Przewodnik po osiągnięciach Swelter

Swelter to najnowszy Half-Life 2 (Epizod 2) Mod opracowany przez twórców Snowdrop Escape. W porównaniu do swojego poprzednika, Skwar, osiągnięcie osiągnięć w grze jest stosunkowo łatwiejsze i można je ukończyć (prawie) w ciągu jednej rozgrywki. W tym poradniku znajdziesz instrukcje jak zdobyć te osiągnięcia, z wyłączeniem podstawowych osiągnięć fabularnych kampanii.

Osiągnięcia kampanii

Są to osiągnięcia, które można ukończyć po prostu przechodząc przez kampanię, Nie będę wdawał się w szczegóły tych osiągnięć.

Te osiągnięcia są wymienione poniżej:

Kończące się osiągnięcia

To są osiągnięcia, które można w końcu zdobyć, nie ma wymagań wstępnych dla obu zakończeń, aby zdobyć oba osiągnięcia, po prostu zapisz przed dokonaniem ostatecznego wyboru.

Bonusowe osiągnięcia

Jest to osiągnięcie przyznawane graczowi, który ukończy mapę bonusową, po prostu postępuj zgodnie z mapą, a nagroda powinna zostać automatycznie zdobyta.

Osiągnięcie – TRZYMAJ SIĘ Z TRASY!

To pierwsze i najszybsze osiągnięcie, jakie można zdobyć poza osiągnięciami kampanii. Po wyskoczeniu z pociągu i przebudzeniu, po prostu idź dalej jak zwykle. Zauważysz wolno jadący pociąg jadący w Twoją stronę. Połóż się przed nim, i dostaniesz to, na co zasłużyłeś.

Osiągnięcie – Miły nomad

Osiągnięcie to można zdobyć w sekcji Kanał (pht_a08_river_a). Po spotkaniu na łodzi z gotującą kobietą i jej chorym chłopakiem, postępuj jak zwykle i kieruj się w stronę drugiej łodzi wyrzuconej na brzeg z namiotem na szczycie po drugiej stronie kanału.

Aby uzyskać dostęp na górę łodzi, spójrz wstecz, skąd przyszedłeś, a zobaczysz skrzynię pod tamą.

Użyj go, aby wejść na pokład łodzi, odwiedzić namiot, Pamiętaj by zaakceptowaćjego dar dobroci.

Osiągnięcie – Radarowiec

Skrzynki potrzebne do gry Radarman są rozsiane po dwóch mapach (a09 i a10) , Omówię szczegółowo zdjęcia każdego pudełka’ lokalizacje. Są Łącznie 10 pudła.

Skrzynka #1
Znajduje się na piętrze małego magazynu, zaraz po zdobyciu samochodu i przed opuszczeniem terenu fabryki.

Skrzynka #2
Znajduje się niedaleko od opuszczenia kompleksu, nie da się przegapić. Zamieszkuje na balkonie drugiego piętra pokazanego budynku w narożniku.

Skrzynka #3
Znajduje się po tym, jak Twój samochód został zablokowany przez pokazany na obrazku wagon, skręć w lewo i wejdź do chaty, jest umieszczony w rogu, nie da się przegapić.

Skrzynka #4
Znajduje się pod ciężarówką, na poboczu drogi, obejdź się i kucnij, aby zdobyć pudełko, lub po prostu zniszcz go, aby zatrzymać transmisję, nie da się przegapić.

Skrzynka #5
Znajduje się na 2 piętrze budynku w drodze do postępu, zaparkuj samochód poniżej, aby wykorzystać go jako platformę.

Rekomendacje:

Najpierw aktywuj pompę Diesel, aby pozbyć się mrówek, następnie idź po pudełko.

Skrzynka #6
Znajduje się pod mostem na drodze progresji – Lewa strona to przejście, prawa strona jest blokowana przez wyższe skały, a pudełko jest po prawej stronie. W zasadzie nie da się tego przegapić.

