Temer & Guia e dicas para iniciantes sobre fome

que medo & A fome é, alguma explicação de mecânica e como as coisas funcionam, e espero servir pelo menos como um bom ponto de partida, com talvez algumas referências úteis.

Introdução

Como um aviso inicial, Temer & Hunger é um jogo de survival horror com muito conteúdo adulto. É possível vir pelo conteúdo adulto, mas tolerar o survival horror, ou vir para o horror de sobrevivência, mas tolerar o conteúdo adulto, mas sua diversão com o jogo, enquanto pixelado, depende de quanto você tolera ou gosta desses 3 coisas. Haverá sangue, haverá wangs preênseis, haverá um personagem infantil que não possui armadura de enredo ou proteções além de suas próprias escolhas, ações de automutilação, uso de drogas, sangrar, canibalismo, etc. Para uma ideia geral do conteúdo mostrado, Berserk é uma boa referência. Se você não está familiarizado com isso, algo como Game of Thrones. Não jogue esperando um Halo 3 classificação M. “Qualquer coisa serve” ajuda com a sensação de horror e grimdark, mas não espere muitos tiros discretos ou luvas de pelica.

Do lado da jogabilidade, é um survival horror rogue-lite. Você vai falhar repetidamente. Às vezes, será do seu lado, um problema de habilidade, às vezes, uma mecânica de jogo acontece no pior momento possível, há salvamentos limitados, há um maior que 1% chance de ocorrer um acidente, e ao jogar em qualquer coisa além da dificuldade mais baixa, você pode ter corridas perfeitas de várias horas, mas é forçado a reiniciar apenas porque fica sem tochas e a tela fica preta em um sistema de caverna complicado.

O prazer do medo & Hunger é muito parecido com um jogo de Souls. No começo e por algum tempo será incrivelmente difícil e irritante, você provavelmente ficará muito infeliz mais de uma vez, e você pode até se arrepender de tê-lo adquirido no início. No entanto, se você ficar com ele, se você aprender (geralmente) o que fazer, (geralmente) o que não fazer, e como minimizar o envolvimento da sorte, se você ficar imerso no mundo, tradição, e arte, e saiba como aproveitar ao máximo seu inventário, torna-se cada vez mais divertido e dá uma grande sensação de realização pessoal. Para maximizar o prazer, lembre-se de que você falhará repetidamente, mas você só perde se desistir, e cada corrida é uma experiência de aprendizado que você leva com você, não é uma perda de tempo.

Com este guia, meu objetivo principal é dar aos jogadores mais novos uma chance de luta tão boa quanto possível, para tornar o jogo mais acessível, e para mim mesmo lembrar notas gerais, enquanto está fresco em minha mente. Alguns guias já estão disponíveis, e eles são úteis, nenhum insulto significava, mas eles estão focados principalmente em pessoas com uma boa quantidade de experiência pronta para acelerar direto pelo matagal e colocar 4 portais de sangue colocados taticamente, etc. Como aviso, provavelmente não usarei capturas de tela, um bom pedaço porque eu sou preguiçoso, mas também porque há muitos perigos e não tenho certeza sobre as regras do Steam em capturas de tela de bits pendentes a cada 5 segundos, e estou com preguiça de censurar todas as imagens de antemão. Vou tentar ser o mais detalhista possível para compensar, Contudo. Também, muitos locais e itens são semi-aleatórios, então você terá que fazer algumas coisas de forma diferente, dependendo de seus designs de área exclusivos.

