Jak zdobyć wszystkie zakończenia w Rehabilitacji Farm Ludzkich

Jest to kompletny przewodnik dotyczący osiągnięcia wszystkich siedmiu zakończeń w Human Farm: Rehabilitacja.

Zastrzeżenie

Zanim przejdziesz dalej do tego przewodnika, Chciałem tylko powiedzieć, że jeśli nie chcesz, aby Twoja rozgrywka lub doświadczenie zostało zniszczone lub zepsute, to radzę nie wychodzić poza sekcję Zastrzeżenie. Dalej w dół, ten poradnik pokaże jak rozwiązywać zagadki, co robić, i niektóre fragmenty historii, które mogą zostać uwzględnione (oczywiście, Postaram się nie zepsuć jak najwięcej fabuły).

Innymi słowy, Chcę, żebyście mogli cieszyć się tą niesamowitą grą na własnym doświadczeniu i być może musieli korzystać z tego przewodnika tylko wtedy, gdy utkną w pewnym momencie. Ponieważ naprawdę podoba mi się ta gra, Podobało mi się moje przejście, i doświadczyłem gry w pełni dzięki czystej ciekawości. Chciałbym, żebyście mogli cieszyć się tą małą grą w pełni tak samo jak ja!

Jeśli zdecydowałeś się doświadczyć gry na własną rękę, w takim razie mam nadzieję, że będziesz się dobrze bawić! A najlepszą radą, jaką mogę Ci w tej chwili dać, jest zwracanie uwagi na szczegóły w rozmowach pomiędzy postaciami a samą McAiną, i do szczegółów swojego otoczenia. A zwłaszcza używać “notatka nowego badacza,” czyli podręcznik,” zawsze, gdy nie wiesz, dokąd iść i co robić, ponieważ zawiera ważne szczegóły, które pomogą Ci znaleźć ucieczkę. Wewnątrz podręcznika znajduje się mapa placówki oraz szczegółowe informacje na temat tego, z kim należy porozmawiać i gdzie się udać.

Podręcznik znajdziesz już na początku w Obory 2, pokój na prawo od Obory 1, czyli punkt wyjścia. Gdzie znajdziesz NPC tzw “Nowy badacz”, Porozmawiaj z nim, i upuści podręcznik.

Kolejną radą jest używanie obu rąk do sterowania myszą i klawiszami strzałek. Ponieważ poruszanie się myszą jest szybsze, za pomocą myszy możesz wchodzić w interakcję z prawie wszystkim, i możesz używać klawiszy strzałek, aby poruszać się po drzwiach, ponieważ drzwi można otwierać tylko za pomocą klawiszy strzałek.

Oszczędź więc wrażeń z gry jedną ręką’ kiedy pojawią się dobre rzeczy.

I to wszystko! To wszystko, co mogę ci powiedzieć, jeśli chcesz zagrać w tę grę samodzielnie. Powodzenia i miłej zabawy!

Wstęp

Farma Ludzka – Rehabilitacja” ma 7 w sumie końcówki, od najłatwiejszych do najtrudniejszych do zdobycia:

  1. Przestrzegać [łatwy][Poziom pożądania 4]
  2. Kara [łatwy][Poziom pożądania 4]
  3. Szatnia – Normalny koniec
  4. Szatnia – Zakończenie masturbacji [Poziom pożądania 3]
  5. Dowód osobisty – Dobre zakończenie
  6. Dowód osobisty – Złe zakończenie
  7. Masturbacja dildem [Poziom pożądania 3]

Nie są to rzeczywiste nazwy zakończeń, ale te nazwy ułatwiają zrozumienie, co zrobić, aby uzyskać te zakończenia.