Skrzynka #7
Znajduje się w miejscu, w którym będziesz potrzebować elektrolitów do postępu, nie da się przegapić. Znajduje się w małej szafce wewnątrz magazynu. Aby się tam dostać, wymagane są pewne umiejętności parkour, ale zniszczenie go z zewnątrz również liczy się do ukończenia.

Można też pominąć powrót po elektrolit. Zaparkuj samochód pod oknem fabryki magazynów elektrolitu, wskocz do środka i otwórz drzwi od środka, możesz pominąć kod i wrócić do części misji.

Skrzynka #8
Znajduje się na drodze progresji na słupie elektrycznym, strzel w drewnianą podporę, aby opuścić skrzynkę. Nie da się przegapić, ale może być trudno dostępny (nie.)

Skrzynka #9
Znajduje się w opuszczonej wiosce z krabami-kanistrami, obok ścieżki postępu, nie da się przegapić, ale żeby wyciszyć nadajnik musisz go ręcznie podnieść, lub nie liczyłby się do osiągnięcia, ponieważ technicznie rzecz biorąc nie znajduje się na zniszczalnym pudełku.

Skrzynka #10
Znajduje się przy ciężarówce, która odjeżdża z torów kolejowych po zaparkowaniu Jeepa (miejsce parkingowe oznaczone czerwonym kwadratem), jest oznaczony symbolem Anarchii zamiast symbolu Lambda, w pewnym stopniu można z tego powodu przegapić.

Sekretne osiągnięcie – Herbata

Osiągnięcie to znajduje się na mapie, na której po raz pierwszy spotykasz Anarchistę mapa pht_a10_village_a. Aby zdobyć osiągnięcie, postępuj zgodnie z podstawowymi manierami gości i delektuj się przygotowaną dla Ciebie herbatą na stole przed przywódcą lokalnego ruchu oporu.

Zjedz też trochę owoców.

Osiągnięcie – Echa przeszłości

Osiągnięcie to wymaga odnalezienia AK z granatem GP-25 program uruchamiający na mapie 15 (Połącz Nexusa)  (mapa pht_a15_nexus_a). AK znajduje się w szafce za schodami niedaleko mapy, gdzie twój kolega z drużyny przypomina ci o skradaniu się.

Klucz leży na biurku, przy którym otwierasz drzwi, prawie niemożliwe do przeoczenia, ponieważ jest podświetlone.

Po nagłym spotkaniu z pojedynczym zabłąkanym Żołnierzem CMB, możesz otworzyć sejf.

Sekretne osiągnięcie – nie zapomniałem

Osiągnięcie to jest teoretycznie najtrudniejsze do zdobycia, ponieważ wymaga powrotu do obszaru oddalonego od zaktualizowanej przepustki postępu.

W Kombinacie Nexusie (mapa pht_a15_nexus_a), natkniesz się na pomieszczenie, w którym znajdują się trzy wieżyczki z karabinem maszynowym (Dwa po obu stronach drzwi, jeden na prawej bocznej ścianie) które trzeba granatować.

To jest pomieszczenie, w którym znajduje się ukryta zbrojownia. Po rozwiązaniu zagadki i dalszym postępie, wypuść kulę ciemnej energii z przewodu zasilającego (Kula energii, którą musisz pchnąć magnesem w biurze), ponownie wrócić do tego pokoju, i spójrz na tylną ścianę, gdzie wejście powinno znajdować się po prawej stronie, zauważysz, że ściana się otworzyła. Przeszukaj pokój, a zdobędziesz osiągnięcie.

Ten poradnik o Skwar został napisany przez zhizao32. Możesz odwiedzić oryginalną publikację z tego połączyć. Jeśli masz jakiekolwiek wątpliwości dotyczące tego przewodnika, nie wahaj się z nami skontaktować tutaj.

O autorze