Goobies – Todos os níveis de itens (v1.1)

Uma lista de níveis de itens em V 1.1.0

Introdução

Para usar esta lista, siga esta prioridade ao escolher itens:

Prioridade: Sussurrador de Árvores > Itens de uso duplo > Itens do Boss Melter > Itens do Swarm Melter = Itens de redução de danos > Porcaria > Mãos ociosas (não entenda se você tiver 4 projéteis ou mais)

Use seu julgamento sobre um item quando você acredita que ele foi nivelado o suficiente e deve ser ignorado em favor de um item de nível inferior.

Camada do Sussurrador de Árvores

Este item é necessário se você passar do estágio 5 ou então. Quanto mais cedo você conseguir, melhor. Tree Whisperer deixa cair itens se você estiver sentado em uma árvore. O proc ocorre cerca de uma vez por segundo e de acordo com o desenvolvedor ele selecionará apenas uma árvore para processar se várias estiverem tocando em você. A taxa de proc não parece mudar se você se mover rapidamente por várias árvores, embora seja difícil dizer sem confirmação. Quanto mais cedo você conseguir isso, mais itens você terá. Se você não conseguir, eventualmente chegará a um ponto em que não poderá mais obter itens devido à forma como o nivelamento aumenta.. Se você estiver usando Abnormal Autopsy, o jogo parecerá mais generoso mais tarde e você ainda poderá avançar 3 itens em um estágio, mas você obterá mais do Tree Whisperer em média. Infelizmente você precisa obter o Tree Hugger antes de obter o Tree Whisperer., e o abraçador de árvores não é particularmente útil, especialmente com autópsia anormal.

Nível de uso duplo

Os itens aqui são casos de uso 2 em 1 para o próximo 3 níveis abaixo. Em outras palavras, eles podem ser derretimento de Boss e derretimento de enxame e cura., ou qualquer combinação destes. Estas devem ser sua primeira prioridade quando aparecerem, pelo menos até certo ponto.

Prioridade: Camada do Sussurrador de Árvores > Espírito de Mumsa > Golpear > Energia > Massa > Camada de fusão chefe

Espírito de Mumsa: Este item é bom para derreter chefes e reduzir danos na forma de velocidade de movimento. Cada nível adiciona 1 dos números básicos aqui para tudo, excluindo a duração do frenesi para o efeito, tornando bom atualizar. O derretimento do chefe vem do dano que o item adiciona inerentemente e na forma de dano de velocidade de movimento das Safiras Amarelas. Cada ataque tem um 1.5% para ativar o Espírito de Mumsa, o que fará você entrar em um frenesi indicado por pequenos pontos vermelhos que cercam o Gooby. O efeito adiciona +3 dano base (antes dos cálculos) a cada ataque (incluindo os fracos, como uma corrente de corte ou Splinter, fazendo com que a combinação desses dois itens seja boa) e +10% Acelerar. No nível 4 você terá um 6% chance de frenesi por 3 segundos, com dano +12 e velocidade de movimento +40%. Coloque pelo menos um ponto aqui antes de outras atualizações.

Golpear: Este é um bem passivo para lidar com enxames e despachar chefes. Requer algum crítico, mas o 3 atualizações críticas são boas o suficiente para tornar este item muito desejável. No nível 1 é apenas para enxames, que é o que você quer desde o início de qualquer maneira, e tem um 20% chance de processar um crítico. Quando ativado, ele atingirá até 2 corta um inimigo próximo (incluindo o inimigo em que o item foi ativado) tratativa 50% do dano crítico. Nível 2 dá um 40% chance de proc no crítico, e aumenta os danos 75% da crítica. Níveis 3 e 4 adicionar 1 barra por nível. Nível 5 pode ter um erro de digitação, afirmando que causa até 3 barras. Tenho certeza que adiciona outra barra, já que cada nível depois 5 faz isso. O mais importante aqui é que cada barra é considerada um crítico garantido. Isso significa que você pode obter uma cadeia infinita de barras, pelo menos até que o dano caia abaixo 1, se o seu crítico for alto o suficiente. No nível 5 você pode ver o dano que isso causa aos chefes com bastante facilidade. Seu efeito age muito como um AoE no enxame, mas não é afetado pelo raio AoE. Adicionando mais níveis anteriores 5 só é bom se você tiver o dano necessário, já que cada barra subsequente reduz o dano em outro 75%. Nivelando isso para 5 é a sua prioridade, então você pode ignorá-lo com segurança.

