Pełny przewodnik i wskazówki dotyczące Submachine Legacy

W tym poradniku opisano poruszanie się po wszystkich głównych rozdziałach gry 1-10, oraz związana z nimi zawartość po zakończeniu gry.

Wstęp

Przewodnik będzie miał następujący format:

Rozgrywka
Ten podrozdział poprowadzi Cię przez grę, do zbierania przedmiotów i poruszania się po obszarach.
Aby wszystko było łatwiejsze, większość przewodnika będzie miała charakter tekstowy. Jednakże, w niektórych obszarach, które trudno sobie wyobrazić, zrzuty ekranu zostaną użyte, aby pomóc graczowi.
Jeśli obszar ma być oznaczony etykietą w celu ułatwienia nawigacji, będzie to zaznaczone kursywą.
Jeżeli notatka ma zostać odłożona na później, zostanie ona podkreślona, Uwaga N: etykieta.
Niektóre obszary wymagają późniejszego wycofania i są szeroko rozpowszechnione. Zostaną one oznaczone podkreśleniem.
Jeśli przedmiot ma zostać zabrany z obszaru, będzie to pogrubione.
Niektóre elementy, które są powszechnie używane, jak Nawigator, Podstawka złącza, Naładowana cewka, Woda karmiczna, Do Stabilizatora Karmy używa się skróconych nazw, które są łatwe do zrozumienia i zwięzłe po jednokrotnym pogrubieniu.

Tajniki
W tej podsekcji znajdziesz listę wszystkich sekretów, jeśli chcesz jedynie skompletować swoją kolekcję sekretów, i będzie mieć format listy, i użyje tagów spoilerów. Sekcja „Przejście” nie obejmuje sekretów, aby umożliwić czytelnikom samodzielne podjęcie wyzwania.

Po meczu
W tym podrozdziale omówimy, co będziemy robić w tym rozdziale, w szczególności po ukończeniu wszystkich rozdziałów, ze znacznikami spoilerów.
Urządzenie Navigator będzie niezbędne do obsługi treści po zakończeniu gry we wszystkich rozdziałach aż do, ale z wyłączeniem Wyjścia, i opcjonalne grobowce. Gracz musi wrócić do menu i przejść do rozdziałów 8 lub 9 aby przejść do innej warstwy rozdziałów 1-7. Lokalizacje są oznaczone informacjami o warstwach, takimi jak: ||o||||, odpowiadająca warstwie 3 na urządzeniu Navigator. W przewodniku, oba formaty tekstu warstwy będą używane do nawigacji w odtwarzaczu.

Rozdział 1 – Piwnica

Rozgrywka

Ten rozdział to kultowa Piwnica, który przez lata był przerabiany na wiele różnych wersji (zasugerował jeden z dialogów w sekretnym obszarze, także!).
Gra rozpocznie się na świeżym powietrzu, aby krótko przedstawić sterowanie.

  • Kliknij latarnię morską, aby rozpocząć. Otwórz jego drzwi, i skorzystaj z windy.
  • Weź Koło dźwigniowe. Idź dwa razy w lewo.
  • Użyj Koło dźwigniowe na gnieździe. Idź dalej w lewo.
  • Pociągnij za dźwignię i szybko wejdź do środka.
  • Idź w prawo. Pociągnij dźwignię.
  • Idź w prawo, w górę, i wyszedł. Pociągnij ramię mocy.
  • Idź w prawo. Weź Notatka 1: Pieczęcie pieczęci w okolicy.
  • Cofnij się w stronę wejścia, i zejdź na dół w pobliżu pierwszej dźwigni. Idź dwa razy w prawo, aby zobaczyć Blokada płytek.
  • Z Blokada płytek, idź dalej w dół. Wykonaj poniższe czynności dla każdego pokoju: Brać Uwaga 2a: Liczby numerów na portrecie latarni morskiej, pociągnij dźwignię, Brać Notatka 3: Śruby pozycji śrub w lewym górnym rogu, Wchodzić Notatka 1: Pieczęcie do konsoli i weź Zawór.
  • Idź w górę i w prawo do dzwonów. Pierścień w porządku 1-4-2 (lub dowolna kolejność, która podnosi kostki) otrzymać Płytka D z gniazda.
  • Wróć do miejsca, w którym znalazłeś Uwaga 2a: Liczby. Idź w lewo i wejdź Notatka 3: Śruby na zaworach w okolicy. Możesz zejść i zabrać Starożytna moneta.
  • Wróć do Blokada płytek. Idź w prawo i w górę. Pociągnij dźwignię. Idź jeszcze raz w prawo i weź Uwaga 2b: Liczby.
  • Wróć do miejsca, które zabrałeś Notatka 3: Śruby. Idź w lewo, i wprowadź kombinację Uwaga 2a: Liczby oraz Uwaga 2b: Liczby. Brać Bezpiecznik elektryczny.
  • Wróć do miejsca, w którym znalazłeś Uwaga 2a: Liczby. Idź w prawo, w dół i używać Bezpiecznik elektryczny na skrzynce bezpieczników. Idź w prawo, aby znaleźć Radio. Idź w górę, aby wziąć Płytka C.
  • Wróć do Blokada płytek. Idź w lewo. Wstawić Zawór i skręć.
  • Wróć do Radio. Spadać, brać Perła.
  • Wróć do Blokada płytek. Posługiwać się Perła na zegarze. Brać Płytka B.
  • Wróć do Blokada płytek. Idź do prawego końca. Pociągnij dźwignię. Brać Płytka A.
  • Wróć do Blokada płytek. Użyj wszystkiego Płytka rzeczy. Wejdź do windy i naciśnij przycisk.
  • To jest okrągły pokój. W kolejnych rozdziałach zobaczysz o wiele więcej takich rozwiązań (i sześcienne pokoje i anomalie później). Podążaj ścieżką do latarni morskiej. Zobaczysz dźwignię umożliwiającą przejście do następnego rozdziału.

Tajniki

Aby zdobyć sekretny żeton tego rozdziału, będziesz musiał ukończyć rozdział. Powrót z menu głównego, idź do pomieszczenia, w którym zebrałeś Starożytną Monetę. Pociągnij dźwignię. Wróć do blokady płytek, idź w prawo, potem dwa razy w górę. Zbierz token.

Po meczu

Monolit I – ||||o|| (Warstwa 5) : Idź do Radia i w prawo. Wprowadź token, aby włączyć portal Karma. Spadać, następnie prosto wzdłuż rur, aby dotrzeć do Monolitu.

Rozdział 2 – Latarnia

Rozgrywka

W oryginalnej rozgrywce, w końcu zauważysz, że marzyłeś o zagraniu w grę o nazwie Submachine (tj. rozdział 1), ale nie obudź się z tego snu. Następnie pomniejszysz automat do gier, aby rozpocząć.

Pod ziemią

  • Kliknij automat do gier, i miejsce na monety. Brać Krystaliczny odłamek energii.
  • Idź w lewo 3 czasy, I użyć Krystaliczny odłamek energii.
  • Idź w lewo i w górę, Brać Koło zębate.
  • Spadać, i w prawo, aż zobaczysz fonograf. Kliknij na to, I użyć Koło zębate. naciśnij przycisk.
  • Idź w lewo do drabiny, i do góry. Idź w prawo. Brać Notatka 1: C z etykiety w prawym dolnym rogu. Pociągnij wszystkie dźwignie.
  • Idź w lewo i raz na górę. Wejdź do dolnego kanału. Podążaj za tym do końca. Ulec poprawie Klucz do łazienki.
  • Wróć na zewnątrz. Podążaj schodami, aż zobaczysz wejście do niebieskiego obszaru. Zamiast , idź w prawo i kliknij wnękę. Brać Przekaźnik energii.
  • Teraz podążaj za wejściem do Pokój wideo.

Pokój wideo

  • Nie ma tu jeszcze nic do roboty. Idź w lewo i podążaj ścieżką na górę do Niższe piętro.

Niższe piętro
Prawie wszystkie wejścia w tym obszarze są oznakowane. Rozejrzyj się, żeby znaleźć te miejsca.

  • Znajdź notatkę w Biblioteka.
  • Otworzyć Łazienka z Klucz do łazienki. Brać Klucz do kanalizacji.
  • The Wykopać jest skrajnie lewicowy. Jeszcze tego nie będziemy badać.
  • Na prawo od wejścia, widać wejście do Górne piętro. Pomiń to na razie.
  • Przejdź dwa razy w prawo i weź Notatka 2: Pieczęcie z portretu. Można też wziąć broszurę.
  • Wrócić do Pod ziemią Poprzez Pokój wideo.

Pod ziemią

  • Posługiwać się Klucz do kanalizacji na ruszcie. Wchodzić.
  • Na dół, Prawidłowy. Brać 2Klucz do drugiego piętra.
  • Lewy, W górę, Lewy, Lewy, Na dół, Na dół, Na dół, Na dół, Prawidłowy, W górę. Lora tutaj.
  • Na dół, Lewy, Na dół, W górę. Powinieneś zobaczyć Dźwignia.
  • Na dół, Lewy, Lewy, W górę. Rozwiąż zagadkę, włączając wszystkie światła.
  • Wróć do Dźwignia, Weź to, wróć do wejścia do pokoju puzzli.
  • W górę, Prawidłowy, W górę, W górę, Lewy, Lewy, Na dół, Prawidłowy. Brać Cewka dodatnia.
  • Wróć do Pokój wideo.

Pokój wideo

  • Idź natychmiast na górę, i prosto w dziurę w ścianie. Posługiwać się Dźwignia na końcu tunelu. Pociągnij.
  • Wchodzić Górne piętro.

Górne piętro

  • Weź Cewka ujemna z lewego dolnego punktu na ziemi.
  • Idź na górę, używać 2Klucz do drugiego piętra na drzwiach. Wchodzić.
  • Lewa strona, możesz znaleźć notatkę w maszynie do pisania, i a Pamięć wideo na gruzach po lewej stronie.
  • Prawa strona, wejście Notatka 2: Pieczęcie do maszyny, aby odebrać Żarówka. Po prawej stronie znajdziesz notatkę.
  • Na zewnątrz i na górę, Brać Klucz do wybicia.

Niższy poziom

  • Iść do Wykopać. Posługiwać się Klucz do wybicia wejść, podążaj tunelem. Kliknij żarówkę. Brać Bezpiecznik elektryczny.

Pokój wideo

  • Posługiwać się Żarówka oraz Pamięć wideo na maszynie pokazu slajdów i pociągnij za dźwignię. Dostać Dowód osobisty ze slajdu.

Wyższy poziom

  • Idź na górę i użyj Przekaźnik energii na gołym obwodzie. Pociągnij dźwignię. Idź w lewo i wprowadź rozwiązanie e=mc^2 według Notatka 1: C oraz Notatka 3: m. Idź w prawo i rozwiąż zagadkę minigry.
  • Idź dwa razy na górę. Idź w lewo, żeby zabrać Notatka 3: m. Idź w prawo, aby wstawić Cewka dodatnia oraz Cewka ujemna.
  • Wstawić Cewka elektryczna w prawo, oraz Dowód osobisty w lewo.

Tajniki

  • Pod ziemią – W pobliżu koła zębatego . Jest na krześle.

  • Pokój wideo – Kliknij na popękaną płytkę ceramiczną.

  • Niższe piętro – Zaraz przy wejściu na piętro , na lampie sufitowej (prawa strona).
  • Pod ziemią – Kanalizacja, Lewy, W górę, Lewy, Lewy, Na dół. Po prawej stronie na stercie śmieci.
  • Górne piętro – 2drugie piętro, prawa strona, po prawej stronie przy łóżku znajduje się zabawka reagująca na Twoje ruchy. Zagraj w minigrę, aby ją zdobyć 4 żetony.
  • Górne piętro – Gdzie znajdziesz Notatkę 3: m, idź w lewo. Jest na podłodze.
  • Niższe piętro – Wykopać, przesuń się dwa razy w lewo. W centrum, na drewnianej belce.

Po meczu

Monolit II – |||o||| (Warstwa 4) : Idź do Digout na koniec tunelu. Wejdź do Portalu Karmy, spadać, lewy, w górę. Włóż tokeny. Wejdź do Portalu Karmy, i wyszedł. Włóż tokeny. To jest okrągły pokój. Znajdź Monolit i włącz go.