Ważny:

  • Często widzę, jak ludzie mówią “dzień” dla postępu w grze. Ale tak naprawdę to, do czego się odnoszą, to “Poziom pożądania”, Poziom pożądania zaczyna się od 1 i wzrośnie, jeśli zdecydujesz się poczekać i dać się doić lub dać się złapać i ukarać. Innymi słowy, możesz całkowicie zwiedzić obiekt i przejść przez całą historię/historię w ciągu jednego dnia 1 lub poziom pożądania 1.
  • I liczba “Poziom pożądania” i sposób, w jaki uzyskasz te poziomy pożądania, zadecyduje o tym, jakie zakończenie otrzymasz.
  • A kiedy poziom pożądania osiągnął 4, automatycznie uruchomi zakończenia 1 lub 2 w zależności od tego, jak uzyskasz ten poziom pożądania. A także nie będziesz w stanie uciec na poziomie pożądania 4, ponieważ jeśli to zrobisz, spowoduje to zawieszenie gry. Oznacza to, że jeśli chcesz zdobyć inne 5 zakończenia, musisz być przynajmniej na poziomie pożądania 3 albo poniżej. Albo sugerowałbym, żebyś pozostał na poziomie pożądania 1 tak dużo jak to możliwe, ponieważ zakończenia Normalne/Dobre/Masturbacyjne są dłuższe do osiągnięcia. A zakończenia Bad/Masturbation zostaną uruchomione, gdy zabraknie określonego warunku, a gdy zdobędziesz jedno z zakończeń do szatni i karty identyfikacyjnej, odblokujesz skrót do następnego biegu, więc zapisz złe zakończenia na później, jest to szybsze i łatwiejsze. A także, aby uniknąć przypadkowego złapania podczas biegania na poziomie pożądania 3. Innymi słowy, będziesz mieć tylko 2 Uderzenia. Albo poprzez dojenie, albo karę 2 czasy, wtedy twój poziom pożądania zostanie podniesiony 1 do 3, jeszcze raz sprawi, że poziom pożądania wzrośnie 4 i automatycznie wyzwalają zakończenia 1 lub 2
  • Często zapisuj grę, ponieważ w tej grze nie można uzyskać dostępu do menu zapisu w rozmowach. Więc kiedy cię złapią, czasami po prostu szybciej jest zamknąć grę i uruchomić ją ponownie, niż zacząć ją po wyjściu.
  • Za każdym razem, gdy dojdziesz do zakończenia, gra zasugeruje Ci zapisanie gry. ZRÓB TO!, utwórz nowy zapis i rozpocznij nowe uruchamianie od tego zapisu. Ponieważ jeśli zaczniesz nowy bieg z nową grą lub zupełnie nowym zapisem, Twoje poprzednie zakończenia nie będą wliczane do Systemu Postępu.

[1/7] Bądź posłuszny, czyli uległej kowbojce z Biggy Milky Reservoirs

Na początku zdecydowałem się “Poczekaj spokojnie” i powtórz “Poczekaj spokojnie” 3 więcej razy.

Lub po prostu zrób wszystko, aby osiągnąć poziom pożądania 4, albo dojenie, albo kara 3 czasy. I upewnij się, że jesteś na poziomie pożądania 4, wybrał “Poczekaj spokojnie”. Nie “Spróbuj uciec” lub “Uprawiać masturbację”, ponieważ to spowoduje zakończenie 2.

Wtedy otrzymasz “Koniec niepowodzeń rehabilitacyjnych

[2/7] Kara

Podobnie jak zakończenie [1/7], po prostu zrób wszystko, aby osiągnąć poziom pożądania 4, albo dojenie, albo kara 3 czasy. Ale tym razem na poziomie pożądania 4, wybrał albo “Spróbuj uciec” lub “Uprawiać masturbację”. Nasza dziewczyna Aina pomyśli, że coś jest nie tak z tym miejscem i będzie chciała zabrać ze sobą swoją przyjaciółkę Karen.

Porozmawiaj z Karen, to zabierz ze sobą Karen i daj się złapać. Lub spróbuj uciec przez wejście, pusty pokój na mapie w podręczniku, to jest po lewej stronie biura. Jeśli uciekniesz przez wejście, gra pokaże Ci coś nowego!

