Wskazówki dotyczące uzyskania 100% osiągnięcia!
Wstęp
Monolit to zabawna gra przygodowa typu „wskaż i kliknij”. 14 Osiągnięcia na Steamie.
W tej chwili, wiele osiągnięć zostało uszkodzonych.
Problem.Plan.Rozwiązanie.
Problem.Plan.Rozwiązanie.
Zdobądź koło zębate w mniej niż 25 zakręty.
Dzień 2
W sali wielofunkcyjnej (magazyn), nie wchodź w interakcję z korbami po lewej stronie, dopóki nie użyjesz
koło zębate w mechanizmie. Następnie, zapisz (opcjonalny) i wchodzić w interakcję z korbami. Wykonaj poniższe kroki w oparciu o półprzypadkową pozycję początkową podświetlonego koła zębatego:
Punkt początkowy w prawym górnym rogu:
Krok 1: W prawo, w górę
Krok 2: Prawo w dół Prawo w dół Lewo w górę Lewo
Krok 3: Lewy dół Prawy góra Góra
Punkt początkowy w lewym dolnym rogu:
Krok 1: W prawo w górę, w prawo w dół, w lewo w górę, w prawo w górę
Krok 2: Prawo w dół Prawo w dół Lewo w górę Lewo
Krok 3: Lewy dół Prawy góra Góra
Nie chcę głodować.
Nie chcę głodować.
Po pobraniu owoców zamknij inkubator.
Dzień 3
[ZŁAMANY] Po otwarciu inkubatora po lewej stronie i zabraniu owoców, użyj konsoli, aby zamknąć ją ponownie:
Ulubiona książka
Ulubiona książka
Wybierz ulubioną książkę Finna.
Dzień 4
[MOŻE ZŁAMANY] Znajdź ulubioną książkę Finna:
Przyjrzyj się bliżej.
Przyjrzyj się bliżej.
Spójrz na wszystkie Holo Records.
Dzień 4
[ZŁAMANY] Obejrzyj wszystko 35 nagrania holo:
Oddział medyczny
2196-12-29*
2199-09-09
2200-04-21
2200-06-25*
Sterownia
2200-06-24*
2200-06-30*
2200-07-12
2200-07-13*
2200-07-15
2200-07-15*
Hala główna
2200-06-29*
2200-07-15
2200-07-15*
Laboratorium
2200-06-30
2200-07-12*
Magazyn
2198-10-14
2199-02-09
Dziedziniec
2199-07-10
2200-06-29
2200-07-01
Korytarz
2200-07-12*
Pokój wiertniczy
2199-09-14
2200-06-29
Wejście do spalarni
2198-10-14
2199-04-01
Krematorium
2199-10-02
2200-06-25*
2200-07-04
2200-07-05*
Korytarz do części mieszkalnej
2200-07-13
Dzielnica Tessy
2196-12-40
2198-12-01
2200-06-24
2200-07-13*
* Zablokowane do czasu znalezienia dowodu osobistego Tessy w dniu 4.
Cierpliwość.
Cierpliwość.
Poczekaj, aż ikona wygaszacza ekranu trafi dokładnie w róg.
Dzień 4
W sterowni, wejdź w interakcję z konsolą po prawej stronie i poczekaj, aż ikona wygaszacza ekranu trafi w prawy górny róg (nie jest to idealne trafienie):
Szybkie palce.
Szybkie palce.
Odłącz wszystkie kable od akumulatora w czasie krótszym niż 7 sekundy.
Dzień 4
Zapisz wcześniej
wyjęcie akumulatora z generatora w wiertni. Odłącz wszystko 12 kable w mniej niż 7 sekundy (wczytaj zapis, jeśli osiągnięcie nie zostało odblokowane):
Recykling
Recykling
Stop złamane mocowanie osi i użyj go w drukarce 3D.
Dzień 4
Osiągnięcia „Recykling’ i „Dokładność gramowa”.!’ wykluczają się wzajemnie. W związku z tym, zdecydowanie zaleca się zapisanie gry przed przygotowaniem jakiegokolwiek stopu/bloku i użyciem drukarki 3D.
Zdobądź stop opisany w następnej sekcji. Następnie użyj uszkodzonego mocowania osi na piekarniku w laboratorium. Umieść stopiony blok montażowy osi oraz stop w drukarce 3D i wydrukuj oś.
Gram dokładny!
Gram dokładny!
Stwórz mocowanie osi za pomocą idealnej mieszanki materiałów. Dokładne co do grama!
Dzień 4
Osiągnięcia „Recykling’ i „Dokładność gramowa”.!’ wykluczają się wzajemnie. W związku z tym, zdecydowanie zaleca się zapisanie gry przed przygotowaniem jakiegokolwiek stopu/bloku i użyciem drukarki 3D.
Utwórz to 501 g mieszanka metali:
Z domu: 11x śruby i 3 x nakrętki.
Guffinium: 2x wszystkie części rudy + 6 G, 8 G, 9 G, 14 G, 18 G, 21 g części rudy.
Włóż mieszankę do piekarnika, aby uzyskać 501 stop g. Następnie umieść stop w drukarce 3D i wydrukuj oś.
Ciekawski… choć niepokojące.
Ciekawski… choć niepokojące.
Przyjrzyj się wszystkim możliwym zakończeniom lustrzanej układanki.
Dzień 5
Dotrzyj do wszystkich sześciu zakończeń lustrzanej układanki:
- Melissa skacze w przepaść.
- Melissa wchodzi sama na lewy peron.
- Melissa sama wchodzi na prawy peron.
- Tessa sama wchodzi na lewy peron.
- Tessa sama wchodzi na właściwy peron.
- Tessa dociera do tunelu.
Słuchaj uważnie
Słuchaj uważnie
Znajdź dostęp do opcji programistycznych stacji.
Dzień
Najlepszy sprzedawca
Najlepszy sprzedawca
Upewnij się, że książka Tessy wygra spotkanie.
Dzień
Haker
Haker
Odblokuj wszystkie poziomy opcji programistycznych.
Dzień
Znawca
Znawca
Aktywuj każdy holo-rekord, zbadaj każde miejsce w konsoli planetarnej, spójrz na każdą opcję drukowania.
Dzień
Sprawdzanie faktów
Sprawdzanie faktów
Każdy może to powiedzieć…
Dzień