Energia recuperada (AoE): Este item atinge 2 caixas de seleção, AoE e cura. Salvage Energy tende a causar enormes danos na tela final. Já que o ataque está centrado no Gooby, também pode ser útil contra chefes. No nível 1 você vai fazer (50% * número de combinação) dano em um raio (com base no seu combo) ao seu redor. Nível 2 vai negociar (50% * número de combinação) + (0.005% * número de combinação) em um raio baseado no seu combo. Esses números parecem pequenos, mas parecem somar, e os inimigos dentro do raio simplesmente desaparecem. No nível 3 o dano bônus sobe para 0.001% do seu combo, e você se cura em 0.001% (1/100k) do combo. A cura pode não parecer muito, mas isso irá limitar instantaneamente sua saúde se você tiver uma boa combinação. A atualização final aumenta o dano bônus para 0.015% de um combo, curando para 0.0015%, e adiciona um efeito onde você obtém 500 orbes no final de um combo que francamente não importará quando você chegar a este nível. Nivele isso para 3 se você estiver usando autópsia anormal, 4 se não, e depois concentre-se em outras coisas abaixo.

Missa Tranquilizante: Este é um bom item para derreter chefes, um bom item de redução de danos, e bom para manter os enxames longe de você. Este item começa modesto e se torna ótimo. No nível 1 parece muito ruim, você obtém uma massa em órbita que causa um pouco de dano e retarda os inimigos. No nível 5 você consegue 5 massas em órbita que, ao serem atingidas, têm, cada uma, um 15% chance de lhe dar um escudo que fornece 25% redução de danos para 3 segundos. Depois do nível 5 você pode atualizar a chance do escudo até 25%. As massas recebem buffs de atualizações de danos e efeitos de proc que não são “Ataque Inicial” relacionado, e eles orbitam rapidamente, transformando o raio ao seu redor em uma serra circular. Perto do nível 10 ou então há uma queda no que diz respeito à adição de mais massas. Concentre-se em nivelar para 5, em seguida, passe para outras atualizações abaixo.

Camada de fusão chefe

Os itens aqui adicionam principalmente dano a um único alvo, então qualquer chefe/minichefe/elite. Elites não devem ser um problema se você seguir a lista de níveis, e os minibosses não são perigosos o suficiente para priorizar os danos, mas os chefes têm vários ataques à distância, especialmente quando começam a sofrer mutações, e, eventualmente, um golpe destes dará um tiro em você. Isso faz com que atirar em chefes antes que eles possam fazer o mesmo com você seja uma alta prioridade.

Prioridade: Nível de uso duplo > Rubi esmagado > Safira Esfarelada > Safira amarela > Cápsula Viva > Uivo Sônico > Migalhas de Citrino > Cingido > Poder Condensado > Ponta endurecida > Obliteração > Camada de fusão de enxames

Rubi esmagado: Esta é a sua principal fonte de chance crítica além do bônus inicial que você desbloqueia. Níveis 1-3 dar uma chance crítica de 10% > 17.5% > 25% com um multiplicador de dano crítico de 150% > 190% > 225%. Níveis 4-6 mude Ruby para Ruby Cracked, dando chance crítica de 25% > 35% > 40%, dano crítico de 225% > 250% > 300%, e uma pilha de sangramento (Ponto) duradouro 3 segundos de 20% > 35% > 50% do dano crítico. Nível 7 muda Ruby para Imaculate Ruby, dando chance crítica para 50% (onde permanece), dano crítico de 375%, e dando aos críticos um 1% chance de provocar uma parada cardíaca que mata instantaneamente o alvo. Níveis adicionais adicionam +55% mais chance de crítico. O rubi imaculado é muito bom e deve ser priorizado, então concentre-se em nivelá-lo 7 então vá para outras coisas abaixo.

Safira Esfarelada: Isso aumenta todas as fontes de dano. Nv 1-3 Aumenta o dano em 15% > 30 > 60%. Nv 4-5 Safira Fraturada Aumenta o dano em 85% > 115%, todo dano tem 2.5% > 5% chance de causar dano duplo. Nv 6 – 7 Aumenta o dano em 155% > 205%, todo dano tem um 7.5% > 10% chance de causar dano duplo. Dê um adicional 1% > 2% dano por ponto de dano causado até 100% > 200%. Níveis adicionais aumentam o dano em outro +10%. O efeito Pristine Sapphire é efetivamente outro multiplicador de dano no topo, então vale a pena priorizar até que você tenha isso no nível 7, então siga em frente.