Então de qualquer maneira, começando do zero…

Dificuldades

As opções de dificuldade são Medo & Fome, Terror & Inanição, Modo difícil, e um modo de meme desbloqueável. Vou abreviar a partir daqui. Eu recomendo aderir a T&S ou superior. Ele adiciona muitos pequenos recursos extras e ameaças, um chefe de jogo final, e é a linha de base para o Hard Mode, qual é o desafio final do jogo com morte perma, sem membros extras do partido, e permite que você obtenha o final de cada personagem. É mais desafiador, mas a maioria das adições são justas e adicionam tempero ao jogo. A característica mais irritante, embora também seja mais envolvente e também possa torná-lo mais assustador, é a adição de níveis de iluminação. Onde no modo mais fácil você sempre pode ver o que está lá, não importa o que, em T&S ou superior, está aceso, baixa visibilidade, e breu sem visão. Você ainda pode se mover e até progredir, mas você não tem visual, então tochas e gerenciamento de tochas tornam-se úteis a ponto de serem seu próprio medidor de recursos além de Fome e mente.

Geralmente, no entanto, se você realmente gosta do jogo e quer jogá-lo a longo prazo, recomendo aderir ao T&S mínimo para aprender o conjunto de regras básico para obter mais conteúdo e caso você queira tentar. Você decide, mas eu sou F&O modo H não é mais fácil a ponto de valer a pena sacrificar recursos. O principal é aprender como as coisas funcionam, não tenha medo de configurações de dificuldade além do Hard Mode, principalmente por causa da morte permanente e restrição de festas.

Seleção de personagem

Começando, Nós temos “Mercenário”, o verdadeiro nome Cahara.

Cahara é um ladrão, ou, Nós vamos, um lutador/ladrão. Eu recomendo que ele comece a aprender o jogo, em particular com as opções de introdução

  • “Torne-se um ladrão.”
  • “Abandone seus camaradas.”
  • “Corra direto para sua missão.”

Isso controla com o que seu personagem começa e permite que ele comece com lockpicking, uma taxa de sucesso aumentada para fugir, e maior velocidade de movimento no mapa. Lockpicking é muito útil, especialmente ao começar. A maioria das zonas tem uma porta/portas que estão trancadas e contêm vários itens ou impedem o progresso. Normalmente, você precisa encontrar chaves pequenas ou itens de missão para desbloqueá-los, Frascos vermelhos para queimar a fechadura, ou tem que “lutar” a porta e faça seu grupo causar uma determinada quantidade de dano com 1 vire cada um para destruir a porta imediatamente. Lockpicking ignora a maioria desses, com apenas alguns poucos não tendo essa opção. Preste atenção onde você encontra pequenas chaves e frascos enquanto joga com lockpicking para aprender como lidar com outros personagens e habilidades.

Ainda por cima, maior sucesso para fugir é uma habilidade incrivelmente chata, mas incrivelmente útil. Com quase todos os inimigos tendo algum tipo de ataque de efeito de status de longo prazo e geralmente sem recompensas, alguns encontros surpresa, e com o quão bem ele sinergiza com outras habilidades que ele tem e técnicas que você pode fazer, torna Cahara um dos personagens iniciais mais suaves e um dos menos frustrantes. Mais tarde, ele também pode aprender a roubar, o que é muito arriscado, mas pode obter itens decentes se você puder minimizar o risco de inimigos atacarem ou matá-los imediatamente depois. Ele também pode aprender En Guarde, que é um dos mais divertidos, útil, e habilidades simples disponíveis; enquanto em campo com ele aprendeu, você pressiona shift, e ele saca uma arma. Corra para um inimigo enquanto a arma estiver em punho e você terá uma rodada inteira livre para atacar. Você pode combinar isso com fugir para atacar uma rodada de graça e depois fugir, então mude e corra para o inimigo novamente, para encontros particularmente perigosos.

Finalmente, nós temos Dash. Dash é honestamente uma das principais coisas que é um problema óbvio; é quase obrigatório. A continuação abordou isso, Contudo, neste jogo, você sempre quer correr, em cada personagem principal. Cada personagem tem a opção de começar com ele, Contudo, requer sacrifícios em outras habilidades para alguns, como Enki, o que faz com que o começo ou mais pareça pior do que deveria, e reduz a variedade. No final do dia, embora esteja tudo bem, apenas certifique-se de ter um traço. Você tem várias barras de recursos funcionando o tempo todo, os inimigos têm velocidades diferentes, e às vezes você terá que retroceder ou cobrir grandes distâncias dentro de um limite de tempo. Começa útil e fica cada vez mais útil quanto mais o jogo continua e quanto mais recursos você precisa usar; você realmente não quer ter que usar o dobro do número de recursos para 4 os membros do grupo se movem por longas distâncias e são incapazes de manobrar facilmente ao redor dos inimigos.

