Przewodnik po osiągnięciach Monolith

Wskazówki dotyczące uzyskania 100% osiągnięcia!

Wstęp

Monolit to zabawna gra przygodowa typu „wskaż i kliknij”. 14 Osiągnięcia na Steamie.

W tej chwili, wiele osiągnięć zostało uszkodzonych.

Problem.Plan.Rozwiązanie.

Problem.Plan.Rozwiązanie.

Zdobądź koło zębate w mniej niż 25 zakręty.

Dzień 2

W sali wielofunkcyjnej (magazyn), nie wchodź w interakcję z korbami po lewej stronie, dopóki nie użyjesz

koło zębate w mechanizmie. Następnie, zapisz (opcjonalny) i wchodzić w interakcję z korbami. Wykonaj poniższe kroki w oparciu o półprzypadkową pozycję początkową podświetlonego koła zębatego:

Punkt początkowy w prawym górnym rogu:

Krok 1: W prawo, w górę

Krok 2: Prawo w dół Prawo w dół Lewo w górę Lewo

Krok 3: Lewy dół Prawy góra Góra

Punkt początkowy w lewym dolnym rogu:

Krok 1: W prawo w górę, w prawo w dół, w lewo w górę, w prawo w górę

Krok 2: Prawo w dół Prawo w dół Lewo w górę Lewo

Krok 3: Lewy dół Prawy góra Góra

Nie chcę głodować.

Nie chcę głodować.

Po pobraniu owoców zamknij inkubator.

Dzień 3

[ZŁAMANY] Po otwarciu inkubatora po lewej stronie i zabraniu owoców, użyj konsoli, aby zamknąć ją ponownie:

Ulubiona książka

Ulubiona książka

Wybierz ulubioną książkę Finna.

Dzień 4

[MOŻE ZŁAMANY] Znajdź ulubioną książkę Finna:

Przyjrzyj się bliżej.

Przyjrzyj się bliżej.

Spójrz na wszystkie Holo Records.

Dzień 4

[ZŁAMANY] Obejrzyj wszystko 35 nagrania holo:

Oddział medyczny

2196-12-29*

2199-09-09

2200-04-21

2200-06-25*

Sterownia

2200-06-24*

2200-06-30*

2200-07-12

2200-07-13*

2200-07-15

2200-07-15*

Hala główna

2200-06-29*

2200-07-15

2200-07-15*

Laboratorium

2200-06-30

2200-07-12*

Magazyn

2198-10-14

2199-02-09

Dziedziniec

2199-07-10

2200-06-29

2200-07-01

Korytarz

2200-07-12*

Pokój wiertniczy

2199-09-14

2200-06-29

Wejście do spalarni

2198-10-14

2199-04-01

Krematorium

2199-10-02

2200-06-25*

2200-07-04

2200-07-05*

Korytarz do części mieszkalnej

2200-07-13

Dzielnica Tessy

2196-12-40

2198-12-01

2200-06-24

2200-07-13*

* Zablokowane do czasu znalezienia dowodu osobistego Tessy w dniu 4.

Cierpliwość.

Cierpliwość.

Poczekaj, aż ikona wygaszacza ekranu trafi dokładnie w róg.

Dzień 4

W sterowni, wejdź w interakcję z konsolą po prawej stronie i poczekaj, aż ikona wygaszacza ekranu trafi w prawy górny róg (nie jest to idealne trafienie):

Szybkie palce.

Szybkie palce.

Odłącz wszystkie kable od akumulatora w czasie krótszym niż 7 sekundy.

Dzień 4

Zapisz wcześniej

wyjęcie akumulatora z generatora w wiertni. Odłącz wszystko 12 kable w mniej niż 7 sekundy (wczytaj zapis, jeśli osiągnięcie nie zostało odblokowane):

Recykling

Recykling

Stop złamane mocowanie osi i użyj go w drukarce 3D.

Dzień 4

Osiągnięcia „Recykling’ i „Dokładność gramowa”.!’ wykluczają się wzajemnie. W związku z tym, zdecydowanie zaleca się zapisanie gry przed przygotowaniem jakiegokolwiek stopu/bloku i użyciem drukarki 3D.

Zdobądź stop opisany w następnej sekcji. Następnie użyj uszkodzonego mocowania osi na piekarniku w laboratorium. Umieść stopiony blok montażowy osi oraz stop w drukarce 3D i wydrukuj oś.

Gram dokładny!

Gram dokładny!

Stwórz mocowanie osi za pomocą idealnej mieszanki materiałów. Dokładne co do grama!

Dzień 4

Osiągnięcia „Recykling’ i „Dokładność gramowa”.!’ wykluczają się wzajemnie. W związku z tym, zdecydowanie zaleca się zapisanie gry przed przygotowaniem jakiegokolwiek stopu/bloku i użyciem drukarki 3D.

Utwórz to 501 g mieszanka metali:

Z domu: 11x śruby i 3 x nakrętki.

Guffinium: 2x wszystkie części rudy + 6 G, 8 G, 9 G, 14 G, 18 G, 21 g części rudy.

Włóż mieszankę do piekarnika, aby uzyskać 501 stop g. Następnie umieść stop w drukarce 3D i wydrukuj oś.

Ciekawski… choć niepokojące.

Ciekawski… choć niepokojące.

Przyjrzyj się wszystkim możliwym zakończeniom lustrzanej układanki.

Dzień 5

Dotrzyj do wszystkich sześciu zakończeń lustrzanej układanki:

  • Melissa skacze w przepaść.
  • Melissa wchodzi sama na lewy peron.
  • Melissa sama wchodzi na prawy peron.
  • Tessa sama wchodzi na lewy peron.
  • Tessa sama wchodzi na właściwy peron.
  • Tessa dociera do tunelu.

Słuchaj uważnie

Słuchaj uważnie

Znajdź dostęp do opcji programistycznych stacji.

Dzień

Najlepszy sprzedawca

Najlepszy sprzedawca

Upewnij się, że książka Tessy wygra spotkanie.

Dzień

Haker

Haker

Odblokuj wszystkie poziomy opcji programistycznych.

Dzień

Znawca

Znawca

Aktywuj każdy holo-rekord, zbadaj każde miejsce w konsoli planetarnej, spójrz na każdą opcję drukowania.

Dzień

Sprawdzanie faktów

Sprawdzanie faktów

Każdy może to powiedzieć…

Dzień

Ten poradnik o Monolit został napisany przez Hanni. Możesz odwiedzić oryginalną publikację z tego połączyć. Jeśli masz jakiekolwiek wątpliwości dotyczące tego przewodnika, nie wahaj się z nami skontaktować tutaj.

O autorze