Safira amarela: Adiciona um apartamento +0.2 dano bônus base para todos os ataques por velocidade de movimento atual. Isso é automaticamente mais poderoso que a ponta endurecida, pois .2 * a velocidade de movimento de qualquer Gooby é maior que 1. Também combina maravilhosamente com Capsule e Spirit of Mumsa. Coloque pelo menos um ponto nisso para começar. Os níveis sucessivos diminuem o bônus, mas é sempre melhor que Hardened Tip. Equilibre isso com velocidade de movimento, e de outra forma seguir em frente.

Cápsula Viva: Este é um item de dupla finalidade quando combinado com Safira Amarela, é por isso que está aqui em vez de no nível de Redução de Danos. Embora seja bom ter mais velocidade de movimento, existe muita velocidade de movimento. Isso limita quantos pontos você deseja colocar aqui por dano.

Uivo Sônico (AoE): Originalmente eu tinha isso no nível Swarm Melter, então percebi que causa dano suficiente aos chefes para aumentar. O primeiro item que recebi foi Sonic Howl, então já fazia algum tempo que presumi que não era muito bom. Isso estava errado. O uivo sônico mantém o ritmo de dano com outros efeitos AoE e em vez de ativar ao matar, ele é ativado a cada segundo começando no nível 1. Centra-se no seu Gooby, então, a princípio, não causará muitos danos de longa distância. Por causa disso, você provavelmente precisará de uma opção de ataque em cadeia quando não tiver muitas atualizações.. Quando você tem atualizações, O uivo sônico é efetivamente um escudo que envolve você e garante que qualquer inimigo mais fraco não será capaz de tocá-lo. É também por isso que considero um movimento confiável para matar chefes, ele causa danos consistentemente dentro do alcance do seu Gooby e fornece uma fonte de dano AoE. Priorize-o em relação a outros movimentos AoE. Tsunami sísmico é bom, então tente nivelar isso 7 antes de passar para outras coisas.

Migalhas de Citrino: Aumenta a velocidade de ataque, observe que isso não aumenta a velocidade de movimento do projétil, portanto não é particularmente útil para enxames. Níveis 1-3 aumentar a velocidade de ataque em 10% > 20% > 35%. Em níveis 4-5 Citrino muda para citrino quebrado, aumentando a velocidade de ataque em 50% > 65%, e proporcionando um 15% > 25% chance de causar um status chamado Frenesi que aumenta temporariamente a velocidade de ataque em 5% > 10%. Este frenesi não é o mesmo que o frenesi do Espírito de Mumsa. Nível 6 muda Citrino para Citrino Impecável, aumenta a velocidade de ataque em 80%, mantendo as mesmas estatísticas anteriores, e adicionando uma dose dupla a cada 20 doses. Outra atualização levará isso a cada 10 fotos. Não há muito especial sobre o Citrino, e parece que há um limite na velocidade de ataque, então priorize isso apenas se você estiver atacando muito devagar.

Cingido: Aumenta o alcance AoE em 15% por nível. Na verdade, esta é uma faixa bastante grande, e não muitos pontos depois você terá procs AoE em toda a tela, atingindo chefes e enxames. O efeito é melhor contra enxames.

Poder Condensado: Aumenta o dano AoE em 15% por nível.
Ponta endurecida: Dá uma permanente +1 para basear o dano do projétil. Isso afeta todos os projéteis do jogo (ou seja. ataque inicial, bola tonta, lascas, agulhas, corrente, etc). Não tenho ideia se isso afeta a Massa Tranquilizante.