Próximo, Nós temos “Cavaleiro”, o verdadeiro nome D'arce. A opção inicial mais pegajosa. Sua primeira escolha lhe dá uma postura rápida ou defensiva, Eu recomendo uma postura rápida, “Rapidamente deu um passo para o lado e se esquivou.”

Eu faço isso porque desde cedo, como solo, quando você usa uma postura rápida, você ganha outro turno no final de sua rodada, defesa não, o que o deixa vulnerável a inimigos atacando com força total. A postura da defesa é boa, mas é boa mais tarde ou no final do jogo, onde você tem métodos para focar ataques nela, e outros membros do grupo para atacar membros ou curá-la. Na próxima escolha, escolher “Quebre os laços com sua família e fuja.” isso leva a aprender Dash. Próximo, Eu recomendo “Lidere o ataque que se aproxima.” apenas porque você tem protetores de braço. Alguns dos inimigos mais comuns podem desmembrar seus braços no primeiro turno. Protetores de braço impedem isso. você quer isso, particularmente quando ela tem menos chance de fugir. Finalmente, escolher “Corra logo atrás dele.” aprender Dash.

Ela pode eventualmente aprender a raspagem de perna e contra-ataque, ambos bons, mas principalmente quando você tem mais membros do grupo. Varredura de perna, se acertar, pode danificar as duas pernas dos inimigos, deixando-os vulneráveis ​​no próximo turno, e contador, Nós vamos, contadores sempre que um ataque a atinge. Só recomendo quando tiver defesas e cura e souber do que os inimigos são capazes. Geral, ela é a “Seja Bessie”. Começa bem, e fica melhor à medida que o jogo avança. Com habilidades garantidas como postura rápida, mesmo sozinho no final do jogo, contanto que ela tenha defesas suficientes, ela pode facilmente obter uma chance crítica alta e destruir o rosto muito bem. Mas… ela não é tão boa em aprender o jogo, e seu começo não é particularmente notável em deixá-la ganhar coisas exclusivas. Sem rodeios, a menos que você goste muito do personagem, Eu recomendo não jogar como ela, em vez de, se você gosta dela, priorizá-la como membro do partido. (Todos os personagens podem ser adquiridos como membros opcionais do grupo ao longo do jogo). Ela começa do que com uma postura rápida e postura defensiva, que é problemático para chegar, mas não para recrutar depois, e você pode adaptar seu personagem inicial para outra função. Uma observação final sobre ela é que outra história importante de um membro do grupo começa com uma varredura de perna, e suas habilidades têm uma grande chance de aparecer nos pergaminhos das estantes. Enquanto algumas posturas rápidas podem ser usadas tão bem por Cahara ou Outlander quanto ela, imo ela é a mais substituível do elenco principal. Ela também é a mais fácil de recrutar.

