Miałem rację, planując to, ponieważ wielu uczestników tego wyzwania bardzo tego oczekiwało. Jeśli kiedykolwiek będzie to potrzebne, na tej stronie zostanie dodanych więcej treści. Ta strona wiki zawiera obecnie informacje na temat:
- Wszystkie przedmioty.
- Wszystkie elitarne typy.
Wspólne przedmioty: Zestaw leczniczy
Zestaw do leczenia zwykłego/białego
Po zabiciu proc:
Szansa na upuszczenie zestawu leczniczego po zabiciu.
Układanie tego przedmiotu zwiększa szansę na upuszczenie zestawu leczniczego.
Efekt ułożenia tego przedmiotu podlega specjalnym obliczeniom nieliniowym.
Wspólne przedmioty: Spawacz
Proces pasywny:
Wszyscy pobliscy członkowie drużyny zyskują +50% uszkodzenia i +50% opór podczas hackowania.
Układanie tego przedmiotu zwiększa zasięg jego działania.
Układa się liniowo.
Wspólne przedmioty: Flary
Przy trafieniu proc:
Szansa na podpalenie wroga przy trafieniu.
Układanie tego przedmiotu zwiększa ryzyko zapłonu.
Układa się liniowo.
Wspólne przedmioty: Kopalnie wycieczkowe
Obrona proc:
Eksploduje, otrzymując obrażenia raz.
Ładuje się po tym, jak nie otrzyma obrażeń 7 sekundy.
Układanie tego przedmiotu zwiększa zasięg eksplozji.
Układa się liniowo.
Wspólne przedmioty: Ciężka zbroja
Proces pasywny:
+10% opór.
Każdy stos zwiększa kolejny 10% opór.
Układa się liniowo.
Wspólne przedmioty: Wzmacniacz obrażeń
Wzmacniacz uszkodzeń wspólnych/białych
Przy trafieniu proc:
Zwiększone obrażenia zadawane wrogom powyżej 90% zdrowie.
Układanie tego przedmiotu zwiększa ilość zwiększonych obrażeń.
Układa się liniowo.
Wspólne przedmioty: Zapora szerszeni
Zapora szerszenia pospolitego/białego
Specjalny proc:
Użycie przycisku po raz pierwszy powoduje wystrzelenie rakiet.
Układanie tego przedmiotu zwiększa liczbę wystrzeliwanych rakiet.
Układa się liniowo.
Notatki:
Przyciski używane przez innych graczy zapobiegają uruchomieniu proca. Aby aktywować ten przedmiot, posiadacz przedmiotu musi być pierwszym graczem używającym przycisku.
Wspólne przedmioty: Zamrażające granaty
Zwykłe/białe granaty zamrażające
Przy trafieniu proc:
Szansa na zamrożenie wroga przy trafieniu.
Układanie tego przedmiotu w stosy zwiększa ryzyko zamrożenia.
Układa się hiperbolicznie.
Wspólne przedmioty: Adrenalina
Obrona proc:
Po otrzymaniu obrażeń, leczyć 2 sekund po tym, jak nie został trafiony.
Kumulacja tego przedmiotu zwiększa ilość leczenia.
Układa się liniowo.
Wspólne przedmioty: Cewka wartownicza Tesli
Wspólna/biała cewka strażnicza Tesli
Przy trafieniu proc:
Szansa na ogłuszenie wroga przy trafieniu.
Ułożenie tego przedmiotu zwiększa szansę na ogłuszenie.
Układa się liniowo.
Wspólne przedmioty: Pancerz elektryczny
Zwykły/biały pancerz elektryczny
Obrona proc:
Odeprzyj obrażenia raz. Ładuje się po tym, jak nie otrzyma obrażeń 7 sekundy.
Układanie tego przedmiotu zwiększa odporność.
Układa się liniowo.
Wspólne przedmioty: Miny zapalające
Zwykłe/białe miny zapalające (Tylko oficerowie)
Po zabiciu proc:
Zabici wrogowie podpalają pobliskich wrogów.
Układanie tego przedmiotu zwiększa zasięg zapłonu.
Układa się liniowo.