Rozdział 3 – Pętla

Rozgrywka

Latarnia morska była pułapką! Teraz utknęliśmy w najbardziej przerażającym miejscu w podsieci, pętla!
Pętla składa się z odrębnych łamigłówek z własnymi hasłami (w wersji przeglądarkowej, był to sposób na uratowanie postępu).

Notatka: Układ współrzędnych Pętli wznosi się w X w prawo, i w Y w dół.
Notatka: Większość rozwiązań wynika z Zarządu o godz (1,0). Zwróć uwagę na kropki. Są to miejsca, w których zazwyczaj musisz być.

  • Nawet: Po prostu podnieś Nawigator pętli w lewo, i użyj zaworu wylotowego.
  • Linkva: Podążaj za kropkami na tablicy do zaworów. Kliknij wszystko, aby włączyć zawór wyjściowy.
  • Bamita: Podążaj za kropkami na tablicy do dowolnego z zaworów. Kliknięcie powoduje wyświetlenie współrzędnych kolejnego zaworu. Wykonaj wszystkie czynności, aby włączyć zawór wyjściowy. Niepowodzenie w którymkolwiek zresetuje zagadkę.
  • wstawać: Podążaj za kropkami na planszy do różnych paneli. Każdy będzie miał trzy numery, które można modyfikować. Pozostała liczba to prawidłowa wartość dla pozostałych paneli. Pomiędzy panelami można znaleźć zawory. Zmodyfikuj wszystkie panele tak, aby były takie same, następnie użyj tych zaworów, aby włączyć zawór wylotowy.
  • zaginiony: Podążaj za kropkami na tablicy do ponumerowanych zaworów. Należy je obrócić w kolejności rosnącej, aby włączyć zawór wylotowy.
  • Banda: Podążaj za kropkami na planszy do okrągłych paneli. Należy wprowadzić współrzędne aktualnej lokalizacji panelu w formie alfabetycznej (a=1,b=2,…) aby włączyć zawór wylotowy.
  • Mjolka: Podążaj za kropkami na planszy, aby znaleźć ekrany z ponumerowanymi glifami. Zwróć uwagę na wszystkie glify, i wpisz je na (-1,0).
  • Sanki: Tablica jest uszkodzona. Znajdź dźwignię (-1,-1), i projektor w (-1,0). Pociągnij dźwignię, aby włączyć projektor. Zwróć uwagę na przekątne. Przejdź do (-2,1) i rozpocznij wprowadzanie tych przekątnych naciskając przyciski. Podczas wprowadzania kodu przesuwaj się w prawo. Przejdź do (0,-1) i przekręć zawór. Zawór wyjściowy zostanie wówczas włączony.
  • Krzemień: Podążaj za kropkami na planszy. Istnieją urządzenia w kształcie jajka, i kontroler w (0,1). Wprowadź współrzędne do kontrolera, aby odblokować jajka i pociągnij dźwignie do środka. Zawór wyjściowy zostanie wówczas włączony.
  • Anioł: Tablica jest uszkodzona. Znajdź tablice kodowe na (0,1) oraz (0,-1). Cyfry rzymskie i arabskie powinny do siebie pasować. Kiedy skończysz, wciśnij przycisk (0,1) aby włączyć zawór wylotowy.
  • Botwinka: Kropki na planszy donikąd nie prowadzą. Skopiuj jego zawartość na drugą tablicę (-1,0). Zawór wyjściowy zostanie wówczas włączony.
  • Mimbla: Na ścianie będzie notatka. Możesz wybrać rozwiązanie zagadki, lub znajdź Liść w (-1,-1), i postępuj zgodnie z instrukcjami. Jeśli chcesz rozwiązać zagadkę, przeczytaj napis na (-1,0), i ekrany w środku (0,1),(0,-1). Porównaj i dopasuj cyfry do liter (RYW on (-1,-1), BPG w (1,-1)). Wkręć zawory (1,1) oraz (-1,1) po rozwiązaniu zagadki. Zawór wyjściowy zostanie wówczas włączony. Pętla przeniesie Cię z powrotem do tej sekcji, jeśli zdecydujesz się ją rozwiązać.

Tajniki

W Pętli nie ma tajemnic.

Po meczu

Monolit III |o||||| (Warstwa 2): Mimbla: Rozwiąż zagadkę zamiast korzystać z liścia. Zamiast zapętlać się, poruszać się po tej strefie, odmawiając użycia zaworu wylotowego. Jest to anomalia przestrzenna, więc będziesz musiał losowo się poruszać. W końcu znajdziesz Portal Karmy.

Rozdział 4 – Laboratorium

Rozgrywka

Utknęłeś w Pętli. Murtaugh zostawił ci notatkę, abyś mógł się z tego wyrwać, co zabierze cię do laboratorium, lub gdzieś w pobliżu…

Strych

  • Idź w prawo i weź Młotek.
  • Idź w lewo, na dół, Prawidłowy. Posługiwać się Młotek na kłódkę. Wchodzić.
  • Zejdź na strych. Sprawdź, czy w kieszeni fartucha laboratoryjnego nie ma Naftalen. Idź w prawo i podnieś Gumowa rurka z sufitu obok kolumny kominka. Idź w prawo i weź Szczotka kominowa.
  • Wróć na dach. Posługiwać się Szczotka kominowa na kominie. Na strychu, Brać Klucz do strychu z kominka.
  • Idź w lewo, i weź Klucz do laboratorium z wieszaka.
  • Idź w lewo, weź Uchwyt gazowy zza przedniej lewej nogi stołu.
  • Odblokuj drzwi na poddaszu za pomocą Klucz do strychu. Przenieś się do Środkowe piętro.

Środkowe piętro

  • Dwa piętra niżej, idź w lewo. Używać komputera. Pingi możesz wysyłać tylko do Murtaugha. Dzwonij do niego, aż przestanie mówić. Możesz przyspieszyć proces, klikając prawym przyciskiem myszy i lewym przyciskiem myszy z powrotem na ekran komputera, aby następnie wysłać polecenie zwrotne.
  • Wyjmij arkusz współrzędnych z drukarki. Potrzebujesz go do teleportu, ale te współrzędne zostaną również zapisane tutaj.
  • Przejdź w prawo do końca. Brać Zapalniczka z parapetu.
  • Raz piętro niżej, Brać Pusta zlewka z ziemi. Iść do Laboratorium.

Laboratorium

  • Na stole leży notatka, i drugi po lewej stronie.
  • Ruch w prawo, Brać płyta CD.
  • Przesuń się na górę, Brać Trójtlenek żelaza. Ruch w prawo. Weź notatkę i przeczytaj ją. Brać Śrubokręt. Spadać.
  • Skieruj się w lewo do łazienki. Brać Mydło i rozbić osłonę rury Młotek. Położyć Pusta zlewka na ruszcie na podłodze.
  • Wróć do Strych, i na dach. Idź do skrajnego lewego miejsca, używać Śrubokręt na Zawór i podnieś to. Wróć do łazienki w Laboratorium.
  • Posługiwać się Zawór na rurze, i obróć, aby napełnić zlewkę. Wybierać Zlewka z wodą.
  • Idź w prawo 3 czasy, w górę i w prawo. Teraz zmontujemy palnik i przygotujemy płyn.
  • Przytwierdzać Gumowa rurka oraz Uchwyt gazowy do rury. Obróć uchwyty na rurze i palniku. Posługiwać się Zapalniczka na palniku, aby zapalić płomień. Miejsce Zlewka z wodą na palniku. Dodawaj do zlewki w następującej kolejności: Mydło, Trójtlenek żelaza, Naftalen. Brać Pusta fiolka oraz Kwaśny tlenek.
  • Wróć do łazienki. Umieść Pusta fiolka na ruszcie. Napełnij, Brać Fiolka z wodą.
  • Idź na prawy koniec.
  • Brać Lejek i otwórz drzwi za pomocą Klucz do laboratorium.
  • Umieść Lejek w skrzyni biegów, i wlać Kwaśny tlenek. naciśnij przycisk.
  • Jesteś teraz blisko teleportera. Z kodem możesz wrócić do laboratorium 001. Będziemy go używać, aby udać się w różne miejsca.

Sekcja Starożytna (104)

  • Obserwuj swoje otoczenie. Znajdziesz różne kamienne płyty z symbolami.
  • Z teleportu, idź w prawo i w dół. Znajdziesz tu mechanizm z symbolami. Użyj go, aby odblokować kamienne płyty. Z kamiennych płyt, powinieneś otrzymać następujące elementy: Kamienny klucz, Okrągły klucz, Płytka B, Płytka D.
  • W pomieszczeniu po prawej stronie mechanizmu kamiennej płyty, możesz znaleźć Nóż.
  • Idź na górę. Posługiwać się Okrągły klucz oraz Kamienny klucz aby odblokować drabinę.
  • Zejdź na dół i wciśnij wszystkie przyciski kamiennej płyty w mechanizmie na dole. Idź na sam szczyt.
  • Posługiwać się Nóż aby upuścić płytkę obok mechanizmu. Po drodze pod kamienną płytą odkryjesz kolejną płytkę. Chwyć oba Płytka A oraz Płytka C.
  • Umieść wszystkie płytki w szczelinach nad posągiem kota aż do samego dołu.
  • Wróć do teleportera, i na górze. Brać Pusta cewka. Na razie tu skończyliśmy.

Zapętlające się pułapki (690)
TAk, to miejsce przypomina Pętlę z poprzedniego rozdziału. Teraz jesteśmy w 3×3 pokój siatki. Urządzenie jest włączone (-1,0) który zwalnia przyciski w innych pokojach. Są 4 pokoje wyposażone w przyciski. Zwolnij wszystkie przyciski i naciśnij je, aby odblokować Kula w (-1,1). Skończyliśmy tu na dobre.

Sekcja piwnicy (529)

  • Idź dwa razy w prawo. Możesz naładować swój Pusta cewka tutaj. Naładuj to.
  • Idź w lewo i w dół od ładowarki. Są dwa pokoje, po twojej lewej i prawej stronie. W obu pokojach znajdują się maszyny, które muszą całkowicie wyczerpać cewkę, aby ją włączyć. Zasil je i swoją cewkę, robić wycieczki tam i z powrotem. Obróć pokrętło na przekierowaniu lasera (pokój środkowy).
  • Upewnij się, że naładujesz cewkę, aby uzyskać Naładowana cewka. Będziesz go potrzebować później.
  • Idź na górę. Miejsce płyta CD na chwytaku.
  • Idź w prawo, miejsce Kula na cokole. Chwycić Klucz do skrzyni. Notatka ujawni współrzędne do Pokój Ceglany (551). Skończyliśmy tu na dobre.

Pułapka grobowa (770)

  • Notatka ujawni współrzędne (043). Wpisz go do swojego teleportera.
  • Posługiwać się Fiolka z wodą na bańce. Dostać Złote Berło. Skończyliśmy tu na dobre.

Sekcja Starożytna (104)

  • Idź do miejsca, które wybrałeś Cewka z. Włóż go do wtyczki.
  • Idź w lewo. Włącz reflektor. Spójrz w teleskop. Zwróć uwagę na nową lokalizację (452). Skończyliśmy tu na dobre.

Pokój Ceglany (551)

  • Idź w lewo. naciśnij przycisk. Skończyliśmy tu na dobre.

Wykopaliska z latarni morskiej (462)

  • Idź w prawo, używać Młotek na kłódkę. Brać Turbina. Skończyliśmy tu na dobre.

Statek (800)

  • W każdym ciemnym pokoju, będziesz musiał zapalić latarnię swoim Zapalniczka.
  • Idź w prawo, odkręcić panel za pomocą Śrubokręt. Przetnij przewody za pomocą Nóż.
  • Idź dwa razy na górę. Miejsce Turbina w gnieździe.
  • Zejdź na dół i naciśnij przycisk. Idź w prawo, używać Klucz do skrzyni dostać Złote Ramię.

Pokój Statuy (451)

  • Posługiwać się Złote Ramię oraz Złote Berło aby ukończyć posąg.

