Companhia de heróis 3 – Todas as dicas e guia introdutório da facção

Este guia tem uma introdução e dicas para cada facção. Destina-se a novos jogadores e jogadores que jogaram jogos CoH anteriores.

Resumo de cada facção

Forças dos EUA (USF): Agressivo facção. Tem um bom início de jogo com infantarias fortes combinadas com veículos leves e pode continuar ganhando ou virar o jogo com vários upgrades. Compare com outras facções, USF oferece várias opções estratégicas para vários estilos de jogo. No entanto, novos jogadores podem se sentir um pouco sobrecarregados.

Forças do Reino Unido (UKF): Equilibrado facção. Infantaria, mecânico, artilharia, unidades de chamada, tudo é decente nesta facção. Sua principal fraqueza é que não é particularmente forte em nada, mas é uma facção bem equilibrada que serve tanto para jogadores experientes quanto para novos jogadores.

Wehrmacht (WM): Defensiva facção. É como o oposto da USF. Suas unidades não são realmente móveis, mas eles são bons em formar uma linha de frente e avançar lentamente. Seu principal objetivo de jogo é abraçar e fortalecer, e eventualmente construindo um exército forte com infantarias niveladas e tanques poderosos.

Corpo Africano Alemão (DAK): Móvel facção. Possui vários veículos leves que são fortes quando usados ​​corretamente, e eles ainda melhoram suas unidades de infantaria. DAK pode não ser o melhor em batalhas massivas cara a cara, mas sua capacidade de controlar várias partes de um mapa e também flanquear as forças inimigas com mobilidade é sua principal força. No entanto, não é recomendado para novos jogadores.

Forças dos EUA (USF)

O que determina o plano de jogo geral da USF são os ‘Centros de Apoio’.

Existem três tipos de centros de suporte.

  • Centro de Apoio Aéreo – Oferece reconhecimento, bombardeio, e supressão de fogo de aeronaves.
  • Centro de Apoio Mecanizado – Melhora os tanques com várias habilidades.
  • Centro de Apoio à Infantaria – Dá upgrades de infantaria, como saúde adicional, granadas, e minas anti-tanque.

Cada grupo de batalha tem maneiras de complementar as opções do centro de suporte.

  • Grupo de batalha aerotransportado
    • O reconhecimento do centro de apoio aéreo pode fornecer visão para os pára-quedistas ou a entrega de suprimentos.
    • Os pára-quedistas podem ser aprimorados com o centro de apoio de infantaria.
  • Grupo de batalha blindado
    • O centro de suporte mecanizado pode aprimorar os tanques de chamada que já são poderosos.
  • Grupo de Batalha de Operações Especiais
    • Oferece um veículo leve, o esquadrão de comando, uma cortina de fumaça, arma AT, MLRS, e buff de infantaria.
    • Funciona melhor com o centro de apoio de infantaria.

A USF também tem boas unidades básicas

  • o esquadrão de fuzileiros é a principal infantaria da USF. (Ele fica ainda mais poderoso com a atualização do rifle automático M1918 Browning.)
  • 1/4-tonelada 4×4 Caminhão e M8 Greyhound pode assediar oponentes com boa mobilidade.
  • Transporte de pessoal blindado M3 pode ser convertido em 3 tipos diferentes: anti-infantaria, anti-veículo, e médico.

Para anti-tanque, há

  • esquadrão bazuca e Tanque leve M24 Chaffee.
  • Destruidor de tanques M18 Hellcat realmente destrói tanques, e é BOM nisso.
  • M4A1 Sherman é um tanque médio versátil.
  • E também há a equipe de morteiro/metralhadora e um atirador.

Forças do Reino Unido (UKF)

Pode não ter tantas opções quanto a USF tem, mas tem atualizações eficientes e combinações de unidades estáveis.
A seção de infantaria pode especular em sniping, anti-tanque, ou anti-infantaria.
Existem veículos que podem apoiá-los usch como Dingo luz carro de reconhecimentocarro blindado HumberTanque leve M3 Stuart.
UKF também tem muitas opções de tanques para cada situação.

Embora cada unidade individual não mude o jogo sozinha, UKF tem um dos melhores grupos de batalha.

– Grupo de batalha de artilharia indiana
Oferece um poderoso buff de artilharia e infantaria. A artilharia parece mais forte do que nos jogos CoH anteriores.
A seção de fuzis Gurkha é certamente uma das melhores unidades de infantaria de todo o jogo.
– Grupo de Batalha Amored Britânico
Reduz o custo da seção do engenheiro real, e permite construir um centro de reparação.
Também, ofertas 3 diferentes tanques de chamada, ataque aéreo e reconhecimento aéreo.
– Grupo de batalha aéreo e marítimo britânico
O esquadrão de comando tem uma granada, bomba pegajosa, saco de explosivos, e torna-se indetectável enquanto estiver coberto.
O ataque incendiário ajuda muito ao empurrar uma linha de frente.
Tem várias opções defensivas, como artilharia de setor, canhões navais, e uma capacidade de bloquear pontos de captura neutros dos oponentes.