Wspólne przedmioty: Pięść Mocy
Przy trafieniu proc:
Zwiększone obrażenia w bliskim zasięgu.
Układanie tego przedmiotu zwiększa ilość zadawanych obrażeń.
Układa się liniowo.
Notatki:
Nieważne, jaki to będzie atak, tak długo, jak cel znajduje się w bliskiej odległości od posiadacza przedmiotu, to będzie proc.
Wspólne przedmioty: Granaty ręczne
Przy trafieniu proc:
Szansa na pojawienie się granatu przy trafieniu.
Ułożenie tego przedmiotu zwiększa szansę na pojawienie się granatu.
Układa się liniowo.
Wspólne przedmioty: Gogle noktowizyjne
Gogle noktowizyjne zwykłe/białe
Przy trafieniu proc:
+10% Szansa na KRYTYK.
Każdy stos zwiększa kolejny 10% Szansa na KRYTYK.
Układa się liniowo.
Wspólne przedmioty: Inteligentna bomba
Zwykła/biała inteligentna bomba
Specjalny proc:
Na początku sceny, wyposażenie zaczyna się od dodatkowych opłat.
Układanie tego przedmiotu zwiększa liczbę dodatkowych ładunków.
Układa się liniowo.
Wspólne przedmioty: Granaty gazowe
Granaty gazowe zwykłe/białe (Tylko medycy)
Proces pasywny:
Leczy, gdy niebezpieczeństwo jest już poza zasięgiem.
Kumulacja tego przedmiotu zwiększa ilość leczenia.
Układa się liniowo.
Wspólne przedmioty: Pakiet mrugnięć
Pakiet wspólnego/białego mignięcia
Obrona proc:
Po uderzeniu, szansa na zniwelowanie otrzymanych obrażeń.
Ułożenie tego przedmiotu zwiększa szansę na zniwelowanie obrażeń.
Układa się hiperbolicznie.
Notatki:
Jest to jedyny przedmiot, którego losowa szansa nie może zostać przerzucona przez Legendarny Pakiet Blink.
Inne procy obronne mogą nadal korzystać z otrzymanych obrażeń, gdy obrażenia zostaną anulowane.
Wspólne przedmioty: Samoloty szturmowe
Zwykłe/białe odrzutowce szturmowe
Przy trafieniu proc:
Zwiększone obrażenia zadawane elitarnym wrogom.
Układanie tego przedmiotu zwiększa ilość zadawanych obrażeń.
Układa się liniowo.
Niezwykłe przedmioty: Zestaw leczniczy
Zestaw rzadkiego/zielonego leczenia
Przy trafieniu proc:
+5% Szansa na CRIT tylko przy pierwszym stosie.
Leczy przy trafieniu krytycznym.
Kumulacja tego przedmiotu zwiększa ilość leczenia.
Układa się liniowo.
Niezwykłe przedmioty: Spawacz
Po zabiciu proc:
Szansa na upuszczenie pocisku przy zabiciu.
Ułożenie tego przedmiotu w stos zwiększa szansę na upuszczenie wartownika.
Efekt ułożenia tego przedmiotu podlega specjalnym obliczeniom nieliniowym.
Niezwykłe przedmioty: Flary
Przy trafieniu proc:
Zwiększone obrażenia zadawane płonącym wrogom.
Układanie tego przedmiotu zwiększa ilość zadawanych obrażeń.
Układa się liniowo.
Niezwykłe przedmioty: Kopalnie wycieczkowe
Przy trafieniu proc:
Natychmiast zabijaj elitarnych wrogów, którzy mają mniej zdrowia.
Układanie tego przedmiotu zwiększa wymagany próg zdrowia dla instakill.
Układa się hiperbolicznie.
Niezwykłe przedmioty: Ciężka zbroja
Niepospolity/zielony ciężki pancerz
Specjalne na temat zabijania proc:
Zabicie 4 wrogowie w 1 drugie zapewnia +50% opór i +80% szkoda.
Kumulowanie tego przedmiotu zwiększa czas trwania efektu.
Układa się liniowo.