Tajniki

  1. Strych (001) – W prawo, na krześle. Trudno przegapić.
  2. Wykopaliska z latarni morskiej (462) Muszę zadzwonić 4 dzwony w różnych miejscach. Po zrobieniu tego, idź w lewo od teleportu, aby znaleźć token.
    • Laboratorium Obok teleportu.
    • Sekcja Starożytna (104) Prosto z mechanizmu kamiennej płyty.
    • Pułapka grobowa (043) Daleko po lewej stronie.
    • Statek (800) Prosto z teleportu.
  3. Sekcja Starożytna (104) Poniżej mechanizm płyty kamiennej, w oku posągu kota.
  4. Sekcja Starożytna (104) Dwa razy w górę od mechanizmu kamiennej płyty, pod posągiem konia. Rozbij go za pomocą Młotek.
  5. Zapętlające się pułapki (690) Dolny środkowy pokój (0,1), na śrubie trzymającej żarówkę po lewej stronie u góry.
  6. Sekcja piwnicy (529) W prawo i w dół od teleportera, na podłodze, obok przekierowania laserowego, po prawej stronie. Spójrz na kable.
  7. Pułapka grobowa (043) Daleko po lewej stronie. Utknął w szczelinie w rogu górnej części ściany.
  8. Statek (800) Trudno przegapić. Obok przewodów, które przecinasz.
  9. Środkowe piętro (001) Idź w prawo. Podłącz swoje Naładowana cewka na urządzeniu. Kliknij na śrubę, aby zwolnić żeton.
  10. Pokój Statuy (452) Na głowie posągu.

Po meczu

  • Monolit IV – ||o|||| (Warstwa 3) : Sekcja piwnicy (529): Po lewej stronie. Skorzystaj z Portalu Karmy i wciśnij przycisk otwierania drzwi. Przejdź do laboratorium (001). Ścieżka po prawej stronie jest teraz otwarta. Otwórz drzwi i właz. Posługiwać się 5 swoich tokenów. Idź w prawo, aby znaleźć Monolit.
  • Monolit V – |||||o| (Warstwa 6) : Sekcja Starożytna (104): Zejść na dół. Jest na prawo od posągu kota. Posługiwać się 5 swoich tokenów. Idź prosto do Portalu Karmy. Podążaj ścieżką w dół do Monolitu.

Rozdział 5 – Korzeń

Rozgrywka

Zdałeś… Badanie? Teraz jesteś Odkrywcą, z własnym pokojem. Budzisz się we własnym łóżku, i dostają zadanie.

Pokój Odkrywcy

  • Spadać. Włącz komputer. Przeczytaj wszystkie dokumenty. Po przeczytaniu ich wszystkich, zostaną one podsumowane i wydrukowane po lewej stronie.
  • Transporter znajduje się po prawej stronie, na dole. Nie wrócimy tu ponownie, ale lokalizacja jest nadal oznaczona, jeśli chcesz wrócić. Użyj kodu (552) aby przejść do katalogu głównego, lub (747) aby uzyskać dostęp do szalupy. Zawsze możesz odczytać te lokalizacje z notatki.

Korzeń (00)

  • Idź w prawo w stronę tunelu. Ulec poprawie Odlewanie ołowiu z ziemi przed wejściem.
  • Kiedy jesteś w środku, odepnij kabel zasilający od rozbitego robota. Otwórz skrzynkę zasilającą, klikając ją, następnie kliknij przewód zasilający. Zasilanie jest teraz włączone.
  • Idź w prawo,w dół i w prawo. Zobaczysz urządzenie. To jest Binarny teleport.
  • Przejdź na prawy koniec. Zobaczysz gniazdo cewki.
  • Idź w górę i do końca korytarza. Wejdź do środka, i weź Klucz.
  • Wróć do gniazda cewki, idź w lewo, w dół i w prawo. Odkręć panel i zabierz klucz. Wróć na górę.
  • Wejdź do bliższego pokoju po lewej stronie. Odblokuj sejf, i dostać Płyta szyfrowa 1. W tej wersji nazwa nie zawiera numeru, ale dziura jest wolna od rdzy. Zapamiętaj to rozróżnienie na później.
  • Na razie tu skończyliśmy. Przejdź z powrotem do teleportu binarnego.
  • Aby wprowadzić numer kierunkowy do binarnego teleportera, ustawiać Płyta szyfrowa w gnieździe. Jeśli miejsce pozostanie puste, to jest kodowane 0. Jeśli umieściłeś Płyta szyfrująca 1 teraz do prawego gniazda, będzie numer kierunkowy (01). Zrób to teraz, dostać się do Pokój ładowarki (01).

Pokój ładowarki (01)

  • Zejdź na dół i w lewo, aby znaleźć Płyta szyfrowa 2. Posiada wyraźną zardzewiałą dziurę w górnej części. Zapamiętaj to rozróżnienie na później.
  • Na dole jest ładowarka, ale nie mamy jeszcze cewki. Na razie skończyliśmy.

Zaplecze latarni morskiej (20)

  • Po lewej stronie, tam będzie 3 włazy. Wprowadź je wszystkie i ustaw wysokie ciśnienie. Podnieś Pusta cewka z centralnego włazu.
  • Zawór uruchamiający przepływ pary do tego pomieszczenia jest gdzie indziej. Na razie skończyliśmy.

Pokój Zaworowy (02)

  • Po lewej stronie na dole, tam będzie 3 monitory. Na razie nie są włączone.
  • Zawór uruchamiający przepływ pary Zaplecze latarni morskiej (20) jest tutaj. Obróć to. Powinieneś usłyszeć syk. Na razie tu skończyliśmy.

Okrągły labirynt (12)

  • Ta część ma charakter okrężny. Jeśli poruszysz się w prawo, skręcasz zgodnie z ruchem wskazówek zegara w stosunku do centralnego pomieszczenia.
  • Przejdź do centralnego pomieszczenia ze skrzynią. Zajrzyj do dziur otaczających pomieszczenie. Pokażą tarcze podłączone do zaworów za nimi. Zwróć uwagę na te stanowiska.
  • Tarcza po prawej stronie odpowiada pomieszczeniu po prawej stronie. Ten po lewej, po lewej stronie. Ten z tyłu, aby się tam dostać, będziesz musiał przesunąć się dwa razy w dowolnym kierunku.
  • Przekręcaj zawory otaczające centralne pomieszczenie, poruszając się po nim.
  • Kiedy korony tarczy pasują do wskazówek, pudełko podniesie się, aby odsłonić Stalowa kostka. Weź to.
  • Zacznij obracać się po labiryncie. Zatrzymaj się, gdy zobaczysz żarówkę bez klatki. Brać Żarówka z tego gniazda. Skończyliśmy tu na dobre.

Pokój ładowarki (01)

  • Naładuj swoją cewkę. Skończyliśmy tu na dobre.

Krem beczkowy (10)

  • Idź w prawo i miejsce Stalowa kostka w kąpieli kwasowej po powiększeniu. Wróć, I użyć Klucz aby wypuścić kwas. Spójrz ponownie na wannę, aby ją uzyskać Krystaliczny odłamek energii.
  • Jest tu gniazdo cewki, włóż cewkę. Udać się. Skończyliśmy tu na dobre, ale wróć po swoją cewkę, kiedy już z nią skończysz.

Pokój Zaworowy (02)

  • Brać Notatka 1: Glify z ekranów. Będą uporządkowane od lewej do prawej. Skończyliśmy tu na dobre. Możesz teraz zabrać swoją cewkę Krem beczkowy (10).

Starożytna Sekcja Digout (21)

  • Idź w prawo, i do góry. Naciśnij oba przyciski na obu końcach pomieszczenia. Wróć na dół.
  • Podłącz Żarówka do gniazdka. Idź w lewo.
  • Wchodzić Notatka 1: Glify do steli. Obróć pokrętło.
  • Zejść na dół. Użyj Odlewanie ołowiu na kamieniach. Będziesz mógł go odebrać dwukrotnie.
  • Zejść na dół. Weź Krystaliczny odłamek energii. Skończyliśmy tu na dobre.

Zaplecze latarni morskiej (20)

  • Wejdź do latarni morskiej przez połamany ceglany mur. Weź Krystaliczny odłamek energii. Skończyliśmy tu na dobre.

Szalupa (747)

  • Wróć do Korzeń (00) . Wróć do pierwszego teleportera, i wejdź (747).
  • Idź prosto do szalupy. Otwórz drzwi, pociągając za przełącznik. Wchodzić.
  • Zamknij drzwi za pomocą przeciwnego przełącznika. Umieść wszystko Energia Kryształowych Odłamków w gniazdach. Pociągnij dźwignię na panelu sterowania.

Tajniki

  1. Korzeń (00) – Kliknij plamę ziemi za teleporterem. Odsłania schody prowadzące do żetonu.
  2. Pokój ładowarki (01) – Zejdź na dół do ładowarki, i wyszedł. Kliknij blachę po lewej stronie pomieszczenia. Za nim odsłoni się przykręcony panel. Odkręć go za pomocą Klucz. Weź token.
  3. Pokój Zaworowy (02) – Za zaworem. Kliknij ziemię za nim, aby zobaczyć żeton.
  4. Zaplecze latarni morskiej (20) – Po użyciu cewki Korzeń (00), kliknij panel po lewej stronie przed ceglaną ścianą. Weź token.
  5. Zaplecze latarni morskiej (20) – Udaj się do miejsca, w którym otrzymałeś token w Rozdziale 2 – Latarnia. Jest po lewej stronie i na górze, gdy wpadniesz do latarni morskiej.

Po meczu

  • Monolit VI – ||||||o (Warstwa 6) : Szalupa (747): Pierwszy, idź w prawo w stronę miejsca startu szalupy. Otwórz pudełko. Weź klucz awaryjny. Idź cały czas w lewo, w stronę drzwi za gruzami. Otwórz je kluczem. Użyj swoich żetonów na Portalu Karmy po lewej stronie. Wchodzić. Monolit jest po twojej prawej stronie.
  • Monolit VII ||||o|| (Warstwa 5) : Pokój ładowarki (01): W drodze do ładowarki zobaczysz pokrętło. We wnęce powyżej znajduje się posąg kota, dając wskazówkę dotyczącą następnej lokalizacji.
    Starożytna Sekcja Digout (21): Przejdź do obszaru, który kiedyś był zamknięty przez miny-pułapki (użyłeś tutaj Lead Casting). Teren jest już otwarty. Skorzystaj z Portalu Karmy, aby dostać się do Monolitu.

Rozdział 6 – Krawędź

Rozgrywka
Szalupa zaprowadziła cię do The Edge, gdzie znajdują się systemy bezpieczeństwa czującej maszyny podrzędnej. Natychmiast zostajesz zabrany przez system przechwytujący, i są zmuszeni opuścić szalupę.

Klify

Zewnętrzna krawędź, na której rozpoczynasz grę, będzie w tym przewodniku nazywana Klifami.

  • Zostaw szalupę i obejrzyj scenkę przerywnikową.
  • Wrzuć wszystkie przedmioty z poprzedniego rozdziału do pojemnika w pokoju po prawej stronie.
  • Idź w prawo. Kliknij skaner, aby przejść.
  • Idź w prawo. Zacznij wprowadzać cyfry na ekranie. Zostaniesz wyrzucony i wrzucony do The Cliffs.
  • Winda odjedzie. Idź w lewo, i zawiń za róg. Idź w lewo, aż zobaczysz pojedynczą osłonę kraty. Kliknij na niego, aby się włamać.
  • Prawidłowy, W górę, W górę. Uzyskać Dowód osobisty.
  • Na dół, Lewy. Obróć koło, aż przyćmione światło znajdzie się na górze.
  • Prawidłowy, Prawidłowy. Odepchnij posąg.
  • Lewy, Na dół, Prawidłowy. Zobaczysz dziurę. Wprowadź to.
  • Prawidłowy, W górę, W górę. Obróć koło.
  • Na dół, Prawidłowy, Na dół. Pociągnij za uchwyty. Zwróć uwagę na nowy obszar: Świątynia Thota.
  • Wróć do koła, i obróć go ponownie. Idź w kierunku powrotnym, i skorzystaj z górnej ścieżki.
  • Idź w górę, aż zobaczysz widelec. Idź w lewo, aby zobaczyć dwa koła.
  • Będziesz musiał obrócić koła, aż zrównają się z górą, lewy, lub właściwe kierunki. Kiedykolwiek to zrobisz, przejście zostanie odblokowane w obszarze po prawej stronie, W górę.
  • Pierwszy, odblokuj lewe i prawe przejście. Naciśnij przyciski w każdym przejściu.
  • Następnie, odblokuj centralne przejście, ustawiając koła w jednej linii. Iść przez.
  • Idź w prawo, i wejdź Dowód osobisty do gniazda. Zadzwoń po windę, żeby dostać się do Podłogi pionowe.