Próximo, “padre escuro”, nome verdadeiro Enki, algo como um pau para toda obra/ mago vermelho. Eu o recomendo apenas quando você estiver confortável com o jogo, ele tem limitações de equipamento, seu começo, se você pegar traço, é áspero, e ele se concentra na magia, mas provavelmente não começa com feitiços de dano direto que exigem que você saiba aonde ir para aumentar a afinidade com os deuses para obter o privilégio de aprendê-los, e até então ele é fraco em combate, também não pode fugir, e não tem nenhuma utilidade de Outlander. ele é distintamente “o mago” do grupo porém, e é uma escolha sólida para um personagem de longo prazo porque “espancar navios-tanque” são muito comuns, magos muito menos. Ele começa com contra-magia, sobre qual informação tbh é limitada. No entanto, é uma tentativa de desfazer a magia, exemplos conhecidos estão em encontros com ghouls, counter magic insta os mata, dissipando a necromancia. Ele pode dissipar alguns encantamentos. É algo que você só precisa experimentar consigo mesmo, se alguém souber exemplos, sinta-se à vontade para compartilhá-los. É muito arriscado experimentar sem saber o que pode ou não fazer, e a pesquisa parece ser mínima. Provavelmente, Contudo, é apenas um “organizado” habilidade inicial. A principal atração dele é sua capacidade de aprender Magia de Sangue Maior, o que torna a magia do sangue melhor e/ou mais barata. Ele *pode* começar com necromancia, que permite criar esqueletos ou ghouls como membros semi-descartáveis ​​do grupo, ou truque de piromancia, qual é a sua bola de fogo padrão, que pode ser apontado para as cabeças de muitos inimigos para melhor precisão do que armas corpo a corpo para uma morte instantânea (embora tenha sido nerfado desde então e a precisão seja algo como 70%, o que o torna arriscado e não tão bom “Enki solos as áreas iniciais” soletrar). Mas se você quiser traço… parabéns, aqui está um livro de artesanato avançado e a capacidade de falar com baratas que provavelmente serão completamente inúteis uma escolha mais tarde, e a capacidade de fazer um tipo de inimigo relaxar muito mais tarde, o que é *ok*. Suas escolhas para fazer isso são “Aceite sua derrota” “Saia silenciosamente e fuja sem vingança” “Ore ao Deus das Profundezas” e “Corra logo atrás dele”. Uma explicação é necessária para a oração; cada um aumenta a afinidade por um deus ao máximo. Isso significa que você pode obter um feitiço de sua escolha no início da exploração. No entanto, o deus das profundezas é a melhor escolha, porque caso contrário, o padre das trevas não pode maximizá-lo, porque o nível final de afinidade requer matar o padre negro. No entanto, a capacidade de falar com insetos’ principal benefício é progredir a afinidade do deus das profundezas, o que faz com que Enki comece a se sentir realmente horrível.

Parte de Seleção de Personagem 2

Finalmente, Outlander, nome verdadeiro Ragnvaldr. Eu recomendo começar com um arco, armas e escudos são fáceis de encontrar, alguns sendo garantidos, enquanto você pode passar uma grande quantidade de tempo ou até mesmo jogar sem normalmente obter um arco básico, que também permite que você dispare flechas de ferro no campo para ferir inimigos fora do combate. Não se preocupe, eles não são obrigados a usar um arco em combate, eles apenas funcionam como um prático “bônus” recurso consumível. Próximo, “devorar” ou “não desista”. Isso é honestamente apenas uma escolha entre 2 habilidades que podem ser boas, mas não são muito boas. Devour permite que você consuma alguns cadáveres inimigos para reduzir sua fome, mas nem todos, e alguns tipos de inimigos são venenosos para comer. Não consigo encontrar o conhecimento do que é seguro, se alguém quiser compartilhar fique a vontade. Eventualmente, Eu posso experimentar e postar resultados, mas não me prenda a isso. Qualquer coisa que ajude um medidor de recursos é ótimo, mas é um pouco aleatório. Não desista, dê sede de sangue, que é outra habilidade que é melhor com uma festa. Por um custo mental, você obtém um impulso de ataque, Contudo, você mira aleatoriamente. Você pode acertar uma boa parte, você pode acertar uma parte ruim, ou o único que você não precisou acertar, mas você pelo menos precisa de um grupo que possa garantir que membros perigosos sejam removidos, então seus ataques poderosos podem ser usados ​​com segurança. Também tem um custo mental, Contudo, por isso limita ainda mais o uso, especialmente quando essa mente pode ser usada para danos ou feitiços de cura. Então, ambos são meio ruins, mas devorar é provavelmente a melhor opção. Você sempre pode aprender sede de sangue mais tarde, ou obter outra habilidade ou feitiço em vez.

