Przewodnik Loop Hero Necro (Pokład, Zbudować, i Strategia)

Ten przewodnik pokaże ci najlepszą i możliwą wersję Necro w Loop Hero. Odkryj kartę i talię, zbudować, i dodatkowa strategia, aby wygrać każdy mecz w grze.

Talia Loop Hero Necro

To idealna talia nekrologów. Może ci się to nie podobać, ale tak wygląda szczytowa wydajność.

  • Droga: Cmentarz, Wieś, Gruzy
  • Boczna droga: Pająki, Wampiry, Pole bitwy, Krwawy Gaj, Księgarnia*, latarnia
  • Krajobraz: Głaz, Las, Rzeka
  • Specjalny: Zapomnienie, Latarnia morska
  • Złoty: Krypta

Możesz sprawdzić „Więcej na pokładzie”.’ sekcja, aby uzyskać więcej informacji, ale przeczytaj „Strategię’ zrozumieć stojącą za tym logikę!

Statystyki

  • Poziom szkieletu ≥ Poziom pętli
  • Mistrzostwo: 30-50%
  • Maksymalne szkielety: 3-4
  • Szybkość ataku ≥ 100%

Poziom Szkieletu jest najważniejszą statystyką. Chcesz przestrzelić go tak bardzo, jak to możliwe, nie pozwalając, aby pozostałe dwa szkielety statystyk spadły poniżej ich minimum: potrzebujesz mistrzostwa w 30-50% zdobyć Big Skellies i przynajmniej 3 skellie dla przetrwania (powinieneś mieć 4+ dla szefa). Później, możesz wymienić mistrzostwo na poziom szkieletu, jeśli jest to duża wymiana i pozostawałeś w tyle (tj., jesteś w pętli 10 i handlujesz 25% mistrzostwo dla +2.00 poziom szkieletu, a twoje mistrzostwo spada do 30% całkowity). Lasy + Rzeka powinna dać ci całą potrzebną prędkość ataku.

We wczesnej fazie gry będziesz potrzebować trochę Regeneracja HP ​​na sek ponieważ twój Szybkość ataku nie będzie wystarczająco wysoki, aby przywołać Szkielety na czas, aby uniknąć obrażeń. Wszystkie inne statystyki (Uchylanie się, Lada, itp.) nieważne, ale jeśli możesz spróbować nadać priorytet Unikowi. Więcej unikania nigdy nie boli.

Umiejętności

Dobro

  • Praktyka terenowa (+0.25 Poziom szkieletu na pętlę) jest NAJLEPSZYM profitem jako pierwszy wybór, okres.
  • Niewidzialna opieka (+0.5 HP energii na wezwanie) jest również dobrym wczesnym wyborem i może stać się wręcz tandetny, jeśli hodujesz Drewnianych Żołnierzy.
  • Sztuka kontroli (max skellie +1) może być bardzo przydatny w osiąganiu kamieni milowych statystyk, ponieważ zapewnia większą elastyczność przy wyborze przedmiotów.
  • Szybki jak błyskawica (co średnio przekłada się na +30% uszkodzenie szkieletu) jest również dobry, ale być może jeszcze go nie odblokowałeś.

Rodzaj dobra

  • Krawędź niemożliwego (20% szansa na wezwanie 2 dodatkowe skellies i przekrocz limit) jest bardzo dobra w środkowej i późnej fazie gry, kiedy twoje szkielety są mocniejsze i przywołujesz je szybciej. Dobrze komponuje się z Hordą.
  • Oddanie życia (obrażenia rozkładają się równomiernie) jest całkiem dobry, zwłaszcza jeśli masz mało liczby wskrzeszeń.
  • Horda (3 wypolerowane skellie na początku pętli) jest dobre dla zwiększenia przeżywalności, ale zależy od układu mapy: jeśli jest jakaś wioska? na początku twojej pętli Drewniani Wojownicy rozerwą twoje szkielety na strzępy, zanim będziesz mógł czerpać z nich jakąkolwiek korzyść.
  • Życie szczątkowe (skellie leczy cię 3x Poziom pętli, gdy umiera) wymaga dużej szybkości ataku, może być podporą, jeśli masz problemy z osiągnięciem kamienia milowego poziomu szkieletu, ale z drugiej strony powinieneś dążyć do tego, aby tak się nie stało.

Złe & Brzydki

  • Kontratak (15% Szansa, że ​​skellie kontratakuje, gdy odniesiesz obrażenia) może być dobrym wyborem na bardzo długich dystansach, gdy liczba Max Skellie jest bardzo wysoka, a Horda może rozpocząć przywoływanie, ale pamiętaj, że uruchamia się tylko wtedy, gdy otrzymujesz obrażenia HP, nie obrażenia od Magicznego PŻ.
  • Przygotowanie do ceremonii (pierwsze dwa wezwania każdego dnia są ” wypolerowany”) po prostu do bani, ponieważ premia jest znikoma, a szkielety są jednorazowe. Myślę, że dobrze pasuje do poniższych umiejętności.
  • Ambicje umarłych (skellie leczy się po zabiciu i zostaje wzmocniony) działa dobrze tylko przeciwko wielu słabszym stworzeniom i masz bardzo wysoki poziom szkieletu.
  • Technika Omicron (+1 wskrzesić) jest przesadą, chyba że wybrałeś Arsenał zamiast Starożytnej Krypty, ale nawet wtedy można to zlekceważyć.