Niezwykłe przedmioty: Wzmacniacz obrażeń
Niezwykły/zielony wzmacniacz obrażeń
Przy trafieniu proc:
+5% Szansa na CRIT tylko przy pierwszym stosie.
Trafienia krytyczne są dziedziczone 80% obrażeń zadawanych pobliskim wrogom celu.
Układanie tego przedmiotu zwiększa liczbę wrogów, na których można wpłynąć.
Układa się liniowo.
Niezwykłe przedmioty: Zapora szerszeni
Niepospolity/Zapora zielonego szerszenia
Przy trafieniu proc:
10% szansa na wystrzelenie rakiety po trafieniu.
Układanie tego przedmiotu zwiększa obrażenia rakiety.
Układa się liniowo.
Niezwykłe przedmioty: Zamrażające granaty
Niepospolite/zielone granaty zamrażające
Proces pasywny:
Kiedy zarażony, zamrażaj wszystkich pobliskich wrogów.
Układanie tego przedmiotu zwiększa zasięg efektu.
Układa się liniowo.
Niezwykłe przedmioty: Adrenalina
Niezbyt często/Zielona adrenalina
Przy trafieniu proc:
25% szansa na wyleczenie przy trafieniu.
Kumulacja tego przedmiotu zwiększa ilość leczenia.
Układa się liniowo.
Niezwykłe przedmioty: Cewka wartownicza Tesli
Niezwykła/zielona cewka strażnicza Tesli
Przy trafieniu proc:
25% szansa na trafienie, aby ogłuszyć wszystkich wrogów w pobliżu celu.
Ułożenie tego przedmiotu zwiększa zasięg ogłuszenia.
Układa się liniowo.
Niezwykłe przedmioty: Pancerz elektryczny
Niezwykły/zielony pancerz elektryczny
Obrona proc:
Po trafieniu zadaje obrażenia pobliskim wrogom.
Układanie tego przedmiotu zwiększa zasięg i liczbę wrogów, na których można wpłynąć.
Kumuluje się liniowo dla obu.
Niezwykłe przedmioty: Miny zapalające
Niepospolite/zielone miny zapalające (Tylko oficerowie)
Obrona proc:
Spadając poniżej 25% zdrowie tworzy granat zapalający o dużych obrażeniach.
Kumulowanie tego przedmiotu skraca czas odnowienia.
Kumuluje się wykładniczo.
Niezwykłe przedmioty: Pięść Mocy
Niepospolita/Zielona Pięść Mocy
Proces pasywny:
Wyssać liczbę pobliskich wrogów’ zdrowie.
Układanie tego przedmiotu zwiększa liczbę wrogów, na których można wpłynąć.
Układa się liniowo.
Niezwykłe przedmioty: Granaty ręczne
Niezwykłe/zielone granaty ręczne
Po zabiciu proc:
Zabici wrogowie eksplodują.
Układanie tego przedmiotu zwiększa zasięg eksplozji i obrażenia.
Kumuluje się liniowo dla obu.
Niezwykłe przedmioty: Gogle noktowizyjne
Niezwykłe/zielone gogle noktowizyjne
Przy trafieniu proc:
Zadawanie obrażeń wrogom, którzy są zarówno ogłuszeni, jak i płonący, oznacza ich śmierć. Oznaczeni wrogowie otrzymują +50% Całkowite uszkodzenie.
Kumulowanie tego przedmiotu zwiększa czas trwania efektu.
Układa się liniowo.
Niezwykłe przedmioty: Inteligentna bomba
Niezwykła/zielona inteligentna bomba
Po zabiciu proc:
Szansa na upuszczenie amunicji po zabiciu.
Układanie tego przedmiotu zwiększa szansę na upuszczenie amunicji.
Efekt ułożenia tego przedmiotu podlega specjalnym obliczeniom nieliniowym.
Niezwykłe przedmioty: Granaty gazowe
Niepospolite/granaty na zielony gaz (Tylko medycy)
Proces pasywny:
Podczas hackowania leczy wszystkich pobliskich członków drużyny.
Kumulacja tego przedmiotu zwiększa ilość leczenia.
Układa się liniowo.