Podłogi pionowe

  • Idź na piętro 2. Spójrz na ekran. Obniż poziom bezpieczeństwa do 0.
  • Idź na piętro 1. Weź Stalowa kostka.
  • Przynieś Stalowa kostka do Świątynia Thota.
  • Na terenie świątyni, widać kamienne koło. Kiedy ciemna strona skierowana jest w dół, oznacza to, że jest w środku “Przeszłość”. A kiedy to wskazuje, to jest w “Przyszły”. Umieść Stalowa kostka na kapliczce wewnątrz, i obróć koło w stronę przyszłości. Wyjmij zardzewiałe kawałki z kostki w kapliczce. Zakręć kołem w stronę przeszłości. Weź Podłączenie kapsuły z podłogi.
  • Wróć do Podłogi pionowe, Podłoga 2. Włóż kapsułę do ściany po lewej stronie. Włącz dostęp. Pozostawiać.
  • Idź na piętro 1, pokój 5. Użyj kapsuły. Włącz dostęp. Pozostawiać.
  • Idź na piętro 2, pokój 8. Idź w prawo, aż dotrzesz do drugiego gniazda kapsuły. Użyj kapsuły. Idź w lewo, włączyć dostęp. Pozostawiać.
  • Idź do gniazda kapsuły po lewej stronie. Idź w prawo. Wyłącz wszystkie protokoły. Możesz teraz przeczytać wiadomość Murtaugha. Pozostawiać.
  • Idź do gniazda kapsuły po prawej stronie. Skorzystaj z gniazda na kapsułę. Wchodzić, zadzwoń po windę, aż dojedzie obok Twojej lokalizacji. Pozostawiać. Możesz już dotrzeć do Podłogi poziome.

Podłogi poziome

  • Idź na piętro 1 (z lewej).
  • Idź w lewo i od razu w górę. Skorzystaj z gniazda na kapsułę. Idź w lewo, rozbroić wieżę. Wróć, przełącz go w tryb offline. Pozostawiać. Światło powyżej powinno być teraz czerwone.
  • Spadać, lewy, i do góry. Skorzystaj z gniazda na kapsułę. Powinny pojawić się dwa ostrzeżenia dotyczące wieży: taki, który wymaga resetu, wymagający serwisowania łańcucha. Idź w lewo (nie poprawnie), i zresetuj łańcuch. Podczas resetowania łańcucha, anulować operację. Spowoduje to wtórną awarię DS. Pozostawiać.
  • Dostań się na piętro 2, i na górę do komputera głównego. Skorzystaj z gniazda na kapsułę. To punkt bez powrotu. Jeśli masz niedokończone sprawy, zrób to teraz.
  • Naciśnij przycisk wewnątrz komputera mainframe.
  • Jesteś teraz przedstawiony 4 węzły, z przyłączem centralnym. Kliknij łącznik, aby przejść do różnych pomieszczeń. W lewo, wyłącz wieżyczki, które są online (wszystko musi być 0).
  • Idź w prawo, i do góry. Naciśnij przycisk. Spadać, i prawda. Naciśnij przycisk. Wróć do centrum.
  • Jeśli chcesz samodzielnie dowiedzieć się więcej o sekcji Po zakończeniu gry, w dolnej części znajdziesz trochę wiedzy.
  • Wchodzić, i w poprzek. Kliknij węzeł, aby dostać się do nowego skrzyżowania.
  • Dolny lewy, naciśnij przycisk. Prawy dolny, zamień wszystkie 1 na 0. Górny lewy, kliknij wszystkie dyski, aby je wyłączyć. Górny prawy, zresetuj wzór. Wchodzić, i w poprzek.
  • Naciśnij przycisk i potwierdź dialog. Obejrzyj przerywnik filmowy.
  • Zostaniesz siłą wyrzucony z komputera mainframe, i w obszarze bez powrotu. Spadać, i odbierz kapsułę. Idź w lewo, i otwórz szyb wentylacyjny. Podążaj za tym.
  • Po lewej stronie znajduje się dziwne urządzenie, z kodem.
  • Po prawej stronie znajduje się teleport. Skorzystaj z gniazda na kapsułę i kliknij przełącznik.

Tajniki

  1. Klify: Po naciśnięciu przycisków umożliwiających przejście w kierunku Podłogi pionowe, możesz ustawić koła w dół. Spowoduje to odblokowanie nowego obszaru na początku kanałów. Tam znajdziesz token.
  2. Klify: Obróć kamienne koło do stanu Przyszłości Świątynia Thota aby odblokować obszar na lewo od wejścia do kanałów. Jest tu token, i ten obszar jest również powiązany z post-grą.
  3. Klify: Po odcinku kanalizacyjnym, przejdź do lewej krawędzi. Zobaczysz tutaj token.
  4. Klify: Z poprzedniej lokalizacji tokena, idź w prawo. Do wejścia do kanału zostanie przymocowany wzór identyfikatora użytkownika. Wpisz go w miejscu, w którym otrzymałeś kapsułę Podłogi pionowe aby odblokować obszar, i weź żeton.
  5. Podłogi poziome: Tuż obok komputera głównego, na podłodze, w prawym dolnym rogu.

Po meczu

  • Monolit VIII – ||||||o (Warstwa 2) : Podłogi poziome: Kiedy zaczynasz, jesteś w strefie końcowej. Po lewej stronie znajduje się teleport, który jest włączony tylko w warstwie 2, prowadzące do sekretnego obszaru Thota. Stamtąd, przejdź do reszty gry, zaczynając od… Klify. Pod napisem Thota zobaczysz Portal Karmy. Przeniesie Cię on do kolejnego obszaru Monolitu.
  • Monolit IX – |o||||| (Warstwa 2) : Klify: Po przejściu do napisu Thota, musisz odblokować tajny obszar, wyłączając protokół 54-5. Dotrzyj do zardzewiałego teleportu, który znajduje się na samym początku tej strefy. Jeżeli Protokół 54-1 jest włączony, będziesz mógł otworzyć sekretny obszar. Jeśli jest wyłączony, wróć do opcji Podłogi pionowe, aby je wyłączyć. Aby dostać się do sekretnego obszaru, musisz udać się w pobliże windy do sekcji Pionowe piętra, naciśnij przycisk ponownie, aby podnieść się. Następnie przejdź na drugą stronę i zejdź do sekretnego obszaru. Tutaj możesz używać swoich tokenów. Portal Karmy zaprowadzi Cię do Monolitu.

Rozdział 7 – Rdzeń

Rozgrywka

Po włamaniu się do głównego komputera zabezpieczającego w The Edge zostajesz teleportowany do The Core, bez jasnego planu, i widoczne porzucenie przez Murtaugha.

  • Idź w prawo. Zebrać Stalowa rurka.
  • Idź znowu w prawo. Zdejmij drewniane deski w lewym dolnym rogu ekranu, aby odsłonić a Kluczowy Kamień. Weź to.
  • Idź znowu w prawo. Weź Karta Kodu i strony z notatkami: Zamówienie bramy, Kamienna siatka. Zwróć uwagę na sejf pośrodku lewej strony ekranu.
  • Idź w lewo, aż zobaczysz pole siłowe. Wstawić Karta Kodu. Weź Żarówka z projektora.
  • Posługiwać się Stalowa rurka na polu siłowym, aby rozbić żarówkę projektora.
  • Idź w lewo. Weź Klucz do sejfu od podstawy środkowej kolumny.
  • Wróć do sejfu i odblokuj go. Zajrzeć do wnętrza, i weź Krystaliczny odłamek energii.
  • Wróć tam, gdzie znalazłeś Klucz do sejfu. Przesuń się dwa razy w lewo.
  • Weź Kij Gongu spod pomnika.
  • Idź dwa razy w lewo, i sprawdź doniczkę po prawej stronie. Brać Kluczowy Kamień.
  • Idź w lewo. To jest brama do Ogród Południowy. Idź ponownie w lewo.
  • Uderz w gong za pomocą Kij Gongu.
  • Za gongiem, są doniczki. Sprawdź środkowy, aby uzyskać notatkę: Kamienna siatka.
  • Idź całkowicie w lewo. W dłoni posągu, tam jest Kluczowy Kamień. Weź to.
  • Ale już, miejsce Krystaliczny odłamek energii w gniazdku w bramie do Ogród Południowy, i zmontuj Kluczowe kamienie na kontrolkach bramy, używając Zamówienie bramy notatka.
  • naciśnij przycisk, i przejdź przez bramę.

Ogród Południowy

  • Po lewej stronie, pojawi się tablica informacyjna z zaznaczoną na mapie aktualną lokalizacją. Zalecane jest wykonanie zrzutu ekranu tej mapy w celu późniejszego sporządzenia notatek.

  • Wchodzić Brama 3 po lewej stronie. Zanotuj lokalizację na mapie. Po twojej prawej stronie, Brać Klucz do pokoju kontrolnego. Pozostawiać.
  • W ogrodzie, idź dalej w prawo. Ten obszar to Doki. Spadać, i po lewej stronie. Brać Klucz do kamienia trójkątnego. Wyjdź z Doki. Zobaczysz znak powitalny w Zimowy pałac. Wchodzić. Skorzystaj z Portalu Karmy.
  • Idź w lewo. Możesz już odblokować drzwi. Idź na górę. Po prawej stronie jest pomieszczenie kontrolne. Odblokuj za pomocą Klucz do pokoju kontrolnego. Wchodzić. Pociągnij wszystkie pokrętła w dół.
  • Idź całą drogę w lewo, wejdź do Portalu Karmy. Brać Kwadratowy kamienny klucz. Pozostawiać.
  • Wróć do bram w Ogród Południowy. Od teraz, lokalizacje te zostaną oznaczone jako Brama X w przewodniku, jak to zrobiono wcześniej z Brama 3, zamówione 1-2-3-4 z lewej.
  • Wchodzić Brama 2. Zanotuj lokalizację na mapie. Idź całkowicie w lewo, ulec poprawie Kamienna siatka notatka. Obróć koło.
  • Wchodzić, wciśnij guzik. Spadać, i w górę po nowej drabinie. Idź ponownie w górę.
  • Zwróć uwagę na pieczęć przy bramie, na Twojej mapie, obok Lokalizacja Bramy 2. W tym przewodniku następna brama zostanie oznaczona jako Brama 5. Wprowadź to.
  • Zwróć uwagę na lokalizację Brama 5 na Twojej mapie. Idź w lewo, i przyjrzyj się uważnie pieczęci w lewej kolumnie mapy.
  • Idź dwa razy w prawo, aby znaleźć Portal Karmy. Wprowadź to. Jedź drogą w prawo.
  • Posługiwać się Kij Gongu na elementach sterujących drabiny, aby opuścić drabinę. Po drodze jest pieczątka, ale jeszcze nie wiemy, które to są. Pójść dalej. Mapa bram jest zniszczona. Wrócimy później. Wyjście do Ogród Południowy. Obszar, w którym byliśmy, jest faktycznie z tyłu Brama 1.
  • Wchodzić Brama 4. Zanotuj lokalizację. Brać Okrągły kamienny klucz kładąc się na korzeniach drzewa. Zwróć uwagę, że rośnie tu ogromne drzewo. Pozostawiać.

Zimowy pałac

  • Przenieś się do Pałacu Zimowego. Idź całą drogę w prawo.
  • Użyj Kamienna siatka notatki, oraz Znaleziono wcześniej kamienne klucze umożliwiające rozwiązanie zagadki. Wchodzić.
  • Przejdź prosto do Obserwatorium. Wejdź w pierwsze drzwi po prawej stronie. Weź Nadajnik z ziemi. Wróć.
  • Idź w prawo, i w. Spójrz w szczelinę w ścianie po prawej stronie, i weź Katalizator monolitowy. Idź na górę. Zwróć uwagę na skrzynię leżącą w tym miejscu. Wróć do głównego holu.
  • Idź w prawo. Zanotuj kontroler nadajnika na podłodze na później.
  • Idź w prawo i wejdź do pokoju. Idź na górę, i do Portalu Karmy. Brać Elektrozawór.
  • Idź w lewo i zanotuj na mapie pieczęć na drzewie. To blisko Brama 4.
  • Opuść Portal Karmy, i pokój. Idź w prawo, od krawędzi ekranu. Ulec poprawie Klucz do skrzyni, i otwórz skrzynię, którą znałeś wcześniej. Brać Elektrozawór.
  • Idź na skraj Obserwatorium. Zamiast przesuwać się w stronę prawej krawędzi, weź teraz drzwi. Weź notatkę Kolejność sekwencji zwisający z obręczy. Ta uwaga jest bardzo ważna. Porównaj numery swoich bramek z numerami na tym arkuszu. Zanotuj także te liczby na swojej mapie. Rozkazy Brama 3 oraz Brama 1 są zamienione, i reszta jest taka sama.
  • Wchodzić. Posługiwać się Elektrozawory i Nadajnik na naczyniu. Pozostawiać.

