Jak zdobyć wszystkie zakończenia w SIGNALIS

W tym przewodniku szczegółowo opisano dokładne obliczenia potrzebne do otrzymania każdego zakończenia i wyjaśniono nieporozumienia stojące za niektórymi wartościami.

Logika matematyczna

Są 4 końcówki w Signalis. Jednym z nich jest sekretne zakończenie (Artefakt) który uzyskuje się poprzez realizację określonych celów w trakcie gry. Pozostałe trzy zakończenia są obliczane na podstawie listy wartości śledzonych przez grę.

Trzy zakończenia to “Pamięć”, “Obietnica”, oraz “Pozostawiać” zakończenia. Każde zakończenie odpowiada wewnętrznej wartości, która jest podliczana w momencie wejścia do pomieszczenia kriogenicznego na koniec gry. Te wartości to Okrąg (Pamięć), Śmierć (Obietnica), i wyjdź. Poniżej znajdziesz informacje o tym, jakie przyrosty pierwotnie zamieściły te indywidualne wartości Wiedziałbyś i zaktualizowane przeze mnie. ZASTRZEŻENIE: Te nowe informacje uzyskałem poprzez testy w Cheat Engine. Jeśli którakolwiek z tych informacji nie jest zgodna z tym, co znajduje się w grze, daj mi znać, a ja to zaktualizuję.

Okrąg=2 na początku gry. Śmierć i odejście zaczynają się o godz 0.

Całkowity czysty czas odtwarzania < 6h: +2 dla Koła
Całkowity czysty czas odtwarzania > 12h: +1 dla Śmierci

zabija > 90: Śmierć+1
zabija > 120: Śmierć+1 (Ponownie)

Otrzymane obrażenia > 1900: Śmierć+1
Zgony > 5: Śmierć+1

Czas regeneracji > 5m (300sek): Śmierć+1
Czas regeneracji > 5m (300sek): Śmierć+1 (powtarza się dwa razy)

Blisko Śmierci Przeżyje > 8: Śmierć+1

Rozmowy NPC > 25: Wyjdź+1
Rozmowy NPC > 35: Zostaw ponownie +1

HealingTimeFraction obliczony jako healedTime / uzdrowionySegment czasu
Ułamek czasu leczenia > 0.6: Pozostawiać +1
Ułamek czasu leczenia > 0.8: Pozostawiać +1

Czas pamięci > 5min: Wyjdź+1
Kontrole drzwi > 40: Wyjdź+1

Ostateczny schemat logiczny:

W kategoriach laika ostateczny przebieg logiki wygląda następująco:
Śmierć < Pozostawiać > Wyniki Koła w “Pozostawiać” kończący się
Śmierć = Pozostaw wyniki w “Pamięć” kończący się
Pozostawiać < Śmierć > Koło powoduje również “Obietnica” kończący się
Pozostawiać < Śmierć < Wyniki Koła w “Pamięć” kończący się
Śmierć < Pozostawiać < Koło powoduje również “Pamięć” kończący się

Zdefiniujmy teraz, co oznacza każda zmienna:

[Całkowity czysty czas odtwarzania]
Rejestrowana jest tylko rzeczywista agencja gracza. Czas spędzony w ekwipunku, pola tekstowe dialogów, notatki, menu, Ładowanie, itp. nie wliczają się do tej wartości.

[zabija]
Wrogowie zabici. Ożywieni wrogowie nadal liczą się jako nowe zabójstwa.

[Otrzymane obrażenia]
Ten jest interesujący. Wartość ta tak naprawdę nie odzwierciedla obrażeń, jakie otrzymałeś w trakcie rozgrywki, raczej najprawdopodobniej uwzględnia tylko obrażenia podstawowe, zanim zostaną dodane jakiekolwiek modyfikatory, takie jak trudność/odporność. Na przykład, wpadnięcie na wroga zwiększa tę wartość o 20. W rzeczywistości prawdopodobnie otrzymałeś ~72 obrażeń na poziomie trudności Przetrwania i 18 na Normalnym.