Niezwykłe przedmioty: Pakiet mrugnięć
Pakiet Niepospolitego/Zielonego Blinka
Obrona proc:
Spadając poniżej 25% zdrowie zamraża wszystkich pobliskich wrogów.
Układanie tego przedmiotu zwiększa zasięg i skraca czas odnowienia.
Kumuluje się liniowo w celu zwiększenia zasięgu i wykładniczo w celu skrócenia czasu odnowienia.
Niezwykłe przedmioty: Samoloty szturmowe
Niepospolite/zielone odrzutowce szturmowe
Pasywny proces przy trafieniu:
Zwiększone obrażenia, gdy nie ma zagrożenia.
Układanie tego przedmiotu zwiększa ilość zadawanych obrażeń.
Układa się liniowo.
Legendarne przedmioty: Zestaw leczniczy
Legendarny/czerwony zestaw leczniczy
Obrona proc:
Spadając poniżej 25% zdrowie cię leczy 75% zdrowie.
Kumulowanie tego przedmiotu skraca czas odnowienia.
Kumuluje się wykładniczo.
Legendarne przedmioty: Spawacz
Przy trafieniu proc:
Szansa przy trafieniu na zaczepienie pobliskich wrogów celu.
Stacking this item increases the chance of triggering the hooks and number of enemies that can be affected.
Kumuluje się liniowo dla obu.
Legendarne przedmioty: Flary
Proces pasywny:
Ignite and stun all nearby enemies during hack.
Układanie tego przedmiotu zwiększa zasięg efektu.
Układa się liniowo.
Legendarne przedmioty: Kopalnie wycieczkowe
Przy trafieniu proc:
Chance to cause large damage within a small area on hit.
Stacking this item increases the damage of the effect.
Układa się liniowo.
Legendarne przedmioty: Ciężka zbroja
Specjalne na temat zabijania proc:
Elite kills grant +80% opór i +100% Szansa na KRYTYK.
Stacking this item increases the duration of the effect.
Układa się liniowo.
Legendarne przedmioty: Wzmacniacz obrażeń
Legendary/Red Damage Amplifier
Pasywny proces przy trafieniu:
Increase critical damage by 100%.
Każdy stos zwiększa kolejny 100% critical damage.
Układa się liniowo.
Legendarne przedmioty: Zapora szerszeni
Po zabiciu proc:
Kills spawn rockets.
Stacking this item increases the rockets’ szkoda.
Układa się liniowo.
Legendarne przedmioty: Zamrażające granaty
Proces pasywny:
Nearby frozen enemies take damage.
Układanie tego przedmiotu zwiększa zasięg efektu.
Układa się liniowo.
Legendarne przedmioty: Adrenalina
Po zabiciu proc:
Chance to drop healing beacon on kill.
Stacking this item increases the beacon’s range.
Układa się liniowo.
Notatki:
These healing beacons heals 1 hp every 0.1 seconds and instantly cure infestation.
Legendarne przedmioty: Cewka wartownicza Tesli
Legendary/Red Tesla Sentry Coil
Proces pasywny:
Stun nearby enemies every second.
Układanie tego przedmiotu zwiększa liczbę wrogów, na których można wpłynąć.
Układa się liniowo.
Legendarne przedmioty: Pancerz elektryczny
Obrona proc:
Taking damage activates Electric Armor for 5 sekundy.
Kumulowanie tego przedmiotu skraca czas odnowienia.
Kumuluje się wykładniczo.
Legendarne przedmioty: Miny zapalające
Legendary/Red Incendiary Mines (Tylko oficerowie)
On hit and on kill proc:
+5% Szansa na CRIT tylko przy pierwszym stosie.
Burn enemies on critical hit. Burning enemies explode on death.
Stacking this item increases the explosion damage.
Układa się liniowo.
Notatki:
For the burning enemy to explode, the enemy must have taken damage from the item holder while burning. If the enemy stops burning, the same process must be done again.
Legendarne przedmioty: Pięść Mocy
Przy trafieniu proc:
All hits explode, postępowanie 60% Całkowite uszkodzenie.
Układanie tego przedmiotu zwiększa zasięg eksplozji.