Obliteração (AoE): ): Esta é uma habilidade estranha e até que alguns números sejam divulgados, é para onde ela vai. A descrição parece implicar que ele pode encadear até atingir o limite de HP, embora seja uma questão em aberto se o HP% é obtido antes ou depois do cálculo do acerto acontecer. eu presumiria antes, caso contrário, isso raramente aconteceria. Perguntei no fórum qual o nível 3 habilidade deveria significar, e testei alguns para tentar descobrir o quão eficaz este item é por si só. Já que está pegando o dano de outro ataque e multiplicando-o, esse item é uma merda por si só. Porém quando tenho um prazo mais longo este item tende a contabilizar pelo menos 10% de dano total, então tenho certeza que está acontecendo 20% do dano total de todos os ataques mais fortes do que. Espero que isso faça sentido. Em níveis 1-2, causando dano aos inimigos acima 95% > 90% HP tem um 20% > 25% chance de negociar 75% > 115% desse dano novamente. Nível 3 transforma o item em Obliteração Post Mortem, causando dano aos inimigos acima 80% tem um 35% chance de negociar 150% desse dano novamente. Se o alvo morrer, um efeito chamado Obliteração Post Mortem irá, o que dá uma 100% impulso para todos “Na morte” efeitos (Incêndio, Blobs Expositivos, ou algumas habilidades inúteis mais abaixo) o que significa que eles têm 100% chance de processamento. Não tenho certeza de quanto tempo esse efeito dura.

Camada de fusão de enxames

Os itens aqui se concentram em espalhar o dano a vários inimigos, como no caso de ataques em cadeia, efeitos de proc ao acertar, ou ataques AoE. Como a maioria dos inimigos morrerá com um golpe, queremos priorizar isso para enxames. Observe que mesmo os itens de classificação mais baixa neste nível têm sua utilidade e podem causar danos decentes. Concentre-se em um efeito AoE até seu nível máximo de cada vez, então espero que Sonic Howl se você tiver sorte o suficiente para vê-lo antes destes.

Prioridade: Camada de fusão chefe > Corrente = bolhas suaves > Lasca > Bolhas Explosivas/Fogo/Implodir (Priorize um para nivelar ao máximo) = Nível de redução de danos (como necessário) > Cadeia de Relâmpagos > Mil Agulhas > Chuva de granizo > Fruta estranha

Cadeia (Projétil): Efetivamente +1 projétil sem bônus de ataque inicial após o salto.

Bolhas suaves (Projétil): Efetivamente +1 projétil mais fraco que ainda conta como o ataque inicial.

Lasca (Projétil): + 3 projéteis, irá acorrentar quando você tiver uma tempestade fragmentada.

Bolhas Explosivas (AoE): Procedimentos ao matar. A última atualização pode encadear. Tem mais mortes por AoE.

Incêndio (AoE): Procedimentos ao matar. Terceiras cadeias de atualização. Mais fraco que os outros dois, mas mais fácil de atualizar.

Implodir (AoE): Procedimentos no ataque. Tem muito mais danos e mortes do que fogo. Encadeia menos e processa mais que os outros dois aqui. Tem um bom nível final.

Cadeia de Relâmpagos (Projétil): Só pegue se precisar de algo que encadeie no início de uma corrida.

Mil agulhas (Projétil): Só pegue se precisar de algo que encadeie no início de uma corrida.

Chuva de granizo (Projétil): Tempestade de granizo está centrada em torno do Gooby. Não é ótimo por esse motivo.

Fruta estranha: Obtenha apenas se for necessário mais alcance.

Nível de redução de danos

Os itens aqui ajudam a reduzir, evitar, ou curar danos. 4 dos itens que de outra forma poderiam cair aqui, Cápsulas, Tempo Reciclado, Missa Tranquilizante, e Espírito de Mumsa, estão listados em níveis mais altos devido a múltiplos efeitos, deixando-nos com um item nesta camada. A utilidade desses efeitos é reduzida se você tiver pelo menos um ponto em curar fadas. A redução de danos com o conjunto atual de atualizações só importa, desde que você não possa ser morto com um tiro ou de outra forma em menos de um segundo.. A maior parte da defesa, portanto, vem do ataque. Espero que se os desenvolvedores continuarem trabalhando no jogo, mais itens serão adicionados aqui.

Couro Grosso: Esta atualização é mais perceptível porque aumentará sua cura, a redução de danos é excelente no limite de 50% mas se você nunca entender isso, será difícil notar a diferença em termos de dano sofrido, já que você será uma potência que apenas os chefes podem realmente tocar.. Dito isto, eu recomendaria colocar pontos nisso conforme necessário, e já que é preciso 7 atualizações para chegar ao Spikey Discharge, você vai querer aproveitar as oportunidades para conseguir isso se precisar de redução de danos.