Tak to wygląda, gdy wraz z Karen próbujesz uciec wejściem.

Następnie w dniu 4/poziom pożądania 4 po karze, bez względu na to, co wybrałeś, Wynik jest taki sam. Nawet jeśli wybierzesz “Spróbuj uciec”, gra usunie tę opcję i pozostawi cię z drugą 2 Czy “Poczekaj spokojnie” oraz “Uprawiać masturbację”.

Po tym, dostaniesz “Koniec krowy

PS: W mojej zabawie, kiedy zrobiłem wszystko, żeby zdobyć dowód osobisty, Myślałam, że uda mi się uciec z Karen. Ku mojemu rozczarowaniu, nie ma zakończenia, w którym uciekasz zarówno z Ainą, jak i Karen 7 zakończenia.

[3/7] Szatnia – Normalny koniec

Pierwszy, idź do szatni, jest na lewo od Cowshed 1. A Drzwi do szatni będą tymi po lewej stronie 2 pokoje w środku tego obszaru. Jeśli nie pójdziesz najpierw do szatni, gdziekolwiek pójdziesz, Aina powie coś w tym stylu “To nie jest szatnia, nie ma sensu tu być.”

Jeśli nadal pamiętasz o podręczniku, Tam było napisane coś w stylu “bla bla Tachibana-san bla bla Kawiarnia”.

Idź i znajdź Tachibanę-san(Woźny) w kawiarni, przez lewe dolne wyjście przed toaletą dla kobiet. Znajdziesz go wtedy po lewej stronie Kawiarni.

Porozmawiaj z nim, a powie, że dał klucz do szatni Kurosawie-san, i śpi w “Pokój do dyżurów nocnych”. Wróć do szatni, skorzystaj z prawego górnego wyjścia, które zaprowadzi Cię do biura, następnie wybierz prawe wyjście do pokoju nocnej służby

Notatka: Jeśli poświęcisz trochę uwagi w pokoju nocnym, zauważysz coś niepokojącego w całkowicie czystym pokoju. To upadły obraz leżący na ziemi w prawym dolnym rogu pokoju. Sprawdź to, a otrzymasz Drewniany Klucz, który otworzy wszystkie drewniane drzwi w obiekcie. Łącznie z drewnianymi drzwiami na środku Kawiarni, które pomogą Ci szybko przejść przez szatnię & bezpieczniejsze w zależności od tego, dokąd chcesz się udać.

Następnie idź do Kurosawy-san, która śpi w prawym górnym rogu. Ukradniesz klucz do szatni. Idź do szatni, przekonasz się, że nie otworzy szatni. Następnie idź ponownie porozmawiać z Tachibaną-san w Kawiarni, powie, że klucz został odnowiony ze względów bezpieczeństwa, i poproś Mari-san o pomoc, ponieważ jest dobrą przyjaciółką Kurosawy-san. Porozmawiaj z Mari-san po prawej stronie kawiarni, która kręci się po okolicy, da ci smażonego kurczaka. Wróć do pokoju dyżurów nocnych, w drodze powrotnej spotkasz dziewczynę o imieniu Mikami, która leży pod stosem pudeł. Pomóż jej, kiedy opuści, upuści kartę-klucz, który otworzy wszystkie metalowe drzwi w obiekcie.

Po tym, zanieś smażonego kurczaka Kurosawie-san, dostaniesz nowy klucz do szatni, ale musisz się z nim spotkać w jego sali egzaminacyjnej/laboratoryjnej.

Na mapie w podręczniku, Sala Egzaminacyjna znajduje się na piętrze B3. Aby się tam dostać, musisz najpierw przejść przez Punishment Room. W prawym górnym rogu Pokoju Kar będą schody prowadzące w dół do B1.

On B1, idź całkowicie w lewo, a znajdziesz schody prowadzące w dół do B2. Na B2, przed tobą będą schody prowadzące w dół do B3, dokąd chcemy się udać.