Ogród Południowy

  • Wchodzić Brama 1. Zwróć uwagę na pieczęć na mapie, teraz zna jego miejsce z notatki Kolejność sekwencji. Pozostawiać.
  • Wchodzić Brama 3. Posługiwać się Katalizator monolitowy w gnieździe po prawej stronie. Zwróć uwagę na pieczęć na mapie. Pozostawiać.
  • Twoja mapa powinna teraz wyglądać tak:

Zimowy pałac

  • Wróć do Obserwatorium. Wprowadź sekwencję z mapy. Obróć pokrętło. Powinieneś usłyszeć kliknięcie.

Doki

  • Wejdź do laboratorium Liz. Gdy wejdziesz, pociągnij przełącznik w lewym górnym rogu.
  • Ruch w prawo. Jest inny przełącznik. Pociągnij go, aby otworzyć drogę.
  • Nawiguj w górę. W pobliżu znajdują się notatki fabularne, jeśli chcesz je przeczytać.
  • Znajdź drogę do generatora pola siłowego. Pociągnij dźwignię, aby otworzyć ścieżkę.
  • Idź w prawo, w górę, poprzez Portal Karmy. Możesz teraz odblokować właz, aby otworzyć drogę wcześniej.

Tajniki

  • Strefa startowa: Od gongu otwierającego Brama Ogrodu Południowego, przesuń w lewo. Sprawdź za doniczką po prawej stronie.
  • Zimowy pałac: Na górze, przed sterownią, w ścianie jest pęknięcie. Kliknij jego lewy górny róg, aby odsłonić token.

  • Ogród Południowy: Brama 1: Na pęknięciu wewnątrz płyty zawierającej Portal Karmy.

  • Zimowy pałac: Czwarty pokój w Obserwatorium, licząc od lewej. Zajrzyj za uszkodzony uchwyt teleskopu, aby znaleźć token.

  • Doki: Najwyższe piętro, zanim wyjdziesz, idź w prawo. Spójrz na stół. Znajduje się za przednią lewą nogą.

Po meczu

  • Monolit X ||o|||| (Warstwa 3) : W dokach, na dole w laboratorium Liz. Użyj żarówki, by otworzyć przejście. Zanim odejdziesz do Chaptera 8 – Plan, możesz kręcić kołem. To koło odblokowuje sekretny obszar. Portal Karmy do następnego obszaru. Wejdź do Portalu Karmy w warstwie 3 aby dotrzeć do następnego obszaru. Podążaj ścieżką na górę, aby znaleźć Monolit.

Rozdział 8 – Plan

Rozgrywka

Poszłaś w ślady Elżbiety, która uciekła ze swojego mobilnego laboratorium zadokowanego w Pałacu Zimowym, aby uniknąć gniewu Murtaugha. Portal Karmy prowadzi cię… gdzieś. Plan został wspomniany w poprzednim rozdziale, który został utracony. Czy uda nam się za tym nadążać?

Warstwa 1

  • Idź w prawo. Kliknij żółtą belkę w tle, aby przesunąć ją w lewo. Kliknij wystający pręt poniżej, aby się dostać Improwizowany łom.
  • Idź całą drogę w lewo. Posługiwać się Improwizowany łom na Klucz. Podnieś to.
  • Idź w prawo. Posługiwać się Klucz na zamku, pociągnij za uchwyt, i naciśnij przycisk. Spadać.
  • Odbierz A Kamienna Kula.
  • Spadać. Pociągnij dźwignię. Cokolwiek to spowodowało?
  • Idź w prawo. Weź Nawigator. Jesteś na warstwie 1. Pociągnięcie dźwigni aktywowało warstwę 2. Do obszarów będą teraz odnosić się współrzędne warstw. Natychmiast przejdź do Warstwy 2.

Warstwa 2

  • Otwórz wszystkie drzwiczki szuflad, jakie możesz. Brać Mały otwieracz do skrzyni.
  • Idź dwa razy w prawo. Przełącz na warstwę 1.

Warstwa 1

  • Brać Cewka energetyczna.
  • Przesuń w lewo, i zanotuj Kawałek kodu filarowego. Posługiwać się Mały otwieracz do skrzyni dostać Koło zębate.
  • Idź w prawo i w górę. Brać Kamienna Kula. Przełącz na warstwę 2.

Warstwa 2

  • Uwaga Kawałek kodu filarowego.
  • Zejdź na dół i dwa razy wyjdź. Przełącz na warstwę 1. Zauważysz, że do niektórych niedostępnych obszarów można uzyskać dostęp poprzez przełączanie warstw. Niektóre z tych ruchów będą nazywane “skoki” od teraz. Przeskoczyłeś w lewo przez warstwę 2 w warstwie 1.

Warstwa 1

  • Teraz musimy przejść w górę w warstwie 2. Przejdź do najwyższego punktu w warstwie 1, i przeskoczyć.

Warstwa 2

  • Jeśli dobrze wykonałeś skok, powinieneś zobaczyć igloo. Weź inny Kamienna Kula stąd.
  • Użyj swojego Cewka energetyczna po lewej, i pociągnij dźwignię na prawym końcu, aby odblokować Layer 3.
  • Przełącz na warstwę 3 z igloo w Layer 2.

Warstwa 3

  • Idź w lewo, używać Koło zębate, i pociągnij dźwignię.
  • Idź dwa razy w prawo, i odebrać Sześcian.
  • Zejdź z drzewa, ulec poprawie Ramię Beamer'a.
  • Zejdź na podłogę, idź dwa razy w prawo. Zobaczysz tarczę zegara. Przełącz na warstwę 2, i przenieś go na swoje miejsce.
  • Przełącz się z powrotem na warstwę 3, i weź Kamienna Kula.
  • Korzystaj z notatek Kawałek kodu filarowego, oraz Kamienne kule, aby odblokować drabinę. Miejsce Sześcian w pustym gnieździe. Naciśnij go, aby odblokować warstwę 4. Przełącz na warstwę 4 natychmiast.

Warstwa 4

  • Zostajesz powitany przez warstwę 5 Projektor. Jest on jednak niedostępny. Przejdź w dół i w lewo.
  • Brać Uchwyt szuflady.
  • Przesuń w lewo, przełącz się na warstwę 2. Posługiwać się Uchwyt szuflady dostać Małe Lustro. Przełącz na warstwę 4.
  • Jest ciecz, która blokuje nam drogę. Przeskocz o jeden stopień w lewo przez warstwę 1.
  • Pociągnij uchwyt po prawej stronie, aby spuścić płyn.
  • Idź w górę i zanotuj Kodeks Róży Wiatrów.
  • Idź w górę i w prawo. Brać Drut.
  • Idź w lewo i w dół, aż do ramienia spustowego. Przeskocz o jeden krok w prawo przez warstwę 1. Teraz możemy przeskoczyć do nowej lokalizacji we wszystkich warstwach.
  • Przełącz na warstwę 1. Weź Bezpiecznik. Przełącz się z powrotem na warstwę 4.
  • Posługiwać się Bezpiecznik na wtyczce ściennej.
  • Wróć do warstwy 5 Projektor, i włącz go. Natychmiast przejdź do Warstwy 5.

Warstwa 5

  • Spadać, i weź Ramię Beamer'a z ziemi.
  • Idź dwa razy w lewo. Istnieje łuk z aktualną liczbą aktywnych warstw. Możesz użyć warstwy 5 do łatwych skoków w dół spod łuku.
  • Zejdź poniżej łuku. Przełącz na warstwę 2.
  • Ulec poprawie Komórka Piramida. Przełącz się z powrotem na warstwę 5.
  • Wchodzić, lewy, i w górę, w kierunku wierzchołka piramidy. Kiedy zobaczysz poniżej kamienną piramidę z podpisem Murtaugha, skocz w prawo przez warstwę 1, jakbyś szedł do igloo w Layer 2. Umieść Małe Lustro na cokole, i Komórka Piramida do pustego gniazda. Warstwa 6 jest teraz odblokowany. Natychmiast przejdź do Warstwy 6.

Warstwa 6

  • Idź w lewo. Użyj swojego Beamer Arms i Drut na rzutniku. Nadal potrzebujemy kolejnego Ramię Beamer'a aby dokończyć pracę. Zwróć uwagę na punkt świetlny.
  • Zejdź z rzutnika, i prawda. Zobaczysz dźwignię. Pociągnij. Twoja droga zostanie zablokowana.
  • Przeskocz przez dowolną warstwę. Ulec poprawie Kod piramidy. Być może widziałeś tłoki leżące we wszystkich warstwach. Będziemy używać kodu dla tych tłoków.
  • Możesz także zobaczyć coś w rodzaju beczki z dźwignią po prawej stronie. Pociągnij. Przełącz na warstwę 2.
  • Przesuń dwukrotnie w lewo, aby popchnąć tłok w dół. Przełącz na warstwę 6.
  • Ruch w prawo, pociągnij dźwignię do góry. Wróć do beczki. Pociągnij za dźwignię. Przełącz na warstwę 4.
  • Idź w prawo, wcisnąć tłok w dół. Idź w lewo, przełącz się na warstwę 6.
  • Pociągnij dźwignię lufy.
  • Lewy, Lewy, W górę, W górę, Prawidłowy. Wciśnij tłok w dół. Wróć do beczki. Podnieś Akumulator.
  • Idź w prawo. Ulec poprawie Przycisk róży wiatrów.
  • Wchodzić. Ulec poprawie Ramię Beamer'a.
  • Wróć do rzutnika. Podłącz Akumulator w gołe przewody po lewej stronie. Przytwierdzać Ramię Beamer'a do rzutnika. Pociągnij dźwignię, aby odblokować warstwę 7. Natychmiast przełącz się na warstwę 7.

Warstwa 7

  • Jeśli chcesz to przeczytać, po lewej stronie znajduje się trochę wiedzy. Padnij.
  • Zeskocz w dół przez warstwę 5. Przejdź całą drogę w prawo i podnieś a Zawór.
  • Idź na górę i weź Kamienny guzik i w dół.
  • Cofnij się całkowicie w lewo. Posługiwać się Zawór i obróć go.
  • Przeskocz przez warstwę 5. Idź dwa razy w górę i raz w prawo. Ulec poprawie Młotek.
  • Idź w lewo i w dół. Przełącz na warstwę 5, i zejdź pod łuk.
  • Przełącz na warstwę 2, Warstwa 6 i warstwa 7. Posługiwać się Kod piramidy do ustawienia pozycji tłoków.
  • Przeskocz nad łukiem przez warstwę 5 do warstwy 1. Ustaw położenie tłoka.
  • Przejdź do warstwy 2, aż do prawej i powyżej. Ustaw Przycisk róży wiatrów na swoje miejsce.
  • Przeczytaj notatkę Kodeks Róży Wiatrów do góry nogami. Wprowadź kod w odwróconej formie do układanki.
  • Spadać, całą drogę w lewo, i do góry. Ulec poprawie Kamień katalizator z pojemnika. Zejdź raz na dół, i przejdź do warstwy 7.
  • Idź dwa razy w prawo i umieść Kamień katalizator do kopca, aby umożliwić… Warstwa 8? Jednak nie masz przycisku…
  • Natychmiast przełącz się na warstwę 3.

Pozostałe zadania

  • Warstwa 3: Idź raz w lewo. Ustaw tłok w odpowiednim położeniu, korzystając z notatki Kod piramidy. Przełącz na warstwę 5.
  • Idź dwa razy w prawo, i raz w górę. Ustawić tłok w jego położeniu.
  • Spadać, lewy, i w stronę piramidy. Przełącz na warstwę 4, i ustawić tłok w odpowiednim położeniu.
  • Przełącz na warstwę 5. Brać Szlak Energii. Użyj go na łuku, i zapukaj do drzwi.

