irmãos de batalha

Guia de combate para iniciantes do Battle Brothers, Pontas, e truques

Battle Brothers vem com um sistema de combate único que todo jogador deve entender. Para ajudá-lo a começar no jogo sem gastar muito tempo descobrindo como as coisas funcionam, este guia irá mostrar-lhe o sistema de combate baseado em linha de Battle Brothers. Ao mesmo tempo, esta página também colocará os jogadores no caminho certo para desenvolver suas próprias técnicas e estratégias sobre como vencer cada encontro.

Dicas iniciais de estratégia

A importância da armadura

A armadura é de longe a coisa mais importante para colocar em suas unidades neste jogo. A armadura protege suas unidades de serem mortas em alto grau, a ponto de ser necessário ter contra qualquer adversário, mesmo inimigos básicos! Uma boa armadura pode fazer a diferença entre a vida e a morte

Por exemplo, aqui está uma unidade forte do meu próprio jogo, Jannold. Este irmão tem um mero 75 pontos de vida, o que significa que um bom golpe de qualquer arma de duas mãos pode matá-lo instantaneamente. No entanto, ele está envolto em uma armadura espessa que protege sua cabeça e corpo. Os inimigos terão que penetrar em sua armadura antes de matá-lo.

Se você deseja que as unidades sobrevivam, eles devem ter bom armadura em suas cabeças e corpos! Uma espada nova e brilhante pode ser legal, mas um conjunto robusto de cota de malha ou placa salvará sua vida. Uma armadura melhor tende a dobrar ou até triplicar a saúde efetiva de suas unidades. Se seus caras continuarem tendo uma chance no início do jogo, é provável porque você não tem em mãos um equipamento melhor. Os escudos são igualmente importantes, pois aumentam sua defesa corpo a corpo e à distância em uma quantidade considerável e concedem Shield Wall, um poderoso buff defensivo.

A importância da composição da linha

O que quer que você faça, nunca separe seus irmãos! Ao contrário de alguns outros jogos, posicionamento tático é de extrema importância em Battle Brothers. Unidades que são isoladas de seus aliados podem ser cercadas e mortas, então tente manter suas unidades ao lado de pelo menos um outro aliado. Nunca enfrente um inimigo solo se você não puder evitar!

Manter todas as suas unidades em uma linha reta que bate contra o inimigo é chamado “linha de combate”. Fazer uma linha forte é imperativo para o sucesso.

Você deve considerar como você coloca suas unidades juntas. É realmente uma boa ideia ter unidades de longo alcance disparando através de sua linha contra os inimigos?? Talvez seja melhor se suas unidades de longo alcance mudarem para unidades corpo a corpo assim que sua linha encontrar a linha inimiga..

A importância da atribuição de funções

Existem muitas maneiras de colocar uma empresa em campo, mas colocar equipamentos aleatórios em seus homens e encerrar o dia é uma maneira infalível de matá-los. Em vez de, tente atribuir papéis significativos a seus guerreiros e lidere-os na batalha com estratégia.

Dicas para criar unidades eficazes serão abordadas na próxima seção.

Arquétipos de Unidade

Um exército forte em Battle Brothers tem três tipos de unidades: escaramuçadores, Anti-Blindagem e Anti-Infantaria. Vamos examinar cada um brevemente.

escaramuçadores

Escaramuçadores são suas paredes. Eles ficam ombro a ombro, pesando golpes de inimigos que se aproximam. Bons Escaramuçadores têm o seguinte:

  • armadura decente. Não é o mais pesado para não esgotar seus homens, mas bom o suficiente para levar alguns golpes. O mesmo com o capacete.
  • Um bom escudo, para ajudar a bloquear ataques completamente, e uma arma de uma mão. espadas, maças, e manguais são boas escolhas, mas tudo pode funcionar.
  • Altas habilidades de defesa corpo a corpo e de longo alcance.
  • Alta HP e resolução, se possível.

Aqui está um exemplo de um bom Skirmisher do meio do jogo para o início do final do jogo. Seu trabalho com esses caras é manter a linha, lutando com inimigos e resistindo a seus golpes. Muitas vezes, pode ser uma boa ideia equipar seus Escaramuçadores com arcos para apimentar os inimigos com flechas antes que eles encontrem seus escudos.

Anti-Blindagem

Unidades Anti-Blindagem são projetadas para derrotar seus inimigos Escaramuçadores. Suas armas são pesadas, carregando golpes direto através da armadura. Muitas vezes, As unidades Anti-Armor vêm equipadas com armas que destroem escudos ou armaduras.
Boas unidades antiblindagem têm o seguinte:

  • Uma arma de duas mãos. Os machados são bons cedo para destruir escudos, enquanto martelos e maças são bons mais tarde ou trituram armaduras. Espadas de duas mãos podem massacrar inimigos sem armadura.
  • Armadura pesada. Devido ao uso de armas de duas mãos, a melhor armadura deve ser dada a esses caras para que eles não a estraguem.
  • Ataque corpo a corpo alto, HP, e fadiga.

Aqui está um exemplo de uma boa unidade Anti-Armor do meio do jogo para o início do jogo. Observe que esta unidade ainda está usando um machado, que é eficaz, mas poderia ser melhor com outra arma de duas mãos de algum tipo. Seu trabalho com as unidades Anti-Armor é localizar os Skirmishers inimigos mais tanques e explodi-los em pedaços. Destruir seus escudos, quebrar sua armadura, e deixá-los vulneráveis, uma vez que as armas de duas mãos geralmente têm precisão pior do que as armas de uma mão.

