Jak naprawić zacinanie się Deadlink DX11

Jak naprawić zacinanie się w DX11 i włączyć Unreal Temporal Super rozdzielczość dla tych, którzy nie mogą korzystać z FSR2/XeSS.

How to fix

Go to %LOCALAPPDATA%\Deadlink\Saved\Config\WindowsNoEditor\

Open Engine.ini via any text editor of your choice.

Dodać:

[/script/engine.renderersettings]
r.CreateShadersOnLoad=1

[Ustawienia systemowe]
r.TemporalAA.Algorithm=1
r.TemporalAA.Upsampling=1

At the end of the text file and save.

Otóż ​​to!

Stuttering Fix only works on DX11 and for any card that isn’t RDNA2, niestety, mine is, so no fix for me, but i tested it with GTX 1060 6GB and it works.

Temportal Super Resolution works exactly like DLSS/XeSS and FSR2, however it uses Unreal Engine 4 built-in scaler, which is of HIGH QUALITY. Simply use the Resolution Scaler present in game. 80% is Ultra Quality, and you will gain around 15-20% more performance using it without any visible loss of quality depending on your GPU. This is especially useful for AMD Cards that can’t use FSR2 in-game. XeSS is useless on AMD because it needs ARC Chipset to work proeperly and the performance gain is minimal, also the image quality looks horrible and it only works on DX12.

Ten poradnik o Deadlink został napisany przez G L U E. Możesz odwiedzić oryginalną publikację z tego połączyć. Jeśli masz jakiekolwiek wątpliwości dotyczące tego przewodnika, nie wahaj się z nami skontaktować tutaj.

O autorze