Próximo, temos uma das escolhas de criação mais idiotas que é uma flagrante armadilha para iniciantes. “Leve lembranças de Vinland” não deve ser escolhido. Sempre. Você não apenas perde Dash, mas se você optar por levar lembranças, você faz um cara ou coroa. Se for bem sucedido, você ganha uma pedra da alma. Isso não é uma coisa ruim, cada pedra da alma pode ser usada mais tarde para aprender habilidades, feitiços, ou atualizar armas, e eles são bastante limitados. MAS. Se você falhar, você ainda ganha uma pedra da alma… e você também tem Panofobia. Explicarei o sistema do medo em algumas seções, mas a Panofobia é uma das coisas mais incapacitantes do jogo além de virar uma batata. Você não quer isso, a menos que esteja fazendo uma corrida de desafio. Para dar uma explicação rápida, você corre o risco de aprender uma habilidade ou feitiço extra para causar menos dano e receber mais dano em quase tudo no jogo inteiro. Próxima escolha “Corra logo atrás dele.” para traço. Ragnvaldr pode eventualmente também aprender grito de guerra, uma provocação (todos os inimigos o miram), e pontaria, o que dá a chance de matar alguns inimigos instantaneamente quando você usa flechas de ferro no campo.

Geral, Cahara é o mais amigável para iniciantes, além de ter boas habilidades quando você o aprende, D'arce e Ragnvaldr são um pouco mais difíceis, mas tem seus usos, e Enki tem o começo mais difícil, mas é a melhor opção a longo prazo como mago quando você tem conhecimento do jogo. Todos eles podem fazer o trabalho, e se você gosta de um ou do design deles, não há nada que o impeça de iniciá-los e aprender com eles, apenas não tenha medo de precisar aprender e resolver problemas com seus conjuntos de habilidades.

Começando – Temer

Aqui em, Farei referências baseadas em T&Modo S para simplificar. Obrigado pela sua compreensão.

Ao iniciar o jogo, a primeira coisa que recomendo verificar é o seu medo. Cada personagem tem um, randomizado. esta no cardápio, embaixo do seu nome. estes podem ser:

  • necrofobia – Medo da morte, mortos e cadáveres.
  • Nosofobia – Medo de doenças que ameaçam a vida
  • Fasmofobia – Medo de fantasmas e figuras medonhas.
  • Rabdofobia – Medo de magia e poderes sobrenaturais.
  • Erotofobia – Medo de sexo e órgãos genitais.
  • zoofobia – Medo de animais e feras.
  • Teratofobia – Medo de monstros e malformações.
  • (Ganhou de outras causas além do início (excluindo forasteiro)) Panofobia – medo de tudo.

Estes são, essencialmente, debuffs longos de jogo forçados para um tipo de inimigo. Você causa menos dano e recebe mais dos inimigos com os quais se alinha. Não consigo encontrar informações sobre detalhes, mas não é muito difícil ver a si mesmo, embora eu não tenha certeza se alguns inimigos combinariam com vários. Eu diria que sim, mas não tenho certeza. Isso é principalmente algo com o qual você só tem que lidar; Contudo, Eu recomendo algumas coisas. Eu pessoalmente recomendo rolar novamente se você tiver erotofobia. Alguns dos mais comuns, e também alguns dos inimigos mais perigosos estão de fora. Cada categoria tem algo com o qual você realmente preferiria não lidar, mas erotofobia, para mim, é a maneira mais segura de maximizar suas chances de passar do meio do jogo, e maximizar suas chances de sobrevivência até alcançar equipamentos e habilidades que podem dominar seu debuff. Há uma outra coisa, mas pode exigir um pouco de queijo. Os membros do grupo também têm medos aleatórios, e eu recomendo garantir que cada membro tenha pelo menos um único. Não é o fim do mundo se for assim, mas diga, para um exemplo extremo, todo o seu grupo teve o mesmo medo. Se um inimigo corresponder a ele, todo o seu grupo causaria menos dano e levaria mais. Se todo o seu grupo tem um medo único, então um pode ser debuffado, mas os outros podem compensar e/ou apoiar o membro vulnerável. Isso é importante principalmente para garantir que você cause dano suficiente para cortar membros; mãos de espada por exemplo. O debuff pode fazer a diferença entre ele ou não, o que pode fazer a diferença entre perder o próprio braço ou não.