Tajniki

  • Warstwa 3: Z najwyższej pozycji, przejdź do warstwy 1 i ponownie pociągnij żółtą wiązkę w tle. Przejdź w lewo w warstwie 3 aby znaleźć token.
  • Warstwa 3: Jest to w obszarze z tarczą zegara. Kliknij luźną płytkę na ziemi, aby odsłonić żeton.

  • Warstwa 3: Przełącz na warstwę 5, i zejdź pod łuk. Przełącz na warstwę 3. Zniszcz kopułę młotkiem. Weź token.
  • Warstwa 5: Umieść Kamienny Guzik w szczelinie obok łuku. Zniszcz posąg kota za pomocą Młota. Wciśnij guzik. Weź token.
  • Warstwa 6: Z łuku w Layer 5, przesuń się dwa razy w prawo. Przełącz na warstwę 6. Rozbij pęknięte miejsca na rurach młotkiem. Weź token.

Po meczu

  • Monolit XI ||||o|| (Warstwa 5) : Sekretny obszar znajduje się w oczywistym miejscu. Przejdź w lewo od łuku. Wprowadź tokeny i skorzystaj z Portalu Karma. Monolit znajduje się po lewej stronie.

Rozdział 9 – Świątynia

Rozgrywka

Wszedłeś do bramy w Layer 5 do obszaru. Wygląda na to, że to świątynia.

  • Weź swojego Navigatora. Przejdź na prawy koniec. Ulec poprawie Mosiężny pręt i użyj go na slocie. Pociągnij.
  • Przesuń w lewo, i do drzwi. Idź całą drogę w prawo. Ulec poprawie Pusty mosiężny dzbanek. Wyjdź drzwiami.
  • Idź w lewo, napełnij dzban wodą karmiczną. Wróć do pokoju.
  • Przejdź dwa razy w prawo. Użyj dzbanka na mosiężnej misce. Ulec poprawie Koło zębate.
  • Przejdź w lewo i do środka. Użyj dzbanka. Wstawić Koło zębate do otworu na górze, pociągnij dźwignię.
  • Wyjdź z pokoju, i przesuń maksymalnie w lewo. Wejdź do Piramidy.

Piramida

  • Idź dwa razy w lewo, pociągnij za zwolnienie drabiny, i idź w górę. Idź w prawo i wybierz Mosiężny Chrząszcz. Wróć w stronę wejścia, i użyj chrząszcza na slocie. Ulec poprawie Kamienny klucz. Idź na górę.
  • Idź w lewo, użyj dzbanka. Pociągnąć zwalnianie drabiny, wchodzić.
  • Idź w lewo, używać Kamienny klucz. Spadać. Ulec poprawie Szczebel drabiny. Idź w lewo.
  • Widzisz teraz pierwszą łamigłówkę opartą na Nawigatorze. Na ścianie widać etykietę (|o|||||), czyli warstwa 2. Inne warstwy będą miały różne rodzaje rzeczy. Możesz swobodnie eksplorować.
  • Warstwa 2, ulec poprawie Mosiężny klucz. Użyj go na slocie po lewej stronie.
  • Brać Mosiężna miska, i wrócić do punktu, z którego pozornie nie ma powrotu. Użyj miski i dzbanka, aby stworzyć drabinę. Zejść na dół.
  • Idź dwa razy w prawo, i zdejmij pokrywkę z miski. Brać Mosiężna Kula i użyj dzbanka. Brać Pieczęć karmiczna.
  • Idź w prawo i weź Klucz do skrzyni. Znak na ścianie wskazuje na niedostępną warstwę.
  • Wyszedł dwa razy, zejdź do dolnej części piramidy.
  • Idź cały w lewo. Spójrz w otwór. Brać Mosiężna płytka.
  • Przejdź tuż obok sufitu świątyni, do nowej zagadki.
  • Informacje o warstwie to (o||o||o), co oznacza, że ​​potrzebujesz warstw 1,4,7. Użyj dzbanka 4,7, wcisnąć tłok 1.
  • Idź w prawo i weź a Mosiężna płytka.
  • Idź w lewo obok świątyni i wejdź Dolna lewa piramida pod klatką.

Dolna lewa piramida

  • Idź dwa razy w lewo. Warstwa 6, miejsce Mosiężne płytki. Potrzebujesz jeszcze dwóch.
  • Idź w lewo. Brać Uchwyt dźwigni.
  • Idź cztery razy w prawo. Brać Jadeitowa tabliczka. Idź w lewo i wyżej.
  • Idź w lewo. Posługiwać się Jadeitowa tabliczka na gnieździe. Idź na górę i weź Mosiężna płytka.
  • Wróć na górę do obszaru górnej piramidy. Idź aż na najwyższe piętro, i prawda. Odblokuj skrzynię za pomocą Klucz do skrzyni. Brać Mosiężna płytka.
  • Dostać się do Dolna lewa piramida , a następnie w lewo do Mosiężna płytka gniazda. Ułóż pozostałe kawałki. Spadać.
  • Idź w lewo, żeby odebrać Ozdoba męskiego sarkofagu. Idź trzy razy w prawo do wieży, prowadzące na dół.
  • Podążaj ścieżką w dół wieży. Odbierz A Mosiężna miska.

Dolna prawa piramida

  • Wróć do zamkniętego wejścia do klatki Dolna lewa piramida. Idź prosto do wnętrza świątyni. Użyj miski, i dzbanek do zrobienia mostu.
  • Idź w prawo, i na dole, kiedy możesz Dolna prawa piramida. Idź całą drogę w prawo i użyj Uchwyt dźwigni na gnieździe. Pociągnij, i wróć na górę.
  • Idź w prawo, w górę i w lewo. Brać Kobieca ozdoba sarkofagu. Wróć do Dolna prawa piramida.
  • Idź w lewo do wnętrza wieży, i podążaj ścieżką w dół do Świątynia.

Świątynia

  • Idź cały w lewo. Odbierz A Rytualna misa mosiężna.
  • Idź w prawo, i w dół. Podążaj ścieżką wychodzącą z tunelu. Znajdziesz Grób Murtaugha.
  • Otwórz dzbanek po prawej stronie i użyj własnego dzbanka, aby zdobyć kolejny Pieczęć karmiczna.
  • Udaj się do grobowca. Użyj dzbanka na misce posągu po prawej stronie. Brać Klucz do bramy.
  • Użyj Ozdoba męskiego sarkofagu na grobie, aby odsłonić Pieczęć Murtaugha. Weź to.
  • Wróć do Świątynia wejście z góry. Idź daleko w prawo. Użyj Klucz do bramy.
  • Idź w prawo, aż znajdziesz Grób Elżbiety. Wejść. Użyj Mosiężna Kula po lewej stronie. Wejdź przez Portal Karmy na szczyt piramidy. Brać Lina do wspinaczki.
  • Użyj Kobieca ozdoba sarkofagu na grobie, aby odsłonić Pieczęć Elżbiety. Weź to.
  • Możesz teraz skorzystać Pieczęcie Elżbiety i Murtaugha na zamkach w pobliżu Świątynia wejście. Jest na prawo od schodów. Tunel po lewej stronie zostanie odsłonięty pod posągiem.
  • Dolna prawa piramida: Posługiwać się Pieczęcie karmiczne na “uszkodzony poza czytelność” podpisać, przez warstwę 2 oraz 4 w celu. Warstwa 6, Brać Zawór mosiężny.
  • Zejdź na dół tunelem. Przesuń w lewo, aby znaleźć Skala mosiężna.
  • Ruch w prawo. Posługiwać się Zawór mosiężny oraz Lina do wspinaczki znaleźć drogę w dół. Pamiętaj, że nie możesz wrócić z obszaru poniżej chyba że ukończyłeś rozdział.
  • Przejdź w prawo, w kierunku szarego kamienia. Warstwa 3, Portal Karmy do szalupy z Rozdziału 5. Pociągnij dźwignię, Brać Kryształowe Odłamki Energii.
  • Przesuń w lewo, umieść odłamki w warstwie 2,4,6 (|o|o|o|).
  • Przesuń w lewo, weź przycisk. Możesz teraz używać warstwy 8. Przełącz na warstwę 8. Przesuń się całkowicie w lewo. Wciśnij guzik.

Tajniki

  1. Piramida: Po zbudowaniu mostu w kierunku Dolna prawa piramida, przesuń się dwa razy w prawo. Na ścianie wisi rozbita etykieta. Warstwa 4, I użyć Szczebel drabiny na slocie, aby otrzymać token. Jest to zablokowane programowo, jeśli użyjesz szczebla w poprzednim obszarze.
  2. Piramida: Zadzwoń w dzwony na wieżach Dolna lewa piramida oraz Dolna prawa piramida na drodze w dół. Wróć do obszaru, w którym dach świątyni przechodzi przez podłogę. Idź w prawo, aby znaleźć posąg z dwoma kolczykami karmy, i żeton w środku.
  3. Świątynia: Idź całą drogę w prawo, i naciśnij przycisk. Idź w kierunku Grób Murtaugha, nie wchodź, idź w lewo. W szczelinie pod posągiem znajdziesz żeton.
  4. Świątynia: Posługiwać się Rytualna misa mosiężna w Dolna prawa piramida. Przez tunel do Grób Murtaugha, idź na górę, zamiast na wskroś i na zewnątrz. Znajdź tam token.
  5. Świątynia: Po otrzymaniu Skala mosiężna, użyj go na górze Dolna prawa piramida, skrajnie prawicowy, na urządzeniu. Przesuń skalę w lewo, i wróć do Świątynia. Przejdź w prawo, a jedna z krat będzie otwarta. Popchnij pręt na ścianie na zewnątrz. Przechyl skalę w prawo, i wrócić w to samo miejsce. Wejdź teraz do otwartej kraty naprzeciwko Grób Elżbiety. Weź token.

Po meczu

  • Monolit XII ||||o|| (Warstwa 5) : Przełącz na warstwę 2,4, lub 6. Weź z miejsca Kryształowy Odłamek Energii. Włóż go z powrotem do warstwy 8. Portal Karmy zabierze Cię z powrotem do Świątyni. Dolna prawa piramida, idź w prawo, aby znaleźć mosiężny klucz, w którym użyłeś Pieczęci Karmicznych. Wróć do Piramidy, aż do osiągnięcia najniższego poziomu czerwieni. Od razu udaj się w prawo, w stronę okolicy, poprzednio w nieosiągalnej warstwie (8). Użyj Mosiężnego Klucza, wejdź na ten obszar. Użyj swoich żetonów na posągu. Portal Karmy otworzy się w okrągłym pomieszczeniu. Znajdź tam Monolit.

Rozdział 10 – Wyjście (Część 1)

Rozgrywka – Część 1

Wspiąłeś się na ósmy poziom. Teraz możesz przenieść się w zamrożony czas, aby zobaczyć światło. Lub, tak sugeruje Murtaugh. Trafisz do obszaru całkowicie zniszczonego przez Portale Karmy. Zobaczmy, dokąd nas to zaprowadzi.

Notatka: Większość nazw obszarów w tym przewodniku znajduje się poniżej “urzędnik” schematy nazewnictwa z Submachine Wiki.
Oto pełna lista nazw stref, związany z binarny teleport, lub Portale Karmy, jeśli to możliwe, zawsze zaczynaj od nazw lokalizacji Binarnego Teleportera . Spoilery robisz na własne ryzyko!
000 Doki w Ogrodzie Północnym, Omszały statek, Ruiny Aniołów, Latarnia, Piekielna piwnica, Piwnica, Wieża Latarni Morskiej
001 Żelazna Piramida, Pokój Kwasu Cytrynowego, Korzeń
010 Kopalnia żywicy, Laboratorium
011 Dostęp SHIVA, Zimowy pałac
100 Królewski Magazyn, Pętla
101 Zatoka stabilizatora, Zardzewiałe doki
110 Ośrodek Studiów Karmy, Klify
111 Świątynia Medytacji, Świątynia

Notatka: W tym przewodniku występuje kilka skrótów:

  • LC: Lekka korona
  • KP: Portal Karmy
  • BT: Binarny teleport

Doki w Ogrodzie Północnym (000)

  • Idź prosto przez łuk. Przejść przez. Zwróć uwagę, że na Docku znajduje się kotwica 3.
  • Wejdź po drabinie, kiedy to znajdziesz. Brać Kula Światła.
  • Zejść na dół. Dalej na dole znajduje się wtyczka, której nie możemy jeszcze użyć. Idź w prawo. Jest niebieski błysk, na który możesz najechać myszką. Będą one istotne później. Dla wygody w tym przewodniku, nazywają się Miga. Zanotuj Migać tutaj. Idź w prawo.
  • Użyj Kula Światła na Jasnej Koronie. Korony Światła są powszechne w tej grze i są aktywowane przez Kule Światła. Pamiętaj o nich.
  • Idź na górę, i wyszedł. Pociągnij dźwignię do Docka 3. Wycofaj się przez LC.
  • Idź w lewo w stronę drabiny. Brać Numer identyfikacyjny statku.
  • Ponownie użyj Jasnej Korony. Idź na górę i daleko w prawo. Użyj Numer identyfikacyjny statku na urządzeniu. Brać Bezpiecznik butelkowy.
  • Wróć przez Jasną Koronę. Idź dwa razy w lewo, i w dół. Użyj Bezpiecznik butelkowy.
  • Przenieść do Omszały statek (000).