[Zgony]
Ile razy umarłeś. Można je łatwo śledzić w menu diagnostycznym, reprezentowane jako żółte lub czerwone trójkąty. Przechodzi do tych samych zapisów tej samej rozgrywki.

[Czas regeneracji]
Kolejna interesująca wartość, która z łatwością może oszukać każdego po imieniu. Wiele osób uważa, że ​​plastry naprawcze i spraye naprawcze zwiększają tę wartość, ale to nieprawda. Wartość ta wzrasta tylko wtedy, gdy Elster leczy obrażenia poniżej pewnego progu. Jeśli nie jesteś tego świadomy, Elster automatycznie się leczy, gdy jej HP spadnie poniżej 12 o przetrwaniu i 26 na normalnym i swobodnym poziomie trudności. To jedyna rzecz, która sprawi, że czas regenTime wzrośnie.

[Blisko Śmierci Przeżyje]
Kiedy Elster otrzymuje cios, który w przeciwnym razie zabiłby ją, czerwony, 3×3 na ekranie pojawi się kwadrat, wskazując, że Elster jest obecny “Prawie tryb śmierci”. Podczas gdy Elster jest w tym trybie, jeśli następne trafienie sprawi, że jej HP spadnie do zera, ona umrze. Wartość ta wzrasta o 1 chwili wejścia w ten stan. O ile mi wiadomo, oszczędzanie to jedyny sposób na przywrócenie czasu odnowienia z bliskiej śmierci. Zapisanie gry przywraca również HP Elstera do ustalonego poziomu, jeśli jest poniżej tego progu.

[Rozmowy NPC]
Liczba unikalnych interakcji, jakie miałeś z NPC-ami w trakcie gry. Po wyczerpaniu wszystkich nowych dialogów z NPC, wartości te przestają rosnąć.

[Ułamek czasu leczenia (healedTime/healedTimeSegment)]
Nie wiem dokładnie, co oznacza ta wartość, jednakże, po wielu testach, wierzę [uzdrowionyCzas] reprezentuje ilość czasu spędzonego w nominalnym zdrowiu (ponad 80KM). [uzdrowionySegment czasu] reprezentuje czas spędzony w każdej sekcji. Either that or it’s the amount of time your spend in Nominal Health in the Mynah and Falke bossfights because forcing the game to go the ending without fighting either results in no points for the Leave ending. Jednakże, I loaded a save file where I spent the majority of time in low HP, fought Mynah in 100HP the whole time, then loading into the ending area in debug and didn’t get any points. Tak czy inaczej, if you plan on going for this ending, keep your HP at Nominal at all times and you should be good to get these two points.

[Czas pamięci]
Time spent on the Penrose memory after the fake ending. This has the same exclusions as TotalPurePlaytime. Begins after Elster wakes up and ends after she jumps down the flesh hole into the 1st person beach segment. Contrary to belief, the amount of time you spend in the 1st person segments do not count toward this value.

[Kontrole drzwi]
Goes up by 1 for every unique broken door you check (the ones with red X’s over them), so you can’t sit and farm one door 41 czasy. You must actually check the door and bring up the dialogue box for the variable to go up. Doors accessible by keys/can be opened from the other side do not count.

Artifact ending

To obtain this ending, you have to obtain three hidden keys throughout the game and open the safe in Ariane’s room at the end of Rotfront. This ending was originally discovered via converting SSTV signals in the game into images that showed the location of the keys.

Key of Love

Located in LengB2 in the Isolation room. Set your radio frequency to 96.000 khz i zaznacz pole w prawym dolnym rogu pokoju.

Klucz Wieczności

Located in Leng – B8 w akademiku STCR. Set your radio frequency to 65.000 khz i sprawdź regał po prawej stronie obrazu “Saturn pożerający swego syna”.

Klucz Poświęcenia

Znajduje się w Rotfront (Parter) na Zapleczu. Set your radio frequency to 240.000 khz i sprawdź przestrzeń między regałem a pudełkami, jak pokazano na poniższym obrazku.