Układa się liniowo.
Legendarne przedmioty: Granaty ręczne
Specjalne na temat zabijania proc:
Zabicie 4 wrogowie w 7 seconds fires a high damage grenade at the nearest enemy.
Stacking this item increases the damage of the grenade.
Układa się liniowo.
Legendarne przedmioty: Gogle noktowizyjne
Legendary/Red Nightvision Goggles
Po zabiciu proc:
Chance to reanimate killed enemies into ghost allies.
Stacking this item increases the ghosts’ lifespan.
Układa się liniowo.
Notatki:
Duchy te są odporne na obrażenia i znikają po pewnym czasie.
Atakują, okresowo zadając obrażenia elektryczne najbliższemu wrogowi, z obrażeniami zależnymi od ich maksymalnego zdrowia przed śmiercią.
Elitarni wrogowie zachowają swój elitarny status, gdy zostaną ożywieni w ducha za pomocą tego przedmiotu. Elitarne duchy mają zwiększone maksymalne zdrowie i obrażenia przed śmiercią, więc ich uszkodzenia elektryczne skorzystają na obu.
Legendarne przedmioty: Inteligentna bomba
Legendarna/czerwona inteligentna bomba
Specjalny proc:
Wszystkie rakiety generowane przez przedmioty pojawiają się 2 więcej razy.
Układanie tego przedmiotu zwiększy liczbę dotkniętych rakiet’ Całkowite uszkodzenie (pierwszy ładunek nie zwiększa obrażeń).
Układa się liniowo.
Legendarne przedmioty: Granaty gazowe
Legendarne/czerwone granaty gazowe (Tylko medycy)
Proces pasywny:
Uzdrowienie w każdej sekundzie. Plaga zostaje natychmiast wyleczona, gdy znajduje się poniżej 50% zdrowie.
Kumulacja tego przedmiotu zwiększa ilość leczenia.
Układa się liniowo.
Legendarne przedmioty: Pakiet mrugnięć
Pakiet Legendarny/Czerwonego Blinka
Specjalny proc:
Wszystkie losowe efekty są rzucane ponownie, aby uzyskać korzystny wynik.
Układanie tego przedmiotu zwiększa liczbę przerzutów.
Układa się liniowo.
Legendarne przedmioty: Samoloty szturmowe
Legendarne/czerwone odrzutowce szturmowe
Przy trafieniu proc:
Trafienie wroga trwale zwiększa obrażenia, które wróg otrzyma następnym razem.
Układanie tego przedmiotu zwiększa ilość dodatkowych obrażeń na trafienie.
Układa się liniowo.
Szczebel 1 Elity
Szczebel 1 elity mają 4 razy większa od ich normalnej zmienności.
Szczebel 1 elity mają 2 razy większe niż ich normalna zmienność.
Szczebel 1 elity mają 6 razy większa szansa na upuszczenie przedmiotu o normalnej odmianie.
Szczebel 1 Typy elitarne: Płonący
Płonące elity’ ataki mogą podpalić swoje ofiary po trafieniu.
Szczebel 1 Typy elitarne: Przeciążenie
Przeciążanie elit’ ataki mogą powodować obrażenia obszarowe przy trafieniu.
Szczebel 1 Typy elitarne: Naprawa
Naprawiające elity będą stale leczyć najbliższego sojusznika.
Szczebel 2 Elity
Szczebel 2 elity mają 18 razy większa od ich normalnej zmienności.
Szczebel 2 elity mają 6 razy większe niż ich normalna zmienność.
Szczebel 2 elity mają 36 razy większa szansa na upuszczenie przedmiotu o normalnej odmianie.
Szczebel 2 Typy elitarne: Malachit
Elity Malachitów’ ataki uniemożliwią leczenie ofiary. Broń medyczna i zestaw leczący nadal mogą leczyć.
Elity Malachitów nie mogą pojawiać się przed etapem 6.
Szczebel 2 Typy elitarne: Celestyna
Celestyńskie elity maskują pobliskich sojuszników, jeśli są to kosmici.
Celestyńskie elity nie mogą pojawiać się przed etapem 6.