Omszały statek (000)

  • Lewy, Pozwalać, W górę, W górę, Prawidłowy. Brać Zawór klapowy. Wracać.
  • Prawidłowy, W górę, W górę, Lewy. Brać Tłok drabinkowy. Prawidłowy, Prawidłowy.
  • Posługiwać się Zawór klapowy. Prawidłowy, Prawidłowy, Portal Karmy do Ruiny Aniołów (000).

Ruiny Aniołów (000)

  • Zdejmij pokrywę włazu. Skorzystaj z drabiny. Spadać. Odblokuj drzwi. Iść przez.
  • Idź w prawo. Znajdziesz binarny teleport.
  • Zanotuj Migać na prawym końcu.
  • Zwróć uwagę na KP na dole od Migać obszar.

Żelazna Piramida (001)

  • Idź w lewo, na dół. Zanotuj Glif w pobliżu głowy Anubisa. Użyj głowy Anubisa.
  • Notatka Glif. Idź na górę, dwa razy. Notatka Glif. Idź daleko w lewo. Notatka Glif.
  • Cofnij się do BT. Idź dwa razy w prawo. The Znalezione glify można wstawiać w dowolnej kolejności. Zawsze będą to wyjątkowe wybory. Kiedy skończysz, oko będzie błyszczeć.
  • Idź na górę, i daleko w lewo. Weź Koło zębate. Zejdź daleko w dół, z prawej strony. Posługiwać się Koło zębate. Zejść na dół. KP w Pokój Kwasu Cytrynowego (001).

Pokój Kwasu Cytrynowego (001)

  • Brać Kula Światła z wtyczki cewki, następnie Koło zębate z kąpieli kwasowej. Idź w prawo.
  • Odsuń z drogi blachę po prawej stronie. Wyciągnij tłok.
  • Idź na górę. KP dostępne dla Korzeń (001).

Kopalnia żywicy (010)

  • Idź dwa razy w prawo, i w dół. Brać Potwierdzenie zasięgu i cofnij się.
  • Idź daleko w lewo. Brać Uchwyt zaciskowy wiertarki. Idź dwa razy w prawo, i użyj uchwytu na zacisku wiertarki. Pociągnij także za drugi uchwyt.
  • Idź w lewo. Pociągnij dźwignię. Idź w prawo. Pociągnij dźwignię.
  • Na dół, Na dół, Na dół, Lewy. Posługiwać się Potwierdzenie zasięgu.
  • Prawidłowy, Prawidłowy. Otwórz śluzę powietrzną. Prawidłowy, Prawidłowy. Brać Uchwyt śluzy powietrznej.
  • W lewo do końca. Użyj uchwytu na śluzie. Dostać się do środka. Brać Potwierdzenie zasięgu, i idź w lewo, aby znaleźć notatkę Symbol obrotowy.
  • Prawidłowy [x4]. W górę. Podłącz Potwierdzenie zasięgu. Opuść kopalnie.
  • Idź całą drogę w prawo, podążaj tunelem do jego końca. Pociągnij dźwignię. Wróć do kopalni. Podążaj ścieżką do końca w dół i w prawo, do KP Laboratorium (010).

Laboratorium (010)

  • Idź w prawo. Brać Pojemnik z plazmą pola siłowego. Idź w prawo, na dół, lewy.
  • LC w. Brać Stopień drabiny. Po prawej stronie znajduje się skaner, a obok niego popielniczka.

Królewski Magazyn (100)
W tej części znajdują się sześcienne pomieszczenia, i anomalie. Zachowaj ostrożność i staraj się być wyczerpujący w swoich poszukiwaniach.

  • Zejdź na dół i w lewo do nr 32/1. Znajdziesz: Wyszukiwarka wektorów, Bezpiecznik Karmy. Jest miejsce na Twoje Bezpieczniki karmy. Pozostawiać.
  • Idź w prawo, na dole pod nr 33/1. Znajdziesz: Stabilizator pętli, Bezpiecznik Karmy. Pozostawiać.
  • Idź w prawo. Wpisz nr 33/2. Jest KP Pętla (100) tutaj, ale potrzebujemy Wyszukiwarki wektorów go używać.
  • Zebrać Bezpiecznik Karmy. Pozostawiać.
  • Idź w prawo. Wpisz nr 33/3. Idź w lewo od wejścia, aby znaleźć pokrętło. Przełącz na 1.
  • Idź w prawo od wejścia, aby znaleźć Bojler. Nie są to kotły, ale wyglądają jak kotły.
  • od Bojler, idź w górę, aby znaleźć przełącznik oznaczony etykietą 1. Odwróć to. Powrót do wejścia.
  • Idź w lewo i przełącz pokrętło na 2.
  • Iść do Bojler, i w prawo, aby znaleźć przełącznik 2. Odwróć to.
  • Idź w lewo i przełącz pokrętło na 3.
  • Iść do Bojler, i w dół, aby znaleźć przełącznik 3. Odwróć to. Idź w lewo do tarczy. Odwróć to do sigila.
  • Zejdź dwa razy w dół, aby znaleźć Stabilizator pętli. Powrót do wejścia.
  • Idź w lewo, i dwa razy w górę. Weź Magnes neodymowy na sznurku. Pozostawiać.
  • Idź do nr 33/4. Wchodzić.
  • Prawidłowy, Prawidłowy, Na dół. Przełącznik dwustanowy. Powrót do wejścia.
  • Lewy, Lewy. Ulec poprawie Bezpiecznik Karmy, W górę. Przełącznik dwustanowy. Powrót do wejścia.
  • Na dół. Brać Stabilizator pętli. Prawidłowy, Prawidłowy. Odbierz notatkę Symbol obrotowy. Pozostawiać.
  • Powrót do nr 32/1. Znajdź miejsca na Bezpieczniki karmy. Podłącz je. Znaleźć Stabilizator pętli to jest dane w zamian. Pozostawiać.
  • Powrót do nr 33/2. Lewy. Posługiwać się Stabilizatory pętli na KP. KP już dostępne: Pętla (100).

Zatoka stabilizatora (101)

  • Zwróć uwagę na posąg wołu po lewej stronie. Przyjdziesz tu później.
  • Użyj tłoka po prawej stronie. Wchodzić. Posługiwać się Tłok drabinkowy. Popchnij.
  • Idź dwa razy w lewo. Brać Wyszukiwarka wektorów.
  • Idź dwa razy w prawo. Wchodzić, i prawda. Uwaga Symbol obrotowy.
  • Idź w prawo, KP w Zardzewiałe doki (101).

Zardzewiałe doki (101)

  • Brać Cewka. Idź w prawo.
  • Złóż i używaj LC. Idź w prawo. Otwórz właz, żeby się dostać Nasadka izolacyjna. Wejdź po drabinie, aby się tam dostać Koło zębate. Powrót LC.
  • Spadać. Będziesz potrzebować 3 Drabina Stopnie, aby przejść dalej.

Dostęp SHIVA (011)

  • Idź w prawo, i wewnątrz przez rozdarcie rury. Spadać.
  • Posługiwać się Nasadka izolacyjna na dolnej podkładce. Ustaw koło, tak, że tylko światło po lewej stronie jest zielone.
  • Idź prosto do pokoju SHIVA.
  • Weź Ładunek plazmowy z lewej strony.
  • Otwórz teraz przejście w lewo. KP do Zimowy pałac (011).

Zimowy pałac (011)

  • Migać po prawej stronie, po zejściu na dół.
  • Sprawdź pierwsze drzwi po lewej stronie. Brać Tuba teleskopowa. Pozostawiać.
  • Idź w lewo. Brać Kamienne winogrona z urządzenia. Wejdź do drzwi znajdujących się przed tobą.
  • Brać Czaszka Odkrywcy. Pozostawiać.
  • Idź dwa razy w lewo. Wchodzić. Brać Głowa teleskopu. Pozostawiać.

Rozdział 10 – Wyjście (Część 2)

Rozgrywka – Część 2

Ośrodek Studiów Karmy (110)

  • Idź cały w lewo. Posługiwać się Pojemnik z plazmą pola siłowego zaprojektować most. Notatka Migać.
  • Idź dwa razy w prawo. Wejdź do pokoju. Zejść na dół. Ulec poprawie Bateria AAA.
  • Idź w prawo. Brać Wyszukiwarka wektorów. Pozostawiać.
  • Idź dwa razy w prawo. Wchodzić. Usuń krzesło. Wchodzić. Idź w lewo. Wchodzić. Notatka Bojler po prawej stronie.
  • Idź daleko w lewo. Brać Wyszukiwarka wektorów z oka szafki pod biurkiem.
  • Miejsce Czaszka Odkrywcy na biurku. Spójrz przez obiektyw, Brać Chip Odkrywcy. Pozostawiać.
  • Idź w prawo. Idź w dół i w prawo. Wchodzić.
  • Idź w lewo i wejdź. Zanotuj Perłowe pudełko i posąg wołu. Pozostawiać.
  • Dokładnie dwa razy, Wchodzić. Idź w prawo, Brać Wyszukiwarka wektorów. Pozostawiać.
  • Lewy, Wchodzić. Zmontuj KP za pomocą Wyszukiwarki wektorów do Klify (110).

Klify (110)

  • Idź w lewo (w górę), lewy. Odkręć obie kratki. Idź w lewo, zanotuj Symbol obrotowy. Idź w prawo.
  • Wejdź w lewą kratę. W górę, lewy. Brać Ładunek plazmowy. Prawidłowy, Prawidłowy, W górę. Notatka Bojler.
  • Na dół, Lewy, Na dół, Prawidłowy. naciśnij przycisk. Prawidłowy, Brać Narzędzie do usuwania blokad. Pozostawiać.
  • Wejdź w prawą kratę. Idź w prawo, używać Narzędzie do usuwania blokad. W górę, lewy, Brać Ładunek plazmowy.
  • Skrajnie po prawej stronie, jest koło. Obróć go tak, aby był widoczny,Prawidłowy.
  • Wróć do skrzyżowania, i prawda. Spadać, Brać Stopień drabiny. Idź dwa razy w górę, obróć koło tak, aby było w prawo,Na dół.
  • Zejdź ze skrzyżowania. Brać Fiolka z karmą z lewej strony, oraz Zawór klapowy z prawej strony.
  • Pozostawiać. Aby to zrobić, musisz ustawić zawory tak, aby prowadziły do ​​sąsiedniego pomieszczenia, w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara.
  • Wracaj w stronę KP. Następnie przesuń się daleko w prawo i w górę. Posługiwać się Zawór klapowy, Wchodzić.
  • Posługiwać się Ładowanie plazmowe na urządzeniu, i naciśnij przycisk. Idź w prawo. Włącz protokół ewakuacji awaryjnej SHIVA. Pozostawiać.

Świątynia Medytacji (111)

  • Idź daleko w prawo, Brać Stopień drabiny.
  • Skorzystaj z drabiny po lewej stronie. Notatka Bojler, i urządzenie.

Zardzewiałe doki (101)

  • Posługiwać się Stopnie drabiny. Spadać.
  • Idź daleko w lewo, aby dostać się Wyszukiwarka ścieżek głównych. Idź w prawo, aby znaleźć Kula Światła.
  • Skończyliśmy tu na dobre.

Świątynia Medytacji (111)

  • Skorzystaj z drabiny po prawej stronie. Złóż i używaj LC. Brać Glif medytacji. Podłącz go do KP po lewej stronie BT. Zabierz KP do Świątynia (111).

