mogą mieć w sobie piechotę z RPG i C4 gotowymi dla ciebie, więc nie myśl, że są wolnym zabójstwem. Traktuj je z takim samym szacunkiem jak czołg podstawowy.

Ogólnie, czołg podstawowy to dobra i celna platforma snajperska, która zapewnia najwyższą przeżywalność na polu bitwy.

LAV i BTR – APC

LAV i BTR są kołowe, lekko opancerzone pojazdy z działem łańcuchowym i pojemnością do 8 piechota – Transportery opancerzone, APC.

Podczas gdy osoba, która spędza mniej godzin przed ekranem, może pomyśleć, że jej nazwa równa się fantazyjnej taksówce, która szybko dostarczy piechotę prosto do celu, ponieważ jej działo nie może się równać z czołgiem podstawowym, pogląd ten nie może być dalszy od prawdy. Ich lekki pancerz sprawia, że ​​są dobrymi celami i potrzebują wsparcia piechoty przed rozpoczęciem walki. Zamiast , rolą taksówki jest zabranie piechoty w pobliżu celu za osłonę, a następnie dalsze wspieranie jej z daleka.

Oba pojazdy mają 200 okrągła pojemność z a 20 okrągły magazynek, który wystrzeliwuje lekkie pociski z obrażeniami rozpryskowymi. Są doskonałe przeciwko piechocie i Humvee, ale brakuje im mocy, by zadać obrażenia czołgom podstawowym. Możesz zauważyć, że przydatne jest swobodne korzystanie z funkcji przeładowania, ponieważ wystrzelenie pełnego magazynka zajmuje trochę czasu i daje wrogowi możliwość oddania czystego strzału, jeśli pozostaniesz nieruchomy, a poza tym strzelanie w ruchu zapewnia również dodatkową niedokładność. Zauważyłem, że z jakiegoś powodu APC do walki APC dodaje kilka ciężkich wstrząsów i mimowolnych ruchów do twojego pojazdu. Utrudnia to łączenie kolejnych ujęć, ale także przemieszczanie, więc ponownie traktuj przeciwnika z szacunkiem, ponieważ wkrótce możesz się dowiedzieć, że twój transporter opancerzony znajduje się bokiem w ciasnym korytarzu bez możliwości ucieczki.

Pistolet nie jest celny na większe odległości i ma również trochę opadania pocisków. Nie oznacza to, że powinieneś uciekać się do taktyki „uderz i uciekaj”.. Zamiast , nękanie wroga jest nadal możliwe, a punkty w końcu będą zbierane dzięki asystom. Optyka zapewnia gorszą widoczność niż czołg podstawowy, ale nadal masz możliwość powiększania i wywoływania celów, jeśli to konieczne. Defensywna taktyka „uderz i uciekaj” jest możliwa w przypadku transportera opancerzonego, o ile podjeżdżasz stosunkowo blisko celów kontrolowanych przez własną drużynę. Ponownie, Nie zrobiłbym ofensywnego potrącenia i ucieczki bez absolutnej pewności co do mojego przetrwania.

Ogólnie, transportery opancerzone to szybka platforma zdolna do zabijania piechoty i szybkiego przemieszczania się do nowego celu.

Ten poradnik o Zremasterowany BattleBit został napisany przez EmeX. Możesz odwiedzić oryginalną publikację z tego połączyć. Jeśli masz jakiekolwiek wątpliwości dotyczące tego przewodnika, nie wahaj się z nami skontaktować tutaj.

O autorze