Anti-Infantaria

As unidades anti-infantaria são projetadas para tornar as lutas injustas. Eles têm alto alcance, alto dano, e alta precisão. Eles podem perfurar as linhas inimigas como uma faca quente na manteiga e muitas vezes se unem a um Skirmisher para transformar um 1v1 em um 2v1.

Boas unidades antiblindagem têm o seguinte:

  • Uma boa arma, ou 1-2 arma de alcance de azulejo. Isso permite que unidades anti-infantaria ataquem seus escaramuçadores, atacando seu inimigo!
  • A armadura média é projetada para dar a eles mobilidade máxima e ganho mínimo de fadiga. Colocá-los em campo sem capacete é suicídio, Contudo.
  • Ataque corpo a corpo alto, HP, e fadiga.
  • Muitas vezes é bom ter alta Liderança ou Determinação.

Aqui está um exemplo de uma boa unidade anti-infantaria do meio do jogo para o final do jogo. Com sua alta fadiga e ataque corpo a corpo, esta unidade atirará em qualquer um que tente entrar em combate corpo a corpo com seu Skirmisher. Sua capacidade de se mover pelo campo de batalha e ajudar a atingir inimigos específicos o torna ótimo para virar a maré da batalha..

Embora estes não sejam todos os tipos de unidades possíveis, esses três funcionam bem juntos e podem ajudar a tornar sua linha uma ameaça real, mesmo quando em menor número!

Composições de linha e moral

Uma boa composição de linha é puramente subjetiva e muda com base nos recursos aos quais você tem acesso. No entanto, uma boa linha se parece com algo assim:

  • Meio, Topo, e Bottom com um Skirmisher
  • Anti-Armor entre Skirmishers
  • Anti-infantaria atrás de Skirmishers e Anti-Blindagem
  • Porta Estandarte ao lado da Anti-Infantaria para quando você tiver um

A razão pela qual esta linha funciona é simples. Enquanto seus Escaramuçadores atacam os inimigos e atraem seus ataques, seu garotão Anti-Armor quebra seus escudos e armaduras, enfraquecendo-os. Sua anti-infantaria pega a folga, matando unidades onde podem e debilitando a linha inimiga. Seu Porta Estandarte auxilia, agindo como suporte para sua determinação para que seus aliados permaneçam fortes.

Esta não é a composição de linha definitiva, mas é ótimo para começar! Aprender a colocar em campo esta linha pode tornar seu jogo inicial forte e seu jogo final melhor. Observação: Uma vez que o final do jogo levanta sua cabeça, pode ser melhor ter mais unidades Anti-Blindagem do que Escaramuçadores em seu exército, para melhor triturar a armadura inimiga. Adapte esta estratégia de acordo.

Gerenciando a Moral

Manter suas unidades vivas é a chave para manter o moral! Unidades aliadas que veem seus amigos serem massacrados um por um acabarão fugindo da batalha, então mantenha-os saudáveis ​​a todo custo. Se um aliado está prestes a morrer, tentar acabar com o atacante o máximo possível e desengajá-lo da luta.

Os padrões podem ajudar drasticamente com o moral. Manter um na festa é quase essencial mais tarde no jogo, à medida que inimigos mais poderosos são engajados. Ele também funciona como uma arma de haste decente, permitindo que o Porta Estandarte dobre como uma unidade Anti-Infantaria. Conseguir um o mais rápido possível deve ser uma ambição importante a cumprir.

Informações de bônus

Benefícios recomendados

As vantagens podem tornar suas unidades muito mais fortes do que normalmente são. Escolher bons pode ser ótimo para manter seus irmãos vivos!

Para Escaramuçadores:

  • Adaptação rápida pode tornar mais fácil acertar oponentes sucessivos.
  • Recuperar pode tornar mais fácil entrar novamente em uma luta enquanto estiver em alta exaustão.
  • Shield Expert é uma obrigação!
  • A rotação pode salvar a vida de unidades quase mortas, especialmente se você trocar em forte, Escaramuçadores saudáveis.

Para Anti-Blindagem:

  • Brawny torna as unidades Anti-Armor muito mais móveis.
  • O Colossus torna as unidades Anti-Armor um pouco mais resistentes.
  • Executioner tem forte sinergia com Crippling Strike.
  • Steel Brow evita mortes instantâneas no início da batalha.

Para Anti-Infantaria:

  • Crippling Strike faz maravilhas para esses caras e se prepara bem para Executioner.
  • Backstabber torna as unidades anti-infantaria muito precisas.
  • Reach Advantage é ótimo em uma pitada, e torna muito mais fácil lidar com o ataque da Anti-Infantaria inimiga.
  • Fearsome transforma as unidades anti-infantaria em assustadores Resolve-breakers se tiverem alta determinação. Isso é especialmente bom para o Porta-estandarte.

Perguntas frequentes: As armas de longo alcance são boas?

Um pouco. A verdade é que Battle Brothers é um jogo corpo a corpo, e em níveis mais altos gira em torno da armadura. Isso torna as flechas e os parafusos muito mais fracos conforme o jogo avança, ao ponto de uma irrelevância quando você atinge o final do jogo. Uma equipe de bros totalmente blindados pode se sair muito bem contra uma equipe de longo alcance, especialmente quando você tiver acesso a escudos e boas armaduras. Flechas ainda podem ser úteis contra mortos-vivos ou animais, mas contra outros humanos de alto nível ou o Império Antigo? Pode ser melhor ir corpo a corpo.

Este guia sobre irmãos de batalha Foi escrito por Sunset Sullivan. Você pode visitar a publicação original neste link. Se você tiver alguma dúvida sobre este guia, por favor, não hesite em contactar-nos aqui.

Sobre o autor