Wehrmacht (WM)

WM é forte em tartaruga ao vencer, ou construindo lentamente um exército para contra-atacar ao perder.
O último nível de construção oferece Esquadrão StoBtruppen, que é uma infantaria insanamente poderosa, e tanques super fortes.
Para a infantaria de base, existem o esquadrão granadeiro pela versatilidade, Esquadrão Jager para o combate de médio alcance e Panzer granadeiro esquadrão.
Wm é uma facção defensiva, unidades defensivas como equipe de metralhadoraequipe de morteiro e Franco atirador todos podem ser produzidos a partir do nível 1 prédio.

O esquadrão de granadeiros e outros esquadrões de infantaria podem ser usados ​​no início e no meio do jogo, até WM conseguir os tanques poderosos
Ou, nível 3 e 4 unidades podem ser atélizadas como antiaderente 30 arma AApak 40 arma ATArma de assalto Stug lll G.
Não importa qual caminho foi escolhido, o principal plano de jogo para WM é minimizar as perdas iniciais de unidades, e construindo um exército para o final do jogo.

– Grupo de batalha mecanizado
Oferece upgrades para veículos e para o esquadrão StoBtruppen
Pode ser versátil com artilharia, 4 diferentes tanques.
– grupo de batalha inovador
Especializado em ofensa.
A facção ainda é fundamentalmente defensiva, mas este grupo de batalha o torna mais forte quando WM tem que empurrar.
Oferece opções para veículos e infantarias, juntamente com outras opções agressivas, como cortina de fumaça e ataque incendiário.
– Grupo de Batalha da Força Aérea
Vários suportes de aeronaves, como ataque aéreo e transporte aéreo.
Pode obter tanque AA sem entrar no nível 3.
Oferece fortes opções AT com chamada de canhão AT e estrutura de canhão AT.

Se você ainda está aprendendo WM, Eu recomendo Luftwaffe Battlegroup, pois suas ferramentas se adequam ao fundamental da facção mais.

Corpo Africano Alemão (DAK)

DAK tem boas unidades, mas todos eles requerem um bom microcontrole.
É uma facção focada em veículos. Mesmo infantarias como Panzergrenadiers ou granadeiros de assalto obter um buff quando eles estão perto de um viehlce.
Ele também tem muitas unidades de chamada.
Destruidor de tanques Marder lll H da camada 3 é uma forte unidade anti-tanque que pode ser usada até o final do jogo.
254 trator de reconhecimento oferece ataque HE/Fumaça e também a capacidade de detectar unidades inimigas.
Tem o tanque mais forte do jogo, tanque tigre.
Armory oferece várias atualizações.

Camada 2 e 3 pode ser atualizado.
nível de atualização 2 para obter Flakvierling Half-track e le.IG 18 Equipe de armas de apoio para anti-infantaria.
nível de atualização 3 para obter a arma de assalto Stug lll para o poder de fogo e a meia-lagarta de recuperação de 18 toneladas para o utilitário.

– Grupo de batalha de infantaria italiana
Oferece esquadrão Sappers, um veículo leve, artilharia, armadilha, e outras várias habilidades.
é versátil, e Guastatori é preso com o lança-chamas.
– Grupo de batalha italiano de armas combinadas
Bersalieri é uma infantaria extremamente móvel que ajuda a controlar um mapa.
Também oferece veículos decentes, ataque aéreo e artilharia.
– Grupo de Batalha de Apoio Blindado
Aprimora muito os tanques com múltiplas habilidades.
Tem apoio aéreo, como ataque aéreo, e utilitários como a capacidade de obter recursos de um tanque destruído.

Não há 'certo’ escolha ou um estilo de jogo para esta facção, por isso é importante descobrir o que funciona para você.

Minhas opiniões pessoais para cada facção

Faz apenas alguns dias desde o lançamento, então ninguém pode realmente ter certeza sobre nada ainda.
No entanto, ainda está claro que DAK tem algumas infantarias muito fortes. Bersalieri em 1v1, e Guastatori com o lança-chamas em quaisquer mapas e modos de jogo.

USF parece a facção mais fraca por enquanto, porque as opções defensivas do WM são muito fortes, e DAK tem boa capacidade anti-infantaria.

UKF costumava ter sempre uma fraqueza, não importa o estilo de jogo que você escolhesse nos jogos anteriores, mas em CoH 3, é bem equilibrado e estável. Mas ainda luta por falta de um movimento final.

Após o nerf de DAK, minha lista de níveis pessoais é assim:
WM > UKF > DAK > USF

Este guia sobre Companhia de heróis 3 Foi escrito por Nello o Tigre. Você pode visitar a publicação original neste link. Se você tiver alguma dúvida sobre este guia, por favor, não hesite em contactar-nos aqui.

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