Szukasz listy wszystkich Occupy Mars: Sterowanie w grze i skróty klawiaturowe? Dobrze, ten przewodnik jest stworzony dla Ciebie. Tutaj, będziesz mógł znaleźć pełną listę wszystkich dostępnych elementów sterujących gry, w tym bazy, gracz, pojazdy, i więcej. Zajmij Marsa: The Game to gra wideo do zarządzania zasobami w otwartym świecie, opracowana i opublikowana przez Pyramid Games. Gra jest obecnie dostępna na komputer z systemem Windows za pośrednictwem platformy Steam.
Zajmij Marsa: Sterowanie grą
Poniżej znajdują się domyślne tryby Occupy Mars: Powiązania klawiszy gry. Możesz zmienić te domyślne elementy sterujące, przechodząc do opcji > Sekcja kontroli. Upewnij się, że nacisnąłeś przycisk Akceptuj, aby zapisać wszystkie wprowadzone zmiany.
Podstawowe sterowanie
- Oddziaływać – mi / Lewy przycisk myszy
- Anulować – Prawy przycisk myszy
- Szybki zapis – F5
- Szybki ładowanie – F6
- Pomoc – F1
- Informacja zwrotna – F4
- Zmień aparat – V
- Sterownica – F3
- Specjalny – Lewy Ctrl
- Alternatywna interakcja – Y
- Mapa – M
- Spis – I
- Zbudować – B
- Wiedza – k
- Drzewo technologii – T
- !BK: Menu pauzy – wyjście
Sterowanie odtwarzaczem
- Podnieść – W
- Padnij – S
- Przesuń w lewo – A
- Ruch w prawo – D
- Kucanie – C
- Włączać / Zdejmij kask – –
- Skok – Spacja
- Biegać – Przesunięcie w lewo
- Obracanie w prawo – Prawa strzałka
- Obracanie w lewo – Strzałka w lewo
- Wzrost – Strzałka w górę
- Wysokość w dół – Strzałka w dół
- Gniazdo w prawo – Prawa strzałka
- Gniazdo w lewo – Strzałka w lewo
- Włóż – Strzałka w górę
- Gniazdo w dół – Strzałka w dół
- Samouczki – F2
- Swobodny obrót kamery – Środkowy przycisk myszki
- Przełącz zarys interaktywnych elementów – Z
- !BK: Szybki odbiór – Lewy Ctrl
- Tablet – Patka
- Latarka – F
- Klawisz skrótu 1 – 1
- Klawisz skrótu 2 – 2
- Klawisz skrótu 3 – 3
- Klawisz skrótu 4 – 4
- Klawisz skrótu 5 – 5
- Klawisz skrótu 6 – 6
- Pasek skrótów Następny element – Przycisk myszy 5
- Pasek skrótów Poprzedni element – Przycisk myszy 4
- Pasek skrótów gamepada – Środkowy przycisk myszki
Kontrola pojazdów
- Prowadzić – W
- Hamowanie – S
- Prawidłowy – D
- Lewy – A
- Hamulec ręczny – Spacja
- Klakson – H
- Światła – Ł
- Tempomat – C
- Sterowanie dźwigiem – Patka
- Przytwierdzać / Odłącz przyczepę – T
- Resetowanie – R
- Zwiększyć – Przesunięcie w lewo
Sterowanie dźwigiem Rover
- Automatyczny chwytak – mi
- Wybierz następną końcówkę żurawia – M
- Tryb jazdy – Patka
- Zoom kamery – Lewy alt
- Ręczny tryb aparatu – N / Środkowy przycisk myszki
- Ręczny tryb aparatu Powrót – Prawy przycisk myszy
- Natychmiastowe otwarcie / Zamknij chwytaka – Lewy przycisk myszy
- Podnieść – W
- Padnij – S
- Przesuń w lewo – A
- Ruch w prawo – D
- Otwórz Grabbera – Z
- Chwytak zamykający – X
- Zmień rozmiar żurawia – Przesunięcie w lewo
- Obracanie końcówki żurawia – Spacja
Elementy sterujące stołu warsztatowego
- Obróć w górę – W
- Obróć w dół – S
- Obrót w lewo – A
- Obróć w prawo – D
- Przesuń krzesło do przodu – W
- Przesuń krzesło do tyłu – S
- Anulować – Prawy przycisk myszy
- Powiększenie – Kółko w myszce
- Oddziaływać – mi
- Monitoruj do przodu – R
- Monitoruj do tyłu – F
- Przesuń monitor w prawo – T
- Przesuń monitor w lewo – G
- Ukryj monitor – C
- Zmień profil aparatu – X
- Obróć do góry nogami – Q
- Obróć w prawo – D
- Obrót w lewo – A
- Precyzyjny ruch – Przesunięcie w lewo
- Wyjście – wyjście
Elementy sterujące panelu interfejsu
- Zwój mapy – Kółko w myszce
- Zamknij tablet – Patka
- Prawa strzałka – Prawa strzałka
- Strzałka w lewo – Strzałka w lewo
- Wybierz zadanie- Q
- Zużyj przedmiot – Prawy przycisk myszy
- Latarka – F
Elementy sterujące nawigacji w interfejsie użytkownika
- Prawidłowy – Prawa strzałka
- Lewy – Strzałka w lewo
- W górę – Strzałka w górę
- Na dół – Strzałka w dół
- Składać – Wchodzić
- Anulować – wyjście
- Karty przełącznika interfejsu użytkownika Negatywne – Przesunięcie w lewo
- Przewijanie interfejsu użytkownika w pionie – Lewy Ctrl
- Przewijanie interfejsu użytkownika w pionie Pozytywnie – Lewy alt
Poza wymienionymi powyżej kontrolami, zwróć uwagę, że w grze wciąż jest wiele dostępnych elementów sterujących, które nie mają domyślnych przypisań klawiszy. Zdecydowanie zalecamy dodanie kluczowych elementów sterujących do tych działań.