Nível de lixo eletrônico

Esses são itens que realmente não acrescentam ao seu arsenal, tem alternativas muito melhores, ou simplesmente uma merda. Você vai querer atualizar totalmente alguns deles para as entradas da enciclopédia, mas isso é tudo.

Prioridade: aréola (somente se estiver fazendo uma corrida com HP baixo) > Nível de redução de danos > Amplificador Orbe > Role novamente > Bola tonta (se as montanhas estão no seu caminho) > Seta de Gelo > Bolhas Fantasmas > Alma de Amam > Minhocas se mexendo > Pires bobo > Bloberang > aréola (pegue-o se suas outras opções estiverem ocupadas com itens inúteis da tela, Espigões, ou mãos ociosas) > Gosma > Essência de Zigrid > Espigões > Nível de mãos ociosas

Amplificador Orbe: No nível 4, 30% mais XP e uma chance de orbes duplicados. Isso é tão bom quanto parece.

Bola tonta (Projétil): Projéteis extras de bolas que atravessam paredes. Estes não são contados como um ataque inicial, mas são úteis como um projétil. Eles podem ricochetear, mas não causam tanto dano.

Seta de Gelo (Projétil): Às vezes, um projétil de gelo dispara de outros projéteis e atravessa os inimigos. As atualizações são decentes, mas isso não é previsível de forma alguma e não é muito forte.

Bolhas Fantasmas (AoE): O jogo diz que isso causa muitos danos em todas as minhas jogadas, mas sempre que o tenho em uma corrida, ele não se compara aos principais causadores de dano AoE de Fogo/Implodir/Bolha explosiva/Uivo/Energia. Também não há muita informação no wiki sobre isso, então não tenho certeza de como ele atualiza o nível anterior 2. Nível 1 dá um 1% chance de um inimigo morto se transformar em uma bolha fantasma, que gera uma explosão a cada segundo que está vivo 5 segundos que faz “baixo” dano. No nível 2, tem um 4% chance, dura até 10 segundos, e faz “alto” dano. Como não encadeia efetivamente e é bastante aleatório, não acho que seja confiável o suficiente para ser usado em uma construção.

Alma de Amam (AoE): 5% chance de disparar uma sombra que voa através dos inimigos, qualquer inimigo que ele voe explodirá (não morra, apenas explodir) quando a sombra voa para fora da tela. Causa dano bastante baixo que é rapidamente superado por qualquer AoE listado acima.

Minhocas se mexendo (AoE): Na morte, os vermes se afastarão do inimigo morto e passarão por outros inimigos, danificando-os. Não é particularmente forte, não encadeia bem e não parece aumentar seu alcance AoE.

Pires bobo (Projétil): Gira ao seu redor e voa quando atingido. Não muito forte. A atualização adiciona uma serra que às vezes atravessa a tela. Não vale a pena pegar.

Bloberang (Projétil): Gerado a partir de ataques, eles voam em um arco onde geram e causam danos muito pequenos. As atualizações gerarão mais Bloberangs e permitirão que você os reinicie capturando-os, o que você vai tentar fazer porque não tem nada melhor para fazer.

aréola: Você pode fazer isso funcionar mantendo muita perda de HP, nesse caso você está fazendo uma construção específica que requer este item. Caso contrário, é bastante inútil, pois você se recuperará rapidamente.

Gosma (AoE): Erra com mais frequência do que acerta, cria muitos recursos visuais confusos e perturbadores, sem os quais você ficará melhor sem. Quando acerta, causa um dano decente, mas isso é raro.

Essência de Zigrid (AoE): Gera bolas pegajosas acima de inimigos aleatórios no ataque. A animação é confusa e perturbadora, e as bolas pegajosas não causam muito dano.

Espigões: Totalmente inútil, eles quase não causam nenhum dano quando totalmente atualizados.

Nível de mãos ociosas

Idle Hands é tão ruim que recebe sua própria mensagem. Idle Hands é o pior item do jogo, fornecendo debuffs permanentes depois que você tiver 4 projéteis. Antes de atualizar seus projéteis iniciais, eles podem ser usados, mas você deve priorizar seu número de projéteis antes de qualquer outra estatística. Há matemática entre as discussões do Steam que apoiam isso, então, até que seja retrabalhado, evite-o a todo custo.

Este guia sobre Goobies Foi escrito por P4wn4g3. Você pode visitar a publicação original neste link. Se você tiver alguma dúvida sobre este guia, por favor, não hesite em contactar-nos aqui.

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