Sejf

Gdy już będziesz miał wszystkie klucze, upewnij się, że masz je w swoim ekwipunku PRZED ukończeniem zagadki zaćmienia w Rotfront. Gdy zagadka zostanie ukończona, gra nie pozwala na wycofanie się z układanki. Wejdź do dziury w pokoju Ariane, skręć w prawo i znajdź sejf.

Po użyciu wszystkich kluczy, będziesz musiał wprowadzić następujący kod:

39486 60170 24326 01064

Kod ten jest identyczny z liczbami wyświetlanymi w pokoju Ariane na początku gry. Po wprowadzeniu kodu, otwórz sejf i zdobądź znajdujący się w nim skarb.

Wskazówki dotyczące uzyskania każdego zakończenia

Pamięć
Zdecydowanie najłatwiejsze zakończenie do zdobycia. Gra jest do tego nastawiona i domyślnie do niej podchodzi w przypadku remisu pomiędzy wszystkimi trzema zakończeniami. Pod warunkiem, że ukończysz grę w ramach 6 godziny, z takim zakończeniem najprawdopodobniej wygrasz grę. Unikaj przyjmowania ciosów, umierający, wprowadzany w stan bliski śmierci. Nie sprawdzaj uszkodzonych drzwi, nie rozmawiaj z NPC, i przyspiesz pamięć Penrose'a. Nawet jeśli zignorujesz tę radę, i tak jest więcej niż prawdopodobne, że dostaniesz to zakończenie.

Obietnica
Zwodniczo najtrudniejsze zakończenie, jakie można otrzymać 6 godziny, zwłaszcza na poziomie trudności przetrwania, but if you’re aware of how to abuse the mechanics of the game, you can easily rack up 5 points toward the death value. The easiest way to obtain this ending is to farm [Otrzymane obrażenia], [Blisko Śmierci Przeżyje], [Zgony], oraz [Czas regeneracji] on enemies directly outside a save room. Park yourself in a save room with an easily accessible enemy. Save the game, exit the room, take damage from enemies until you activate Near Death, enter save room, wait a few seconds to regen, ratować, powtarzać. Every time you run into an enemy, you receive 20 szkoda. If you want to trivialize this further, swallow your pride and set the game to Casual difficulty. Every time you save the game will heal you to 80hp, so now you’ll be able to take a ♥♥♥♥♥♥♥ more hits before being put in Near Death state, easily racking up those 20’s. It takes about 96 hits to surpass 1900 szkoda. Even better, on Casual and Normal difficulty, it takes about 42 seconds to auto regenerate to 26 HP. You’ll know you reached 26 HP because the controller stops vibrating at 26 HP. You can easily max out [Czas regeneracji] w 7-9 cykle. Then just die 6 times and you don’t have to worry about killing enemies or getting screwed by Circle bias, because you’ll easily have 5 points to this ending.

Pozostawiać
Debatably the hardest ending to achieve under 6 godziny. Check every broken door, exhaust the patience of every NPC and take your sweet ass time in the Penrose memory. Always keep your HP at Nominal status whenever possible. Heal to Nominal status as soon as you can. That last bit is arguably the most important part of this ending as that additional 2 points will be enough to get you above the 4 Circle points if you beat the game under 6 godziny.

Cheat Engine

Wanna ♥♥♥♥ around with the values and confirm this info? Stworzyłem tabelę kodów dla Cheat Engine, która śledzi prawie wszystkie zapisane wartości [ułamek czasu leczenia] ponieważ te wartości mi umykały. Gra CZYNIE śledzi, jak długo pozostajesz w statusie Nominalnym i wydaje się, że resetuje się po zakończeniu każdego segmentu, który pokrywa się z “INTRUZ” menu debugowania, jednak walki z bossami wydają się być w jakiś sposób powiązane, ponieważ zmuszanie gry do końca bez walki przynajmniej z Mynah lub Falke nie skutkuje brakiem punktów do wyjścia.

Możesz pobrać tabelę kodów tutaj.

Ten poradnik o SYGNALIZOWANE został napisany przez Sygnał ciepła. Możesz odwiedzić oryginalną publikację z tego połączyć. Jeśli masz jakiekolwiek wątpliwości dotyczące tego przewodnika, nie wahaj się z nami skontaktować tutaj.

O autorze