Começando – Barras de recursos

Depois do seu medo, nós temos o seu 3 barras de recursos; Fome, Corpo (HP) e mente.

Para minimizar confusão ou preocupação, é mais fácil pensar neles como macios “limites de tempo”. Sem rodeios, mais você se vê tendo que se preocupar com eles, quanto mais você está fazendo errado. Ou melhor, eles não são algo com que se preocupar, desde que você esteja se movendo rapidamente de zona para zona. É claro, ao aprender o jogo ou explorar, você provavelmente não vai. Isso faz parte do processo de aprendizagem, mas eles são menos assustadores do que parecem.

Começando com a fome, Eu recomendo uma coisa em particular; aprendendo ou testando as quantidades de restauração de alimentos, e usá-los adequadamente. Há um problema com isso embora, requer sua discrição. O problema da espera, às vezes até que você esteja em 87 fome, é que cada vez que você recebe um “com fome” debuff, seu hp é cortado ligeiramente até ser alimentado. esta parte esta ok. Com pelo menos 1 pilha do debuff, seu dano é reduzido pela metade. Isso não está bem. A solução para este problema, idealmente, é ao explorar, para evitar todos os combates, espere até que seus personagens estejam com fome o suficiente, então alimente-os. No entanto, para chefes, ou para limpeza de área, ou lutas duras, é do seu interesse alimentá-los até que eles não tenham mais o efeito de status de fome antes de lutar. (Tendo em mente que, mesmo quando eles são alimentados o suficiente de uma só vez, pode levar alguns segundos no jogo para se recuperar disso). Isso é algo que tem que ficar a critério do jogador, a festa deles, e seus recursos.

Algumas dicas para lidar com a fome também são usar apenas, ou usar primeiro, itens alimentares que não estão envolvidos na elaboração de pratos (que amplificam sua fome restauram muito) ou causar doenças ou vermes (que quase certamente prejudicam mais do que ajudam, e se você pegar vermes, aumentará o dreno de fome em dobro, a menos que seja curado). Estes são:

  • pão mofado – 30 (sim, verdade, confia em mim meu irmão)
  • Queijo – 7
  • Salame – 30
  • Braço – 30 (Coma os membros e pense na Inglaterra)
  • Perna – 30
  • braço azulado – 30
  • perna azulada – 30

Na área ao norte do início, você pode encontrar um fogão que você pode acender com uma caixa de pólvora. Este será o seu ponto de retorno para grelhar bifes. Você também pode encontrar um livro de receitas nas estantes, você usa isso entrando no menu de criação de qualquer lugar, não o fogão. Estes servirão como as armas nucleares da fome. Existem outros métodos, como devorar e o culto da máscara de lobo escondido nas profundezas das minas, mas geralmente essas são suas armas contra a fome. Embora, na área você pode encontrar Moonless, além da prisão e do buraco, você pode encontrar um acorrentado, coisa com vazamento. Encher frascos de vidro com ele pode restaurar 30 fome.