Na B3, będziesz musiał dowiedzieć się, który pokój jest pokojem Kurosawy, sprawdzając świecące dokumenty badawcze z nazwiskami badaczy. Lub po prostu podążaj za moim przewodnikiem i idź aż do końca w lewo, wtedy znajdziesz pokój, w którym nie będzie nikogo, to jest jego pokój. Kliknij na jego świecący papier, i poprzez długi dialog, da ci klucz do nowej szatni, który faktycznie otworzy szatnię.

Notatka: Często znajdziesz na B2 & B3, że istnieją ścieżki, które wydają się zablokowane, Ale tak naprawdę tak nie jest, Twoja postać może przez nie przejść/pod nimi.

Po otrzymaniu nowego klucza do szatni, wracaj do szatni. I nie zapomnij podziękować Tachibanie-san przed wejściem do szatni. Następnie możesz wejść do szatni i kliknąć świecącą szafkę.

I tak po prostu, dostaniesz “Koniec rehabilitacji

Po zdobyciu tego zakończenia, Twoja gra odblokuje skrót, dzięki któremu w następnym uruchomieniu zdobędziesz klucz do szatni, więc nie musisz robić wszystkiego od nowa, aby uzyskać drugie zakończenie z szatni.

Jak powiedział zrzut ekranu, stojący obok zbiornika Zielonej Kowbojki w prawym górnym rogu Obory 1. Zrób tak, otworzy dla ciebie szatnię. I właśnie to zrobimy na zakończenie [4/7]!

[4/7] Szatnia – Zakończenie masturbacji

Jak stwierdzono na końcu “[3/7] Szatnia – Normalny koniec” przewodnik.

Stań obok zbiornika zielonej kowbojki w prawym górnym rogu Obory 1. Zrób tak, otworzy dla ciebie szatnię.

Następnie po prostu zrób wszystko, aby podnieść poziom pożądania 3. Kiedy na ostatnim poziomie 3, idź do szatni.

Następnie, dostaniesz “Wciąż koniec rehabilitacji – Zboczony uzależniony od masturbacji –

[5/7] Dowód osobisty – Dobre zakończenie

Powtórz dosłownie wszystko w [3/7] Szatnia – Normalne zakończenie, aby zdobyć klucz do szatni. Po otrzymaniu klucza do szatni.

Jeśli nadal pamiętasz podręcznik, jest jakaś notatka, która mówi coś o Ayanie-san, a piętro B2 Lab oznaczone jest VIP.

Wróć do B2, wtedy znajdziesz “Nowy badacz” facet, którego poznaliśmy na początku gry.

Porozmawiaj z nim, jest bardzo uparty i nie chce oddać Ci swojego dowodu osobistego. Musisz znaleźć coś/kogoś, kto go przekona. Zgadnij, kto będzie w stanie to zrobić? Ayana-san! A także zgadnij, kto jest VIP-em? Zgadza się, to Ayana-san! Wow, ona naprawdę daje radę.

Jedyne, co pozostało, to znaleźć Ayanę-san. Po prostu idź aż na lewo od korytarza B2, wtedy zobaczysz, że twoja ścieżka jest zablokowana przez jakiś mur. Tak jak mówiłem w zakończeniu [3/7], niektóre ścieżki wydają się zablokowane, ale w rzeczywistości tak nie jest. Idź więc cały czas w lewo, a przejdziesz przez tę ścianę. Następnie znajdziesz drogę do schodów prowadzących do sekretnego pomieszczenia, w którym przebywa nasza wybawicielka Ayana-san.

Mów do niej, i później, poprosi Cię o pomoc w znalezieniu jej dowodu osobistego w pokoju, ponieważ go zgubiła, jak wygodnie. Jest pod pluszowym misiem siedzącym na sofie w prawym górnym rogu pokoju.