Świątynia (111)

  • Idź w lewo i na górę. Posługiwać się Cewka dostać Stabilizator portalu z lewej strony.
  • Skończyliśmy tu na dobre.

Dostęp SHIVA (110)

  • SHIVA jest w trakcie ewakuacji, więc do nawigacji będziesz musiał użyć kółka.
  • Spadać. Zejdź po łańcuchu. Brać Koło zębate.
  • Skończyliśmy z tą dziedziną na dobre, ale KP jest potrzebny Zimowy pałac (110).

Korzeń (001)

  • Posługiwać się Wyszukiwarka ścieżek głównych dostać Taśma z danymi.
  • Skończyliśmy z The Root (001) i Pokój Kwasu Cytrynowego (001) na dobre.

Żelazna Piramida (001)

  • Użyj Koła zębate na niezmontowanym sterowniku drabinkowym po lewej stronie. Przesuń drabinę w dół. Skorzystaj z posągu Anubisa po drugiej stronie, żeby dostać się na drabinę. Zejdź po drabinie.
  • Brać Bateria stabilizatora portalu. Wróć na górę.
  • Idź w prawo i użyj Fiolka z karmą. Naciśnij przyciski, aby wyświetlić a Kamienne winogrona (mój był na przycisku 3).
  • Skończyliśmy już z całością (001) linia obszarów.

Zatoka stabilizatora (101)

  • Użyj swojego Kamienne winogrona na posągu wołu. Będziemy nawigować do Ośrodek Studiów Karmy (110) później, aby otrzymać naszą nagrodę.
  • Idź w prawo, po drabinie, i wyszedł. Użyj swojego Taśma z danymi na pustym gnieździe.
  • Skończyliśmy już z całością (101) linia obszarów.

Zimowy pałac (011)

  • Idź do drzwi skrajnie lewych. Wchodzić. Brać Stabilizator portalu.

Ośrodek Studiów Karmy (110)

  • Wróć do obszaru z posągiem wołu. Brać Stabilizator portalu.

Ruiny Aniołów (000)

  • Idź do KP. Posługiwać się Stabilizatory portali i Bateria stabilizatora portalu na KP. Naciśnij uchwyt, aby aktywować.
  • KP do Latarnia morska (000).

Latarnia morska (000)

  • Prawidłowy, na dół, lewy. Brać Kula Światła.
  • Idź na sam szczyt. Znajdź LC, ustawić to, i krzyż.
  • Spadać, Prawidłowy. Notatka Perłowe pudełko.
  • Lewy, Lewy. Posługiwać się Symbole obrotowe umożliwiające aktywację urządzenia Świątynia Medytacji (111). Symbole są wyjątkowe, więc kolejność nie jest istotna.
  • Wróć do Świątynia Medytacji (111) dostać Przekaźnik energii, i z powrotem w to samo miejsce.
  • Prawidłowy, Na dół. Zobaczysz, gdzie Przekaźnik energii wchodzi.
  • Powrót LC, spadać, i prawda. Pociągnij dźwignię. Cofnij się ponownie.
  • Zejdź na dół, aby znaleźć KP Piekielna piwnica (000). Jeszcze nie jesteśmy na miejscu.
  • Jesteśmy w okrągłym pomieszczeniu. Notatka Migać w prawo. Wejdź do windy. naciśnij przycisk.

Piekielna piwnica (000)

  • Prawidłowy, ulec poprawie Odblokuj dźwignię, W górę. Zwróć uwagę na miejsce tarczy zegara.
  • Lewy, pociągnij dźwignię w dół.
  • Na dół, Lewy, Lewy. Przesuń kamienne koło w miejsce tarczy zegara.
  • Wrócić do Blokada płytek. Prawidłowy, Na dół. Brać Odblokuj dźwignię.
  • Na dół. Pociągnij dźwignię.
  • Prawidłowy. Zwróć uwagę na lokalizację sanktuarium. Brać Waga kamienia.
  • Z Blokada płytek, Lewy, Na dół. Posługiwać się Waga kamienia, dostać Odblokuj dźwignię.
  • Z Blokada płytek, Prawidłowy, W górę, Prawidłowy. Brać Odblokuj dźwignię.
  • Lewy, Na dół, Na dół, Prawidłowy. Posługiwać się Odblokuj dźwignie. KP do Piwnica (000).

Piwnica (000)

  • Na dół, Lewy. Podnieś 4 Bezpieczniki elektryczne.
  • W górę, Lewy, Na dół, Na dół, Prawidłowy. Podnieś 4 Kamienne Kostki.
  • Lewy, W górę, W górę, W górę. Zobaczysz Blokada płytek, czyli KP Ruiny Aniołów (000). Nie idź jeszcze.
  • Lewy. Brać Zawór. Lewy. Weź 2 Perły. Plądrujemy to miejsce do czysta.
  • Z Blokada płytek, Prawidłowy, W górę, W górę. Ulec poprawie Kula Światła.
  • Na dół, Prawidłowy. Brać Łyżka!
  • Powrót KP.

Ruiny Aniołów (000)

  • Odblokuj drzwi, i idź w prawo. Zanotuj Bojler Lokalizacja. To tutaj wrócimy, gdy skończymy. Znajdź wszystko Bojler lokalizacje z przewodnika:
    1. Królewski Magazyn (100): Nr 33/3.
    2. Ośrodek Studiów Karmy (110): Gdzie otrzymujesz Chip Odkrywcy.
    3. Świątynia Medytacji (111): W dół po lewej drabinie. Trudno przegapić.
    4. Klify (110): W lewej kratce ściekowej.
  • Miejsce Bezpiecznik elektryczny we wszystkim Bojler lokalizacje. Póki jesteś na to gotowy, możesz także wykonać następujące czynności:
    • Pętla (100): Posługiwać się Zawór na dużym okrągłym urządzeniu. Obróć go, aby przesunąć światło. Światło musi dotrzeć do jednego i drugiego 3 lub 9 pozycje godzinowe.
    • Poruszaj się, aby znaleźć przełączniki z niebieskimi megafonami. Musisz aktywować dwa, również za pomocą zaworu.
    • Gdy skończysz, w końcu zobaczysz odblokowany sejf z Cewka plazmowa wewnątrz. Weź to. Pozostawiać. Jesteśmy teraz (szczęśliwie) zrobione z (100) oraz (111) linie obszarów.
  • Teraz weź Stabilizator Karmy od głównego Bojler w Ruiny Aniołów (000).
  • Zabierz swój stabilizator do Laboratorium (010). Posługiwać się Chip Odkrywcy na popielniczce, naciśnij przycisk. Idź w prawo.
  • Naładuj stabilizator. Pozostawiać. Skończyliśmy już z (010) linia obszarów.

Rozdział 10 – Wyjście (Część 3)

Rozgrywka – Część 3

Doki w Ogrodzie Północnym (000)
Powrót do punktu wyjścia. Mamy teraz stabilizator, więc musimy jeszcze raz przejść przez wiele obszarów.

  • Tuż przed spotem LC, ustabilizować Migać. KP aż do zdobycia Płytka D.
  • LC przez, idź na górę, Prawidłowy, na dole, ustabilizować. Idź w lewo. Zanotuj Blokada płytek.

Ruiny Aniołów (000)

  • Idź do BT. Idź trzykrotnie w prawo, aby dostać się do Migać. Ustabilizować. Dostać Płytka B.
  • KP do Piwnica (000). KP stamtąd do Piekielna latarnia morska (000). Można także nawigować Latarnia (000).
  • Ustabilizuj Migać który leży trzy kroki na prawo od KP na obrazie. Brać Płytka C.

Zimowy pałac (011)

  • Ustabilizuj Migać skrajnie prawicowy. Przejdź dalej, dojechać do KP, i odbierz A Cewka plazmowa. Skończyliśmy już z (011) obszary linii.

Ośrodek Studiów Karmy (110)

  • Ustabilizuj Migać skrajnie lewicowy. Przejdź dalej, dojechać do KP, i odebrać Płytka A.

Doki w Ogrodzie Północnym (000)

  • Powrót do Blokada płytek. Otwórz za pomocą Płytki.
  • Wejść do pokoju. Idź w lewo. Wstawić Cewki plazmowe, i włącz przełącznik.
  • Wejdź do ostatniego obszaru, Wieża Latarni Morskiej (000).

Wieża Latarni Morskiej (000)

  • Prawidłowy, w górę. Brać Dowód osobisty oraz Bezpiecznik z gniazd, w których są umieszczone. Nie używaj latarni. Wyśle Cię do Pętla (100), jak to miało miejsce na końcu rozdziału 2 – Latarnia. Jeśli wziąłeś przedmioty, będzie wyłączone.

Klify (110)

  • Rozpoczyna się ostatni objazd. Posługiwać się Bezpiecznik na pojemniku, w pobliżu którego mogłeś przechodzić wiele razy. Brać Przenośny konwerter lekkiej korony.

Omszały statek (000)

  • Ostatni przystanek przed wieżą latarni morskiej. Będziemy musieli zabrać coś ze szczytu statku. Wejdź na statek, nawiguj w górę (Z KP, jest w dół, potem na skrzyżowaniu, podnieś górną rurkę prowadzącą do góry).
  • Posługiwać się Dowód osobisty aby zwolnić drabinę. Wchodzić.
  • Brać Przenośna lekka korona.

Wieża Latarni Morskiej (000)

  • Wróć do obszaru latarni.
  • Idź prosto do miejsca, z którego wziąłeś cewkę.
  • Miejsce Przenośny konwerter lekkiej korony do gniazdka.
  • Miejsce Przenośna lekka korona do gniazdka.
  • Posługiwać się Kula Światła na Jasnej Koronie i przejdź dalej, aby zakończyć grę.

Tajniki

  1. Królewski Magazyn (100): Nr 32/1, w prawym górnym rogu ściany, w której otrzymujesz Stabilizator pętli. Token wtapia się w tło.
  2. Zimowy pałac (011): Użyj Głowa teleskopu oraz Tuba teleskopowa do montażu teleskopu w drugim pomieszczeniu od lewej. Spójrz na to. Następnie spadnie token.
  3. Piekielna piwnica (000): Posługiwać się Łyżka na sanktuarium. Zacząć robić, czekałeś na to.
  4. Ośrodek Studiów Karmy (110), oraz Latarnia morska (000): Nawigować do Pearlboxy. Posługiwać się Perła na każdym pudełku. Dostań tokeny.
  5. Ośrodek Studiów Karmy (110): Ustabilizuj Migać na prawym końcu. Podnieś token.
  6. Doki w Ogrodzie Północnym (000): Już sam początek gry. Użyj stabilizatora Migać, KP aż do tokena.
  7. Ruiny Aniołów (000): Skąd przyszedłeś z drabiną, użyj magnesu w otworze. Token zostanie wyciągnięty.
  8. Pętla (100): Pętla ma charakter anomalny. Poruszaj się losowo, aż znajdziesz rozbity panel. Kliknij śrubę, aby poluzować pokrywę. Zdobądź token.
  9. Świątynia (111): Skrajnie po prawej stronie, w żywicy. Trudno zauważyć, ale nie, jeśli szukasz.

Po meczu

  • Monolit XIII : Klify (110): Najpierw musisz odblokować obszar S3C, wkładając baterię AAA do odpowiedniego gniazda w dokach North Garden (000). Szczelina znajduje się w pobliżu szczytu statku (obszar po lewej stronie, w którym zostałeś poproszony o włożenie dowodu osobistego). W Klifach (100), ta lokalizacja znajduje się w włazie, w pobliżu przełącznika do protokołu ewakuacji awaryjnej SHIVA. Idź w prawo, i wejdź do drzwi S3C. Włóż żetony po drodze, i wejdź do KP. W pobliżu znajduje się Monolit.
  • Monolit XIV : Piekielna piwnica (000): W tym obszarze znajduje się kolejny Blink. Jest w maszynie z obręczami. Ustabilizuj go, aby odsłonić KP. Wchodzić, i używaj Kamiennych Kostek tam, gdzie są potrzebne. Przejdź przez nowy KP, aby znaleźć Monolit.
Ten poradnik o Maszyna podrzędna: Dziedzictwo został napisany przez juxyper. Możesz odwiedzić oryginalną publikację z tego połączyć. Jeśli masz jakiekolwiek wątpliwości dotyczące tego przewodnika, nie wahaj się z nami skontaktować tutaj.

O autorze