Próximo, Mente. Mente é sanidade. Você quer mantê-lo acima 50 geralmente. Serve duplamente como seu mp ou energia, para algumas habilidades ou feitiços. Baixa sanidade pode levar os membros do grupo a sair, e novos medos, mas também drena bem devagar. Certifique-se de limitar o uso de feitiços a encontros particularmente mortais ou arriscados, quando você precisar deles, ou quando você tiver itens ou acessórios que o restaurem, e não deve ser tão ruim. Você provavelmente terá problemas com fome antes de sua mente. Os itens de restauração da mente são mais diretos do que a fome, apenas certifique-se de não exagerar na restauração. O único item real que faz isso é ao usar o tubo, certifique-se de economizar ópio, se você encontrar algum, para emergências. Ele restaura 100. Também digno de nota, se você encontrar elixires da mente, e gosta de ser uma boa pessoa ajudando os personagens, salvar pelo menos um deles, é necessário restaurar a mente de um dos companheiros de Buckman. Outra coisa para a mente, se você encontrar frascos de vidro e estiver tendo problemas com eles, ir para o porão, onde os Manebas (água-viva humana) são. Nessa área, você encontrará barris e pode encher frascos com eles. Os barris são limitados, mas cada uso restaura 40, e há vários barris. É bom ter em mente.

Um item digno de nota é o anel de pedra do feiticeiro, 10 mente a cada passo.

Hp é o bastante óbvio, o caminho mais rápido para o fim do jogo, embora as chances sejam altas, você provavelmente perderá membros antes da perda total de hp. A cura é bastante rara embora, de importância

  • Frascos Azuis – 20
  • Frasco Azul Claro – 64 ou então
  • Elixir do Corpo – 64 ou então
  • Embora, outros itens de nota são
  • Frasco de água – para de queimar, pequena recuperação
  • frasco branco – cura veneno
  • fragmento de tecido – para de sangrar
  • erva verde – cura infecções

Você também restaura a saúde do seu grupo ao máximo indo ao culto da máscara de coelho, escondido à esquerda no pátio onde a estátua branca, uma adaga, e se você não o escolher, você conhece o Outlander. Vocês “”participar”” falando com o cara solitário (pobre rapaz, e pobre de mim) O primeiro “”participação”” é “livre”. Livre significa que você não se torna um viciado basicamente. Depois, cada vez é um cara ou coroa. Você pode realmente queijo isso salvando em algum lugar de antemão, se você faz isso depende de você. Além disso, o culto ao lobo também funciona assim, exceto que também há uma garota canibal desta vez, e é muito mais difícil chegar com segurança.

Há um outro recurso primário: luz. não consigo ver, não pode explorar facilmente. não pode explorar, não pode obter luz, não consigo ver. Em T&S ou superior, a luz pode descer para o preto azeviche, isso significa que você sempre deseja manter uma tocha, se possível. Isso soa muito irritante, e é, no entanto, a tática para lidar com isso é usá-los apenas quando necessário; evite usá-los em áreas iluminadas ou áreas com pouca luz. Você obterá caixas de fogo ao longo do jogo; eles podem acender tochas, braseiros ou fogueiras. Estes podem ser limitados ou comuns com base em rng, Eu recomendo usá-los apenas em áreas onde, de outra forma, seria totalmente escuro. Uma maneira fácil de dizer isso, se você já tem uma tocha, é ir embora e observar a luz. Se a área perto de um braseiro apagado, etc., ficar preta quando você se afastar, é uma boa ideia acendê-lo, particularmente para áreas mais importantes ou viajadas. Se for apenas baixa visibilidade, é melhor apertar os olhos um pouco tbh lol.

De importância, Se você diz, tem apenas uma tocha, e acendê-lo, contanto que você esteja saqueando coisas que não tinha antes, rng parece favorecer muito dar-lhe outro. Então, desde que você seja rápido e minimize o retrocesso, geralmente não é um problema. No entanto, é uma boa ideia manter pelo menos um bastão, pano e isqueiro para criar uma tocha. De preferência mais. Não guarde um excesso de tochas artesanais, só mantenha um se você puder evitar, mas guarde os ingredientes para criar outro para emergências.

Este guia sobre Temer & Fome Foi escrito por Undying Revenant. Você pode visitar a publicação original neste link. Se você tiver alguma dúvida sobre este guia, por favor, não hesite em contactar-nos aqui.

Sobre o autor