Strategia

Karty drogowe i poboczne

  • Potrzebujemy Pająków do szybkiego budowania talii: są słabe i liczne, w ten sposób możesz zdobyć wiele losowych kart, aby rozpocząć wczesną grę, a tym samym szybciej dotrzeć do bossa (im dalej w pętli, tym silniejszy się staje). Upuść je w rogach na wężowej części pętli, aby równomiernie się rozłożyły, ale pamiętając o przyszłym rozmieszczeniu latarni.
  • Chcemy wampirów do łupów. Upuść je na prawie pustych drogach, aby na początku stawić im czoła tylko za pomocą szlamów, następnie wokół pająków wraz ze wzrostem szybkości ataku. Użyj kart Otchłani na Posiadłościach i Pająkach, aby dostosować trudność spotkania.
  • Spraw, aby spotkania były łatwe do opanowania, upuszczając latarnie w razie potrzeby. Priorytetowo traktuj narożniki i spotkania z wieloma wrogami (np., gobliny, pająki). Idealnie, wszystkie drogi powinny mieć jedną dotykającą jej kafelka, dwa, jeśli problematyczny obszar.
  • Chcemy Cmentarzy dla wczesnego łupu. Sąsiednie pola dróg powinny być wolne od wrogów. Później, jeśli staną się kłopotliwe, możesz je Oblivion.
  • Chcemy, aby Ruiny były doskonałym łupem, ponieważ prawie zawsze pozostawiają przedmioty o wysokiej rzadkości (dużo statystyk) i jest to zwykle bardzo dobre dla Necro. Kluczem do maksymalizacji korzyści płynących z tej karty jest jej umiejscowienie: upuść je tylko i tylko wtedy, gdy styka się z nim Krwawy Gaj, Inaczej, robaki uciekają, a łupów nie dostajesz. Przylegające do niego kafelki dróg powinny być puste (droga do niego jest priorytetem). Planuj z wyprzedzeniem, trzymając pod ręką kartę Las i Krwawy Gaj. W przeciwnym razie nie upuszczaj ich obok ogniska, dołączą do walki z bossem (!).
  • Chcemy, aby pola bitew były łatwym łupem. Zminimalizuj nakładanie się i spotkania z innymi wrogami. Później, nie będziesz ich potrzebować.
  • Bookeries to mieszana torba. Jeśli dodasz je do swojej talii, powinieneś umieścić je obok Posiadłości Wampirów, jeśli spotkania są możliwe do opanowania (tj., jest Latarnia). Może być użyty do przekształcenia Lasów w Zarośla.
  • Rozwijaj wioski, jeśli potrzebujesz leczenia po spotkaniach, zwiększenie jakości łupów, i więcej XP. Jeśli nie byłeś ostrożny z rozmieszczeniem latarni lub twoje statystyki nie są dobre, będą bardziej obosiecznym mieczem.
  • Przekształcanie wiosek w ziemie hrabiów jest sytuacyjne: zależy to od tego, jak dobre są twoje statystyki i ile leczenia potrzebujesz.
  • Rozważ nie opuszczanie wiosek o numerach parzystych (2nd, 4cz, …) bez karty Otchłani w twojej talii, ponieważ Bandyci będą się pojawiać, którzy mają 5% szansę na kradzież losowego przedmiotu ze swojego ekwipunku.

Karty Krajobrazu

  • Zbuduj rzekę i rozłóż wokół niej lasy i zarośla. Jest to klucz do każdego dobrego buildu nekromanty. Zaplanuj trasę z wyprzedzeniem, aby zmaksymalizować użyteczny teren. Nie ma większego znaczenia, czy położysz Las czy Zarośla, o ile dotykają Rzeki.
  • Uważać na Wioska? tarło każdego 10 Lasy/zarośla: początkowo nie stanowią dużego zagrożenia, ale gdy twoja prędkość przywoływania jest bardzo wysoka, możesz zacząć uderzać w same manekiny i otrzymywać kontrowanie za dużo obrażeń! Miej ich na oku i w razie potrzeby pozbądź się ich Obliviona.
  • Skały oraz Góry (jeśli je przyniosłeś) na rogu. Czasami RNG cię nie lubi i możesz potrzebować dodatkowego HP jako bufora, ale nie za dużo, więc Mountain Peak jest opcjonalne. Unikam tego, ponieważ Harpie nie upuszczają dobrych łupów, sprawiają, że spotkania są trudniejsze niż powinny, i tak nie potrzebujesz dużo HP, ponieważ twoje ~skellies~ będą pochłaniać ciosy.
  • Upuść Las w pobliżu twojego obozu, następnie Krwawy Gaj dotykając obozu. To zabije szefa(es) w 15% HP. Możesz pójść o krok dalej, upuszczając kartę Otchłani na Las, dotykając zagajnika, aby stał się Głodnym Zagajnikiem, zabijanie wrogów w 20% HP.