Po otrzymaniu jej dowodu osobistego i rozmowie z Ayaną-san, zdasz sobie sprawę, że tak 3 rzeczy tzw “Wskazówka do reformy”:

  • Wskazówka do reformy: Życzliwość – które otrzymałeś od Mari-san
  • Wskazówka do reformy: Uczciwość – otrzymane od Kurosawy-san
  • Wskazówka do reformy: Duma – otrzymane od Ayany-san

Mając to wszystko 3 Wskazówki do reformy spowodują dobre zakończenia.

Przynieś dowód osobisty do wejścia, a Sarah, ochroniarka, powie Ci, że nie możesz używać cudzych dowodów osobistych. Możesz jednak powielić jeden dla siebie w Pokoju Głównym. Ale są 3 tam drzwi, pierwszy 2 drzwi otwierać kluczami, które już mamy. Ale ten ostatni wymaga hasła.

Dlatego nasza dziewczyna Aina grozi Sarah, że ujawni informacje o tym, jak zdobyć hasło. Sarah wskaże ci wówczas lokalizację głównego pomieszczenia, można się do niego dostać schodami z prawej strony Pokoju Biurowego. Trzecia płytka przed klatką schodową pokaże Ci podpowiedź dotyczącą następnego kroku w celu uzyskania hasła. I to powiedziało,” – Wewnątrz obiektu, Skrzyżowanie, Samo centrum – “. Tylko jedno miejsce na obiekcie przypomina Rozdroże, to jest Pokój Kar, a hasło znajduje się na środku wspomnianego skrzyżowania. Jak wynika ze słów Ainy, miejsce to jest niebezpieczne, musi uważać, jak tam jest 4 dojarki kręcą się po okolicy i ma ciasne ścieżki.

Lub w skrócie hasło to: 3365

Idź do głównego pokoju, zrób swój dowód osobisty, i wyjdź. Aha i nie zapomnij porozmawiać z Sarą przed wyjściem, w przeciwnym razie nie uruchomi to Dobrego zakończenia, zrób to stojąc obok niej.

A potem będziesz mógł w końcu naprawdę opuścić to miejsce! Otrzymasz “Koniec sukcesu rehabilitacji – Zacznij pracować w gospodarstwie –

Podobne do zakończeń w szatni, będziesz skrótem do następnego uruchomienia. Tym razem znajduje się obok zbiornika Czarnowłosej Kowbojki w lewym górnym rogu Obory 1, i otrzymasz dowód osobisty.

[6/7] Dowód osobisty – Złe zakończenie

Z poprzedniego poradnika “[5/7] Dowód osobisty – Dobre zakończenie”.

Tym razem znajduje się obok zbiornika Czarnowłosej Kowbojki w lewym górnym rogu Obory 1, i otrzymasz dowód osobisty.

Następnie po prostu wyjdź prosto z obiektu.

Otrzymasz “Koniec serwera mleka

[7/7] Dil0 Masturbacja

Powtórz dosłownie wszystko od “[5/7] Dowód osobisty – Dobre zakończenie”, ponieważ będziesz potrzebować wszystkiego 3 “Wskazówka do reformy” rzeczy.

Następnie podnieś poziom pożądania do 3. I idź na piętro B1, i idź całkowicie w prawo, będziesz mieć pokój z łóżkiem i świecącą rzeczą. Kliknij na niego, aby z niego skorzystać.

Następnie daj się złapać, aby podnieść poziom Pożądania 4. A kiedy wrócisz do swojej stacji udojowej w Obory 1, wybierać “Czekaj cierpliwie”.

I w ten sposób można uzyskać ostateczne zakończenie! “Rehabilitacja – Ukrywanie się i masturbacja – Koniec

Gdy już zdobędziesz wszystko 7 zakończenia, gra odblokuje Ci jeszcze jeden sekret do odkrycia. W tym momencie nie będziesz potrzebować już żadnej pomocy.

Ten poradnik o Rehabilitacja Farmy Ludzkiej został napisany przez komik. Możesz odwiedzić oryginalną publikację z tego połączyć. Jeśli masz jakiekolwiek wątpliwości dotyczące tego przewodnika, nie wahaj się z nami skontaktować tutaj.

O autorze