Guia e dicas para conquistas da Chácara

Este guia mostrará como obter todas as conquistas na Chácara. Observe que este guia de conquistas da Chácara pode conter spoilers. Continue lendo por sua conta e risco.

Dicas simples para 100% conclusão.

Prefácio

Chacara é uma aventura de terror em primeira pessoa simples, mas muito bem feita e tensa, no estilo PSX, que apresenta um total de 18 conquistas. Este guia fornece dicas precisas para obter todos eles.

Antes de começar, pense nisso as conquistas não funcionam depois de terminar uma corrida ou não conseguir fazê-lo. Tentar novamente a partir da tela da morte ou retornar ao menu principal para começar do zero também não ajuda. Então, tenha certeza de saia e reinicie o jogo após cada corrida ou morte bem-sucedida.

Fácil
Você venceu o jogo na dificuldade fácil.

Normal
Você venceu o jogo na dificuldade normal.

Duro
Você venceu o jogo na dificuldade difícil.

O nível de dificuldade deve ser alterado no menu de opções antes de iniciar uma corrida. As três conquistas relacionadas não se acumulam – ou seja. os de Fácil e Normal não podem ser desbloqueados simplesmente completando o jogo no Difícil. Ainda, já que o jogo tem quatro finais e não possui salvamento no jogo, três corridas completas (bem como meia corrida para o final ruim) são necessários em qualquer caso.

Eu aconselharia fazer a primeira execução no Easy e obter ‘O final ruim’ fora do caminho o mais rápido possível. Depois disso, faça outra corrida no Easy obtendo todos os segredos e itens colecionáveis ​​conforme detalhado abaixo e vá em frente ‘O segundo bom final’.

É uma boa ideia explorar a chácara e o terreno a fundo e aprender tudo o que há sobre eles durante a primeira corrida.: mesmo que haja uma randomização moderada na colocação dos itens, a progressão geral permanece a mesma. Esta corrida pode levar até uma hora, mas as seguintes seriam visivelmente mais curtas com o devido conhecimento. Mude para Normal na terceira execução e opte por ‘O final secreto’. Finalmente, comece a quarta corrida no Hard e obtenha ‘O bom final’.

Notas e dicas adicionais:

  • Seu inventário contém apenas três itens. Pressione Q enquanto segura um item para soltá-lo no chão.
  • Não é possível se defender ou se esconder do dono da chácara, você só pode fugir.
  • Sua lanterna ou as luminárias comutáveis ​​da chácara não afetam a visão do proprietário.
  • Ouça a abordagem dele e tente não desperdiçar muito sua resistência enquanto explora.
  • Você pode se safar com meia barra no Easy e Normal, mas Difícil é outro assunto.
  • A chave para a sobrevivência é cortar a linha de visão o mais rápido possível.
  • Você só pode receber dois golpes sem curar. Pelo terceiro, você está morto.
  • As localizações dos dois kits de saúde encontrados dentro da chácara são fixas.
  • O nível de dificuldade afeta a taxa de aparecimento e a persistência do proprietário.
  • O proprietário não pode subir em cima do carro ou da van, ambos estacionados em frente à chácara.
  • O mesmo se aplica ao seu carro. Use isso a seu favor enquanto joga / reabastecendo no Hard.

Terminações

Dificuldade fácil e ‘O segundo bom final’ é recomendado para o primeiro (cheio) correr.

O final ruim
Você teve um final ruim.

Ser morto. Como esperado, este final não desbloqueia nenhuma das conquistas relacionadas à dificuldade.

O bom final
Você conseguiu o bom final.

Encontre a mangueira e o recipiente, sifão gás da van, reabasteça seu carro e vá embora.

O segundo bom final
Você conseguiu o segundo final bom.

Leia a nota encontrada na oficina barrada sobre o revólver, encontre a chave de ouro que aparece em algum lugar da chácara, desbloquear os pais’ seguro, pegue o revólver, carregue-o e mate o dono na próxima vez que ele aparecer.

O final secreto
Você conseguiu o final secreto.

Encontre a fita cassete e use-a no player que fica na varanda dos fundos da chácara enquanto você está sendo perseguido. A energia precisa ser restaurada primeiro.

Eu sou administrador
É aqui que o horror termina e a loucura começa.

Obtendo todos os quatro finais (como pode ser rastreado no menu de progresso) concede acesso ao modo de desenvolvedor. Quando a condição for atendida, comece uma nova corrida e simplesmente pressione F1.

segredos

Listados aproximadamente em ordem de aparição. Ainda, a randomização de itens entra em jogo.

Caminho errado
Vire-se meu garoto.

Ao iniciar, vire-se e dirija de volta para o túnel visto na cena de abertura.

Frango Fora
Por que voce esta correndo?

Tente sair do terreno sem nenhum progresso. Entre na chácara e dê uma olhada. Assim que o facão que você vê na cadeira ao entrar desaparecer, volte para o seu carro.

OK, eu subo
Saia na festa depois.

Interaja com as capivaras que ficam paradas do outro lado da cerca que cerca o milharal.

Tarde demais

Pá à mão, explore além do galinheiro e desenterre o monte encontrado nos terrenos externos.

Fracassos
Droga, ele é tão fofo!

Interaja com a foto do felino encontrada na gaveta do quarto infantil.

GIORGIO!
Vento Dourado!

Depois de restaurar a energia, examine o toca-fitas encontrado na mesma varanda da caixa de fusíveis.

🤨
O que você está fazendo?

Interaja com o sutiã encontrado na gaveta atrás dos pais’ sala.

Você conhece as regras
E eu também.

Encontre a fita VHS intitulada ‘SUS’ e use-o no player encontrado nos pais’ sala depois de restaurar a energia. Embora não relacionado à conquista, há outras duas fitas no jogo (intitulado '1966’ e ‘1972’) que pode ser encontrado e assistido da mesma maneira para obter mais informações básicas.

O livro do pintor austríaco
Que livro engraçado você encontrou.

Examine o canto inferior esquerdo da estante encontrada nos pais’ sala.

Colecionáveis

Categorizado para facilidade de uso. Outra vez, a ordem real difere de acordo com a execução devido à randomização.

homem de cultura
Você leu todas as notas.

há um total de 18 colecionáveis ​​no jogo: 4 jornais, 6 fotos, 7 notas e diário do proprietário. Os jornais não são afetados pela randomização: o primeiro está no banco do motorista da van, o segundo está deitado no chão ao lado dos sofás da sala, o terceiro fica na mesa de jantar da varanda e o último fica em uma caixa na despensa. Por outro lado, fotos e notas mudam de lugar a cada nova execução. O diário do proprietário é um item de coleção único, pois consiste em várias páginas e precisa ser retirado do canto inferior direito da estante encontrada nos pais.’ sala.

Explore minuciosamente e examine todos os itens a seguir em uma única corrida para desbloquear a conquista:

Os Jornais –

As fotos –

As anotações e o diário do proprietário –

Este guia sobre Chacara Foi escrito por erc. Você pode visitar a publicação original neste link. Se você tiver alguma dúvida sobre este guia, por favor, não hesite em contactar-nos aqui.

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