Karty specjalne

  • Zawsze miej pod ręką kilka zapasowych kart Obliviona! Pamiętaj, że opóźniają spotkanie z bossem, więc może „boleć”.’ jeśli wybierasz się na wczesne zabicie bossa.
  • Upuść latarnie na wewnętrznej części pętli, tak aby dotykały wielu płytek dróg; w ten sposób uzyskasz największe korzyści na wzrost tykania licznika szefa. Początkowo umieszczaj je tak, aby dotykały pustych dróg, aby twoja postać jechała szybciej i nie pozwoliła, by liczba wrogów wymknęła się spod kontroli (nie ma Łąk, więc regeneracja nie ma znaczenia). Umieść je tak, aby stykały się z kafelkami Spotkań, gdy Twoje Maksymalne Szkielety i Szybkość Ataku rosną. Należy dotykać twojego obozu.
  • Celuj w bossa, gdy tylko osiągniesz wszystkie kamienie milowe statystyk (Poziom szkieletu> Poziom pętli, 30-50% Mistrzostwo, 4 Maxa Skelliego, 100+% Szybkość ataku) ponieważ otrzymujesz malejące zwroty z ulepszeń statystyk, im niżej zajdziesz na poziomie pętli. Pętle 6-8 są zwykle standardem, ale w razie potrzeby możesz podnieść go wyżej, tylko nie przesadzaj (12+). Pamiętaj, aby używać kart Otchłani do usuwania niebezpiecznych spotkań, chyba że czujesz się pewnie lub czujesz, że możesz wydobyć z nich lepsze przedmioty (tj., Gruzy).

Więcej na pokładzie

To są moje karty, a jeśli ich nie lubisz… Dobrze, Mam inne. (Raczej.)

  • Gaje są niebezpiecznym wyborem dla Necro w Ch2+, ponieważ chociaż Ratwolfy są słabe i liczne, ich efekt krwawienia przeżuwa magiczne HP. Zdecydowanie nie zabieraj ich ze sobą, jeśli nie przynosisz skał i gór.
  • To prowadzi mnie do następnego punktu, jeśli czujesz się pewnie z mechaniką gry, Skały i góry nie są potrzebne, ponieważ wczesna regeneracja HP ​​na sekundę jest dobrą podstawą zrównoważonego rozwoju, i później, bardzo szybko przywołasz silne Wielkie Skellie, które ochronią Cię przed obrażeniami.
  • Arsenał to dobry wybór zamiast Starożytnej Krypty, jeśli masz ze sobą Skały i Góry, ponieważ Tarcze zapewniają jeszcze więcej pasywnych premii, ale Krypta jest zwykle bezpieczniejsza, ponieważ nie zawsze możesz zdobyć Technikę Omicron (+1 Wskrzesić) umiejętności i są lepsze typy.
  • Pola pszenicy są do bani. Strachy na wróble atakują w okolicy i sieją spustoszenie w twoich skelliach, a dodatkowe HP leczenia nie jest konieczne w przypadku Necro.
  • Bagna to zwykle świetny wybór do łączenia z posiadłościami wampirów i zapewniania im bezpieczniejszych spotkań, ale komary eksplodują po śmierci i zadają duże obrażenia obszarowe, które są zmorą kompilacji przywoływacza, dlatego nie zabieram ich ze sobą. Ponadto, nie są liczne, więc nie rozwijają twojej talii, ponieważ w zasadzie dodałbyś je, aby zdobyć łup wampira.
  • nie potrzebujesz Łąki. Twoje ~skellies~ i magiczne HP oznaczają, że nie powinieneś dostawać tak dużych obrażeń.
  • Nie używaj Pustynie lub Oazy. Potrzebujesz Szybkości Ataku, a -HP% wpływa na twoje wezwania!
  • Placówki nienawidzę Nekro, i ty też powinieneś. Świetnie komponują się z tzw Łobuz chociaż
  • Chronokryształy przynosisz tylko po to, by połączyć się z Meadowsem, ale to nie jest nasza sprawa.
  • Temporal Beacony są dobre tylko wtedy, gdy możesz mocno i szybko uderzyć Obserwatorów (Łobuz, ktokolwiek?), ale wezwanie naszego Necro jest powolne.
Przewodnik po 1patrzenie na oczy.

O autorze

Earl jest jednym z tych graczy, którzy zagrają w prawie każdą nową grę. Ale bardziej woli grać w FPS i gry z otwartym światem.